Описание обновления Apex Legends™: «Перегрузка»
4 мая 2026 г.
Содержание
- Обновления игры –
- Новая легенда:
- Изменения легенд – и
- Новое мифическое универсальное оружие ближнего боя:

ОБЗОР «ПЕРЕГРУЗКИ»
«Перегрузка» наготове и рвётся в бой! В сезоне 29 Игр Apex мы сосредоточились не только на предоставлении захватывающего нового сезонного контента, но и на учёте ключевых отзывов от наших игроков. Новая легенда Аксель вступает в схватку, и эта боевая гонщица изменит привычный порядок вещей. Вантедж, Кондуит и Эш получают усиления, чтобы не отставать от бешеного темпа. Мы вводим «Возрождение из контейнера смерти» и цепное лечение, чтобы вы и ваши товарищи по команде быстрее возвращались в бой. Старт уже близко, так что приготовьтесь к старту в Apex Legends: «ПЕРЕГРУЗКА».
Чтобы получить краткий обзор некоторых основных обновлений «Перегрузки», ознакомьтесь с нашим блогом основных нововведений за прошлую неделю. Для подробного анализа баланса меты ознакомьтесь с нашими сезонными заметками разработчиков. Читайте дальше, чтобы узнать все подробности о том, что произойдёт в этом сезоне!
ПОДБОР ИГРОКОВ
Корректировки для одиночной постановки в очередь
- Мы учли непрекращающиеся отзывы о сложностях одиночного подбора игроков. Позже в этом сплите мы введём систему, в которой одиночные игроки будут подбираться против оппонентов с немного более низким уровнем навыка как в рейтинговых, так и в нерейтинговых матчах. Это направлено на уменьшение преимущества полностью собранных отрядов и сокращение разрыва в проценте побед между одиночными игроками и командами из трёх человек.
Настройка времени подбора в лобби с высоким уровнем навыка
- Ближе к концу обновления 28.1 мы начали увеличивать максимальное время ожидания в очереди для высокоуровневых игроков. Мы сохраняем эти изменения, чтобы помочь создать более узкие группы по уровню навыка и уменьшить количество несбалансированных матчей (например, «Платина» против «Мастеров»), что в целом приведёт к более соревновательным матчам.
- Большинство игроков не заметят никакой разницы. Если вы подбираетесь в небольшие группы игроков, например, в непиковые часы, то вам, возможно, придётся ждать на несколько минут дольше, чем раньше.
Боты в нерейтинговых режимах
- Мы продолжаем ограниченное тестирование ботов в некоторых регионах и диапазонах уровня навыка в нерейтинговых режимах (втроем, вдвоем, джокер). Цель состоит в улучшении качества матчей за счёт уменьшения крайних дисбалансов в уровне навыка и избегания чрезмерно долгого времени ожидания в очереди, особенно в сценариях с низкой численностью игроков. Боты используются только для заполнения пробелов в этих сценариях, а не для замены полноценных матчей, и вы никогда не будете подбираться в команду с ботом Apex.
ВНУТРИИГРОВОЙ ЗВУК
В этом сезоне, в рамках обновления качества игры, мы улучшили чёткость голосового чата и добавили возможность регулировать громкость голосового чата для каждого члена вашего отряда по отдельности.
Мы продолжаем работу по устранению существующих проблем со звуком и улучшению качества звука в матче, чтобы вы могли постоянно полагаться на эти системы для повышения ситуационной осведомлённости. Мы знаем, что количество проблем со звуком увеличилось во время недавнего события Гандам, и мы продолжаем работать над сбором метрик, чтобы избежать подобных ситуаций в будущем. Мы внедрили различные улучшения стабильности во второй половине сезона 28, которые улучшили ситуацию, продвигая нас к более чистому звуковому восприятию. Мы ценим полученные отчёты — они значительно помогли нашим текущим расследованиям.
