EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Своими словами: Брент Митчелл

Узнайте подробнее про работу Брента над Star Wars™ Battlefront™ II и жизнь в студии Motive.

Где бы вы ни жили, всегда можно найти множество возможностей начать работать в игровой индустрии. Знакомьтесь, Брент Митчелл из студии Motive.

 

Чем вы занимаетесь в EA?

Я дизайнер уровней кампании для Star Wars™ Battlefront II. Я создаю игровые сценарии и последовательные ощущения, тесно сотрудничая с различными командами, среди которых художники, звуковые операторы, программисты, авторы сюжета и другие, и внедряя все это в игру.

Рабочее место Брента в студии EA Motive

 

Почему вы захотели работать именно в EA Motive?

Motive — новая студия с высокобюджетными проектами, которая нанимает людей с опытом в различных областях со всего мира, поэтому я знал, что эта работа даст много возможностей. Монреаль — потрясающий город, в котором я давно мечтал пожить, и это стало завершающим штрихом в принятии решения. И возможность работать над проектами из серии Star Wars говорит сама за себя. Это была мечта с детства!

Детские мечты исполняются

 

Как вы оказались в игровой индустрии?

На уроках по информатике я создал несколько небольших видеоигр, а баловаться с дизайном уровней я стал еще со времен игры Duke Nukem 3D. Но это стало моим главным увлечением, когда я начал создавать уровни для Counter-Strike и Natural Selection и осваиваться в мод-сообществах. Несколько лет спустя я создал портфолио, начал искать работу и в конечном итоге оказался в ЕА!

В студии Motive с Брентом

Motive — новая студия с высокобюджетными проектами, которая нанимает людей с опытом в различных областях со всего мира, поэтому я знал, что эта работа даст много возможностей.

Какой совет вы можете дать тем, кто решит попробовать свои силы в игровой индустрии?

Учитесь и создавайте и затем продолжайте учиться и создавать. Программы для дизайна игры — этот лишь один из путей. В наши дни в сети доступны тысячи обучающих видео для любых разработческих нужд.

 

Я большой поклонник геймджемов и настоятельно их всем рекомендую. Вы получите возможность поработать в течение нескольких дней над разработкой игр с другими дизайнерами, программистами и художниками и сможете создать настоящие игры. К тому же, вы можете осуществить различные необычные идеи! Например, мы как-то использовали Kinect, чтобы наблюдать за глазами игрока, и создали исследовательскую игру, в которой каждый раз, когда игрок моргает, мир меняется. Не забудьте получать удовольствие от процесса и продолжайте учиться, создавать и внедрять — и у вас все получится!

 

Что вам больше всего нравится в рабочей атмосфере студии Motive?

Студия Motive недавно переехала в новое здание. Здесь удобно и интересно. У нас даже есть комната с гамаками! У нас есть бильярд и кикер, и летом мы будем устраивать обеды и барбекю на огромной террасе на крыше. 

Комната отдыха в студии Motive

 

Что вам больше всего запомнилось в ЕА?

Мы арендовали целый кинотеатр, чтобы вся студия могла посмотреть «Изгой-один. Звёздные войны: Истории» в день премьеры! Наша команда уже целый год до этого изучала историю «Звездных войн», поэтому нам не терпелось посмотреть фильм и наши ожидания оправдались на все сто процентов.

Настольные игры и меловая доска для заметок

 

Как вы думаете, что будущее сулит видеоиграм?

Я в полном восторге от виртуальной реальности. У меня дома есть «голографическая приставка» HTC Vive, и впечатления поистине потрясающие. Виртуальная реальность — это кардинально новый способ получения аудиовизуальных впечатлений, и все правила приходится переписывать. Конечно же, видеоигры уже начали внедрять новые технологии, но виртуальную реальность можно использовать где угодно, например, в образовании. Это совершенно новое средство передачи информации, и кто-нибудь обязательно скоро найдет ему применение, которое станет основным для нового поколения.

К тому же, мне кажется, что мы все больше узнаём о том, как создавать более умные алгоритмы и системный дизайн. Это может привести к развитию последовательного геймплея, где игроки не будут следовать заранее написанному сюжету, будут играть в открытом мире и создавать уникальные впечатления и истории, которыми смогут делиться со своими друзьями. Только представьте себе Minecraft и куда такой подход к игре приведет в будущем. 

Сотрудники студии Motive черпают вдохновение из множества источников

 

Как вы отдыхаете от работы и расслабляетесь?

Я люблю играть с друзьями в настольные игры, ездить за город и кататься на лыжах в выходные, заниматься скалолазанием и просто гулять по красивому Монреалю.

 

Хотите работать в студии Motive в EA Montreal? Присоединяйтесь к нашей команде здесь!

Будьте в курсе всех новостей EA PLAY: читайте наш сайт, подпишитесь на нас в Twitter и оставайтесь с нами в Facebook.

Новости по теме

Меняя игру: передовая технология обновления игры, созданная работником EA

Electronic Arts Inc.
09.04.2024
Ханс ван Венендал из EA создал передовую технологию обновления игр, сокращающую время и затраты на обновления, и способствующую сохранению экологии.

Игровая эволюция в Electronic Arts под руководством Кейт Келлог

Electronic Arts Inc.
27.03.2024
История Кейт Келлог, исполнительного директора EA Studios: лидерство, командная работа и видение игровой индустрии будущего.

Новое приложение EA app для Mac

Electronic Arts Inc.
26.03.2024
Новое приложение EA app для Mac заменит Origin и станет нашей основной платформой для Mac.