Анонсы способностей персонажей Эпохи Новой Республики
8 мая 2026 г.
Приветствуем героев голостола и добро пожаловать в Эпоху Новой Республики! Сегодня мы расскажем о нескольких новых грядущих персонажах, а чуть позже опубликуем анонс способностей трех других новых персонажей, имена которых мы пока не можем раскрыть (СЕКРЕТ).

НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: R5-D4
СТОРОНА: Светлая
КАТЕГОРИИ: поддержка, дроид, Новая Республика, повстанец, боец повстанцев
R5-D4, он же "Красный", был дроидом-астромехаником, чья знаменитая неисправность изменила ход галактической истории. Несмотря на то что этот дроид запомнился зрителям лишь в одной сцене на Татуине, в дальнейшем он присоединился к Восстанию, а затем и Новой Республике, и работал вместе с такими пилотами, как Карсон Тева, чтобы помочь восстановить мир в галактике.
R5-D4 — боец поддержки Светлой стороны и первый персонаж мощного отряда Новой Республики, который ослабляет врагов и оказывает давление на поле боя за счет эффекта длительного урона и манипуляции перезарядками способностей. Он отлично работает с Карсоном Тевой и отрядом Новой Республики, однако любому отряду повстанцев мог бы пригодиться дроид, готовый подорвать себя ради общего дела.
Иногда бывает так, что победу в бою приносит дроид, которого никто не выбирал.

Основная способность — Красный
Наносит физический урон вражеской цели и накладывает 2 заряда эффекта длительного урона на 1 ход. Если идет ход R5-D4, накладывает на вражескую цель уязвимость на 1 ход. Во время хода врага накладывает на этого врага потрясение на 1 ход.
Примечания разработчиков: у R5-D4 присутствует особенность в условиях наложения отрицательного эффекта: в свой ход он накладывает на врагов уязвимость, чтобы наносить больше урона, в то время как в ход врагов он не дает им получать шкалу хода.
Эта основная способность служит фундаментом для всех остальных способностей R5-D4. Заряды эффекта длительного урона усиливают его уникальную способность и снижают перезарядку способности "Плохой мотиватор", укрепляя его роль в качестве ключевого персонажа для ослабления врагов.
Вдохновение: "Красный" — это прозвище, которое Люк дал R5-D4, когда указал на него джавам на Татуине. Такое название выглядело подходящим для основной способности этого персонажа. Как и сам R5-D4, на первый взгляд его основная способность может показаться простой, однако ее действие способно изменить ход всего боя.

Тактическая поддержка — перезарядка: 3
Снимает все отрицательные эффекты с союзников из Новой Республики. Все союзники получают заряд "мести" на 1 ход, а также следующие бонусы в зависимости от своей фракции и роли:
Агрессоры: союзные повстанцы игнорируют эффекты провокации на 1 ход или же на 2 хода, если они из Новой Республики
Лекари и бойцы поддержки: союзники из Новой Республики и союзные повстанцы получают 75% к избеганию критического удара на 2 хода
Танки: союзники из Новой Республики получают 2 дополнительных заряда "мести" на 1 ход и провокацию на 2 хода
Примечания разработчиков: эта способность связывает R5-D4 с остальным отрядом Новой Республики. Благодаря ей R5-D4 занимает свое место в отряде, помогая повстанцам. Эффект игнорирования провокации создает мощную динамику, позволяя союзникам с наибольшим уроном атаковать приоритетные цели, пока союзный танк поглощает вражеский урон. Это способствует слаженной командной игре и стратегическому выбору целей.
Вдохновение : R5-D4 много лет служил полевым механиком и оказывал тактическую поддержку в операциях Новой Республики и повстанцев. Это была не самая яркая работа, однако она помогала отряду выживать. Название "Тактическая поддержка" отражает это в полной мере. R5-D4 не ведет никого в бой, а подстраивается под нужды отряда, помогая всем вокруг лучше выполнять свою работу.