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ
Возрождение из контейнера смерти
Примечание разработчиков: с помощью этой новой механики мы хотели ввести альтернативный способ вернуть ваших товарищей по команде в бой, быстрее (но рискованнее), чем классический процесс с маяком возрождения, который ощущается как награда для команд, успешно зачищающих и удерживающих территорию. Самым безопасным вариантом останется отступление, подбор баннеров, перемещение к безопасному маяку и возрождение. Но успешное возрождение из контейнера смерти может вернуть вашу команду к полной силе, прежде чем третья сторона сможет воспользоваться вашим ослабленным отрядом.
- Возрождайте погибших товарищей по команде прямо из их контейнера смерти.
- Высокий риск: возрождение из контейнера смерти сопровождается громким звуком, оно заметно для ближайших врагов и занимает 7 секунд. Убедитесь, что область зачищена, прежде чем пытаться это сделать.
- Возрождение со снаряжением: при возрождении из контейнера смерти любое оружие и снаряжение, которое осталось несобранным, автоматически добавляется в ваш инвентарь.
- Таймер блокировки: каждая последующая смерть увеличивает время, прежде чем товарищи по команде смогут снова использовать возрождение из контейнера смерти. Оставайтесь в живых, чтобы сбросить таймер.
Десантный корабль с маяком возрождения
Примечание разработчиков: возрождение с десантного корабля — это опасный и долгий процесс. Часто выживший игрок, активирующий маяк возрождения, будет атакован и убит, прежде чем его товарищи по команде высадятся с десантного корабля возрождения. Это изменение призвано ускорить возвращение игроков на поле боя, при этом десантный корабль останется видимым для всего лобби в течение более длительного времени, гарантируя, что ни один враг не пропустит сигнал о возвращении игроков на поле боя.
- Время анимации скорректировано
- Прибытие десантного корабля сокращено, чтобы возрождённые игроки быстрее возвращались в игру.
- Время зависания десантного корабля после возрождения увеличено.
Цепное лечение
Примечание разработчиков: о своей сути, это улучшение удобства игрового процесса. Многие факторы влияют на то, когда и как вы лечитесь. Ограниченные ресурсы и время влияют на этот выбор: это часто означает, что вы будете быстро использовать несколько ячеек щита, вместо того чтобы тратить более ценные и ограниченные батареи щита. Это изменение призвано сделать существующий шаблон быстрого нажатия кнопки лечения для использования 4 ячеек подряд более плавным и менее монотонным.
- Во время лечения теперь можно поставить в очередь другой лечебный предмет, который автоматически начнет действовать, как только завершится текущее лечение.
- Доступны 3 варианта настроек («Одиночный» — это новая опция по умолчанию), которые можно изменить в меню настроек игрового процесса:
- Выкл.: отключает функцию и не влияет на текущую систему лечения.
- Одиночный: во время лечения позволяет поставить в очередь другой лечебный предмет. Каждое дополнительное лечение нужно ставить в очередь вручную, повторно нажимая кнопку лечения или выбирая новый предмет из колеса лечения.
- Авто: во время лечения позволяет поставить в очередь другой лечебный предмет. В режиме «Авто» будет непрерывно ставиться в очередь тот же лечебный предмет без каких-либо дополнительных действий, пока эффективный запас здоровья не будет полным или пока у вас не закончатся эти лечебные предметы.
Обновления шкалы здоровья
Мы переработали систему шкалы здоровья, чтобы повысить надежность и улучшить проверки линии видимости при наличии скрывающих эффектов. Такие эффекты, как дым и листва, теперь будут более последовательно блокировать проверку линии видимости, используемую для шкалы здоровья. Это означает, что шкалы здоровья будут появляться реже в ситуациях, когда противник скрыт от вас.
Скрытый на YouTube: https://youtu.be/yGBvsdUOdE8
ЛЕГЕНДЫ
Аксель
Примечание разработчиков: Аксель появилась в результате общего анализа состояния передвижения в Apex после двухлетнего доминирования Валькирии в ALGS. Вальк была обязательным выбором в соревновательной игре, а на другом конце соревновательного спектра Октейн был неизменным лидером по частоте выбора среди пабстомперов. Другие легенды со способностями к передвижению постоянно входили в пятерку лучших.
