Описание обновления Apex Legends™: «Знамение»
3 августа 2026 г.
Содержание
ВВЕДЕНИЕ
Добро пожаловать в новый сезон Apex Legends: «ЗНАМЕНИЕ». В дополнение к переработке Бладхаунд, усилениям Лобы и Рампарт, капитальному ремонту системы энергетического оружия и совершенно новым испорченным модификаторам, мы также представляем переработку карты Край света, изменения для удобства и множество балансных изменений. Все это направлено на то, чтобы превратить Apex Legends в лучшую и наиболее соревновательную королевскую битву из существующих. Этот сезон подтолкнет вас и ваш отряд к новым вершинам, так что готовьтесь объединиться, снарядиться и погрузиться в «ЗНАМЕНИЕ» 4 августа 2026 года!
ТЕСТИРОВАНИЕ ПОДБОРА ИГРОКОВ
В 29-м сезоне мы провели два эксперимента по подбору игроков: «Ограничения на готовые отряды 1-й категории» и «Только одиночная очередь для игроков ранга Алмаз+». Цель — найти способы решения проблем, с которыми сталкиваются игроки в рейтинговых матчах. Благодарим всех, кто принял участие в тестировании и оставил свои отзывы; это крайне важно для формирования будущего игрового режима. Мы активно анализируем и оцениваем данные этих тестов и готовим к выходу статью в блоге, чтобы обсудить результаты и дальнейшие шаги. Следите за дальнейшими анонсами в ближайшие недели.
СТАБИЛЬНОСТЬ СЕРВЕРОВ
Мы улучшили наши серверы в 30-м сезоне. Хотя не все заметят разницу, многие игроки должны ощутить повышенную стабильность, меньше задержек и более низкую вероятность замедленной работы серверов во всех игровых режимах и регионах. Мы всегда работаем над улучшением соревновательного опыта для наших игроков, и хотя эти изменения часто происходят за кулисами, мы рады представить вам всем заметные улучшения!
ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ
Край света
Комментарий разработчиков: мы считаем, что Край света находится в хорошем положении с соревновательной точки зрения, и видели, как эти настроения нашли отклик во всем сообществе, поэтому при обновлении карты мы сосредоточились на уменьшении различий между точками интереса и реализации часто запрашиваемых игроками изменений, таких как возвращение точек Сортировочная фабрика и Штабеля. В дополнение к переработке Бладхаунд, мы использовали новые точки интереса в этом обновлении, чтобы осмысленно продвинуть историю Бладхаунд.

- Восточная деревня
- Восточная деревня: добавлены дополнительные укрытия в виде камней и деревьев на открытых участках вокруг точки интереса на карте
- Восточная деревня: изменен рельеф у основания Плотины для менее сложного перемещения
- Восточная деревня: добавлены дополнительные тросы для доступа к Плотине при перемещении из Восточной деревни (ранее Климатизатор)
- Древесное поселение заменяет Древо
- Военный лагерь заменяет Лагерь
- Сортировочная фабрика
- Сортировочная фабрика: добавлено центральное соединение с железнодорожным туннелем для предотвращения ротации из Лавового сифона
- Сортировочная фабрика: изменены платформы, чтобы сохранить мостик Лавового сифона, ведущий к Восточному фрагменту
- Сортировочная фабрика: добавлен новый туннель и вертикальное тросовое соединение для входа на точку интереса с юго-запада, рядом с Древесным поселением
- Сортировочная фабрика: добавлены новые платформы и тросы вокруг каждого выхода из железнодорожного туннеля для более плавного перемещения
- Сортировочная фабрика: добавлены новые вагоны на путях в здании станции
- Обновлен Монумент/Фрагмент
- Монумент/Фрагмент: восстановлены Штабеля и Стройка в Западном Фрагменте, чтобы рассредоточить бои в пределах Фрагмента
- Обновлен Оползень
- Оползень: Большой мод объединен с Оползнем для повышения безопасности в качестве места высадки
- Штабеля/Лава-Сити: восстановлен первоначальный лагерь, существовавший до Большого мода, и размещено дополнительное укрытие поблизости
- Штабеля/Лава-Сити: размещены дополнительные платформы и здания по периметру точки интереса на карте для улучшения ротаций и эндшпиля
- Обратный отсчет: улучшено качество добычи в подземном хранилище
- Сборщик: скорректирована коллизия на наклонных крышах длинных модульных зданий для предотвращения скольжения
- Исправлено большое количество ошибок и проблем с навигацией, а также устранены укрытия, в которых можно было отсидеться
Смена карт
Комментарий разработчиков: Чтобы максимально привлечь внимание к преображению Края света и дать вам возможность лучше ознакомиться с изменениями, мы меняем ротацию карт в течение первой недели сезона, после чего она вернется к ротации карт, указанной ниже.
