• The Sims FreePlay В центре внимания — SimGuru: ваши вопросы о FreePlay В честь десятилетия игры мы ответили на 10 ваших вопросов!

    14.12.2021

    SimGuruMegz

    Привет поклонникам игры!

    В последние две недели мы отрываемся, прямо как в 2011 году! Потому что 15 декабря 2011 г., то есть десять лет назад, в магазинах приложений появилась The Sims™ FreePlay. С тех пор мы проделали большой путь, ведь в момент выхода в игре не было многих ключевых механик серии The Sims. Например, симы не могли вступить в брак и завести детей! Все эти годы наша команда разработчиков выпускала обновления, дорабатывая игровой процесс на основе ваших отзывов и пожеланий и постепенно добавляя в игру новые механики, такие как беременность. На то, чтобы в The Sims™ Freeplay, как и в остальной серии The Sims, появилась возможность проследить историю целой семьи из нескольких поколений, у нас ушло около семи лет (а ещё за это время мы разработали режим дополненной реальности, дома архитекторов и праздничный теплоход!).

    В продолжение вечеринки десятилетия симгуру из студии EA Firemonkeys решили все вместе предаться воспоминаниям в особом праздничном выпуске «СимсТВ». 

    Пару недель назад SimGuruAlana спросила своих подписчиков в Twitter, что им всегда хотелось узнать о FreePlay. В честь десятой годовщины нашей игры мы выбрали ровно десять самых интересных вопросов! Надеемся, вам будет любопытно узнать, какие соображения стояли за принятыми когда-то решениями и каково это — трудиться над одной из самых популярных игровых серий в мире! Ответы на ваши вопросы представлены ниже. Приятного чтения!

    Желаем вам прекрасно провести праздники и, конечно, здоровья. Подписывайтесь на симгуру в Twitter: мы хотим увидеть, как ваши симы отмечают Рождество! #SFPPartyoftheDecade

    SimGuruMegz

    >

    Ваши вопросы 

    «Кто выбирает, какое событие вернётся в игру как особо популярное? Как вы выбираете, какие события провести или повторить?»

    • Создательница игр EA @Catharina_Sims и игрок @ashht07

    SimGuruRhys: «Мы постоянно следим за вашими пожеланиями в соцсетях. А ещё их нам передаёт SimGuruAlana! Собрав ваши мнения, мы передаём их разработчикам — обычно SimGuruIceFox и дизайнерам. Мы собираемся компанией и все вместе обсуждаем, какие события недавно уже повторялись и получится ли выполнить пожелания игроков! Некоторые события не повторяли никогда. Мы бы с радостью, но мешают технические вопросы. Конечно, ничего невозможного нет, но требуются дополнительные усилия. Если вы очень хотите увидеть в игре какое-то событие, расскажите нам об этом и ждите новостей!».

    SimGuruMegz: «Да, именно так! Пишите в Twitter и отмечайте SimGuruRhys».

    «Как вы выбираете дома архитекторов и почему, когда они появляются в игре, в них может не хватать дверей или лестниц?»

    • Создатель игр EA @simtowntwins, игроки @didip1000 и @TheSimsLlama

    SimGuruPenny: «О, отличный вопрос! Для тех, кто не в теме: после того, как вы выполните задание „Враждебный захват“, у вас появляется возможность отправлять собственные дома команде Firemonkeys (на вкладке „Дома архитекторов“). Каждые две недели мы смотрим, что нам успели прислать, и публикуем самые понравившиеся творения, чтобы их могло оценить всё сообщество!

    Пожалуй, это одна из самых приятных задач в нашей работе. Вы раз за разом поражаете нас оригинальными идеями, планировками, новаторством. Это просто удивительно! Сейчас популярны одноэтажные дома и активное использование столешниц в интерьере. А в какой-то момент все делали крытые бассейны. Вы такие изобретательные! 
    Определяя своих фаворитов, мы оцениваем планировку, стиль оформления, цветовую гамму, оригинальность проекта и внутреннюю логику дома: скажем, он должен быть удобен для проживания. Мы стараемся взглянуть на дом глазами игрока, который выбирает, что построить. 
    Что касается отсутствующих дверей и лестниц — дело в том, что некоторые детали автоматически удаляются ещё при отправке дома. Их находит и отсекает определённый фильтр, и поэтому в домах остаются пустые места». 

    «Появятся ли в игре участки с большей площадью, скажем, 30х30 или 50х40? А комнаты необычной формы и нависающие комнаты, под которыми нет опоры в виде нижнего этажа?»