Это неудивительно: плавное передвижение всегда было основной особенностью Apex, мощным инструментом в «королевской битве», где позиционирование имеет первостепенное значение. Наш глубокий анализ передвижения, предшествовавший разработке Аксель, выявил наше главное открытие: характеризовать «передвижение» как инструмент слишком упрощенно. Просто посмотрите в интернете: вики по передвижению, созданные сообществом, и обучающие видео повсюду. Передвижение — это набор инструментов, и каждое ускорение от реактивного ранца, мягкая посадка и крюк — лишь один из многих инструментов внутри.
Будьте начеку, ведь Аксель превращает поле боя в свою гоночную трассу.
Класс
- Усиления
Пассивное умение
- ДРИФТ: Улучшенный контроль при скольжении.
- Аксель ускоряется и движется быстрее других во время скольжения.
- Также у нее улучшен боковой контроль.
Тактическое умение
- НИТРО-ВОРОТА: устанавливает скоростные ворота, которые ускоряют игроков при скольжении.
- Войдя в нитро-ворота, игроки совершают стремительное скольжение, получая значительно увеличенную скорость и боковой контроль.
- Этот эффект длится до пяти секунд при условии, что скорость не снижается естественным образом.
- Прекращение скольжения вручную завершит эффект (хотя его можно поддерживать с помощью быстрых b-хопов).
- Врата не зависят от команды, это означает, что они одинаково действуют на союзников и врагов, хотя Аксель будет единственной, у кого будет улучшенный контроль при скольжении.
Спецумение
- ГРОЗНАЯ ПОГОНЯ: развертывает дрон, ищущий врагов, который смещает цели при столкновении.
- Аксель выпускает дрон прямо перед собой, который движется низко над землей по прямой, сканируя врагов в широком поле зрения.
- Как только враг обнаружен, дрон направляется к цели, сокращая расстояние до радиуса детонации.
- Если цель не сможет убежать или уничтожить дрон до детонации, он подбросит в воздух все цели в радиусе действия.
- Жертвы обнаруживаются в полете, получают взрывной урон и ненадолго оглушаются.
Улучшения
- Уровень 2
- Скольжение: получает второй заряд тактического умения.
- Автомат: получает второй заряд спецумения.
- Уровень 3
- Прыжковые ворота: улучшает нитро-ворота, чтобы дать двойной прыжок.
- Как и улучшение «Тройной прыжок» Октейна, это улучшает сами нитро-ворота.
- Игроки могут использовать до одного двойного прыжка, пока эффект нитро-ворот активен.
- Скользящий стрелок: пули, выпущенные во время скольжения, поступают прямо из инвентаря вместо магазина.
- Функционально это позволяет вести более продолжительный непрерывный огонь во время скольжения, прежде чем потребуется перезарядка.
- Пули, выпущенные прямо из инвентаря, ограничены половиной максимальной емкости магазина оружия (т.е. если емкость фиолетового магазина составляет 30 патронов, 15 патронов будут извлечены из инвентаря, прежде чем мгновенно перейти в активную обойму).
- Прыжковые ворота: улучшает нитро-ворота, чтобы дать двойной прыжок.
ВАНТЕДЖ
Примечание разработчиков: Вантедж в настоящее время показывает низкую эффективность в боях и в результате в целом используется реже. Изучив ее набор умений, мы поняли, что как снайперу, ей становится все труднее по мере развития игры (и уменьшения игрового пространства). Мы очень хотели найти способы сохранить ее набор умений мощным на каждом этапе игры.
Пассивное умение
- Отслеживание команды с помощью «Объектива наводчицы» будет генерировать 70% заряда для пули спецумения.
- Перезарядка 10 секунд на каждую команду.
Тактическое умение
- Вантедж невосприимчива к жёстким приземлениям при выходе из тактического умения.
