Эрика Хэнлон
Где бы вы ни жили, всегда можно найти множество возможностей начать работать в игровой индустрии. Знакомьтесь, Эрика Хэнлон из EA Galway.
Своими словами:
Как давно вы работаете в Справке EA?
Я начала работать в службе поддержки студии Bioware в 2011 году, прямо перед выходом игры SWTOR. А в 2012 году наша команда стала частью Справки EA, и моя должность сменилась на специалиста по играм.
Вся внимание! Эрика с коллегой во время перерыва.
Как проходит ваш рабочий день?
В жизни специалиста по поддержке продукта нет рутины. Каждый день проходит по-разному!
Но если говорить примерно, то мой день проходит как-то так: я прихожу в офис и проверяю электронную почту на предмет возникших за ночь проблем. После этого я проверяю, не изменился ли статус решения других открытых проблем.
Затем я вновь проверяю почту на случай, если консультантам нужна помощь с решением некоторых вопросов. А в перерывах между этими занятиями я работаю над текущими проектами, составляю отчеты о продуктах и распределяю проблемы по степени важности их скорейшего решения.
Для игры в EA SPORTS FIFA всегда есть время!
С какими сложностями вы сталкиваетесь на работе?
Очень сложно работать с коллегами из разных временных зон. Члены моей команды и студии, с которыми я работаю, разбросаны по всему миру, так что порой бывает сложно успеть сделать все вовремя.
Что самое приятное в вашей работе?
Самое приятное — это возможность работать над решением проблемы напрямую со студиями со всего света.
Эрика около доски, на которой сотрудники отмечают, сколько времени они провели в студии.
Какой случай с работы запомнился вам больше всего?
Таких случаев уйма, но больше всего мне запомнилось 20 декабря 2011 года, когда мы выпустили игру Star Wars™: The Old Republic. В тот день я как раз отвечала на звонки игроков. Было просто невероятно слушать восторги людей от SWTOR и осознавать, что ты приложил к этому свою руку.
Каково это, помогать игрокам?
Общаться с игроками и устанавливать с ними связь бывает очень приятным занятием!
Эрика помогает игроку решить проблему.
Над какими большими проектами вы работали в прошлом?
Наверное, самым запоминающимся для меня проектом стал Pogo. От нас требовалось решить, как определять и решать проблемы игроков, чтобы создать базу Справки EA по Pogo. Со временем проблемы стали решаться гораздо быстрее. Благодаря нашей работе сотрудники Справки EA работают гораздо эффективнее, а пользователи Pogo остаются довольны результатом.
Когда вы поняли, что хотите работать в игровой индустрии?
Это забавно, но я даже представить не могла, что окажусь здесь. Я начала работать в сфере поддержки клиентов, когда бросила учебу. Когда я увидела, что Bioware открывает офис в Ирландии, то сразу подумала, что работа может оказаться очень интересной, ведь все пришлось начинать с нуля. С тех пор я и работаю в игровой индустрии и считаю, что это было самым правильным решением, которое я приняла. Надеюсь, что и в будущем я буду работать с играми.
Короткий звонок посреди хаотичного дня.
Какая обстановка царит у вас в офисе?
Потрясающая! Обожаю своих коллег. В нашем офисе в Голуэе всегда здорово и весело, а работающим здесь людям нет цены. Ни на что бы это не променяла.
Какой совет вы можете дать людям, которые хотят работать в игровой индустрии?
Помните, что хорошие оценки и корочка из вуза — не самое главное. Если вы хотите работать в игровой индустрии, верьте в себя и идите навстречу своим мечтам. Главное — это усердная работа и серьезные намерения.
__________________________
Хотите работать в EA? Загляните на нашу страницу вакансий!
Всегда будьте в курсе всех новостей EA: читайте наш блог, подпишитесь на нас в Twitter и оставайтесь с нами в Facebook.