Вторник, 4 августа
- Рейтинговые матчи: Край света на 24 часа, затем возвращение к обычной ротации в 4,5 часа
- Обычные матчи: Край света на 24 часа, затем возвращение к обычной ротации в 90 минут
Суббота, 8 августа — Воскресенье, 9 августа
- Рейтинговые матчи: Край света на 48 часов, затем возвращение к обычной ротации в 4,5 часа
- Обычные матчи: без изменений, обычная ротация в 90 минут
Обычные и рейтинговые матчи
- Край света
- Место бури
- Квартал Э
Сборник
- 04.08.26 - 15.09.26
- КБН: Восточный фрагмент, Город черепов, Монумент, Владения
- Контроль: Каустик, Лаборатории, Барометр, Лаборатории
- Оружейная гонка: Монумент, Владения, Фрагмент, Город черепов
Джокер
- 04.08.26 - 15.09.26
- Джокер Каньона Кингс
- Джокер Квартала Э
- Джокер Расколотой луны
Переработанный путь к силе
Комментарий разработчиков: за время существования Apex система добычи значительно изменилась. Назревающей проблемой, которую мы хотели решить этими изменениями, была инфляция добычи и легкость, с которой игроки находили очень качественную добычу. Во многих случаях прогресс по ходу матча мог ощущаться слишком резким в начале или середине игры, а затем существенно замедлялся.
Мы переработали несколько систем, которые были добавлены за последние несколько лет, чтобы сформировать более увлекательную и понятную погоню за добычей для игроков. Вероятность появления добычи высокой категории была снижена на всех картах. Теперь нахождение редкой детали станет более значимым событием и будет означать ощутимый прирост силы вашего оружия.
Арсеналы позволяют гарантированно получить нужное оружие, но могут испортить начало матча, вовлекая игроков в ожесточённые бои при высадке на открытом пространстве вокруг них. Теперь Арсеналы привязаны ко времени, как и EVO-сборщики. Это гарантирует их доступность на раннем этапе игры, когда это необходимо, но в первых боях сразу после высадки вам придётся обходиться лишь тем оружием, которое вы найдёте на самой карте. Уникальные источники добычи, такие как дикие животные, хранилища, МРВН, клещи и сферы, по-прежнему присутствуют, но предоставляют добычу более низкого качества.
В двух словах: вероятность появления добычи высокой категории была снижена на всех картах, что должно сформировать более четкий и согласованный опыт сбора добычи.
- Мир
- Вероятность появления фиолетовых деталей снижена во всех игровых системах
- Общее количество появляющихся деталей остается прежним
- Арсеналы
- Арсеналы отключены в начале матча
- Арсеналы активируются одновременно с EVO-сборщиками.
- Иконки на мини-карте и в игровом мире скрыты до активации.
- Уменьшено количество Арсеналов на точках интереса на карте
- Панель улучшений
- Улучшает один слот для детали на одну категорию
- Предоставляет оптику, если на оружии она отсутствует
- Фиолетовый теперь — максимальная категория улучшения
- Панели улучшений снова активируются после обновления контейнеров.
- Арсеналы отключены в начале матча
- Обновление контейнеров
- Мифические контейнеры удалены
- Золотые контейнеры удалены
- Больше не улучшает добычу до более высокой категории при обновлении
- Контейнеры смерти летунов и ищеек
- Убрана возможность появления золотой добычи
- Добыча золотой категории
- Золотые детали убраны из списка добычи
- Прицел обнаружения угроз 4-10x не затронут этим изменением.
