Apex Legends
Игровые обновления

Участвуйте в событии «Кумиры будущего»!

20 июня 2025 г.

Обложка для трейлера Future Icons на YouTube

Внимание, легенды! Во Внешних землях наступило лето, но занятия продолжаются. В середине сезона вас ждёт событие «Кумиры будущего». Оно пройдёт с 24 июня по 15 июля 2025 года. Испытайте новый вариант любимого режима — «Арены: Дуэли», где идут бои 1 на 1. Никаких умений, никакого лечения и никаких оправданий! В наборах события «Кумиры будущего» можно открыть новые легендарные облики легенд, эпические раскраски оружия и престижный облик Ваттсон «Икона Apex», а также соответствующий след от полёта. Что касается нашей учёной Пэкетт, то ко второму этапу она получила достойные усиления: ускоренное строительство барьеров, наэлектризовывание дверей и замедление врагов (включая особенно надоедливого нового местного феномена). Мы также отдали дань уважения маме Эхо, поклонники Вантедж будут рады! И Ваттсон, и Вантедж будут доступны всем на время события, чтобы каждый мог опробовать их в деле. Пришло время принять вызов и попытаться достичь величия!

АРЕНЫ: ДУЭЛИ

Ожесточённый бой 1 на 1 между двумя Рампарт в режиме «Арены: Дуэли».

Испытайте себя в новом временном режиме «Арены: Дуэли»! Здесь вы можете провести несколько боёв подряд 1 на 1 в 5-минутных матчах на сервере с 30 игроками. Ваши успехи будут отображены в таблице лидеров. Легенды, оружие и места появления выбираются случайным образом, но вы с противником всегда будете находиться в равных условиях, поэтому сможете проверить, кто лучше выжимает всё из каждой секунды. До 15 июля умения отключены, поэтому исход дуэли зависит исключительно от навыков владения оружием и передвижения. Это дуэли на арене в чистейшем виде! Отличный способ размяться перед возвращением в основные игровые режимы.

Позднее мы вновь включим умения легенд, что добавит в игру больше тактических возможностей. В рейтинговых таблицах можно будет посмотреть на успехи легенд. Но если захотите, то всегда можете скрыть свои достижения.

СОБЫТИЯ

Выполняйте ежедневные испытания события, чтобы зарабатывать до 1400 очков в день, получайте награды события «Кумиры будущего» и отмечайте свои достижения четырьмя эмблемами события. 

ПРЕДМЕТЫ СОБЫТИЯ

Шесть легенд в обликах события «Кумиры будущего».

В рамках события «Кумиры будущего» доступны новые временные предметы внешнего вида. Каждый предмет, получаемый во время события, засчитывается для дополнительных наград (в том числе легендарных обликов для Рампарт с Октейном и раскраски для «Миротворца»), которые автоматически откроются вам на определённых этапах.

Все предметы будут доступны в наборах события «Кумиры будущего» в течение всего времени его проведения. В каждом наборе может оказаться престижный облик Ваттсон «Икона Apex» и соответствующий след от полёта. Каждый набор события содержит один предмет события и два обычных. Предметы события в этих наборах не повторяются.

Все три уровня престижного облика Ваттсон «Икона Apex» позируют и демонстрируют эмоции вместе.

ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА 

Ротация золотого оружия
  • «Спитфайр», R-301, R-99, «Флэтлайн», «Мозамбик» для двух рук

ЛЕГЕНДЫ

Ваттсон
  • Пассивное умение: «Искра гениальности»
    • Специальный ускоритель расходуется на 50% быстрее.
    • Пассивное восстановление щита увеличено с 1 до 2 сек.
  • Тактическое умение: «Защитный периметр»
    • Количество ОЗ узлов барьера увеличено с 25 до 50.
    • Время перезарядки уменьшено с 15 до 4 сек.
    • Барьеры теперь замедляют врагов, использующих скольжение или прыжки, и расходуют заряд рывка Эш и двойного прыжка Спэрроу.
    • Барьеры, размещённые поперёк дверей, теперь наэлектризовывают их.
      • Враги получают оглушение, если пытаются открыть наэлектризованную дверь или выбить её с ноги.
      • Электрический эффект снимается, если барьер заблокирован или удалён, и возобновляется при повторной активации барьера.
    • Удалена возможность взрыва дверей при их открытии, если на пути установлен барьер.
  • Улучшения: уровень 2
    • «Падающие звёзды» интегрировано в базовый комплект.
    • НОВАЯ «Помощь прибыла»: даёт все бонусы поддержки (доступ к контейнерам поддержки, ускоренная реанимация с регенерацией здоровья, получение ММВ с помощью баннеров).
    • НОВАЯ «Сверхпроводка»: урон, наносимый врагам, преобразуется в заряд спецумения, а нокауты дают 30% заряда спецумения.
  • Улучшения: уровень 3
    • НОВЫЙ «Лекарь с зарядом»: даёт два маленьких предмета лечения.
    • «Сила пилона»: удвоенная прочность спецумения, скорость лечения и ёмкость.