    • Игрок @NeelSimsPlay

    SimGuruYak: «На данный момент в игре представлены стандартные (18х18) и элитные (36х18) участки. А также, конечно, плавучие дома и квартиры разных размеров. Симтаун полностью распланирован, и увеличивать его некуда. Чтобы добавить новые участки или увеличить размер уже существующих, придётся полностью переделывать всю карту. 

    В последние пару лет мы много думаем над тем, как сделать участки более разнообразными без необходимости сносить имеющиеся дома. Например, если убрать изгородь, пространство кажется более открытым. Но, возможно, в будущем в игре ещё появятся участки других размеров! Только нужно будет выделить время на решение определённых технических вопросов». 

    SimGuruMegz: «С комнатами необычной формы та же история. Скажу так: мы думаем, как подойти к этой задаче».

    SimGuruYak: «Их появлению препятствуют кое-какие решения, принятые ещё в самом начале работы над игрой. Даже добавить комнаты в форме буквы Г, не переписывая немалую часть кода, было очень и очень непросто, хотя задача была очень интересная!»  

    «Сможем ли мы когда-нибудь собрать в одном доме больше 10 симов?»

    • Создательница игр EA @SalixTheCat

    SimGuruYak: «Это ограничение тоже было введено много лет назад, и причиной во многом послужил вопрос производительности. Пределом всеобщих мечтаний в то время был iPhone 4S, последняя и лучшая на тот момент модель. Этот факт повлиял на многие принятые тогда решения. На самом деле, мы и сегодня стремимся к тому, чтобы игра хорошо и насколько возможно одинаково работала на самых разных устройствах.  Нужно прикинуть, каковы могут быть последствия, если мы изменим ограничение». 

    «Сложно ли обновлять игру, которой уже 10 лет?»

    • Игрок @khelafriday

    SimGuruGrumpyCat: «М-м-м... нет!». 

    SimGuruMegz: «Ха-ха! На самом деле мы тут все яростно киваем!».

    SimGuruGrumpyCat: «Да нет, конечно, ОЧЕНЬ сложно! Мне кажется, тогда, на старте, никто не ожидал, что мы придём к таким результатам. Естественно, у нас были большие надежды, но едва ли кому-то хватало наглости серьёзно думать, что через десять лет всё будет так. Игра невероятно разрослась. У нас столько механик, столько разнообразных функций — в общем, игра стала крайне масштабной и сложной, так что, добавляя что-то новое, мы вынуждены принимать в расчёт ОЧЕНЬ много тонкостей. Честное слово, мы все про это можем часами рассказывать. SimGuruRhys, SimGuruPenny и SimGuruIceFox могут очень подробно раскрыть тему планирования, разработки и добавления в игру нового контента. Но да, добавлять в игру новые функции или менять имеющиеся, добавлять новые возможности или новые объекты бывает очень и очень непросто. Потому что нужно иметь в виду очень много факторов». 

    SimGuruYak: «Когда мы добавляем что-то новое, очень важно не сломать уже имеющееся. Когда мы хотим усовершенствовать какую-то функцию, важно не сделать хуже, чем было. Чтобы добавить что-то новое и не затронуть ничего старого, нужно быть настоящим акробатом». 

    «Скажите, когда в игре появятся комнаты необычных форм и разные фигуры? Игра сразу станет гораздо реалистичнее. Мы уже очень давно ждём и того, и другого».

    • Игрок @FaizaMansoor20  

    SimGuruIceFox: «Спасибо за вопрос. Тему комнат уже раскрыли SimGuruYak и GrumpyCat, и мне добавить в целом нечего. Лучше поговорим о фигурах. Игроки постоянно просят добавить в игру разные фигуры, и мы с коллегами согласны, что они стали бы одним из важнейших нововведений. 

    Но добавить их чрезвычайно сложно — пожалуй, даже сложнее, чем новые формы комнат, а вы слышали, что о них говорит SimGuruYak. Причины такие же, как и в случае с беременностью: в игре до сих пор нет этой механики, потому что она изначально не предусматривалась. FreePlay с самого начала не поддерживала разные фигуры, а это значит, что, если добавить в игру новую фигуру (плотнее, худее или, например, с другой линией бёдра), придётся попрощаться буквально со всеми имеющимися в игре системами. Симы с новой фигурой не смогут ничего надеть, сесть на стул, воспользоваться тем или иным предметом (например, взять что-то из холодильника или попить кофе). К ним не подойдут имеющиеся анимации. Все мы очень хотели бы видеть в игре разнообразие фигур, но сейчас игра к нему совершенно не приспособлена. Да, полученные игроками призы тоже не смогут взаимодействовать с новыми телами. Объем работы просто гигантский: нужно охватить оба пола, людей разного роста и всех возрастов. Наверное, проще сделать новую игру. У нас связаны руки, и поэтому в игре до сих пор нет разных вариантов телосложения». 