- Скорость увеличена с 20 до 21 метра в секунду.
- Дальность двойного прыжка увеличена с 4 м до 7 м.
- Замедление в конечной точке уменьшено примерно на 25%.
- Время перезарядки уменьшено с 20 с до 17 с.
Спецумение
- Переключите режим огня, чтобы оснастить наприцел: 2-кратный оптический прицел, установленный сбоку на винтовке
- Время досылания патрона при прицеливании с наклоном уменьшено с 1,2 до 1,1 сек.
- Время прицеливания с наклоном уменьшено с 0,5 до 0,4 сек.
- Масштабирование пули значительно уменьшено при использовании коллиматорных прицелов (так что будьте точны!)
- Повышена отзывчивость прицеливания с обычным прицелом.
- Время прицеливания (ADS) уменьшено с 0,6 с до 0,5 с.
- Улучшено владение оружием в обоих режимах
- Время вкладывания в кобуру и опускания уменьшено с 0,5 с до 0,4 с.
- Время развертывания и поднятия уменьшено с 1,5 с до 1,3 с.
- Кратность увеличения стандартного обычного прицела увеличена с 3x до 4x.
Улучшения
- Перезарядка тактич. умения заменена на «Отслеживание стада»: подача сигнала по врагу отслеживает всю команду.
КОНДУИТ
Примечание разработчиков: Кондуит — легенда с низким показателем выбора, но при этом она весьма эффективно проявляет себя по сравнению с другими легендами поддержки. Это представляет собой интересную дилемму для разработчиков: почему её не выбирает больше игроков, если её статистика в матчах так хороша? Наши основные цели — сохранить Кондуит сложной, но приносящей удовлетворение, увеличить её потенциал для создания игровых моментов, а также предоставить ей больше возможностей для успешного взаимодействия с командой в качестве поддержки.
Умения
- Пассивное умение:
- Новый эффект: если «Скорость спасительницы» активна при беге к штурмовику, вы получаете дополнительную прибавку к скорости передвижения в 5%.
- Тактическое умение:
- «Раздельный снаряд» теперь включен в её базовый набор и даёт два заряда.
- Длительность восстановления уменьшена с 9 с до 6 с.
- Восстановление уменьшено с 20 ед./с до 15 ед./с.
- Время перезарядки скорректировано до 27 сек.
- Стандартная «Лучистая передача» составляла 32 с.
- Раздельный снаряд: было 21 сек.
- Удалена задержка начала перезарядки
- Перезарядка теперь всегда будет начинаться после применения, даже если поиск цели ещё продолжается
Улучшения
- Уровень 3
- И «Лучистая передача», и «Раздельный снаряд» были удалены
- Новое улучшение: «Мгновенный заслон»
- Мгновенно получаете часть временных щитов «Лучистой передачи», но длительность восстановления уменьшается на 2 с.
- Новое улучшение: «Стойкий заслон»
- Регенерация временных щитов с помощью «Лучистой передачи» продолжается даже при получении урона.
АЛЬТЕР
Примечание разработчиков: Альтер стабильно проявляет себя на высших уровнях игры, сильно влияя на ход боёв благодаря своей исключительной неуловимости, превосходя многих других легенд своего класса за счёт командной полезности и безопасности, которую она обеспечивает. Хотя мы считаем, что её стиль игры воплощает увлекательную игровую фантазию, мы хотим внести немного больше риска в её игровую формулу, сделав её хитрые побеги не такими «бесплатными», как это было раньше.
Умения
- Тактическое умение:
- Время перезарядки увеличено с 20 с до 25 с.
- Спецумение:
- Дальность уменьшена с 300 м до 250 м.
- Время отзыва увеличено с 2 с до 3 с.
- Время отзыва союзника увеличено с 3 с до 4 с.
- Время открытия портала погони уменьшено с 6 с до 4 с.
Улучшения
- Уровень 3
- Рассекательница Пустоты
- Скорость передвижения уменьшена с 30% до 15%.