- Золотые детали убраны из золотого оружия
- Золотые ранцы убраны из списка добычи
- Золотые детали убраны из списка добычи
- Горячая зона удалена
- Контейнеры бонусов для легенд поддержки и штурма
- Расширенные контейнеры с припасами удалены
- Контейнеры с оружием удалены
- Сферы с добычей
- Убрана возможность появления золотой добычи
- Появляется меньше деталей
- Движущиеся контейнеры обновлены и теперь могут циклически переключаться на добычу белой категории
- Клещи с добычей
- Появляется меньше деталей и оружия
- Расходники будут появляться чаще
- Точки интереса на карте
- Край света
- Хранилища с добычей
- Добавлены синие детали
- Увеличена частота появлений деталей и усилителей, меньше ранцев
- Мираж втроем
- Удалена возможность появления золотых сфер с добычей
- Снижена вероятность появления фиолетовых сфер с добычей при запуске «вечеринки»
- Ристалища
- Снижена общая категория добычи, получаемой за прохождение испытаний
- Хранилища с добычей
- Олимп
- Ночной бой
- Количество сфер с добычей снижено до 5 (было 7)
- Удалена возможность появления золотых сфер с добычей
- Вероятность появления фиолетовых сфер с добычей снижена
- Мостик «Икара»
- Добавлены синие детали
- Увеличена частота появлений деталей и усилителей, меньше ранцев
- Фазовый модуль
- Удалена возможность появления золотых сфер с добычей
- Вероятность появления фиолетовых сфер с добычей при активации Фазового модуля снижена
- Ночной бой
- Край света
- МРВН
- Количество появлений МРВН снижено до 12 (было 24)
- Удалено выпадение рук МРВН
- МРВН теперь одноразовые
- Дикие животные (ищейки и пауки)
- Удалена возможность выпадения «умной» добычи (деталей) из диких животных
- Теперь при убийстве будет выпадать только лечение и боеприпасы
**Чтобы узнать больше о подходе к дизайну и намерениях, лежащих в основе изменений систем оружия и легенд, прочтите наши недавние Заметки разработчиков.
Переработка интерфейса статистики
Комментарий разработчиков: мы обновляем способ отображения статистики оружия в игре, чтобы улучшить прозрачность и читаемость игрового процесса в Apex. Теперь вы можете как никогда детально изучить уникальные характеристики и особенности использования каждого оружия. Предоставляя эти характеристики и позволяя игрокам изучать, как различные детали влияют на эффективность оружия, игроки смогут быстрее принимать более обоснованные решения в игре. Представление этой расширенной информации с визуальными улучшениями — часть наших усилий по улучшению обучения и ясности игрового процесса для всех игроков.
В лобби:
- Новая вкладка «Полигон» доступна через «Шкафчик легенды» > «Оружие»
- Позволяет вам предварительно просмотреть информацию об оружии, какие детали можно установить на него и как эти детали влияют на характеристики этого оружия.
- Изменения здесь не влияют на поведение оружия в игре.
При просмотре оружия или детали в мире или инвентаре:
- Карточки добычи оружия:
- Теперь карточка добычи отображает подробную информацию об уроне оружия, идеальной дальности, скорострельности, режимах огня и специфике игрового процесса.
- При просмотре оружия для замены карточка добычи теперь показывает быстрое сравнение между оружием, которое у вас в руках, и оружием, которое вы хотите подобрать.
- Можно отключить, изменив «Стиль подсказок взаимодействия» с «По умолчанию» на «Компактный».

- Карточки добычи деталей:
- Для деталей, которые могут быть установлены на ваше оружие, карточка добычи теперь показывает изменение характеристик, которое произойдет при установке.
- Можно отключить, изменив «Стиль подсказок взаимодействия» с «По умолчанию» на «Компактный».

Испорченные детали
Комментарий разработчиков: испорченные детали предоставляют игрокам осмысленный выбор при оснащении своего оружия. Уникальное сочетание мощных усилений и негативных значений в характеристиках изменит производительность оружия и специализирует его мощь. Ограничиваясь одной испорченной деталью на оружие, игроки должны принимать тактические решения относительно своих предпочтительных комплектов снаряжения. Нужен скорострельный пулемёт для боёв на короткой дистанции? Установите «Переполненный магазин» на R-99 для облегчения убийств одной обоймой ценой более долгой перезарядки. Или вы хотите большей маневренности и скорости? Вместо этого установите «Гибкий стандартный приклад» на R-99 для увеличения скорости передвижения ценой уменьшенного размера магазина.
Новая редкость деталей высшей категории
- Каждая испорченная деталь обладает уникальным бонусом и негативным эффектом
- На оружие может быть установлена только одна испорченная деталь одновременно
- 5 новых деталей
- Переполненный магазин
- Увеличивает размер магазина больше, чем у фиолетового магазина
- Уменьшает скорость перезарядки оружия
- Может быть установлена на любое оружие, поддерживающее магазин
- Ствол-наводчик
- Увеличивает урон от попаданий в голову
- Уменьшает точность стрельбы от бедра
- Улучшает отдачу до уровня фиолетового ствола
- Тактический лазер
- Улучшает скорость перезарядки
- Снижает контроль отдачи при прицеливании
- Улучшает точность стрельбы от бедра до уровня фиолетового лазерного прицела
- Гибкий стандартный приклад
- Устраняет штраф к скорости передвижения с оружием
- Увеличивает скорость перемещения при прицеливании
- Уменьшает емкость магазина
- Улучшает скорость перезарядки и удобство обращения с оружием до уровня фиолетового стандартного приклада
- Скоростной приклад для СВ
- Увеличивает скорострельность оружия
- Уменьшает емкость магазина
- Улучшает скорость перезарядки и удобство обращения с оружием до уровня фиолетового приклада для снайперской винтовки
- Переполненный магазин
- Испорченные детали можно найти в
- Основной список добычи с низким шансом выпадения
- Припасы 2-го и 3-го раунда
- Высокоуровневые места с добычей (хранилища на карте Край света, мостик «Икара» и т. д.)