    SimGuruMegz: «Вся команда FreePlay всецело поддерживает идею максимальной репрезентации и инклюзивности, и одним из основных наших приоритетов в работе над новым контентом является аутентичная репрезентация разных культур. Например, мы уже обращались к культуре ЛГБТКИА+ по случаю месяца гордости, отмечали Дивали, вдохновлялись Марокко, Японией и проводили месяц латиноамериканского наследия. И у нас большие планы на будущее. Мы прекрасно понимаем, как важно видеть в игре персонажей с разными фигурами, разными формами лиц и цветами кожи. Мы с коллегами много обсуждали вопрос фигур и пришли к выводу, что если уж вводить в игру разные фигуры, то это следует делать обстоятельно, охватывая все возрастные группы. Поверьте, эта тема волнует нас не меньше, чем вас. Чтобы это реализовать, придётся переработать весь накопившийся за 10 лет контент, текстуры, сетки моделей, анимации — безусловно, это был бы один из масштабнейших проектов за всю историю игры. Большое спасибо всем, кто нам пишет — напомню, что SimGuruAlana читает ваши обращения каждый день — и подсказывает, что сделало бы игру лучше. Мы постараемся сделать FreePlay максимально инклюзивной во всех прочих аспектах».

    SimGuruIceFox: «Да, мы хотим добавить в игру разнообразия другими способами. Мы планируем поработать над текстурами лиц и будем реализовывать другие ваши предложения по улучшению репрезентации. Например, в январе 2021 г. в игре появились хиджабы, получившие широкую поддержку сообщества. Макияж для симов мужского пола, сари, которые мы добавили по случаю Дивали — всё это прекрасные нововведения, и всё это обязательно должно быть в нашей игре. Пожалуйста, подсказывайте нам, как ещё можно развить уже существующие в игре аспекты, и мы обязательно будем это делать». 

    SimGuruYak: «Приведу ещё один фактор, осложняющий добавление новых фигур: за 10 лет в игре скопилось около 15 000 предметов одежды. Чтобы все они правильно отображались на новых фигурах для всех возрастов, каждый предмет придётся модифицировать или переделать с нуля. Это огромный труд!»

    «Какой вклад в разработку игры внесло сообщество? Очень интересно услышать конкретные примеры!»

    • Создательница игр EA @SalixTheCat

    SimGuruAlana: «Как только что сказала SimGuruIceFox, мы действительно постоянно читаем ваши комментарии! И если мы говорим, что передали ваши слова коллегам, то так оно и есть! Мы всей командой обсуждаем ваши замечания и предложения в специальных каналах в Slack. А ещё у нас есть доски Pinterest с предложениями игроков по новым нарядам для редактора создания персонажей и предметам для режима строительства и покупки. Все эти годы ваши предложения напрямую влияли на наши творческие планы. Помню, когда я только начинала работать с FreePlay, я каждый день видела просьбы добавить в игру хиджабы и спрашивала коллег, когда они появятся. А они отвечали: „Всё будет, мы над ними работаем!“ IceFox спрашивала сообщество, чего не хватает на свадьбах, что игроки хотят видеть в месяц гордости. В целом мы постоянно ориентируемся на мнение игрового сообщества. 

    А ещё вы помогаете нам с поиском ошибок и неисправностей! Большое спасибо всем, кто пишет нам про замеченные ошибки и странности. Мы обсуждаем ваши жалобы с коллегами — вдруг кто-то заметил то же самое. Конечно, мы стараемся с каждым обновлением делать игру только лучше, но, когда появляется что-то новое, всегда есть вероятность, что сломается что-то старое (например, один из 15 000 нарядов!). Но, к счастью, если нам нужна помощь, мы всегда можем обратиться к игрокам. В нашей студии собралась очень талантливая команда разработчиков. Мы выпускаем обновления каждые полтора-два месяца и всегда стараемся выдать свой максимум. И мы очень благодарны всем, кто помогает нам совершенствовать FreePlay». 