- Рассекательница Пустоты
ЭШ
Примечание разработчиков: Мы знаем, что игроки восприняли недавние изменения Эш как то, что мы «занерфили её в хлам». Мы чувствовали, что нам пришлось сильно ослабить Эш, чтобы снизить её относительное доминирование в глобальном показателе выбора. Но с появлением других ловких легенд, таких как Октейн, Врейф, а теперь и Аксель, у нас появилось немного больше свободы действий, чтобы найти золотую середину. Хотя мы хотим вернуть пассивной способности Эш немного прежней «изюминки», мы действуем осторожно, чтобы избежать возвращения к состоянию Эш в 24-м сезоне.
Пассивное умение
- Время перезарядки с 12 с до 10 с.
- Скорость с 425 до 450.
Новое мифическое универсальное оружие ближнего боя: «Парные лезвия»
Традиционное оружие боевых искусств сочетается со смертоносными лазерными технологиями в новом мифическом универсальном оружии ближнего боя «Парные лезвия».

Это двойное оружие ближнего боя оснащено смертоносными вращающимися лазерными лезвиями, наносящими опасные удары в ближнем бою любой легенде, достаточно смелой, чтобы владеть им. «Парные лезвия» доступны в качестве возможного получения из сезонных наборов «Перегрузки»*, доступных на протяжении всего сезона.
*Недоступно в некоторых регионах.
ДОБЫЧА И ДЕТАЛИ
Ротация припасов
- «C.A.R.» возвращается в подбираемую добычу (подробности ниже).
- L-STAR добавлен в перечень припасов (подробности ниже).
Ротация золотого оружия
- РП «Преданность», запредельная ШВ «Хемлок», ПП «Сменщик», энерговинтовка, «Ведомый».
Лёгкие боеприпасы
Комментарий разработчиков: оружие на лёгких боеприпасах в целом стало слишком надёжным как по производительности, так и по потенциалу. Корректировка размера пачек боеприпасов — это способ немного ослабить весь класс боеприпасов, дав при этом возможность другим типам боеприпасов проявить себя.
- Размер упаковки лёгких боеприпасов уменьшен до 60 (было 72).
ОРУЖИЕ
Запредельная ШВ «Хемлок».
- Время перезарядки запредельного заряда увеличено с 15 до 25 сек.
- Запредельный заряд теперь выпускает газ и дым
- Урон уменьшен с 23 до 22 ед. (Предыдущее исправление)
- Емкость магазина всех уровней уменьшена на 2 (Предыдущее исправление)
- Все системы «Трофей» теперь должны корректно перехватывать запредельный заряд «Хемлока» (Предыдущее исправление)
- Увеличена горизонтальная и вертикальная отдача (Предыдущее исправление)
- Увеличен разброс при стрельбе от бедра (Предыдущее исправление)
ЭП L-STAR [Припасы]
- Урон увеличен с 19 до 20 ед.
- Добавлена модификация: «Красная линия»
- Увеличен урон и размер снарядов при приближении к перегреву
P2020
- Увеличен базовый урон с 23 до 24 ед. (Предыдущее исправление)
C.A.R. [Наземная добыча]
- Убрана модификация: «Гальванический молоток»
- Корректировка размера магазина:
- Ёмкость синего магазина увеличена с 25 до 26 патронов
- Ёмкость фиолетового и золотого магазинов увеличена с 28 до 30 патронов
ВСТРОЕННЫЕ МОДИФИКАЦИИ
Двойной спуск
- Количество очков для разблокировки увеличено с 375 до 500 для «Сменщика»
Турбозарядник
- Количество очков для разблокировки уменьшено с 500 до 425 для «Преданности»
КАРТЫ
Комментарий разработчиков: в этом сезоне мы уделяем большое внимание макро-ротациям и возможностям, которые предоставляют наши карты, наряду с инструментами, которые предлагают наши легенды
В предыдущих обновлениях мы внесли изменения и корректировки в «Трезубцы», чтобы предоставить интересные и захватывающие игровые возможности. Однако они не соответствуют нашим ожиданиям от игрового процесса на транспорте в Apex, поэтому мы их убираем, чтобы дать нашим легендам взять управление в свои руки. Мы заметили, что игроки постоянно используют «Трезубцы» способами, далёкими от их первоначального назначения: ротации между точками интереса. Мы считаем, что можем лучше достичь этой цели быстрых ротаций с учётом текущего состояния передвижения Легенд, придавая дополнительное значение выбору состава вашей команды.
