Apex Legends
Новостная статья

Заметки дизайнера: «Перегрузка»

1 мая 2026 г.

КРАТКО

С возвращением! Ниже мы расскажем об изменениях меты и новых механиках, которые появятся в версии 29.0. Мы обсудим причины реализованных решений, включая выявленные возможности и ожидаемый эффект от каждого из следующих пунктов:

  • Новая легенда Apex: Аксель
  • НОВАЯ механика возрождения у контейнера смерти
  • НОВАЯ механика цепного лечения
  • Даём Вантедж преимущество
  • Сделать Кондуит более привлекательным выбором
  • Сдерживаем доминирование Альтер

Примечание: поскольку команда по оружию сосредоточилась на внедрении нового элитного оружия в обновлении 28.1, на старте «Перегрузки» они в основном занимались поддержкой. Мы вернёмся к обсуждению баланса оружия в следующем выпуске «Заметок дизайнера». 

ВВЕДЕНИЕ

Добро пожаловать в «Заметки дизайнера» для «Перегрузки»! Мы ценим всё время, которое вы уделили игре в «За гранью», и все отзывы, которые вы давали на протяжении всего сезона. Благодаря вашим отзывам и нашим внутренним данным матчей мы проводили отладку и корректировки, чтобы подготовиться к «Перегрузке».

Мы рады, что в этом сезоне к списку легенд присоединится Аксель. Она привнесёт новые, захватывающие способы игры и поможет создавать интересные составы команд. Аксель — главная звезда, но мы также вносим изменения в список существующих легенд; мы усиливаем Вантедж и Кондуит, и немного сдерживаем Альтер, чтобы уменьшить разочарование. Изменения грядут и в основной боевой системе. Мы представляем новый способ возрождения прямо у контейнера смерти вашего союзника, а также возможность цепного использования лечебных предметов.

Цель этого блога — обеспечить постоянную прозрачность и объяснить, почему мы принимаем решения по балансу и добавляем новые функции с каждым обновлением. Мы хотим, чтобы вы отправлялись в матчи, вооружившись этими знаниями, обсуждали, как повлияют изменения, и сообщали нам, что работает, а что нет. Ваши постоянные отзывы очень важны, чтобы мы могли оттачивать Apex и делать из неё лучшую соревновательную королевскую битву!

НОВАЯ ЛЕГЕНДА: АКСЕЛЬ

Наша новейшая легенда, Аксель, просто давала всем остальным фору. Игрокам придётся быть начеку, ведь она превращает поле боя в гоночную трассу.

Аксель появилась после всесторонней оценки состояния передвижения в Apex после двухлетнего доминирования Валькирии в ALGS. Вальк была популярным выбором среди участников, а с другой стороны конкурентной среды, Октейн постоянно занимал первое место по частоте выбора. Другие легенды с умениями передвижения постоянно оставались в топ-5.

Это неудивительно: плавное передвижение всегда было основой Apex, мощным инструментом в «королевской битве», где позиционирование имеет первостепенное значение. Наше углублённое исследование передвижения, предшествовавшее разработке Аксель, пролило свет на наш главный вывод: характеризовать «передвижение» как просто инструмент — слишком упрощённо. Достаточно взглянуть в Сеть: везде можно найти вики по передвижению, созданные сообществом, и обучающие видеоролики. Передвижение — это набор инструментов, а каждый реактивный рывок, мягкая посадка и крюк — лишь один из множества инструментов внутри. 

Возможно, «машины в гараже» будет более подходящей метафорой. 

Аксель — мощная машина, построенная вокруг «скользящего» шасси. Её набор умений акцентирует боковую мобильность и вертикальное смещение противников, что является антитезой Хорайзон, она быстра, как Октейн, но гораздо более отточена. Пассивное умение — это непосредственный опыт вождения; шины на дороге или вибрации руля во время высокоскоростного поворота — обратная связь, которую водитель получает от своей машины. Тактическое умение — это двигатель, обеспечивающий как полезность для команды, так и творческую игру в одиночку (две изначальные цели, привлекающие разные типы игроков). Улучшения Аксель — это как хорошие варианты персонализации, которые позволяют игрокам выбрать тот стиль игры, который им по душе. Спецумение — это боковая коляска мотоцикла, но если бы она была отсоединяемой и неслась бы на ваших врагов в потоке в неустанной погоне (не самая удачная автомобильная метафора для этого случая).

ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ: ДРИФТ

Увеличенная скорость и контроль во время скольжения.

ТАКТИЧЕСКОЕ УМЕНИЕ: «НИТРО-ВОРОТА»

Размещает скоростные ворота, которые запускают пользователей в скольжение с разгоном.

  • Заходя в «Нитро-ворота», пользователи вынуждены совершать скоростное скольжение, при котором они получают значительно увеличенную скорость и боковой контроль.
  • Этот эффект длится до пяти секунд, пока скорость естественным образом не замедляется препятствием.
  • Принудительная остановка скольжения прекратит эффект (хотя его можно поддерживать с помощью быстрых b-хопов).
  • Врата не зависят от команды, то есть они одинаково действуют на союзников и врагов.

СПЕЦУМЕНИЕ: ГРОЗНАЯ ПОГОНЯ

Выпускает дрон-искатель, который отбрасывает цели при попадании.

  • Аксель выпускает дрон прямо перед собой, который движется низко над землёй по прямой линии, сканируя врагов в широком поле зрения.
  • Как только враг обнаружен, дрон устремляется к цели, сокращая дистанцию, чтобы оказаться в радиусе детонации.
  • Если цель не сможет убежать (удачи) или уничтожить дрон до детонации, он подбросит все цели в радиусе действия в воздух.
  • Жертвы обнаруживаются в полете, получают взрывной урон и ненадолго оглушаются.

УЛУЧШЕНИЯ 2-ГО УРОВНЯ:

«Скольжение+»: даёт второй заряд тактического умения.

«Автомат»: даёт второй заряд спецумения.

УЛУЧШЕНИЯ 3-ГО УРОВНЯ:

«Прыжковые ворота»: улучшает нитро-ворота, позволяя совершить двойной прыжок.

  • Подобно улучшению «Тройной прыжок» Октейна, это улучшает сами нитро-ворота.
  • Игроки могут совершить один двойной прыжок, пока активен эффект нитро-ворот.

«Скользящий стрелок»: пули, выпущенные во время скольжения, берутся напрямую из инвентаря вместо магазина.

  • По сути, это позволяет дольше вести непрерывный огонь во время скольжения, прежде чем потребуется перезарядка.
  • Пули, используемые напрямую из инвентаря, ограничены половиной максимальной ёмкости магазина оружия (например, если фиолетовый магазин вмещает 30 патронов, то из инвентаря будет использовано 15 патронов, после чего они мгновенно перейдут в активный магазин).

Аксель — яростный боец, требующая максимум от своих товарищей по команде, при этом дающая им инструменты, чтобы держать темп. Нам очень интересно посмотреть, как игроки раскроют весь потенциал её набора умений. Она станет сильным дополнением в арсенале для передвижения, если вы сможете с ней совладать.

НОВОЕ: ВОЗРОЖДЕНИЕ ИЗ КОНТЕЙНЕРОВ СМЕРТИ

Теперь вы можете возрождать товарищей по команде прямо из их контейнеров смерти долгим нажатием и удержанием.

С помощью этой новой механики мы хотели ввести альтернативный способ вернуть ваших товарищей по команде в бой — быстрее, чем при использовании классического маяка возрождения, — который станет наградой для команд, успешно зачищающих и удерживающих территорию.

Возрождение из контейнеров смерти рискованно. Процесс сопровождается шумом, виден ближайшим врагам и занимает минимум 7 секунд. Предупреждения об активных возрождениях из контейнеров смерти подобны предупреждениям при использовании маяка возрождения, поэтому убедитесь, что область полностью зачищена, прежде чем начать.