Переработка энергетических боеприпасов
Комментарий разработчиков: в этом сезоне мы серьезно перерабатываем энергетическое оружие и его систему боеприпасов. Мы полностью убрали энергетические боеприпасы из списка возможной добычи. Цель этого изменения — дать вам возможность иначе взглянуть на сборку своего арсенала и лучше понять, почему вы предпочитаете конкретное оружие. Чтобы подчеркнуть уникальный принцип работы, энергетическое оружие теперь будет иметь самовосполняющийся запас боеприпасов. Избавившись от необходимости искать дополнительные боеприпасы или тратить ценное место в инвентаре, вы получите новые возможности для снаряжения. Однако следите за запасом — как только он иссякнет, игрокам придется ждать его восстановления. Мы ожидаем, что с пополняемым запасом боеприпасов энергетическое оружие будет наиболее эффективным в коротких перестрелках, но будет уступать в затяжных боях.
- Ящики с энергетическими боеприпасами удалены из игры
- Энергетическое оружие поставляется с запасом боеприпасов
- Подобно «Боцеку» или оружию из Припасов
- Запас энергетического оружия вмещает несколько магазинов боеприпасов
- Каждое оружие поставляется с
- «Хаос»: запас на 3 магазина
- «Возмездие»: запас на 3 магазина
- «Преданность»: запас на 3 магазина
- L-STAR: запас на 4 магазина
- RE-45: запас на 2 магазина
- «Вольт»: запас на 2 магазина
- Тройной эффект: запас на 2 магазина
- Если емкость магазина оружия увеличивается, общий запас соответствующим образом обновляется
- Например: «Вольт» без увеличенного магазина имеет максимальный размер запаса 40
- Например: «Вольт» с фиолетовым магазином имеет максимальный размер запаса 54
- Каждое оружие поставляется с
- Энергетическое оружие восстанавливает боезапас магазина за 18 секунд
- Время восстановления не увеличивается при увеличении емкости магазина
- Например: «Вольт» без увеличенного магазина восстанавливает 20 патронов за 18 секунд
- Например: «Вольт» с фиолетовым магазином восстанавливает 27 патронов за 18 секунд
- Восстановление приостанавливается во время стрельбы или перезарядки оружия
- Время восстановления не увеличивается при увеличении емкости магазина
- Для энергетического оружия добавлен новый элемент интерфейса. Он показывает, сколько магазинов боеприпасов у вас осталось.

- Интерфейс оружия теперь отображает количество энергетических боеприпасов в процентах
- Добавлена настройка для переключения между отображением в процентах или количеством патронов
- Корректировки для Джокера
- Энергетическое оружие получает боеприпасы на 1 дополнительный магазин
- Энергетическое оружие восстанавливает боезапас на один магазин за 12 секунд
Выпускающий-доброволец
Комментарий разработчиков: ключевой элемент Apex — это опыт использования десантного корабля. Это не только начало игры, но и фактор, влияющий на шансы команды на успех. Удачный прыжок может стать решающим фактором между лучшим результатом в матче и быстрым возвращением в лобби. Правильное определение времени и позиции для успешной высадки — это навык, а также ответственность, которую некоторые игроки предпочитают взять под свой прямой контроль. Добровольное выдвижение в выпускающие дает больше возможностей опытным и смелым игрокам, которые хотят влиять на начало игры своей команды.
В игровых режимах с выпускающим игроки теперь могут выдвигаться в выпускающие во время выбора персонажа. Это дает игрокам определенный способ взять на себя ответственность выпускающего для своей команды.
Во время выбора персонажа
- Когда добровольное выдвижение активно, игроки увидят опцию «Выдвинуться в выпускающие».
- Игроки могут нажать соответствующую кнопку, чтобы выдвинуться добровольцем в любой момент во время выбора персонажа.
- Игроки, выдвинувшиеся в роли выпускающих, будут отмечены в интерфейсе во время выбора персонажа.
- Игроки, выдвинувшиеся в выпускающие в одном матче, будут автоматически выдвигаться в выпускающие для будущих матчей.