Канатные дороги на Расколотой луне всегда помогали определить общую атмосферу карты и то, как команды ротируются между точками интереса. Однако эти канатные дороги также способствуют множеству незаметных атак со стороны третьих отрядов, что может быть особенно неприятно. Мы убрали большинство канатных дорог, связывающих точки карты для ротации, сохранив при этом канатные дороги внутри точек карты, которые помогают определить боевое пространство. Это должно сделать навигацию по карте немного более предсказуемой и лёгкой для понимания.
Мы хотим, чтобы составы отрядов и выбор легенд действительно имели значение, когда речь идёт о передвижении команд по нашим картам. Ограничивая скорость ротации игроков с помощью не зависящих от легенд инструментов карты, мы возвращаем эту силу в руки наших легенд.
Место бури:
- Удалены «Трезубцы»
Олимп:
- Удалены «Трезубцы»
Расколотая луна:
- Канатные дороги убраны из большинства ротаций, но остаются в большинстве точек интереса.
- Добавлено два воздушных шара для повторной высадки на западной стороне.
- Добавлены два новых варианта для ротации: севернее Стазис-массива и западнее Терраформера

Обычные и рейтинговые матчи
- Расколотая луна
- Каньон Кингс
- Олимп
Сборник
- 05.05.26 – 23.06.26
- КБН: Восточный фрагмент, Город черепов, Станция Зевс, Владения
- Контроль: Лаборатории, Барометр, Лавовый сифон, Каустик
- «Оружейная гонка»: Пилон Ваттсон, Владения, Памятник, Город черепов
«ДЖОКЕР»
«Джокер»
- Олимп (Джокер) (05.05.26 – 19.05.26)
- Каньон Кингс (Джокер) (19.05.26 – 02.06.26)
РЕЙТИНГ
Рейтинговые лестницы (появятся позже в этом этапе)
| Рейтинговая лестница 1 | 14.05.2026 | 17.05.2026 |
|---|---|---|
| Рейтинговая лестница 2 | 21.05.2026 | 24.05.2026 |
| Рейтинговая лестница 3 | 28.05.2026 | 31.05.2026 |
| Рейтинговая лестница 4 | 04.06.2026 | 07.06.2026 |
| Рейтинговая лестница 5 | 11.06.2026 | 14.06.2026 |
| Рейтинговая лестница 6 | 18.06.2026 | 21.06.2026 |
Начальный рейтинг после сброса сезона
Исправлена ошибка, из-за которой игроки, находившиеся на границе категорий, иногда оказывались ниже игроков с аналогичными или чуть худшими результатами после сброса сезона.
Распределение после сброса теперь должно быть более последовательным и лучше соответствовать результатам вашего предыдущего сезона, при этом общие впечатления от сброса останутся прежними.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена редкая клиентская ошибка: «SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function».
- Улучшено взаимодействие «Твёрдого света» с другими объектами при перестройке, что предотвратит непреднамеренное уничтожение некоторых умений легенд.
- Исправлено некорректное отображение некоторых уведомлений о нехватке/отсутствии боеприпасов.
- Исправлены звуковые эффекты «Дуговой звезды» и «Осколочной гранаты» при взрыве на «Твёрдом свете».
- Исправлена ошибка, из-за которой у раскраски «Усилитель смерти» для «Вольта» были видимые элементы, когда игрок был замаскирован.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Мозамбики» при стрельбе с двух рук иногда могли сливаться и стрелять как одно оружие.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие в режиме «Контроль» иногда могло понижать свой уровень.
- Исправлен вылет при попытке сортировки случайных избранных раскрасок.
ЛЕГЕНДЫ
- Ньюкасл
- Исправлено, что удар спецумением не уничтожал усиления Каталист на пустой дверной раме.
- Добавлены новые реплики для «Пошумим» и улучшения «Линия обороны»
- Ревенант
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда можно было отменить тактическое умение слишком рано и подготовить оружие быстрее, чем предполагалось.
- Лайфлайн
- Исправлена ошибка, из-за которой самореанимация в режиме «Джокер» иногда не использовала правильную анимацию и имела неточные тайминги интерфейса.
- Вантедж
- Исправлена ошибка, из-за которой возникала небольшая задержка перед достижением ожидаемой точности прицеливания, несмотря на полное приближение через прицел.**
- Исправлена ошибка, из-за которой Вантедж могла экипировать оружие в «Ночном бою»
- Исправлено, что «Объектив наводчика» давал приманкам низкий приоритет, из-за чего настоящего Миража было труднее обнаружить.
- Лоба:
- Исправлена ошибка, из-за которой «Чёрный рынок» мог украсть баннеры, созданные вражеским отрядом.
- Октейн:
- Добавлена новая реплика для «Заряда стимулятора»
- Безумная Мэгги:
- Исправлена ошибка, из-за которой «Шар-баба» иногда не разрушала двери при попадании в их верхние края.
- Фьюз:
- Исправлено, что «Джекпот» не проникал должным образом сквозь некоторые умения легенд.
- Гибралтар:
- Исправлена ошибка, из-за которой пересекающиеся «Куполы грома» позволяли игроку пройти в купол невредимым.
УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
- Стрельбище:
- Новые настройки Стрельбища:
- Переключатель бесконечного лечения
- Переключатель самореанимации
- Кнопка перестройки «Твёрдого света»
- Исправлены взаимодействия зажигательной гранаты.
- Пропавшие Несси вернулись из отпуска.
- Новые настройки Стрельбища:
- Повышена производительность ЦП при физических расчётах, что устраняет причину фризов, особенно заметных на ЦП с высокой однопоточной производительностью, таких как чипы Ryzen X3D.
- Добавлена логика, чтобы предотвратить проникновение Валькирии или других легенд внутрь вражеского десантного корабля возрождения.
- Добавлены реплики легенд для ситуаций, когда «Твёрдый свет» усилен.
- Добавлены реплики легенд, когда быстро разрушаются несколько вражеских щитов.
ЗВУК
- Добавлена возможность регулировать громкость голосового чата отдельных игроков в меню отряда.
- Улучшена чёткость голосового чата.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук винтовки «Хаос» иногда мог пропадать у игрока, стреляющего из неё.
ДВИЖОК
- Графика
- Улучшенные структуры данных окклюзии, использовавшиеся на Олимпе в прошлом обновлении в середине сезона, теперь используются для всех карт, незначительно повышая производительность ЦП.
- Исправлена проблема, которая могла приводить к периодическому падению частоты кадров при очень высокой частоте кадров на ПК (например, 240+).
- Более чистое фоновое затенение, включающее новое зеркальное затенение. В большинстве случаев это также будет быстрее, чем предыдущее фоновое затенение, за исключением высоких или максимальных настроек при высоком разрешении (4K на ПК).
- Улучшена точность интенсивности кубических отражений, особенно в затененных открытых областях.
- Улучшена точность фонового освещения неба.
- Улучшена точность запеченного освещения для многих объектов на картах.






Играйте в Apex Legends бесплатно* на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и ПК через EA app, Epic и Steam.
Следите за Apex LEGENDS™ в Twitter, Instagram и TikTok, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.
*Может потребоваться учётная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продаётся отдельно). Требуются постоянное подключение к Интернету и учётная запись EA. Применяются ограничения по возрасту. Включает дополнительные внутриигровые покупки