Комментарий разработчиков: мы рады представить в игре новую механику наэлектризованных дверей, которая заставит врагов гораздо внимательнее относиться к барьерам. Кроме того, ускоренное время перезарядки «Защитного периметра» у Ваттсон должно упростить установку барьеров, так что смена позиции будет менее рискованной.

Вантедж
  • Уменьшен хитбокс верхней части тела Вантедж, чтобы он лучше соответствовал её модели персонажа.
  • Пассивное умение: «Объектив наводчика».
    • Теперь можно помечать до трёх врагов одновременно.
    • Отображаются полосы здоровья отмеченного врага.
    • Пометка противника позволяет видеть его позицию, если он находится на расстоянии более 50 м (ранее — 100 м).
  • Тактическое умение: «Релокации Эхо».
    • Эхо автоматически отзывается после прыжка.
    • Ускоренная активация прыжка.
    • Базовая и максимальная дальность полёта Эхо увеличены на 10 м.
    • Интегрированный Bat Bounce в базовый комплект.
    • Время перезарядки оружия после прыжка уменьшено с 0,5 до 0,2 сек.
    • Увеличен угол обзора Эхо, необходимый для прыжка.
  • Спецумение: «Метка снайпера».
    • Перезарядка спецумения интегрирована в базовый комплект.
      • Специальные ускорители используются на 50% быстрее и дают 2 дополнительные пули.
    • Лазер будет скрыт до тех пор, пока Вантедж не выстрелит.
      • Лазер действует 15 сек., таймер сбрасывается после каждого выстрела.
    • Прицеливаться лазером стало удобнее.
  • Улучшения: уровень 2
    • НОВЫЙ «Контроль над жертвой»: доступ к локаторам кольца и перегрузке зоны.
    • НОВАЯ «Улучшенная метка»: метка на врагах видна сквозь стены. После пометки враг ненадолго подсвечивается, и отряд видит его шкалу здоровья.
  • Улучшения: уровень 3
    • НОВАЯ «Перезарядка тактического умения»: ускоряет перезарядку тактического умения на 5 сек.
    • НОВОЕ «Cнайперское укрытие»: «Метка снайпера» даёт оружейный щит.

Комментарий разработчиков: благодаря улучшениям перемещения Эхо Вантедж теперь откликается гораздо быстрее. И нам было очень весело проверять в игре обновлённую версию Эхо. Делать точные выстрелы на поздних этапах матча с помощью «Метки снайпера» стало проще благодаря изменениям в работе лазера и возможности улучшить оружейный щит.

Эш
  • Пассивное умение: время перезарядки рывка уменьшено с 10 до 8 сек.
  • Тактическое умение: слегка снижена прочность оков при сильном натяжении (например, при использовании умений передвижения).
  • Улучшения: уровень 2
    • «Двойной разрыв»: перемещено на 2-й уровень.
    • НОВЫЙ «Заряженный нокаут»: восстановление здоровья при нокауте.
  • Улучшения: уровень 3
    • «Машина-призрак»: удалено.
    • «Жадные оковы» и «Двойные оковы»: перемещены на 3-й уровень.

Комментарий разработчиков: в этом сезоне мы стремимся восстановить баланс Эш, убрав элементы её арсенала, которые делали игру неприятной для противников, при этом сохранив ощущение стремительного и динамичного перемещения по полю боя. Мы надеемся, что снижение времени перезарядки рывка компенсирует потерю двойного рывка. Кроме того, перестановка улучшений 2-го и 3-го уровней позволит получить дополнительный заряд спецумения раньше, что обеспечит вашей команде большую мобильность на ранних этапах.

Альтер
  • Спецумение: «Нексус-портал»
    • Задержка предупреждения об использовании портала погони уменьшена с 5 до 3,5 сек.
    • Задержка активации портала погони уменьшена с 8 до 6 сек.
    • Время перезарядки после использования увеличено с 30 (предыдущее исправление) до 60 сек.

Комментарий разработчиков: в целом мы пришли к выводу, что команды с Альтер было слишком сложно наказывать, когда они использовали Нексус-портал.

Баллистик
  • Тактическое умение: «Доносчик».
    • Урон при использовании уменьшен с 20 до 15 ед.
    • Урон от перегрева уменьшен с 30 (предыдущее исправление) до 15 ед.
  • Спецумение: «Буря».
    • Убрано продление времени действия от нокаутов (предыдущее исправление).
  • Улучшения
    • «Дополнительные пули»: перемещено на 2-й уровень.
    • «Долговечная пуля»: перемещено на 3-й уровень.