- Игроки могут нажать ту же кнопку, чтобы отказаться от добровольного выдвижения, если они ранее выдвигались добровольно.
- Если добровольно выдвинулись более одного члена команды, выпускающий будет выбран случайным образом из группы добровольцев.
Мурчащие друзья
Бесплатная шкала боевого пропуска содержит особый талисман для оружия — «Мурчащие друзья», с двумя очаровательными котами.

Этот талисман был создан в честь бывшего разработчика Respawn, Бенджамина Склара, который скончался в прошлом году, и был вдохновлен тем, что было для него наиболее значимым, включая его двух любимых кошек, Тию и Софию. Наш друг воплощал в себе сильное чувство социальной справедливости и беспристрастности. Он любил астрономию, путешествия и фотографию. Его особые интересы включали квантовую физику и экономику. Мы очень по нему скучаем, но нас утешает, что его наследие может жить в Apex Legends. Добро пожаловать на Игры Apex, Тиа и София.
Мифический C.A.R.: Метка богов
Отмеченные богами. Завоевано в честной охоте.

Сезонный набор «Знамение»* привносит божественную мощь, вдохновленную Бладхаундом, с возможностью разблокировать мифический C.A.R. «Ярость Всеотца». 5 категорий персонализации разблокируются с помощью экзотических осколков: от базовой формы до эволюций перьев и крыльев, с эффектами нокдауна, эффектами боеприпасов и финальными сменами тем.
*Недоступно в некоторых регионах.
ЛЕГЕНДЫ
БЛАДХАУНД
Комментарий разработчиков: несмотря на изменения в наборе умений Бладхаунд в 28 сезоне, они остаются почти незаметными на средних и высоких категориях и имеют самый низкий показатель выбора, начиная с категории «Золото» и выше. К счастью, мы намекали на дополнительные изменения, и наконец-то пришло время показать обновленный набор умений Бладхаунд. Самое большое изменение — это совершенно новое спецумение: «Покров Всеотца». Это многогранный инструмент маскировки, который поможет вашему отряду устраивать засады на противников или избегать вмешательства третьих сторон. В сочетании с более простыми в использовании инструментами отслеживания от вашей пассивной способности и тактического умения гораздо проще получить представление о поле боя, а затем атаковать, когда враги показывают слабость. Надеемся, что игроки за Бладхаунд почувствуют, что они теперь могут играть более агрессивно, ведя свой отряд и создавая возможности, вместо того чтобы просто сканировать врагов и надеяться, что ваши союзники смогут этим воспользоваться.
Пассивное умение
- Бладхаунд теперь может видеть красный след рядом со свежими подсказками о противнике, чтобы привести вас к ним
- Это похоже на красные следы, которые Бладхаунд видели в своем предыдущем спецумении «Зверской охоты».
- Чтобы уменьшить визуальный шум, многие типы подсказок были удалены. Подсказки о перемещениях и уничтожения — единственные, что остались.
- Следы и подсказки теперь скрываются, когда владелец умирает, за исключением подсказки об убитом игроке
- Скорректировано поведение чёрных воронов: теперь они появляются более стабильно, а в описание способности добавлена подробная информация о принципе их работы
- Белые вороны могут пролетать до 400 м (ранее было 190 м по умолчанию, 380 м с «Полётом Ворона»)
- Теперь вы можете активировать белых воронов удаленно, посмотрев на них в течение короткого времени
Тактическое умение
- Тактическое умение теперь сканирует силуэт врагов в течение 3 секунд (ранее оно давало 2 секунды полного сканирования и ещё 2 секунды отображения меток)
- После завершения полного сканирования создаются 4 «моментальных» сканирования с интервалом в 1,5 секунды между ними
- Если сканирование затрагивает белого ворона и хотя бы одного противника, частичный заряд тактического умения не возвращается
- Если сканирование затрагивает только белого ворона, без врагов, заряд тактического умения возвращается полностью
Спецумение
- Новое спецумение: «Покров Всеотца»
- Бросает устройство, которое маскирует любого, кто находится в радиусе действия

- Находясь в маскировке, игроки также получают на 20% увеличенную скорость передвижения и видение угроз

- Область маскировки действует 8 секунд
- Маскировка действует 12 секунд после выхода из области
- Маскировка прерывается при получении урона, стрельбе из оружия или использовании большинства умений
- Умения Бладхаунд можно использовать без прерывания маскировки
Улучшения
- Уровень 2
- (НОВОЕ) Скрытое зрение: Использование спецумения перезаряжает тактическое умение, а использование тактического умения в маскировке скрывает визуальные эффекты от противников
- (НОВОЕ) Птичий глаз: Белые вороны разделятся и полетят к двум ближайшим противникам (из разных отрядов)
- «Вкус крови» удалён, «Полёт ворона» усилен и интегрирован в базовый набор умений
- Уровень 3
- (НОВОЕ) Истинный хищник: стрельба временно прерывает вашу маскировку вместо полного снятия
ЛОБА
Комментарий разработчиков: хотя изменения в системе добычи этого сезона должны повысить ценность Лобы, поскольку она улучшает качество добычи для своей команды, мы посчитали, что ей не помешали бы некоторые усиления, чтобы улучшить ее способность выживать и поддерживать команду. Ее тактическое умение развертывается гораздо быстрее, а перезарядка ее спецумения сокращена, чтобы она могла постоянно доставлять ценности своим товарищам по отряду.
Тактическое умение
- Сокращено время экипировки (было 0,6 с., стало 0,4 с.)
- Дальность полета снарядов увеличена примерно на 15%, а время их полета сокращено примерно на 30%.
Спецумение
- Время перезарядки уменьшено со 150 сек. до 120 сек.
Улучшения
- Улучшение 3-го уровня «Новая сумочка» теперь дает фиолетовые рюкзаки вместо золотых (поскольку золотые рюкзаки больше не появляются)
РАМПАРТ
Комментарий разработчиков: несмотря на значительные усиления, Рампарт по-прежнему испытывает трудности в текущей мете. Она может быть очень сильной, если займет хорошую оборонительную позицию, но в противном случае ее трудно реализовать. Ее пассивное умение может быть неэффективным в зависимости от силы РП, поэтому мы добавляем ей новую механику. Мы также улучшаем ее мобильность с «Шейлой», чтобы помочь ей в боях против более мобильных противников.
Пассивное умение
- Помимо прочих преимуществ, она теперь получает прогресс заблокированных модов на 50% быстрее
Тактическое умение
- Прочность стен увеличена на более низких уровнях ЭВО (было 400/600/800, стало 600/700/800)
- Прочность усиленной стены увеличена на 25 ед.
- Время установки стены уменьшено на 0,5 сек.
Спецумение
- Базовая скорость передвижения при стрельбе или вращении «Шейлы» увеличена (было 70, стало 104)
- Это соответствует предыдущей скорости передвижения с улучшением «Угорелая». «Угорелая» по-прежнему увеличивает базовую скорость передвижения на то же значение, что и раньше (с 104 до 139)
Улучшения
- Улучшение 2-го уровня «Боевой резерв» больше не дает доступ к красному оружию (поскольку оно будет удалено из игры). Теперь оно позволяет перезаряжать оружие в рюкзаке помимо прочих преимуществ.
ВАЛЬКИРИЯ
Комментарий разработчиков: Вальк остается в верхней категории по показателям выбора уже несколько сезонов подряд. Поскольку мы постоянно стремимся сбалансировать игру, пришло время снизить уровень силы Вальк. Есть две основные цели: уменьшить ее «артиллерийскую» мощь, которая конкурирует с другими персонажами, не имеющими джетпаков, а также сделать ее спецумение немного проще для противодействия.
Тактическое умение
- Базовый урон уменьшен с 25 до 15 (каждая дополнительная ракета по-прежнему наносит 3 урона)
- Угол атаки ракет скорректирован по мере их приближения к цели
- Это отменяет изменение 27-го сезона, когда ракеты могли пролетать над высокими стенами или зданиями и пикировать прямо на игроков
Спецумение
- Базовая высота спецумения уменьшена на 15% (отменяет улучшение «Форсаж», которое было перемещено в базовые возможности в версии 27.0)
Улучшения
- Улучшение 2-го уровня «Глаз в небе»: расстояние сканирования сквозь стены уменьшено до 100 м (без изменений, если у вас есть прямая видимость — сохраняет полный радиус 250 м)
- Улучшение 3-го уровня «Сверхзвук»: сокращено улучшение времени отрыва (теперь сокращает время запуска на 40% вместо 50%)
Аксель
Комментарий разработчиков: показатель выбора Аксель улучшается с каждым последующим ослаблением, однако мы понимаем, что ее дрон «Грозная погоня» по-прежнему слишком силен во многих ситуациях. На момент выхода Аксель у игроков был доступ к двойным зарядам тактического или спецумения. Нитро-ворота и дроны «Грозная погоня» были повсюду, и это дало всем массу возможностей научиться использовать (и противодействовать) ее способностям. Ее тактическое умение может помочь всей ее команде быстро сократить дистанцию. Ее спецумение может подбрасывать жертв в воздух. Мы понимаем силу этих эффектов, и некоторые изменения в течение сезона были направлены просто на ограничение доступности некоторых сильных умений. Другие изменения были попытками расширить возможности для контр-игры или изменить контекст, в котором ее умения наиболее сильны. Ослабления в этом сезоне относятся ко второму типу; мы посмотрим, как это повлияет на бои с участием Аксель, и, если она по-прежнему будет слишком опасна во многих ситуациях, мы примем еще более жесткие меры.