Плохой мотиватор — перезарядка: 75
R5-D4 теряет всю защиту до конца схватки и получает столько же максимального здоровья. R5-D4 наносит всем врагам чистый урон в размере 50% от своего максимального здоровья, а затем снижает свое здоровье до 1 ед. Увеличивает перезарядки способностей всех врагов на 2. R5-D4 оглушается на 2 хода. Этот эффект нельзя снять. Если он погибает во время этого оглушения, он оживает с 50% здоровья.
Эта способность перезаряжается в начале боя, от нее нельзя увернуться, и против нее не действует сопротивление.
Примечание разработчиков: Это решающий момент R5-D4. Он преобразует свою максимальную защиту в максимальное здоровье и наносит большой урон в зависимости от этого здоровья. После взрыва он становится абсолютно уязвимым. Но если враг уничтожит его, пока он находится в оглушении, R5-D4 оживет и вернется к работе.
Синергия: чем больше эффектов длительного урона отряд наложит при помощи основной способности R5-D4 и призывов на помощь, тем быстрее способность "Плохой мотиватор" перезарядится. Преобразование защиты в здоровье имеет значение: любая защита, которую R5-D4 получает перед взрывом, напрямую увеличивает чистый урон, наносимый всем врагам, что вознаграждает грамотную подготовку и командную работу.
Вдохновение: в "Новой надежде" голова R5 взрывается и сыплет искрами всего через несколько секунд после того, как дядя Оуэн забирает его. Эта небольшая комичная неисправность случайно меняет судьбу всей галактики. Эта способность воплощает ту же хаотичную энергию: один мощный взрыв меняет ход всего сражения.
Первая уникальная способность — Создан для приключений (Дзета и "Омикрон")
В начале схватки все союзные повстанцы получают 15% к макс. защите до конца схватки. Каждый раз, когда R5-D4 получает урон от врага, пока у союзника Новой Республики есть провокация, R5-D4 получает усиление защиты на 25% (суммируется) на 1 ход. Когда союзник из Новой Республики без "отражающего оберега" наносит критический удар врагу, на которого наложено ошеломление и потрясение, этот союзник получает "отражающий оберег" на 1 ход или до получения урона. Когда враг восстанавливает здоровье или защиту, R5-D4 накладывает 2 заряда эффекта длительного урона на этого врага на 1 ход в конце этого хода (не более одного раза за ход). Когда другой союзник из Новой Республики использует особую способность, R5-D4 приходит на помощь. Если в начале схватки все союзники были из Новой Республики, R5-D4 невосприимчив к блокировке способностей и увеличению перезарядок способностей.
Каждый раз, когда R5-D4 накладывает заряд эффекта длительного урона, перезарядка способности "Плохой мотиватор" снижается на 1, а если у Мандалорца (броня из бескара) есть "Щебечущие птицы", он получает 1 заряд "Щебещучих птиц" (суммируется до 20).
Во время войны за территории, если все союзники из Новой Республики и не являются Легендами Галактики: в начале схватки все союзники из Новой Республики получают 50% к обороне и стойкости до конца схватки. Перезарядка способности "Плохой мотиватор" снижается на 30 в начале схватки и при каждом использовании этой способности.
Когда R5-D4 накладывает заряд эффекта длительного урона, все союзники получают 10% к макс. здоровью (суммируется до 100%). Когда R5-D4 использует способность "Плохой мотиватор", перезарядки способностей всех врагов повышаются до максимума.
Когда действие "мести" на союзнике заканчивается, активирует все заряды эффекта длительного урона на всех врагах. Когда союзник погибает, самый слабый из оставшихся союзников получает невосприимчивость к урону на 2 хода. Когда здоровье союзника из Новой Республики впервые опускается ниже 50%, все союзники из Новой Республики восстанавливают 100% защиты, а R5-D4 делает дополнительный ход.
Синергии: способность "Создан для приключений" разработана для того, чтобы R5-D4 оказывал постоянную поддержку союзникам из Новой Республики. Эта оборонительная уникальная способность включает в себя несколько механик, которые со временем становятся все более значимыми. По ходу боя R5-D4 и его отряд становятся сильнее за счет суммирующегося усиления защиты, эффектов длительного урона и постоянного давления на поле боя.
Вдохновение: название способности говорит само за себя. R5-D4 был дроидом, на которого никто не обращал внимания, но он всегда оказывался там, где был нужен больше всего. Способность "Создан для приключений" раскрывает его историю через механики, которые вознаграждают упорство. Она показывает дроида, который не был создан для того, чтобы стать героем, но стал им, никогда не сдаваясь и всегда готовясь к новому приключению.

НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Зеб Оррелиоз (пилот Новой Республики)
СТОРОНА: Светлая
КАТЕГОРИИ: танк, Новая Республика
Превращение Зеба Оррелиоза (пилота Новой Республики) в бойца эпохи Новой Республики стало логичным продолжением его истории, рассказанной в "Повстанцах", а также событий, связанных с временем Новой Республики. Мы хотели показать, как Зеб превращается из брутального задиры в дисциплинированного бойца, работающего с такими организованными силами, как Новая Республика.
Зеб — танк с упором на контроль и ослабление противников, который поддерживает отряды Новой Республики за счет грамотного выбора целей, постоянного наложения отрицательных эффектов и использования синергии с уклонением.
В этой версии себя Зеб предстает воином-ласатом: выносливым, разрушительным и способным контролировать поле боя, чьи способности напрямую связаны с механиками отряда Новой Республики.

Основная способность — Уничтожающий шквал
Наносит физический урон вражеской цели и накладывает снижение точности на 1 ход. Если идет ход Зеба Оррелиоза (пилота Новой Республики) и на вражескую цель уже наложено снижение точности, вместо этого накладывает на нее ослепление на 1 ход.
Вдохновение: бо-винтовка AB-75 была многоцелевым оружием: в разложенном состоянии ее можно было использовать как электропосох, а в сложенном — как обычную бластерную винтовку.