    SimGuruIceFox: «Michiiiro, создательница игр EA, недавно озвучила очень интересную идею. Мы занялись её разработкой и получили ценные замечания по запланированному контенту от самой Michiiiro, за что ей большое спасибо! Она очень хотела увидеть в игре кое-что, чего там пока ещё нет, и вокруг её предложения выстроилось целое обновление. Пока мы о нём ещё не рассказывали, но оно должно выйти в феврале, ко Дню святого Валентина». 

    SimGuruMegz: «Создатели игр EA часто передают нам пожелания своей аудитории! Мы узнаем мнение сообщества в том числе и через них». 

    «У вас есть любимые функции или предметы, которые появились в игре с обновлениями? Какие?»

    • Создательница игр EA @Rachybop

    SimGuruPenny: «Мой самый любимый предмет — рисоварка! Я точно про это уже говорила — не помню, было ли это в „СимсТВ“ или просто в разговоре с коллегами, но я очень рада, что мы её добавили. Как вы помните, призами 22-го сезона „Гонки“: „Домашнее безумие“ стали предметы бытовой техники, компьютеры и первые в игре женские костюмы. Когда мы планировали, что включить в это событие, я составила список вещей, которых, по моему мнению, не хватало в FreePlay. И больше всего я гордилась именно выходом рисоварки: многие люди, и я сама в том числе, не представляют кухни без этого устройства. Рис является основой кухни многих народов мира, и мне просто не верилось, что игре уже 8 лет, а рисоварки в ней до сих пор нет. Кстати, мы чуть не обогнали команду The Sims™ 4: они выпустили рисоварку на неделю раньше нас! Ещё бы чуть-чуть, и FreePlay стала бы первой в истории The Sims игрой, в которой появилась рисоварка. Я очень рада, что получилось её добавить. Прекрасно, что в игре появилась эта небольшая, но очень важная для многих деталь. Одна девушка рассказала мне, что показала маме кухню с рисоваркой, и та наконец-то поняла, за что её дочь так любит The Sims и что там особенного. Её мама увидела в игре что-то близкое и понятное. Подобные истории и возможность дарить игрокам такие эмоции — это одна из главных радостей разработчика». 

    «Я хочу знать, что в палатке с Таинственного острова!»

    •  Игрок @Chatasso_o 

    SimGuruRhys: «Эта палатка появилась в игре где-то в 2014 г. После выполнения задания „Жизненные цели“ игрокам открывается возможность посетить карнавал на Таинственном острове. Так вот, там есть палатка, при нажатии на которую отображается следующее сообщение: „Слишком темно, и ничего не видно. Что бы это было?“ Ответ такой: я не знаю!» 

    SimGuruMegz: «Мы не ожидали, что услышим СТОЛЬКО вопросов про палатку. А что бы вы хотели в ней увидеть? Может, мы ещё реализуем ваши идеи! Может, зря мы написали такое сообщение: получается, что мы поощряем любопытство игроков! Мне так и представляются всякие жуткие клоуны». 

    SimGuruRhys: «Если серьёзно, изначально мы собирались задействовать палатку в своеобразной охоте за сокровищами. Мы придумали задание, в ходе которого симы должны были пропутешествовать по всей карте в поисках подсказок, а в конце прийти к палатке. А внутри их встречал танцпол и компания из разных игровых персонажей! Но с заданием возникло много проблем, в том числе технических, и в итоге мы от него отказались».

    SimGuruMegz: «Ух ты, я даже не знала! Да это же просто крутейшая идея! А нельзя реализовать её сейчас?»

    SimGuruRhys: «На самом деле, части тогдашних наработок уже нашлось другое применение, но, раз к этой задумке есть интерес, потенциально можно подумать о её реализации». 

    ____ 

    Большое спасибо замечательным создателям и создательницам игр EA и игровому сообществу за вопросы, без которых этот выпуск бы не состоялся. Мы очень рады, что нам выдалась возможность работать над воплощением The Sims для мобильных устройств и помогать вам расширять горизонты и открывать в себе что-то новое! Ваши творения вдохновляют нас на постоянное совершенствование FreePlay. 

    Дополнительные подробности о контенте, который мы сегодня обсуждали, можно найти в разделе «Новости» на официальном веб-сайте игры, а на нашем канале YouTube полно увлекательных видеороликов и трейлеров! 

    Заходите в FreePlay, чтобы оценить новые игровые возможности и раскрыть все грани своей личности! Игра доступна на iOS, Android и Amazon.

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов