Apex Legends
Новостная статья

Заметки дизайнера: «За гранью»

6 февраля 2026 г.

КРАТКО

Снова добро пожаловать в «Заметки дизайнеров»! Мы хотим рассказать вам о нашем видении каждой легенды или оружия, о выявленных нами проблемах и об изменениях, которые мы вносим для достижения этих целей. 

Ниже мы обсудим:

  • «Навязанная мета»
  • Состояние времени на убийство (TTK) в Apex Legends
  • Изменения для Фьюза, Каталист и Бладхаунд
  • Изменения в марксманских винтовках и дробовиках

ВВЕДЕНИЕ

Добро пожаловать в «Заметки дизайнеров» к сезону 28: «За гранью»! Мы рады отметить в этом сезоне нашу 7-ю годовщину! В этом сезоне мы вносим больше изменений в оружие и легенд в надежде решить некоторые проблемные моменты меты, придать свежий вид различным аспектам игры и развивать наш боевой опыт с включением твёрдого света.

При принятии решений, влияющих на мету, мы опираемся на многолетний опыт дизайна Apex, отзывы игроков и данные всех матчей за предыдущий сезон. Цель этого блога — обеспечить постоянную прозрачность и объяснить, почему мы принимаем те или иные решения по балансировке. Мы хотим, чтобы вы отправлялись в свои игры с этими знаниями, обсуждали, как приживаются изменения, и сообщали нам, что работает, а что нет. Нам важны ваши отзывы, мы всегда прислушиваемся! Ваши постоянные отзывы критически важны, чтобы помочь нам настроить Apex и сделать её лучшей соревновательной королевской битвой.

«ПОЧЕМУ ВЫ НАВЯЗЫВАЕТЕ МЕТУ ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ ВСЁ БАЛАНСИРОВАТЬ?»

Мы хотим поговорить о представлениях, что команда «навязывает мету» в Apex. Внося изменения, мы всегда стремимся усилить то, что проседает, и дать игрокам веские причины вовлекаться и соревноваться. Мы хотим, чтобы игроки с энтузиазмом использовали различные аспекты игры, изучали и разрабатывали новые стратегии, чтобы чаще выводить вас на экран Чемпионства. Важным фрагментом этого является настройка и переработка легенд и оружия, чтобы сделать их более жизнеспособными вариантами.

При внесении корректировок бывает сложно попасть точно в цель. Учитывая это, мы должны рассмотреть два потенциальных исхода: недостаточную или чрезмерную настройку. Мы обнаружили, что если мы недонастраиваем, игроки вообще не взаимодействуют с этими изменениями. Вносить изменения, которые не дают результата и сохраняют мету устаревшей и неизменной, — это худший исход, чем если бы мы перестарались с настройками и создали бы «горячую» мету, сосредоточенную на одной конкретной области. Поэтому мы полагаемся на масштабные изменения, которые иногда могут привести к перекосу в другую сторону.

Поскольку мы знаем, что «горячие» меты могут быстро стать утомительными для игры, мы разработали процессы для решения этих проблем как можно скорее. Мы извлекли ценные уроки из доминирования Эш в течение столь долгого времени в прошлом году и меты с «Миротворцем», которая была раздражающей в бою в сезоне . Используя ваши отзывы и игровые данные, мы стали лучше вносить эти корректировки своевременно. Иногда мы вносим правки баланса в особо проблемные моменты в дни после крупных обновлений.

Цель балансировки в Apex — обеспечить жизнеспособность большего числа элементов боевой системы в каждом сплите. Меты естественным образом формируются и сосредоточиваются вокруг определенного набора оружия и легенд. Если что-либо имеет небольшое преимущество в «песочнице», оно займёт лидирующую позицию. Наша цель — чтобы весь пул меты легенд и оружия, вокруг которого собираются игроки, был динамичным и увлекательным для игры. Мы пока не достигли этого: мы по-прежнему иногда сталкиваемся с тем, что мета слишком сосредоточена, но благодаря вашим отзывам мы становимся лучше с каждым сплитом.