Первая особая способность — Губительный взмах (перезарядка: 3) (Дзета)
Снимает все положительные эффекты с вражеской цели и накладывает на нее отключение защиты и слабость на 1 ход (сопротивление против этих эффектов не действует, и от них нельзя увернуться). Наносит всем врагам физический урон и накладывает на них "насмешку" на 2 хода. Этот эффект нельзя снять.
Примечание разработчиков: неснимаемая "насмешка" вкупе с провокацией заставляют врагов атаковать Зеба, что позволяет контролировать их выбор целей и защищать более уязвимых союзников. Вместо того, чтобы просто поглощать урон, Зеб заставляет врагов использовать неэффективные и наносящие им самим урон контратаки, сбивая их темп.
Снимая все положительные эффекты и накладывая отключение защиты и слабость, Зеб укрепляется в своей роли персонажа, вносящего хаос в ряды врагов. Слабость и отключение защиты лишают противника защиты и усиливают получаемый им урон, открывая возможности для союзников. Таким образом, Зеб становится инициатором атаки, способным подготовить отряд к решительным действиям.
Вдохновение: эта способность призвана сделать Зеба танком, который способен контролировать врагов и вносить хаос в их ряды. Цель этой атаки со взмахом — подавить врагов и прорвать их оборону, создав бреши, которыми смогут воспользоваться союзники.

Вторая особая способность — Тактический поворот (перезарядка: 3)
Наносит вражеской цели физический урон в размере 25% от ее максимального здоровья. Снимает все эффекты провокации со всех врагов и дает Зебу провокацию на 2 хода. Если любой эффект провокации был снят, провокацию Зеба нельзя снять. Если выбранный союзник — из Новой Республики, он получает дополнительные эффекты в зависимости от роли выбранного союзника на 1 ход, а на всех врагов накладывается соответствующий отрицательный эффект на 1 ход:
— Агрессор: все союзники из Новой Республики получают усиление атаки; на врагов накладывается ослабление атаки
— Лекарь или боец поддержки: все союзники из Новой Республики получают повышение эффективности; на врагов накладывается понижение эффективности
— Танк: все союзники из Новой Республики получают усиление обороны; на врагов накладывается ослабление обороны
Примечание разработчиков: снятие всех вражеских провокаций и получение провокации самому позволяет Зебу мгновенно взять контроль над полем боя, отвлекая внимание на себя, защищая союзников и предоставляя им возможность атаковать ключевые вражеские цели.
Если любая провокация успешно снимается, провокация Зеба становится неснимаемой, что укрепляет его роль надежного танка на передовой, через которого нелегко пробиться.
Дополнительные эффекты, которые получают союзники из Новой Республики от этой способности, позволяют Зебу поддерживать его отряд и ослаблять вражеский в зависимости от выбранного союзника. Такая гибкость подчеркивает роль Зеба как сеющего хаос бойца, который не только ослабляет врагов, но и усиливает союзников.
- Выбор союзного агрессора дает всем союзникам усиление атаки, а также накладывает ослабление атаки на всех врагов.
- Выбор союзного лекаря или бойца поддержки дает всем союзникам повышение эффективности и одновременно накладывает понижение эффективности на всех врагов.
- Выбор союзного танка дает всем союзникам усиление обороны, в то же время накладывая ослабление обороны на всех врагов.
Вдохновение: эта способность призвана еще больше подчеркнуть роль Зеба как гибкого разрушителя, способного менять ход боя в зависимости от текущих потребностей отряда.
Уникальная способность — Головорез из Ласата ("Омикрон")
Зеб Оррелиоз (пилот Новой Республики) имеет 35% увертывания и получает 15% избегания критического удара, а также по 5% к макс. здоровью и макс. защите за каждого союзника Новой Республики. В начале каждой схватки Зеб получает провокацию на 2 хода, а все союзники из Новой Республики получают усиление защиты на 25% до конца боя. Этот эффект нельзя снять или предотвратить. Во время действия провокации Зеб получает 30% к обороне и 25% к стойкости. Каждый раз, когда союзник из Новой Республики уворачивается от атаки, он накладывает на атаковавшего врага снижение точности на 1 ход. Когда здоровье Зеба Оррелиоза (пилота Новой Республики) впервые опускается ниже 50%, он получает 3 заряда эффекта длительного лечения и буйство на 2 хода, а все союзники из Новой Республики получают 30% шкалы хода.
В режиме 3 на 3 на Великой арене: в начале боя Зеб Оррелиоз (пилот Новой Республики) имеет 100% увертывания и теряет 5% каждый раз, когда уворачивается от атаки, пока оно не достигнет 35%; все остальные союзники из Новой Республики получают скрытность на 1 ход. Если союзник в ячейке лидера — капитан Карсон Тева, а среди союзников есть R5-D4, капитан Карсон Тева игнорирует провокацию до конца боя, а способность R5-D4 "Плохой мотиватор" перезаряжается. Находясь в скрытности, капитан Карсон Тева получает 200% к критическому урону и 40% к преодолению обороны. Все другие союзники из Новой Республики получают 50% к избеганию критического удара, макс. здоровью и макс. защите. Союзники из Новой Республики получают 50% к шансу на критический удар, критическому урону и атаке до конца боя. Когда с Зеба снимается провокация, все другие союзники из Новой Республики получают скрытность и повышение стойкости на 2 хода. Когда с других союзников из Новой Республики снимается скрытность, они получают предвидение на 1 ход, а Зеб получает провокацию на 1 ход. Когда союзник из Новой Республики атакует вне очереди, он отнимает 15% шкалы хода у вражеской цели (за исключением Легенд Галактики). Пока у Зеба Оррелиоза (пилота Новой Республики) нет провокации, все другие союзники из Новой Республики получают 30% к обороне и 25% к стойкости.
Каждый раз, когда Зеб наносит врагу критический удар, на этого врага накладывается 1 заряд рваной брони (суммируется до 5) до конца боя. Когда союзник из Новой Республики уворачивается от атаки, он восстанавливает 10% здоровья и защиты. Когда Зеб Оррелиоз (пилот Новой Республики), капитан Карсон Тева и R5-D4 впервые теряют 50% здоровья, они получают невосприимчивость к урону на 1 ход (этот эффект нельзя снять или предотвратить).
Примечание разработчиков
В начале каждой схватки Зеб получает провокацию и дает усиление защиты всем союзникам из Новой Республики.
Его живучесть увеличивается с каждым союзником из Новой Республики за счет макс. здоровья, макс. защиты и избегания критического удара.
На Великой арене в режиме 3 на 3 Зеб усиливает свою роль танка контроля, начиная со 100%-м увертыванием и теряя 5% при каждом уклонении от атаки, пока его увертывание не достигнет 35%. Его синергия с капитаном Карсоном Тевой и R5-D4 усиливает атакующее давление и пресекает вражеские попытки подорвать строй союзников.
Эффекты вроде рваной брони при нанесении критических ударов и снижение шкалы хода при атаках вне очереди обеспечивают постепенное ослабление врагов по мере продолжения боя, что вновь усиливает роль Зеба как бойца, подрывающего позиции противника.

НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Карсон Тева
СТОРОНА: Светлая
КАТЕГОРИИ: агрессор, констебль, Новая Республика, повстанец
Капитан Карсон Тева, бдительный рейнджер Внешнего кольца, занимает роль лидера Светлой стороны для отряда Новой Республики, превращая союзников в неудержимую машину контратак. Его улучшение "Омикрон" для режима территориальных битв превращает его отряд в живучую и опасную силу, которая наказывает врагов за каждое их действие.
Сосредотачиваясь на конкретных угрозах с помощью зарядов нового отрицательного эффекта "В бегах", отряд наносит ответные удары по врагам, которые осмеливаются нападать первыми. Карсон стремится поддерживать мир вместе со своим отрядом из Новой Республики и использует возмездие, чтобы превратить каждую вражескую атаку в возможность для сокрушительного ответа.

Основная способность — По вашему сигналу
Наносит физический урон вражеской цели и получает возмездие на 1 ход
Во время хода Карсона Тевы все другие союзники из Новой Республики получают возмездие на 1 ход.
Если идет ход врага, атакует снова (не более 2 атак).
Синергия: основная способность Карсона — фундамент всего его набора способностей. Основные способности всех персонажей из Новой Республики в этой Эпохе имеют схожие механики: они обладают одним уникальным эффектом, когда используются в ход персонажа, и другим эффектом, когда используются в ход врага. Карсон распространяет возмездие в свой ход, позволяя всем союзникам из Новой Республики активировать эффекты их основных способностей в ход врага, если их атакуют. К этому следует добавить то, что каждая контратака активирует лидерскую способность Карсона, накладывая суммирующийся отрицательный эффект "В бегах", повышая атаку, накладывая уязвимость и предоставляя увеличение преодоления обороны. Используйте танков Новой Республики, чтобы максимизировать число вражеских атак, и R5-D4, чьи особые способности снижают перезарядку способности "Поддержание мира". Бонусная атака во время вражеских ходов также обладает синергией с улучшением Дзета уникальной способности: атаки по целям с отрицательным эффектом "В бегах" предоставляют преимущество, а также постепенно повышают шанс на критический удар и критический урон всего отряда.
Вдохновение: эта способность отсылает нас к роли Карсона в качестве командира авиакрыла Новой Республики и выглядит тактическим призывом перед скоординированной атакой, превращающей отряд союзников в воплощение возмездия.
Вопросы и ответы/уточнение: фраза "не более 2 атак" в описании способности подразумевает две атаки во вражеский ход в сумме (первоначальная атака, плюс одна дополнительная), а не две дополнительные атаки помимо первоначальной. Возмездие предоставляется союзникам только во время ходов Карсона, а не в случаях, когда он контратакует или приходит на помощь.