Тактическое умение
- Максимальное время усиления скольжения уменьшено с 5 до 3 секунд
Спецумение
- Теперь действует на себя и союзников (аналогично спецумениям Безумной Мэгги, Бангалор и Гибралтара)
- Аксель (сама) получает урон, оглушается и смещается (как и враги)
- Союзники оглушаются и смещаются, но не получают урон
Улучшения
- «Автомат» заменён на «Долгий путь», что возвращает максимальное время тактического скольжения до 5 секунд
- Порядок изменён
- Ур. 2: «Скользящий стрелок» против «Долгого пути»
- Ур. 3: «Прыжковые врата» против «Скольжения+»
СИАР
Комментарий разработчиков: мы видели разочарование, связанное с Сиаром — его тактическое умение может ощущаться подавляющим и встречается все чаще — и мы продолжаем работать над этим. Изменения, которые мы внесли на данный момент, были призваны уменьшить частоту, с которой вы сталкиваетесь с тактическим умением Сиара. В начале сплита наиболее часто выбираемые улучшения (2 заряда тактического умения / уменьшенное время перезарядки тактического умения в спецумении) имели показатель выбора около 90% и 80% соответственно. В сочетании игроки имеют доступ к 2 зарядам тактического умения с очень коротким временем перезарядки. Переместив оба на 3-й уровень, игроки получат только один. Эти изменения помогли решить проблемы, связанные со спамом тактическим умением в спецумении, сохраняя при этом задуманную силу этих двух улучшений. Как мы обсуждали в наших последних заметках разработчиков, Сиар — сложная легенда для балансировки, поскольку доминирующая мета с Сиаром является подавляющей. Мы также уменьшим эффект замедления поворота, чтобы вы не чувствовали себя в состоянии оглушения.
Хотфикс от 2 июля:
Улучшения
- Множитель улучшения «Главная база» (более быстрая перезарядка тактического умения в зоне спецумения) уменьшен до 2,5. Это сделает время перезарядки тактического умения 8 секунд вместо 5 в зоне спецумения.
- Улучшение «Главная база» перемещено на 3-й уровень
- Улучшение «Заряжающая концентрация» (восстановление щита при попадании тактическим умением) перемещено на 2-й уровень
Помечено:
Тактическое умение
- Уменьшено замедление при повороте
ДОБЫЧА И ДЕТАЛИ
Ротация припасов
- «Разведчик G7» возвращается в подбираемую добычу (подробности ниже)
- Магазинная винтовка 30-30 добавлена в перечень припасов (подробности ниже)
Ротация золотого оружия
- Ротация золотого оружия удалена
- Золотое оружие больше не ограничивается узким кругом оружия
УСИЛИТЕЛИ
Усилитель «Прилив сил»
- Убран заряд тактического умения, получаемый при нокауте
ОРУЖИЕ
«Разведчик G7» [Подбираемая добыча]
- Двойное касание удалено
- Больше нельзя использовать прицел для снайперской винтовки
- Урон уменьшен с 37 ед. до 33 ед.
- Уменьшена скорострельность
- Ёмкость магазина
- Базовый без изменений (10)
- Белый магазин уменьшен с 15 до 12 ед.
- Синий магазин уменьшен с 18 до 14 ед.
- Фиолетовый магазин уменьшен с 20 до 16 ед.
Магазинная винтовка 30-30 [Припасы]
- Урон увеличен с 43 до 51 ед.
- Время зарядки при прицеливании уменьшено с 0,4 до 0,25 секунд
- Улучшена скорость перезарядки
- Модификация «Двойной патрон» убрана
- Добавлена модификация: «Разрывные наконечники»
- Снаряды разделяются на дробины при стрельбе от бедра
- 7 дробин за выстрел
- 8 ед. урона от каждой дробины (всего 56 ед. урона)
- Возможно попадание в голову с множителем 1,25
- Снаряды разделяются на дробины при стрельбе от бедра
- Объем боезапаса: 50
Комментарий разработчиков: мы хотим, чтобы «Хемлок» оставался стабильной штурмовой винтовкой средней дистанции, но его способность противодействовать умениям легенд значительно способствовала его доминированию в текущей мете. Снижение мощности запредельного заряда сохраняет его жизнеспособность, освобождая место для других штурмовых винтовок.
