EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Своими словами: Эдди Лу

Где бы вы ни жили, всегда можно найти множество возможностей начать работать в игровой индустрии. Познакомьтесь с Эдди Лу из Китая.

Эдди Лу

Сотрудники студии EA PopCap в Шанхае работают над такими культовыми играми, как Plants vs. Zombies и Need for Speed Edge. Загляните за кулисы с Эдди Лу и узнайте, как проходит день художников PopCap.

Как вы попали в EA?

Я устроился в EA десять лет назад на должность 3D-художника. Четыре года спустя я ушел, потому что мне предложили работу помощником художественного директора в другом месте. Однако, поработав в разных китайских компаниях, я решил вернуться в EA. Я занял должность арт-менеджера в студии PopCap Shanghai и работаю здесь уже два с половиной года. 

Чем вы занимаетесь в студии EA PopCap в Шанхае? Над какими играми работаете?

Я работаю старшим арт-менеджером и занимаюсь художественным развитием мобильной игры Need for Speed Edge. Я занимаюсь планированием работы всех команд художников. Так, чтобы задания выполнялись вовремя, а продукт был соответствующего качества. Ежедневно я занимаюсь планированием, провожу обходы, изучаю справочные материалы и делюсь с художниками идеями или какими-нибудь интересными руководствами. Я также сотрудничаю с нашими партнерами из других студий, когда команда не справляется с объемами работы.

В чем суть профессии арт-менеджера?

Я вовлечен в разработку дизайна с самого начала и до конца. Я сотрудничаю не только с художниками, но и с продюсерами игр, дизайнерами, инженерами и директорами по развитию, чтобы обеспечить своевременное выполнение задач, которые соответствуют нашим требованиям к качеству. Кроме того, я решаю различные проблемы и всегда стараюсь повысить стандарты качества.

Как вы поддерживаете свои навыки на должном уровне?

Мне интересна жизнь вокруг. Я люблю путешествовать, фотографировать и собирать фильмы. Эти хобби помогают мне быть в курсе того, что происходит в мире.

А игра в видеоигры помогает мне следить за трендами индустрии и даже черпать какие-то идеи.

Что вам больше всего нравится в вашей работе?

Мне очень нравится, что я работаю над такими популярными сериями игр, как Need for Speed и Plants vs Zombies. Кроме того, в нашей студии трудятся невероятно талантливые люди. Мы постоянно вдохновляем друг друга и гордимся проделанной работой.

Какая атмосфера царит в студии EA PopCap в Шанхае?

В нашей студии очень приятно находиться. Мы постоянно что-то придумываем и храним наши идеи в специальной "корзине". Периодически команды решают воплотить некоторые из этих идей в жизнь, но в то же время мы стараемся не брать на себя непосильных обязательств. 

Все наши сотрудники очень трудолюбивы и участвуют в процессе разработки игр. Кроме того, в студии можно много чем заняться, научиться чему-то новому и вырасти в профессиональном плане. 

Хотите работать в EA? Загляните на сайт http://careers.ea.com.

______________________

Будьте в курсе новостей от EA: читайте наш блог, читайте нас в Twitter и оставайтесь с нами в Facebook.

Новости по теме

Меняя игру: передовая технология обновления игры, созданная работником EA

Electronic Arts Inc.
09.04.2024
Ханс ван Венендал из EA создал передовую технологию обновления игр, сокращающую время и затраты на обновления, и способствующую сохранению экологии.

Игровая эволюция в Electronic Arts под руководством Кейт Келлог

Electronic Arts Inc.
27.03.2024
История Кейт Келлог, исполнительного директора EA Studios: лидерство, командная работа и видение игровой индустрии будущего.

Новое приложение EA app для Mac

Electronic Arts Inc.
26.03.2024
Новое приложение EA app для Mac заменит Origin и станет нашей основной платформой для Mac.