Поддержание мира (перезарядка: 4)
Наносит физический урон вражеской цели 3 раза. Призывает на помощь другого выбранного союзника. Накладывает суммирующиеся отрицательные эффекты в зависимости от числа нанесенных критических ударов:
1 или более: ослабление атаки на 1 ход
2 или более: ослабление обороны на 1 ход
3 или более: снижение скорости на 1 ход
Синергия: улучшение Дзета уникальной способности Карсона ("Несанкционированная операция") предоставляет преимущество при атаке по врагам с зарядами отрицательного эффекта "В бегах", усиливая критические удары для полного набора отрицательных эффектов. R5-D4 снижает перезарядку этой способности каждый раз, когда использует особую способность, а в режиме территориальных битв лидерская способность Карсона ("Капитан рейнджеров Адельфи") полностью сбрасывает перезарядку "Поддержания мира", когда на враге накапливается 5 зарядов отрицательного эффекта "В бегах", создавая цикл прорывных контратак. Призыв союзника на помощь также активирует возмездие за использование особой способности, предоставляемое лидерской способностью, что повышает боевую готовность всего отряда.
Вдохновение: "Поддержание мира" отражает основную мотивацию Карсона Тевы на протяжении всего сериала "Мандалорец". Он солдат, который считает, что Новая Республика должна активно защищать Внешнее кольцо, а не бросать его на произвол судьбы. Три последовательных удара отражают взвешенный ответ: предупреждение, принуждение, а затем полная нейтрализация.
Вопросы и ответы/уточнение: проверка на критический удар проводится для каждого из трех попаданий независимо. Таким образом, для активации эффектов способности требуются критические удары отдельными попаданиями, а не всей способностью. Суммирующаяся прибавка к шансу на критический удар от Дзета-улучшения уникальной способности (до 100%) делает нанесение всех трех критических ударов все более надежным по мере продолжения боя. Отрицательные эффекты суммируются, а не исключают друг друга. При нанесении 3 критических ударов все три отрицательных эффекта будут наложены одновременно.
Лидерская способность — Капитан рейнджеров Адельфи (улучшение "Омикрон" для территориальных битв)
Итоговый текст: в начале боя союзники из Новой Республики получают 50% к точности и критическому урону. Когда союзник из Новой Республики контратакует, накладывает на вражескую цель заряд отрицательного эффекта "В бегах" (суммируется до 10). Когда союзник из Новой Республики использует особую способность, все другие союзники из Новой Республики получают возмездие на 1 ход. Когда союзник из Новой Республики сопротивляется отрицательному эффекту, он получает 100% к эффективности на 1 ход. Когда союзник из Новой Республики контратакует, этот союзник наносит на 50% больше урона. Когда другой союзник из Новой Республики контратакует, он получает 10% к атаке (суммируется до 50%) до конца схватки, а также увеличение преодоления обороны на 1 ход. Каждый раз, когда союзник контратакует врага, на этого врага накладывается уязвимость на 1 ход.
В бегах: -10% к увертыванию и стойкости за каждый заряд; при 10 зарядах теряет все заряды, получает урон в размере 20% от макс. здоровья (от этого урона нельзя погибнуть), а все враги получают дополнительный ход; когда заряды "В бегах" сбрасываются, накладывает 2 заряда на этого персонажа и 1 заряд на всех остальных союзников
Во время территориальных битв: союзные повстанцы получают 50% к макс. здоровью. Если все союзники из Новой Республики, они получают 100% к макс. здоровью и макс. защите до конца боя, а также 50% к преодолению обороны и атаке на 2 хода. В начале каждой схватки союзные танки из Новой Республики получают предвидение до конца схватки; союзники из Новой Республики невосприимчивы к ошеломлению на 2 хода. Когда враг восстанавливает здоровье или защиту, на него накладывается невосприимчивость к лечению на 2 хода (сопротивление против этого эффекта не действует). Когда союзник из Новой Республики атакует вне очереди, он наносит на 100% больше урона (от этой атаки нельзя увернуться), на вражескую цель накладывается заряд "В бегах", а случайный союзник из Новой Республики призывается на помощь. Когда враг получает 5 зарядов "В бегах", перезарядка способности "Поддержание мира" сбрасывается.\n\nКогда здоровье союзника из Новой Республики впервые опускается ниже 50%, он получает невосприимчивость к урону на 1 ход. Когда союзник из Новой Республики убивает врага, на самого сильного врага накладывается метка смерти на 2 хода (сопротивление против этого эффекта не действует), а на всех остальных врагов накладывается уязвимость на 2 хода.
Синергия: каждый элемент набора способностей Карсона связан с этой способностью. Основная способность распространяет возмездие в ход Карсона, а лидерская способность преобразует эти контратаки в заряды отрицательного эффекта "В бегах", постоянный бонус к атаки и уязвимости. Дзета-улучшение уникальной способности Карсона превращает цели с эффектом "В бегах" в генераторы преимущества, что повышает шанс на критический удар и критический урон всего отряда, делая нанесение трех критических ударов способностью "Поддержание мира" все более надежным. R5-D4 — идеальный союзник: его особые способности снижают перезарядку "Поддержания мира", а также активируют возмездие при использовании особой способности, предоставляемое всему союзному отряду лидерской способностью Карсона. Танки Новой Республики постоянно отвлекают огонь на себя и контратакуют, максимизируя суммирующиеся эффекты от механик. В режиме территориальных битв улучшение "Омикрон" превращает атаки вне очереди в самоподдерживающийся механизм: каждая контратака накладывает эффект "В бегах", призывает союзника на помощь (что также накладывает эффект "В бегах") и ускоряет сброс перезарядки "Поддержания мира" при достижении 5 зарядов "В бегах".