Последующие смерти приводят к штрафу, который увеличивает время блокировки и временно отключает возрождение из контейнера смерти. Выживание в течение более длительного времени сбрасывает этот таймер блокировки.

Возрождения из контейнеров смерти побуждают сторонние команды действовать быстрее и ускоряют темп игры. Если вы сможете обеспечить бесперебойное время у контейнера смерти вашего товарища по команде для возрождения, то вы заслужили это право.

Эта механика поощряет агрессивную игру и контроль территории. Если вы не можете найти удачный момент для возрождения у контейнера смерти, остается классический путь: восстановить или создать баннеры и использовать маяк возрождения.

НОВОЕ: ЦЕПНОЕ ЛЕЧЕНИЕ

Мы добавили опции цепного лечения, которые дают вам возможность во время лечения поставить в очередь другой лечебный предмет для использования, как только текущее действие лечения завершится.

По сути, это изменение, улучшающее удобство игрового процесса. Многие факторы влияют на то, когда и как вы лечитесь. Ограниченные ресурсы и время влияют на этот выбор: часто это означает, что вы будете быстро использовать несколько ячеек щита вместо того чтобы тратить более ценные и ограниченные аккумуляторы щита, которые у вас есть. Это изменение призвано сделать существующий шаблон быстрого нажатия кнопки лечения для использования 4 ячеек подряд более плавным и менее повторяющимся.

Мы предоставили вам выбор, как использовать цепное лечение: в настройках есть 3 варианта: Выкл., Один и Авто — по умолчанию установлен «Один».

«Выкл.» отключает функцию цепного лечения и сохраняет текущее поведение лечения и взаимодействия без каких-либо отличий от предыдущих версий Apex. 

«Один» позволяет поставить в очередь одно дополнительное действие лечения. При очереди типа «Один» вы должны ставить каждое дополнительное лечение в очередь вручную. По умолчанию будет ставиться в очередь тот же тип лечения, который вы используете в данный момент; но вы можете использовать меню лечения или горячие клавиши лечения, чтобы поставить в очередь другой тип лечения, отличный от активного. 

«Авто» позволяет поставить в очередь повторное использование активного лечебного предмета, и если у вас есть больше этого лечебного ресурса и необходимость его использовать, «Авто» будет непрерывно ставить в очередь тот же предмет снова. «Авто» будет ставить эти предметы в очередь, пока у вас не закончатся эти ресурсы или пока соответствующий запас здоровья не будет полон.

ВАНТЕДЖ

Вантедж в настоящее время показывает низкую эффективность в боях, и в результате её выбирают реже. Анализируя её набор умений, мы осознали, что, будучи снайпером, её роль становится всё сложнее, чем дольше длится игра (и чем меньше становится игровое пространство). Мы очень хотели найти способы сохранить её набор умений мощным на каждом этапе игры.

График, показывающий частоту выбора и процент побед в столкновениях Вантедж. Ее частота выбора составляет около -2,5%, а процент побед в столкновениях — чуть менее -3,0%.

Данные за период с 08.04.2026 по 14.04.2026

Кроме того, её пассивное умение является одним из лучших отслеживающих умений в игре, но его потенциал часто не раскрывается. Это означает, что умение оторвано от остальной части её набора, поэтому мы хотели найти способ интегрировать её пассивное умение в её основной игровой процесс. 

ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ

  • Добавлено: отслеживание команды с помощью «Объектива наводчицы» будет генерировать 70% заряда для пули спецумения
    • Перезарядка 10 секунд на команду

Позволяя её пассивному умению генерировать заряд спецумения, мы преследуем две цели: стимулировать игроков использовать её пассивное умение в бою и обеспечить более надёжную готовность её спецумения. Благодаря более надёжной готовности спецумения, Вантедж должна получить больше гибкости в выборе основного и дополнительного оружия. 

ТАКТИЧЕСКОЕ УМЕНИЕ

  • Удалено: невосприимчивость Вантедж к жёстким приземлениям
  • Увеличена скорость с 20 до 21 метра в секунду
  • Дальность двойного прыжка увеличена с 4 м. до 7 м.
  • Снижено замедление в конечной точке примерно на 25%
  • Время перезарядки уменьшено с 20 до 17 сек.