Комментарий разработчиков: нам показалось, что «Доносчик» Баллистика наносит слишком много урона при слишком высокой точности.

Кондуит
  • Тактическое умение: «Лучистая передача».
    • Время перезарядки уменьшено с 31 (предыдущее исправление) до 21 сек.
    • Задержка перезарядки после нанесения урона уменьшена с 2 до 1 сек.
Мираж
  • Тактическое и спецумение: приманки теперь меняют оружие одновременно с вами, а также корректно убирают оружие ближнего боя.

БОЕПРИПАСЫ И МОДИФИКАЦИИ

ГРАНАТАХ

Дуговая звезда
  • Взрывы при попадании снижают скорость в воздухе и при скольжении.
  • Взрывы расходуют заряд рывка Эш и двойного прыжка Спэрроу.

МОДИФИКАЦИИ

Генератор оружейного щита
  • Теперь может использоваться с R-301.
Ускоритель
  • Убрано для: «Преданности», «Мастиффа», «Боцека» и «Стража».
  • Добавлено для: «Хаоса», «Флэтлайна» и «Мозамбика».

ОРУЖИЕ

ШВ

Штурмовая винтовка «Хаос» (предыдущее исправление)
  • Улучшена отдача.
  • Урон увеличен с 19 до 20 ед.
ШВ «Хемлок»
  • Уменьшена задержка при стрельбе очередями.

МАРКСМАНСКОЕ ОРУЖИЕ

Магазинная винтовка 30-30
  • Уменьшен урон от попадания в голову из «Череполома».
    • Незаряженные выстрелы: 80 (было 86)
    • Заряженные выстрелы: 120 (было 130)
Композитный лук «Боцек» (предыдущее исправление).
  • Урон от взрывной стрелы при попадании увеличен с 40 до 55 ед.
  • Базовая скорострельность увеличена.
  • Урон при полном заряде уменьшен с 55 до 65 ед.

ДРОБОВИК

«Мастифф»
  • Новая анимация стрельбы при прицеливании: ускорен возврат оружия в центр экрана.

Комментарий разработчиков: при стрельбе на максимальной скорости прицел «Мастиффа» раньше никогда полностью не возвращался в центр экрана, из-за чего наведение между выстрелами было не самым удобным. С новой анимацией оружие быстрее возвращается в центр, что позволяет точнее наводиться и эффективнее удерживать цель.

ПП

PDW «Ищейка»
  • Улучшена горизонтальная отдача при стрельбе очередями и в автоматическом режиме.
  • Уменьшена задержка при стрельбе очередями.

СНАЙПЕРСКОЕ ОРУЖИЕ

«Страж»
  • Увеличена скорость перезарядки под напряжением.

КАРТЫ

Обычные и рейтинговые матчи
  • Каньон Кингс
  • Край света
  • Расколотая луна
Сборник с 24 июня по 5 августа 2025 года
  • КБН: Фрагмент, Внезапная вечеринка, Город черепов
  • Контроль: Каустик, Промзона, Лавовый сифон
  • Оружейная гонка: Город черепов, Памятник, Ядро

РЕЖИМЫ

Временный режим: «Арены: Дуэли» без умений (с 24 июня по 15 июля 2025 г.)
  • Бои 1 на 1: одержите победу в максимально возможном числе дуэлей за отведённое время.
  • Равные условия: оба игрока получают одинаковых легенд и идентичное оружие для максимально справедливых поединков.
  • Таблица лидеров: отслеживает результаты игроков на протяжении всего матча.
  • Без умений: на первом этапе события умения отключены, чтобы игроки могли проявить свои навыки стрельбы и передвижения.
  • Три карты: «На бис», «Среда обитания» и «Внезапная вечеринка». Карты будут доступны на старте события с различными точками появления.
Временный режим: «Арены: Дуэли» с умениями (с 15 июля по 5 августа 2025 г.)
  • Умения: умения легенд добавят в дуэли больше тактических возможностей.