Вдохновение: "Капитан рейнджеров Адельфи" — настоящий ранг и должность Карсона Тевы. Рейнджеры Адельфи патрулировали Внешнее кольцо, когда этого не делал никто другой. Данная способность отражает их природу и вознаграждает отряд, который сопротивляется тем упорнее, чем сильнее его противник, обращая каждое действие врага во все более серьезные последствия для него самого.
Вопросы и ответы/уточнение: сброс зарядов эффекта "В бегах" при достижении 10 зарядов наносит урон в размере 20% от макс. здоровья, но не может убить цель, оставляя ее минимум с 1 ед. здоровья. При сбросе зарядов на цель немедленно накладываются 2 новых заряда, а на всех других врагов — 1 заряд. Таким образом, цикл не заканчивается, а начинается заново. Суммирующийся бонус 10% к атаке (не более 50%) действует до конца боя. Это означает, что он сохраняется при сбросе зарядов "В бегах" и новой схватке. В описании улучшения "Омикрон" для территориальных битв под "атаками вне очереди" подразумеваются контратаки, призывы на помощь и любые бонусные ходы, при этом каждая такая атака наносит двойной урон, от которого нельзя увернуться.
Уникальная способность — Несанкционированная операция (Дзета)
Итоговый текст: в начале каждой схватки все союзные танки из Новой Республики получают возмездие на 1 ход. Этот эффект нельзя снять. Карсон Тева получает 30% к макс. здоровью, макс. защите и атаке. Когда на союзника из Новой Республики накладывается отрицательный эффект, накладывает понижение шанса на критический удар и понижение эффективности на всех врагов, у которых еще нет этого эффекта, на 1 ход, а также накладывает снижение точности на всех имперцев, у которых еще нет этого эффекта, на 1 ход (не более одного раза за ход). В начале каждого хода врага (за исключением Легенд Галактики), если у него на 300 ед. скорости больше, чем у Карсона Тевы, на него накладывается снижение скорости на 1 ход, против которого не действует сопротивление. Когда союзник из Новой Республики получает преимущество, все союзники из Новой Республики получают 5% к шансу на критический удар и критическому урону (суммируется до 100%) до конца боя. Когда R5-D4 использует особую способность, перезарядка способности "Поддержание мира" снижается на 1. Когда союзник использует особую способность против врага, на которого наложен хотя бы один заряд эффекта "В бегах", он получает преимущество. Когда союзник из Новой Республики уворачивается, накладывает на вражескую цель заряд эффекта "В бегах" (суммируется до 10).
Синергия: эта та самая способность, которая объединяет все способности Карсона и наделяет их цикличностью. Лидерская способность дает преимущество, когда союзники атакуют цели с эффектом "В бегах" своими особыми способностями. Затем уникальная способность преобразует преимущество в постоянный бонус к шансу на критический удар и критический урон для всего отряда, делая нанесение трех критических ударов способностью "Поддержание мира" все более простым. Уклонения накладывают эффект "В бегах", а бонус лидерской способности в 50% к точности помогает союзникам из Новой Республики попадать по врагам, в то время как те промахиваются, что увеличивает число зарядов "В бегах" еще больше. Способности R5-D4 напрямую связаны с набором способностей Карсона: особые способности R5-D4 снижают перезарядку "Поддержания мира", при этом R5-D4 получает выгоду от всех бонусов, которые предоставляет Карсон. Проверка скорости в описании способности — это своего рода защитный механизм против лучших отрядов: очень быстрые враги не смогут обгонять отряд Карсона без штрафов. Танки Новой Республики начинают схватку с неснимаемым возмездием, а это означает, что поток контратак начнется с самого первого хода.
Вдохновение: название способности "Несанкционированная операция" отсылает к решающему моменту Карсона Тевы, когда он, невзирая на то, что Новая Республика отступила из Внешнего кольца, отправляется на несанкционированную миссию, чтобы помочь Дину Джарину на Неварро. Он нарушил протокол, потому что так было правильно, что показало его как человека, для которого принципы стоят выше приказов.
Вопросы и ответы/уточнение: суммирующийся бонус к шансу на критический удар и критическому урону (5% за каждое полученное преимущество вплоть до 100%) учитывает весь отряд, а не отдельного персонажа. Каждый раз, когда любой союзник из Новой Республики получает преимущество, единый для всего отряда счетчик повышается. Этот бонус быстро накапливается, когда несколько союзников атакуют цели с эффектом "В бегах" при помощи своих особых способностей. Порог скорости в 300 ед. при проверке скорости сравнивает общую скорость врага с общей скоростью Карсона, а не с базовой скоростью. Таким образом, модули и положительные эффекты также учитываются. Неснимаемое возмездие у танков длится 1 ход, но оно активируется повторно в начале каждой схватки в режимах с множеством волн, таких как территориальные битвы.

НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Командир снежных штурмовиков
МЕТКА: Темная сторона
КАТЕГОРИИ: лидер, танк, Империя, имперский штурмовик, осколки Империи
Командир снежных штурмовиков прибывает на голостолы в качестве бойца на передовой, призванного сдерживать натиск, удерживать поле боя и укрывать свой отряд от вражеского огня.
Вдохновленный неуклонным продвижением Империи на Хоте, он удерживает позиции и превращает натиск врага в накапливающийся импульс, позволяя союзникам из осколков Империи наращивать агрессию.
Командир снежных штурмовиков позволит усилить фракцию осколков Империи новым танком знакового события, а также по-новому взглянуть на снежного штурмовика. Его роль заключается в том, чтобы создать сплоченный рядовой отряд осколков Империи, вызвать ощущение бесчисленных легионов войск Империи, а также дать старым персонажам, таким как снежный штурмовик и пилот истребителя СИД, более видное место в режиме 3 на 3.

Основная способность — Бластерная винтовка T-21B
Наносит физический урон вражеской цели и накладывает на нее слабость на 1 ход Если на врага уже наложена слабость, вместо этого накладывает ослабление атаки на 2 хода. Во время хода командира снежных штурмовиков снежный штурмовик приходит на помощь.
Примечание разработчиков
Основная способность представляет собой инструмент для подготовки союзников и контроля над врагами. Ее описание из двух частей помогает закрепить роль командира снежных штурмовиков в начале боя, сперва накладывая на врагов слабость, чтобы союзные агрессоры могли наносить критические удары и активировать собственные эффекты контроля, а затем ослабляя атаку врагов, чтобы снизить урон от ответного огня противника.
Призыв на помощь снежного штурмовика во время использования самой доступной способности его командира выглядит как наиболее простой и естественный способ укрепить синергию между этими двумя персонажами на поле боя. Сперва накладывая слабость, командир снежных штурмовиков подготавливает цель для нанесения гарантированного критического удара снежным штурмовиком, создавая ощущение сплоченности на поле боя.
Такой призыв на помощь также дает снежному штурмовику больше возможностей для наложения блокировки способностей своей собственной основной способностью.
Вдохновение
С бластерной винтовкой T-21B эта способность превращается в точную, тактическую атаку. Профиль этой винтовки для стрельбы с дальней дистанции и дополнительная оптика наводят на мысль об оружии, предназначенном для определения приоритетных целей и ведения прицельного огня, который наносит большой урон при малом количестве выстрелов. Враг, пораженный из этой винтовки, становится более легкой целью для других союзников, а также слабым звеном, на которое отряд может последовательно давить. В качестве дополнительного бонуса, внушительный вид винтовки облегчает определение того, кто из персонажей обычный снежный штурмовик, а кто — командир, особенно со спины.

Первая особая способность — Глухая оборона (перезарядка: 3)
Снимает все отрицательные эффекты с командира снежных штурмовиков. Дает 200% к обороне и провокацию на 2 хода. Все союзные имперцы получают усиление обороны на 2 хода, а все союзники из осколков Империи получают усиление защиты на 50% на 2 хода. Командир снежных штурмовиков восстанавливает 30% здоровья и защиты.
Примечание разработчиков
"Глухая оборона" — главная защитная способность в арсенале командира снежных штурмовиков, которую стоит использовать, когда вашему отряду нужно укрепиться, выиграть время или пережить опасную атаку.
Провокация особенно хорошо сочетается с уникальной способностью "В условиях белой мглы", поскольку командир снежных штурмовиков усиливает союзников, когда его атакуют. Поддержание провокации — основа его набора способностей, поскольку именно благодаря ей командир снежных штурмовиков предоставляет всему отряду бонусы к преодолению обороны, атаке и восстановлению.
Сочетание огромного бонуса в 200% к обороне от способности "Глухая оборона" и усиления обороны позволяет командиру снежных штурмовиков получить очень высокие защитные характеристики, которые впоследствии будут иметь значение, когда способность "Приклад" преобразует всю эту защиту в атаку для снежного штурмовика и пилота истребителя СИД.
Вдохновение
Снежные штурмовики специально подготовлены к суровым условиям и прямым лобовым атакам, поэтому такая защитная способность, как "Глухая оборона", соответствует идее персонажа, способного противостоять враждебным условиям и продолжать наступление под огнем. Вместо того чтобы быть эффектной, эта способность призвана отразить дисциплинированный, непреклонный характер имперского командира, удерживающего строй.