СОСТОЯНИЕ ВРЕМЕНИ НА УБИЙСТВО (TTK)

Мы знаем, что время на убийство (TTK) является важной темой в нашей игре. Год назад, в сезоне 24, мы приняли решение немного снизить TTK, усилив наше оружие по всей игре и убрав шлемы. Мы хотим немного подробнее рассказать, почему мы это сделали.

В течение многих сезонов TTK в Apex становился всё выше и выше, поскольку различное оружие постепенно ослаблялось, а мы вводили более детерминированные способы получения лучшей брони. Мы посчитали, что более высокий TTK приводил к тому, что игроки слишком сильно ценили мобильность, а не тактическое позиционирование. Мобильность всегда будет краеугольным камнем Apex, но мы не хотим, чтобы она была единственным мерилом успеха и мастерства. Текущее состояние TTK более сопоставимо с Apex Legends на момент запуска. Мы активно ссылались на те ранние сезоны, где TTK был ниже, и приняли решение привести текущую игру в большее соответствие с этим показателем. 

Это было осознанное решение снизить ТТК в основном за счет самого оружия, а не только брони и здоровья. Настройка каждого оружия позволяет нам точно настраивать определённые аспекты TTK и привнести больше нюансов в боевой опыт. За последний год мониторинга отзывов сообщества, экспериментов с небольшими изменениями, плейтестов и оценки данных, мы считаем, что TTK находится в хорошем положении. Мы будем и дальше отслеживать, дорабатывать и корректировать.

ЛЕГЕНДЫ

График, показывающий популярность выбора легенд и их проценты побед в столкновениях. Октейн находится на самом высоком уровне — около 14%, а Каталист и Сиар — на самом низком, около -4%. Все остальные находятся между -3% и 4%.

19-25 января 2026 года

ФЬЮЗ

Фьюз традиционно пользовался высокой частотой выбора в нерейтинговых и низших рейтинговых категориях, но чем выше вы поднимаетесь по рангам, тем реже он встречается. Это означает, что людям нравятся некоторые элементы игрового стиля Фьюза, но он слишком слаб, чтобы конкурировать на высоком уровне. Эта тенденция проявляется и в его проценте побед в матчах, где он постоянно находится среди самых низких показателей:

График, показывающий процент побед в матчах выше среднего по категории для Фьюза, от «Серебра» до «Мастеров» и выше. Процент побед довольно схож/равен до уровня «Алмаз» и «Мастер», где он гораздо более разбросан.

19-25 января 2026 года

Две основные претензии, которые мы чаще всего видим, это 

  1. Спецумение Фьюза слишком трудно применять, чтобы оно оказывало надёжное влияние на ход матча, и 
  2. Умения Фьюза подвергают его слишком большому риску, чтобы эффективно развивать успех.

Учитывая это, мы обновили спецумение Фьюза, чтобы дать ему больше возможностей влиять на ход сражения, и убедились, что у него есть подходящие инструменты для развития успеха после созданных им (или его товарищами по команде) возможностей. Мы хотели сохранить его основную идею: он по-прежнему должен быть легким в освоении и увлекательным в игре с целым арсеналом взрывчатки под рукой. Но мы также хотим, чтобы персонажи ощущались жизнеспособными по мере роста вашего мастерства и рейтинговой категории, и мы надеемся, что с этим набором изменений процент побед Фьюза увеличится по всем показателям.

У Фьюза появилась новая версия его спецумения: «Джекпот». Оно запускает миномётный снаряд, который наносит урон врагам рядом с местом приземления, а затем создаёт волны более мелких взрывов вокруг себя. Также у него есть режим пробития, который пробивает укрытия и может наносить урон врагам, находящимся за укрытиями, которые обычно были бы в безопасности от других обстрелов (например, от спецумений Гибралтара и Бангалор). Мы доработали тактическое умение, позволив использовать его быстрее и точнее, чтобы сократить время, в течение которого вы остаётесь уязвимыми при его применении. Чтобы было проще развивать атаки по помеченным врагам, он больше не замедляется взрывным уроном, а длительность его тактического умения была уменьшена вдвое.

Новые улучшения

  • «Пиротехника» создаёт огненные зоны от взрывов во время действия «Джекпота», что особенно полезно для контроля пространства в узких проходах или небольших комнатах.
  • «Кастетный прыжок» позволяет Фьюзу получить взрывное ускорение от собственных «Кассетных кастетов», помогая ему сократить дистанцию с ранеными врагами или увеличить её от более мобильных атакующих.
  • «Повторное воспламенение» перезаряжает ваше спецумение по мере нанесения взрывного урона, превращая вас в настоящего мастера артиллерии.

КАТАЛИСТ

Каталист периодически неплохо использовалась с момента её выхода, но уже некоторое время находится в самом низу рейтингов частоты выбора, независимо от ранга. С недавними улучшениями Ваттсон, Рампарт, Каустика и Ньюкасла способность Каталист контролировать пространство значительно отстала от текущих тенденций. Её проблемы часто рассматриваются как противоположность проблемам Фьюза — в то время как люди находят большую ценность в её спецумении, тактическое умение не очень эффективно.

График, показывающий общую популярность выбора Каталист с 1 марта 2025 года по 1 января 2026 года. Популярность выбора Каталист остаётся низкой и стабильной, отмеченная красным почти в нижней части графика.

В будущем мы планируем внести более крупные изменения в её набор умений, но пока что мы хотели сделать её более конкурентоспособной, вместо того чтобы ждать выпуска всех изменений сразу. В частности, мы хотели использовать её уникальное умение как легенды контроля для применения её тактического умения как в нападении, так и в обороне.

Тактическое умение Каталист теперь примерно на 50% больше, имеет меньшую задержку перед активацией и позволяет размещать на одну ловушку больше, чем раньше. У него также увеличена дальность броска и уменьшена дуга, что упрощает размещение рядом с вами или беспокойство врагов броском. Её спецумение теперь получило несколько улучшений для удобства игрового процесса, включая возможность размещать его горизонтально. Это особенно полезно для того, чтобы заранее установить заслон, через который союзники смогут легко отступить, а врагам будет трудно последовать.

Новые улучшения

  • «Скрытые шипы» позволяют её тактическому умению действовать больше как ловушка, скрывая область шипов, пока враги не приблизятся.
  • «Пронзающая подошвы» находится напротив «Скрытых шипов» на 2-м уровне, добавляя 5 ед. урона за попадание тактическому умению и ещё больше сокращая задержку активации для тех случаев, когда вы хотите более агрессивно досаждать врагам.

БЛАДХАУНД

Бладхаунд также отстал(-а) в своей роли после выхода Спэрроу и усилений Вальки, Крипто, Вантедж и Сиара. Из-за коротких сканирований и долгой перезарядки спецумения им трудно конкурировать на арене Apex, что подтверждается постоянно сокращающейся частотой выбора. Часто казалось, что все улучшения были «обязательными», чтобы персонаж ощущался жизнеспособным.

График, показывающий популярность выбора Бладхаунд по категории. У «Новичка» популярность выбора составляет 8%, но затем происходит значительное падение при переходе в соревновательные ранги, и у «Мастеров» она составляет всего 0,1%.

19-25 января 2026 года

Это только начало; дайте нам знать, как вам эти изменения, чтобы это помогло нам в дальнейшей работе над Бладхаундом. Но у нас есть возможность вернуть немного силы в их набор умений и чтобы Бладхаунд ощущался как тот устрашающий охотник, каким им следует быть.

Спецумение получило самые значительные изменения — перезарядка сокращена на 90 секунд, время активации уменьшено, а нокауты в зоне действия спецумения увеличивают его длительность. Кроме того, после активации спецумения увеличенный УОП вернётся к вашему обычному УОП через несколько секунд вместо того, чтобы сохраняться на протяжении всего времени действия. Кроме того, сканирование тактического умения длится на 1 секунду дольше, а «Стая» теперь является частью базового набора умений.

