Новости FIFA 20 Apex Legends Star Wars Jedi: Fallen Order™ The Sims 4 Battlefield V Anthem Sea Of Solitude Главная страница — Electronic Arts Главная страница — Electronic Arts Просмотр игр Библиотека Бесплатные игры Купить в Origin Обновление подписки Origin Access Информация о EA Новости Студии Вакансии Помощь Форумы Игры Бесплатные игры Купить в Origin Origin Access Обновления игры Информация Помощь Форумы Новостная рассылка Оформить EA Access Присоединяйтесь к Origin Access

История создания: джавелины из игры Anthem

Создание реалистичного джавелина для EA Play

Джавелины — это мощные настраиваемые экзокостюмы из игры Anthem, которые наделяют человека суперспособностями. Для тех, кто не боится выходить за пределы форта Тарсис, джавелин — залог выживания в диком и опасном мире.

Те, кто поучаствовали в событии EA Play, смогли увидеть джавелины не только на экране, но и в реальной жизни, ведь мы привезли с собой 4 экзокостюма, выполненных в натуральную величину. Созданные Henchmen Studios под руководством BioWare Рейнджер, Шторм, Перехватчик и Колосс предстали перед игроками и дали возможность прикоснуться к миру Anthem.

Таких костюмов вы ещё не видели! Они состоят из множества деталей, и каждая из них выполнена с потрясающей точностью. Чтобы узнать о том, как они создавались, мы отправились прямо в Henchmen Studios. Там мы буквально заглянули за кулисы и выяснили, чего стоило собрать четыре реалистичных джавелина для EA Play.

Эти экзокостюмы создавала талантливая команда Henchmen Studios в Торонто, Канада. Процесс был разделён на несколько этапов: начиная с 3D-моделирования и заканчивая пошивом и покраской. Всего в нем участвовало 17 человек.

Этап планирования производства и создания прототипов занял несколько месяцев, и только после этого команда приступила к сборке костюмов. Затем у Henchmen Studios ушло ещё 11 недель на то, чтобы собрать все 4 джавелина от начала до конца. Рейнджер, Шторм и Перехватчик получились высотой примерно 2,2 метра и весом около 22 кг, в то время как высота гиганта Колосса составила 2,6 м, а вес — 45 кг. Команда поставила перед собой цель добиться точного размера и пропорций джавелинов и в то же время сделать их лёгкими и безопасными для тех, кому предстояло изображать из себя лансеров на EA Play.

В зависимости от типа джавелина на создание каждого из них ушло множество разных материалов: пружинная сталь, алюминий, нейлон CORDURA®, кожа и другие.

Жёсткие части брони Рейнджера, Шторма и Перехватчика выполнены из литого пластика и обработанных деталей из полилактида и ABS-пластика, напечатанных на 3D-принтере. Эти детали также совмещены со стеклопластиком для большей прочности и ударостойкости. Для массивного Колосса были использованы более лёгкие материалы. Его детали выполнены из вспененного полимера ЭВА и обработанных напечатанных деталей из полилактида, усиленных стеклопластиком.

Чтобы сделать силуэты персонажей более внушительными, каждый джавелин оснащён стойками, напоминающими ходули. Они сделаны из таких материалов, как стержни из пружинной стали, кабели из нержавеющей стали, лёгкого алюминия и трубок из ПВХ. Эти ходули снижают нагрузку на ноги, чтобы актёры чувствовали себя максимально комфортно. Размеры людей были искусственно увеличены за счёт подкладки, чтобы привести пропорции их тел в соответствие с новыми «ногами». Этого эффекта удалось добиться благодаря сочетанию мягких костюмов, имитирующих мышечную массу, и брони, что визуально увеличивает объем тела.

При пошиве деталей костюмов мы использовали винил, кожу, нейлон CORDURA®, различные ткани, а также материалы с рисунком, изготовленные на заказ. Многие элементы, вдохновлённые внутренними деталями машин, заполнены или обиты слоями пенополиуретана и поролона разной плотности.

Проект начался с обсуждений за круглым столом. Нужно было понять, из каких элементов состоит каждый из джавелинов, какие материалы можно использовать для их создания и как спланировать финальную сборку. Также мы определили потенциальные сложности, которые могут возникнуть на разных этапах работы.

Затем для всех джавелинов был составлен список деталей и производственный план, чтобы отследить создание каждого компонента. Команда была разделена на несколько групп, закреплённых за своим костюмом. Весь процесс контролировал один руководитель.

После составления плана проекта появились многочисленные задачи, которые нужно было выполнять одновременно, чтобы эффективно осуществлять производство. Команда программистов и дизайнеров занялась 3D-моделированием, в то время как производственная команда приступила к созданию прототипов элементов, таких как ходули, чтобы проверить концепцию.

Команда по пошиву сняла мерки с моделей и создала для каждого из актёров подходящий костюм с накладными мышцами, чтобы исполнители ролей комфортно чувствовали себя в подготовленных для них джавелинах. Затем на костюмах размещали различные тканевые элементы, которые имитируют части костюмов из игры, и подбирали их наиболее реалистичное расположение. Когда цифровые модели и прототипы были закончены, команды перешли к печати и созданию компонентов для финальных моделей джавелинов. Утверждённые цифровые модели были распечатаны на 3D-принтере в высоком разрешении. Затем монтажники собрали детали воедино, отполировали и довели их до совершенства. Разработка Колосса велась по немного другой схеме, поскольку он значительно больше других костюмов. Для внутренней структуры его корпуса был использован алюминий и ПВХ. Когда все детали костюма были готовы, команда приступила к финальной сборке и покраске.

Перед покраской все детали и внешние элементы были собраны и закреплены на броне и внутреннем костюме. Качество и прочность готового снаряжения порадовало команду. Костюмы начали грунтовать и полировать для дальнейшей покраски. Покраска джавелинов проводилась в несколько этапов и требовала тщательной проработки деталей, что создать эффект изношенности экзокостюмов. Сначала был нанесён основной слой краски, затем художники выполнили ретушь при помощи аэрографов, покрыли броню дополнительными слоями краски и нанесли патину, чтобы костюм выглядел более реалистичным. После нанесения последнего покрытия для закрепления слоёв краски джавелины были готовы к финальной сборке.

Оцените законченные творения:

Подпишитесь сегодня и всегда будьте в курсе последних новостей, обновлений и закулисного контента Anthem.

______________________

Будьте в курсе всех новостей EA Play: читайте наш блог, подпишитесь на нас в Twitter и Instagram и оставайтесь с нами в Facebook.

Новости по теме

Список изменений Anthem 1.5.0

Anthem
16.10.2019
Сезон черепов

Обновление подписки Origin Access — Октябрь 2019 года

Electronic Arts Inc.
08.10.2019
Узнайте о новинках в The Vault по подписке Origin Access в октябре 2019 года.

Medal of Honor: Above and Beyond — Официальный анонс игры

Medal of Honor, Electronic Arts Inc.
25.09.2019
Питер Хёршманн из Respawn рассказывает об уникальности новой игры и о том, каково это — вернуться к истокам серии Medal of Honor.
Руководители Пресса Инвесторы Тестирование Обновления для Origin Access vk facebook twitter instagram twitch Просмотр игр Информация Поддержка Купить в Origin United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 繁體中文 Юридическая информация Пользовательское соглашение Правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя (ваша конфиденциальность) Обновления сетевых компонентов