Цель этих усилений — обеспечить Вантедж маневренность и боеготовность в ближнем бою с помощью ее тактического умения.

СПЕЦУМЕНИЕ

  • Нажмите кнопку переключения режима огня, чтобы переключиться на боковой прицел: 2-кратный оптический прицел, установленный сбоку винтовки
    • Время досылания патрона при использовании бокового прицела уменьшено с 1,2 до 1,1 с.
    • При наклоне время ADS уменьшено с 0,5 до 0,4 сек.
    • В боковых прицелах значительно снижен эффект масштабирования попаданий (поэтому будьте точны!)
  • Повышена отзывчивость прицеливания с обычным прицелом
    • Время прицеливания (ADS) уменьшено с 0,6 до 0,5 с.
  • Улучшена скорость использования оружия в обоих режимах
    • Время вкладывания в кобуру и опускания оружия уменьшено с 0,5 до 0,4 с.
    • Время развертывания и подготовки уменьшено с 1,5 до 1,3 с.
  • Базовое увеличение обычного прицела повышено с 3x до 4x.

Пришло время воплотить в жизнь свои фантазии о быстром прицеливании за Вантедж! Наличие прицелов 2x, 4x и 8x позволяет ей выбрать оптимальный вариант для любой дистанции боя. Благодаря улучшенной скорости использования, ее спецумение теперь сравнимо со «Стражем» в ближнем бою. 

УЛУЧШЕНИЯ

  • Перезарядка тактического умения заменена на «Отслеживание стада»: подача сигнала по врагу отслеживает всю команду

Мы хотели дать Вантедж улучшение, которое подчеркнуло бы ее роль разведчицы, и увидели возможность заменить более общее улучшение. Это должно обеспечить более интересный выбор для улучшений 3-го уровня.

КОНДУИТ

Кондуит — легенда с низким показателем выбора, которая, тем не менее, очень хорошо показывает себя по сравнению с другими Легендами поддержки. Это представляет собой интригующую дизайнерскую головоломку: почему ее не выбирает больше игроков, если ее статистика матчей так хороша?

График частоты выбора и процента побед легенд поддержки. У Гибралтара, Миража, Лобы и Кондуит — около -2% в столкновениях, 0% по частоте выбора. У Ньюкасла низкие показатели по обоим пунктам; у Лайфлайн низкий процент побед, но высокая частота выбора.

Данные за период с 08.04.2026 по 14.04.2026

Собранные нами отзывы указывают на несколько ключевых причин, включая недостаток индивидуальной инициативы, чрезмерную зависимость от фиолетовых улучшений для ощущения мощи и спецумение, которое не соответствует возросшему темпу действий. Таким образом, наши основные цели заключаются в том, чтобы Кондуит оставалась сложной, но при этом давала игрокам ощущение вознаграждения, повысить ее потенциал для создания игровых моментов, а также предоставить ей больше возможностей для успешного взаимодействия со своей командой в качестве поддержки.

Большинство изменений Кондуит сосредоточено на ее тактическом умении, включая ее улучшения, но будьте уверены, мы знаем о призывах сообщества уделить больше внимания ее спецумению. Мы возьмем дополнительное время на доработку дальнейших изменений ее спецумения, которые будут объявлены позднее.

ТАКТИЧЕСКОЕ УМЕНИЕ

Во-первых, мы включаем «Раздельный снаряд» в базовый набор Кондуит с несколькими незначительными корректировками баланса. Мы хотим быть осторожными в отношении того, насколько мощным может быть тактическое умение, позволяющее защищать обоих товарищей по отряду с самого начала игры, но также считаем, что наличие двух зарядов дает игрокам больше возможностей для эффективной защиты.

НОВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ

Помимо «Раздельного снаряда», мы также прощаемся с «Лучистой передачей» (улучшением, а не способностью), чтобы освободить место для двух новых улучшений 3-го уровня:

  • «Мгновенный заслон» дает Кондуит и ее союзнику мгновенный временный щит при использовании ее тактического умения. Это должно помочь усилить то внутреннее ощущение, когда вы действительно видите, как вы помогаете, так же сильно, как и чувствуете это.
  • «Стойкий заслон» позволяет регенерации тактического умения продолжаться под огнем, подчеркивая уникальный стиль агрессивной поддержки Кондуит.

ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ

Пассивное умение Кондуит — отличный инструмент для поддержания темпа со своим отрядом, но мы слышим ваши отзывы о его избыточности с пассивным умением класса «Столкновение». Мы хотим убедиться, что, независимо от того, кто в ее команде, Кондуит чувствует, что она получает эффект:

  • «Скорость спасительницы» теперь дает бонус к скорости передвижения (в дополнение к базовому эффекту) при спринте к штурмовикам.

АЛЬТЕР

На высочайших уровнях игры Альтер демонстрирует стабильно сильные результаты, переворачивая ход боев благодаря своей исключительной неуловимости, превосходя многих других легенд своего класса за счет полезности для команды и обеспечиваемой ею безопасности.

График, показывающий частоту выбора и процент побед в столкновениях Альтер. Ее частота выбора составляет около 5,0%, а процент побед в столкновениях — от 0,0% до 1,0%.

Данные за период с 08.04.2026 по 14.04.2026

График, показывающий частоту выбора Альтер с 1 мая 2025 года по 1 апреля 2026 года. В С25 и С26 у нее были стабильные взлеты и падения, но с С27 по текущий момент наблюдается неуклонный рост.

Данные за период с 15.04.2025 по 14.04.2026

Хотя мы считаем, что ее стиль игры создает увлекательную игровую фантазию, мы хотим привнести немного больше риска в ее игровую формулу, сделав ее хитрые побеги не такими уж «бесплатными», как это ощущалось ранее.

СПЕЦУМЕНИЕ

«Нексус-портал» — это основной инструмент Альтер, который она и ее команда используют для безопасного выхода из затруднительных ситуаций. Чтобы снизить его эффективность, мы уменьшаем радиус действия, увеличиваем время отзыва и сокращаем задержку перед открытием портала, следующего за ней.

В целом, Альтер и ее товарищам по команде придется более обдуманно подходить к тому, как и куда они возвращаются к Нексусу, в то время как у противоборствующих отрядов будет больше возможностей для контригры.

ТАКТИЧЕСКОЕ УМЕНИЕ

Мы также увеличиваем время перезарядки «Прохода через Пустоту». Хотя мы хотим сохранить характерные для нее хитрые тактические уловки и общую неуловимость, обеспечиваемые ее умением использовать двойное тактическое умение, ей придется приложить больше усилий, чтобы копить эти заряды для реализации такой возможности.

УЛУЧШЕНИЯ

Мы хотели добавить еще одно, последнее ослабление для «Рассекательницы Пустоты» — значительно более популярного из ее улучшений 3-го уровня, которое вносит большой вклад в ее силу и мобильность в поздней игре.

Ни один из вышеупомянутых аспектов не был существенно ослаблен по отдельности, но в совокупности мы ожидаем, что они приведут ее эффективность и результативность в соответствие со здоровыми стандартами, не изменяя ее стиль игры слишком кардинально.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Надеемся, что этот блог помог вам глубже понять процессы принятия решений командой разработчиков при внедрении новых систем и внесении изменений в баланс. Для получения полного списка всех изменений, которые появятся в «Перегрузке», обязательно ознакомьтесь с полными описаниями обновления, которые выйдут 4 мая 2026 года!

Играйте в Apex Legends бесплатно* на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и ПК через EA app, Epic и Steam.

Следите за Apex LEGENDS™ в Twitter, Instagram и TikTok, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.

*Может потребоваться учётная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продаётся отдельно). Требуются постоянное подключение к Интернету и учётная запись EA. Применяются ограничения по возрасту. Включает дополнительные внутриигровые покупки