Запредельная ШВ «Хемлок»
- Время перезарядки запредельного заряда увеличено с 25 до 30 сек.
- Урон, наносимый твёрдому свету и строениям, уменьшен на 50%
- Урон уменьшен с 22 до 21 ед.
Комментарий разработчиков: «Сменщик», RE-45 и R-99 получат уменьшение урона и размера магазина. Это оружие в настоящее время значительно превосходит другие варианты для ближнего боя. Эти изменения гарантируют, что они останутся оружием, быстро наносящим урон, но при этом будут требовать большей точности для совершения нокаутов.
ПП «Сменщик»
- Урон уменьшен с 19 до 18 ед.
- Урон в режиме «Двойное касание» уменьшен до 14 ед. за пулю (было 15)
- Ёмкость магазина
- Базовый магазин уменьшен с 20 до 18 ед.
- Белый магазин уменьшен с 24 до 20 ед.
- Синий магазин уменьшен с 26 до 22 ед.
- Фиолетовый магазин уменьшен с 30 до 26 ед.
RE-45
- Урон уменьшен с 17 до 16 ед.
- Фиолетовый магазин уменьшен с 27 до 24 ед.
R-99
- Урон уменьшен с 13 до 12 ед.
ВСТРОЕННЫЕ МОДИФИКАЦИИ
Золотое оружие
- Модификация «Ускоритель» установлена на всем золотом оружии без существующей модификации
Ускоритель
- Получите 15% заряда спецумения при нокауте с помощью этого оружия
- Включает 3-секундное окно помощи
- Получите дополнительные 30% EVO-очков от урона, нанесенного этим оружием
- Больше не дает заряда спецумения от урона, нанесенного этим оружием
Турбозарядник
- Количество очков для разблокировки «Преданности» увеличено с 425 до 500
РЕЙТИНГ
Обновление рейтинговой лестницы
- Рейтинговые лестницы были продлены до 5 дней, чтобы предоставить больше возможностей для соревнований и повышения вашего рейтинга
Рейтинговые лестницы (появятся позже в этом этапе)
| Рейтинговая лестница 1 | 08.11.2026 | 16.08.2026 |
|---|---|---|
| Рейтинговая лестница 2 | 18.08.2026 | 23.08.2026 |
| Рейтинговая лестница 3 | 25.08.2026 | 30.08.2026 |
| Рейтинговая лестница 4 | 01.09.2026 | 06.09.2026 |
| Рейтинговая лестница 5 | 08.09.2026 | 13.09.2026 |
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой рейтинговые ауры всегда помечались как новые, если они не были экипированы
- Исправлена ошибка, из-за которой случайные избранные раскраски отображали разные раскраски в лобби, шкафчике легенды и в игре
- Исправлена ошибка, из-за которой портал Альтер мог поместить игрока внутрь ящика на одной из контрольных точек Зоны Каустика
- Исправлена ошибка, из-за которой текст на мифическом облике «Сменщика» Скиппи отображался перевернутым для пользователей Nintendo Switch™ 2
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК ЛЕГЕНД
- Исправлены ошибки с анимацией свободного падения Каустика «Чистый воздух»
- Исправлена ошибка, из-за которой спецумение Вантедж иногда некорректно умножало урон при последовательных выстрелах
- Исправлена ошибка, из-за которой дрон Крипто не мог использовать мобильные маяки возрождения
ДВИЖОК
- Различные исправления ошибок и улучшения производительности
УЛУЧШЕНИЕ КАЧЕСТВА ЖИЗНИ
Карты
- Устранены многочисленные проблемы с коллизиями, освещением, игровым процессом и непреднамеренными зонами для укрытий на всех картах.
Край света
- На популярных точках интереса исправлены зоны, в которых можно было прятаться до конца матча
- Исправлены многочисленные места эксплойтов, связанные с Альтер и Лобой
Олимп
- Исправлено множество мест, где Альтер могла использовать эксплойты
Место бури
- Исправлено несколько точек, в которых можно было прятаться до конца матча
Квартал Э
- Исправлено несколько точек, в которых можно было прятаться до конца матча
Играйте в Apex Legends бесплатно* на PlayStation®4, PlayStation®5, XBOX One, XBOX Series X|S, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2 и ПК через EA app, Epic и Steam.
Следите за Apex Legends™ в Twitter/X, Instagram и TikTok, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.
*Может потребоваться учётная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продаётся отдельно). Требуются постоянное подключение к интернету и учётная запись EA. Применяются ограничения по возрасту. Включает дополнительные внутриигровые покупки.