Новые улучшения

  • «Вкус крови» вернулось, восстанавливая 50 ед. здоровья при нокаутах врагов, пока ваше спецумение активно, позволяя чаще совершать серии убийств.
  • «Полёт ворона» — это новое улучшение 2-го уровня, которое удваивает дистанцию, на которой ваши вороны могут помечать врагов.
  • «Охотничья ловкость» на 3-м уровне значительно ускоряет активацию тактического умения, что особенно хорошо для тех, кто хочет использовать тактическое умение в ближнем бою.

ОРУЖИЕ

В этом сезоне мы сосредоточены на двух основных тенденциях, когда речь идёт об оружейном арсенале. В целом мы стремимся уменьшить способность марксманского оружия полностью блокировать дальние дистанции и линии обзора, по сути, не давая командам совершать ходы, одновременно увеличивая интенсивность ближнего боя с помощью некоторых захватывающих изменений дробовиков. Это лишь малая часть того, что ждёт вас в «За гранью»!

МАРКСМАНСКОЕ ОРУЖИЕ

Мы внесли различные изменения в марксманское оружие за последние несколько обновлений, чтобы попытаться сдержать их восходящий импульс, но их сильные стороны трудно отрицать в текущей мете.

График, показывающий долю нокаутов оружием для марксманских винтовок и их проценты побед в столкновениях. «Разведчик» занимает самую высокую долю, находясь между 0 и 1%. У 30-30 самая низкая доля, находящаяся между -2 и -3%.

19-25 января 2026 года

Мы уделим гораздо больше внимания каждому марксманскому оружию по отдельности, чтобы сгладить их уникальные скачки мощи. Эти изменения должны начать снижать остроту некоторых из наших дальнобойных видов оружия и создать больше простора для перемещений на поле боя и выражения индивидуальности в снаряжении. Вот несколько примеров: 

Лук «Боцек»

  • Уменьшено время подготовки оружия
  • Урон уменьшен до 60 (было 65)

Магазинная винтовка 30-30

  • Слегка уменьшено время зарядки
  • Уменьшен заряженный урон
  • Уменьшен базовый урон

Разведчик G7

  • Добавлен в перечень припасов

ДРОБОВИКИ

Еще одна область, требующая внимания, — дробовики. В последние сезоны мы наблюдали за интересной метой дробовиков, где отдельные модели, вроде «Миротворца», доминировали, в то время как остальные дробовики пылились.

График, показывающий долю нокаутов оружием для дробовиков и их проценты побед в столкновениях. У «Мозамбика» самая высокая доля, находящаяся между 1 и 2%. У EVA самая низкая доля, находящаяся между -2 и -3%.

19-25 января 2026 года

На этот раз большинство наших дробовиков получат ряд обновлений, чтобы повысить их стабильность и актуальность. Вот пара примеров:

EVA-8

  • Повышена скорострельность
  • Уменьшен разброс дроби
  • Модификация: «Двойное касание» — добавляет режим стрельбы очередями.

«Мастифф»

  • Удалена одна дробинка из разброса
  • Урон от каждой дробины увеличен до 19 (было 16)
  • Модификация: «Двойной патрон» — заряжает по 2 патрона за раз

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Надеемся, что эта статья помогла вам лучше понять процессы принятия решений командой разработчиков, стоящие за сезонными изменениями меты Apex Legends. Чтобы получить подробное руководство по всем изменениям версии 28.0, обязательно ознакомьтесь с описанием обновления, которое выйдет 9 февраля 2026 года!

Чтобы получать самые свежие новости о статусе игры, ошибках и патчах, аналитические материалы от разработчиков, оперативные обновления и многое другое, обязательно подпишитесь на @apexlivecomms в Twitter/X и Threads.

Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.

Играйте в Apex Legends бесплатно* на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и ПК через EA app, Epic и Steam.

Следите за Apex LEGENDS™ в Twitter, Instagram и TikTok, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.

*Может потребоваться учётная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продаётся отдельно). Требуются постоянное подключение к Интернету и учётная запись EA. Применяются ограничения по возрасту. Включает дополнительные внутриигровые покупки