ПК Консоль The Sims 4 The Sims Mobile The Sims Freeplay Главная

В центре внимания — SimGuru: SimGuruGraham

2016-05-14
SimguruGraham

Хотите узнать больше про замечательных людей, работающих над игрой The Sims 4? У нас для вас хорошие новости! Мы начинаем новую серию «В центре внимания — SimGuru», в которой будем общаться с работниками студии The Sims и задавать им вопросы о личной жизни, увлечениях и, что самое важное, о любимом вкусе мороженого.

Давайте пообщаемся с SimGuruGraham!

Расскажите немного о себе.
Меня зовут Грэхем Нардоун, и я работаю продюсером в студии The Sims. Может, вы меня даже знаете как @SimGuruGraham в Twitter и на наших форумах, где я часто болтаю с другими поклонниками игры. Я начал работать над игрой The Sims 7 лет назад, что легко запомнить, потому что я начал работать в тот самый день, когда была выпущена игра The Sims 3. До EA я работал в индустрии видеоигр в качестве тестера контроля качества и занимался различными приключенческими играми и шутерами от третьего лица. Некоторые могут подумать, что такие видеоигры странно сочетаются с The Sims, но я считаю, что все в нашей студии привносят свои уникальные интересы и особенности, и именно это делает игру настолько правдоподобной симуляцией жизни.

Чем вы занимаетесь в игре The Sims 4?
Работая продюсером, я работаю по чуть-чуть над всем, и именно так работать мне и нравится. Каждый день приносит нам новые испытания, новые знакомства с людьми из множества других отделов и областей и новые возможности для роста и получения знаний в своей профессии. Продюсеры должны быть мастерами на все руки и поддерживать общение со всеми, кто работайте над той или иной возможностью из игры. Чем лучше я понимаю трудности, с которыми они могут столкнуться, тем лучше я подготовлен к принятию решений, которые повлияют на конечный продукт, доступный игрокам. 

В данный момент я занимаюсь контентом для каталога The Sims 4, и мне все больше и больше нравится над ним работать. Так как каталоги, по сравнению с другими наборами, содержат меньше материалов, мы быстрее проходим все циклы производства, с удовольствием над ними работаем и можем незамедлительно применить полученные навыки к будущим проектам. Я вовлечен во все стадии проекта: от обсуждения первых дизайнерских задумок и до устранения последней ошибки перед релизом игры.

Что вам больше всего нравится в работе SimGuru?
У меня не было возможности путешествовать за пределами Северной Америки, а работа в качестве SimGuru открыла для меня двери к путешествиям по всему миру. Мне очень нравится общаться с поклонниками The Sims и представителями прессы и освещать усердную работу всего персонала студии. Последнее для меня особенно важно, потому что слишком часто поклонники видеоигр приписывают успех одному-единственному человеку, в то время как за его спиной стоит целая команда потрясающих разработчиков, без которых игра не получилась бы. 

Я получаю огромное удовольствие от продюсерских туров, и мне очень повезло, что я могу лично общаться с поклонниками The Sims, которые находят время, чтобы поделиться своими впечатлениями о нашей работе. Будучи продюсером, я считаю своей обязанностью доносить мысли и мнения сообщества до разработчиков в групповых обсуждениях в студии. Когда я думаю про прошедшие продюсерские туры, в голову приходят в основном только приятные воспоминания: как я представлял студию на огромной сцене на выставке Gamescom на глазах у десятков тысяч посетителей, как меня пригласили в модный магазин мороженого во Франции или как я фотографировался с собакой динго в Австралии... Я всегда с нежностью вспоминаю такие моменты.

Что вам больше всего нравится в серии The Sims?
В подростковом возрасте я проводил много времени, разбираясь с инструментами редактирования уровней в различных видеоиграх. Это было увлечением, которое мне всегда нравилось и которым я даже хотел заниматься профессионально в будущем. В конечном итоге я пошел по другому пути, но возможность изучать эти инструменты и строить созданные в моем воображении объекты не переставала меня прельщать. Поэтому режим строительства в The Sims сразу же привлек мое внимание. До сих пор это самый мой любимый режим в игре, и мне также нравится смотреть, что создают другие игроки. Я очень горжусь тем, что при работе над The Sims мне пришлось создать некое количество гробниц, которые затем вошли в дополнение «The Sims 3 Мир приключений», — в конечном итоге я воплотил свою детскую мечту в реальность и создал игровую среду в профессиональной игре. Игроки The Sims все же всегда опережали нас на один шаг, и тому доказательство все те невероятные плавучие домики, которые построили поклонники игры после выхода дополнения «The Sims 3 Райские острова».

Какое мороженое вам больше всего нравится?
У меня нет как такового любимого вкуса, и я заметил, что часто выбираю мороженое наобум. И все-таки я предпочитаю шоколадно-карамельное джелато. Это одно из немногих мороженых, которые можно найти в магазине и которое просто сочетает вкус карамели с шоколадом, что намного лучше более распространенного карамельно-ванильного мороженого.

Хотите узнать больше про других SimGuru? Прочитайте интервью с SimGuruRomeo и SimGuruJill.

Оставайтесь на связи! Следите за новостями в Twitter и Instagram, нажмите "Нравится" на нашей странице в Facebook и подпишитесь на наш канал в YouTube.

Похожие новости

Дополнение «The Sims 4 Путь к славе» уже доступно

The Sims 4
16.11.2018
Превратите своего сима в настоящую знаменитость!

The Sims 4 совместно с Милли Бобби Браун представляют испытание «Позитив»

The Sims 4
13.11.2018
Ваши симы могут сделать свой мир лучше.

Пора обновить игру

The Sims 4
12.11.2018
Большое обновление для основной игры!
The Sims 4 для ПК The Sims 4 для игровых приставок The Sims Mobile The Sims FreePlay vk facebook twitter instagram youtube ПРОСМОТР ИГР ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ EA ФОРУМЫ О НАС Карьера Россия United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil España Ceska Republika Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige Portugal 대한민국 台灣 Юридическая информация Обновления сетевых компонентов Пользовательское соглашение "Конфиден-ть/идентиф-я "