РЕЙТИНГОВЫЙ РЕЖИМ

  • Отображение рангов: теперь отображается рейтинговое распределение для отрядов, а не для отдельных игроков. Подбор игроков: для готовых отрядов подбор осуществляется на основе наивысшего значения РО. Это изменение позволяет группировать всех членов отряда — как готовых, так и случайных — и отображать их как единое целое, исходя из самого высокой категории ранга в отряде.
  • След от полёта чемпиона рейтинговой лестницы: выдаётся всем игрокам, прошедшим соответствующее испытание на этапе 1, и будет доступен на протяжении всего этапа 2. Если вы хотите сохранить след от полёта, необходимо повторно выполнить аналогичное испытание в текущем этапе. 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Звук: при ходьбе с «Боцеком» снова будет воспроизводиться звук шагов как от третьего лица.
  • Стрелы
    • Снова должны корректно исчезать.
    • Стрелы, попавшие в барьерную стену арены, будут исчезать после начала раунда.
  • Арсеналы: больше не будут красть боеприпасы из вашего инвентаря.
  • Стрельбище
    • «Артемида» больше не должна появляться где можно и нельзя, мяу.
    • Стрелы больше нельзя подбирать на стрельбище.
  • ПК: полная компиляция шейдеров больше не должна происходить при каждом запуске игры, особенно после обновлений Windows.
  • У легенд больше не активируются тактические умения, когда они используют оружие для двух рук и одновременно включают спецумение.
  • На вкладке «Отслеживается и рекомендуется» снова отображаются отслеживаемые испытания.
  • Виджет отслеживаемых испытаний в лобби теперь показывает испытание, по которому достигнуто больше прогресса.

ЛЕГЕНДЫ

  • Альтер
    • Исправлена ошибка, из-за которой любая легенда могла отменить активацию «Нексус-портала», если игрок пытался добраться до него с активным спецумением.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Лайфлайн отменяла активацию «Нексус-портала» при падении.
    • Исправлена неработающая подсветка врагов и кукол в Пустоте или при применении тактического умения Альтер, если на стрельбище был включён дружественный огонь.
    • Исправлена ошибка, из-за которой союзники Альтер не получали ММВ при создании баннеров, если Альтер выбрала улучшение «Друзья», но была мертва.
  • Эш: «Жадные оковы» теперь корректно устанавливаются после первого попадания.
  • Мираж: теперь стабильно выходит из маскировки при получении урона во время лечения.
  • Спэрроу: болт «Кусака» больше не разрывает мгновенно покров теней Ревенанта.

УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

  • Арсеналы: увеличен радиус взаимодействия с консолью, что снижает вероятность случайного подбора нового оружия при одновременном улучшении текущего.
  • Подарки боевого пропуска вернулись.
  • Исправлены ошибки при получении урона от кольца или при завершении лечения.
  • Гибралтар: щит и генераторы оружейного щита теперь отображаются в отчёте о смерти.
  • Рампарт теперь может взаимодействовать с большим числом объектов, держа «Шейлу».
  • Полностью переписана система «удерживайте, чтобы использовать», чтобы повысить точность. Теперь игроки должны реже случайно менять оружие при смене ячейки.
  • Визуальные изменения зажигательных гранат.
    • Добавлен эффект детонации.
    • Обновлены визуальные эффекты: переработаны искры, добавлено более яркое и горячее дно для лучшей видимости зоны действия зажигательных гранат, ускорено исчезновение элементов.
    • Уменьшено количество частиц.
    • Снижен перерасход.
    • Искры изменены для улучшения визуального восприятия.

Видео сравнения старой и новой зажигательной гранаты.

ЗВУК

  • Убран приоритет союзных тросов — теперь враги всегда будут слышны.
  • Снижен приоритет «неопасных» звуков врагов (например, при падении или нокауте), чтобы потенциальные угрозы всегда воспринимались в первую очередь.
  • Мы экспериментируем с пониженной громкостью или полной неслышимостью шагов союзников в ситуациях, когда угроза серьёзная, — дайте нам знать, если это окажется полезным!
  • Уменьшено количество парящих танков в Каньоне Кингс.

Комментарий разработчиков: Благодарим всех, кто загружал по нашей просьбе аудиологи, после того как было обнаружено аномальное количество прерываний. Наша команда продолжает изучать все актуальные отчёты об ошибках и рассматривает возможные решения. Если вы столкнулись с подобными проблемами, продолжайте отправлять жалобы — дополнительные данные очень нам помогут.

ГРАФИКА

  • ПК
    • Улучшена производительность загрузки данных с использованием графического процессора, что может повысить общую стабильность и уменьшить количество отсутствующих моделей или текстур у некоторых игроков.
    • Аргумент запуска -no_render_on_input_thread теперь используется по умолчанию для игроков с 8 и более ядрами процессора. Это улучшает стабильность производительности и снижает задержку ввода, особенно при использовании мышей или контроллеров с высокой частотой отклика. Параметр по-прежнему можно включить вручную на системах с меньшим количеством ядер, а отключить — с помощью -render_on_input_thread.
    • Также снижена нагрузка на процессор при многопоточности на компьютерах с большим числом ядер.

Играйте в Apex Legends бесплатно* на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК через EA app, Epic и Steam.

Следите за Apex LEGENDS™ в Twitter, Instagram и TikTok, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.

  • Может потребоваться учётная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продаётся отдельно). Требуются постоянное подключение к Интернету и учётная запись EA. Применяются ограничения по возрасту. Включает дополнительные внутриигровые покупки

† Недоступно для отдельных регионов.