Вторая особая способность — Приклад (перезарядка: 4)
Наносит вражеской цели физический урон и оглушает ее на 1 ход. Снежный штурмовик и пилот истребителя СИД получают "боеготовность" и прибавку к атаке в размере 100% от обороны командира снежных штурмовиков на 1 ход. Все союзники из осколков Империи, не являющиеся танками, получают скрытность на 2 хода.
Примечание разработчиков
"Приклад" — основная атакующая способность командира снежных штурмовиков, превращающая накопленную им оборону в мгновенный прирост атаки для союзных агрессоров. Положительный эффект "боеготовность" помогает снежному штурмовику и пилоту истребителя СИД немедленно воспользоваться этой прибавкой к атаке.
Штурмовик-разведчица также получает большую выгоду от этой способности, поскольку скрытность усиливает ее критические удары основной способностью и делает уклонение от способности "Имперская точность" невозможным.
"Приклад" также работает как квази-провокация, предоставляя скрытность слабозащищенным персонажам с высоким уроном, таким как темный штурмовик, в то время как командир снежных штурмовиков остается в уязвимом положении. Это наделяет данную способность важным двойным назначением: если отряд сможет выдержать первоначальный натиск врагов, командир снежных штурмовиков может перехватить инициативу при помощи "Приклада", оказывая давление на врагов на ранних этапах боя и одновременно защищая своих союзников.
Вдохновение
Способность "Приклад" разработана таким образом, чтобы давать командиру снежных штурмовиков возможность влиять на ход боя, но при этом она не выглядит как очередной выстрел из бластера. Использование винтовки T-21B в качестве оружия ближнего боя визуально выделяет эту способность и подчеркивает идею того, что командир снежных штурмовиков меняет свою тактику, когда враг подходит слишком близко.
Уникальная способность — В условиях белой мглы
Пока у командира снежных штурмовиков есть провокация, когда он получает урон от врага, все союзники из осколков Империи получают 10% к преодолению обороны (суммируется до 100%) до конца боя, а когда на командира снежных штурмовиков накладывается отрицательный эффект, все другие союзники из осколков Империи получают 5% шкалы хода.
Пока у командира снежных штурмовиков нет провокации, каждый раз, когда другой союзник из осколков Империи получает урон от врага, командир снежных штурмовиков получает 30% шкалы хода.
Пока у командира снежных штурмовиков есть защита, все союзники из осколков Империи получают 100% к избеганию критического удара и стойкости.
Когда другой союзник из осколков Империи наносит более одного критического удара в свой ход, этот союзник получает скрытность на 1 ход, а командир снежных штурмовиков получает провокацию на 1 ход; если у командира снежных штурмовиков уже была провокация, этот союзник восстанавливает 10% здоровья и защиты.
Примечание разработчиков
Способность "В условиях белой мглы" создана для того, чтобы помочь командиру снежных штурмовиков постоянно поддерживать действие провокации. Пока у него есть провокация, вражеские отрицательные эффекты ускоряют ходы других союзников. Это особенно важно для союзников с атаками по площади, поскольку они могут нанести несколько критических ударов и обновить провокацию командира снежных штурмовиков без необходимости для последнего делать ход.
Такая возможность нанести несколько критических ударов особенно полезна после того, как командир снежных штурмовиков наложил на врагов слабость своей основной способностью.
Вдохновение
Название способности "В условиях белой мглы" строится вокруг образа снежной бури, который напоминает о суровых зимних условиях. Поскольку снежные штурмовики оснащены специальным снаряжением для заснеженной местности, вполне естественно, что они могут обратить неблагоприятные условия и действия противника себе на пользу.
Союзники, получающие скрытность после нескольких критических ударов, помогают создать образ имперских войск, исчезающих во мгле, в то время суммирующийся бонус к преодолению обороны отражает медленное, но неуклонное продвижение Империи сквозь повстанческие ряды.
Лидерская способность — Головорез военачальника (Дзета и "Омикрон")
Все союзники из осколков Империи получают +100% к макс. здоровью и макс. защите. Когда здоровье союзника из осколков Империи впервые опускается ниже 30%, он восстанавливает 30% здоровья и защиты, все другие союзники из осколков Империи восстанавливают 15% здоровья и защиты, все союзники из осколков Империи получают усиление обороны на 2 хода, а командир снежных штурмовиков получает провокацию на 2 хода.
Когда союзник из осколков Империи накладывает блокировку способностей, он получает оборону в размере 50% от обороны командира снежных штурмовиков на 1 ход.
Когда враг атакует вне очереди, накладывает на него понижение скорости на 1 ход, а когда враг сопротивляется отрицательному эффекту, накладывает на него понижение стойкости на 1 ход.
В режиме 3 на 3 на Великой арене, если все союзники — из осколков Империи:
В начале боя командир снежных штурмовиков получает провокацию, а все союзники, не являющиеся танками, получают скрытность на 2 хода. Все союзники получают преимущество и усиление обороны на 2 хода, а также 100% бонусной защиты до конца боя.
Когда враг атакует вне очереди или сопротивляется отрицательному эффекту, командир снежных штурмовиков получает провокацию, а все союзники, не являющиеся танками, получают скрытность, при этом все союзники получают "боеготовность" и усиление атаки на 1 ход.
Когда командир снежных штурмовиков получает провокацию, все союзники получают 10% к атаке (суммируется до 150%) до конца боя. Когда союзник получает скрытность, этот союзник восстанавливает 30% защиты. Союзники со скрытностью получают +200% к шансу на критический удар и критическому урону.
Когда командир снежных штурмовиков использует способность "Глухая оборона" во время действия провокации, он снимает все отрицательные эффекты со всех союзников. Когда союзник накладывает на врага блокировку способностей, отнимает у этого врага 30% шкалы хода и увеличивает перезарядки его способностей на 1.
Примечание разработчиков
Способность "Головорез военачальника" создана для того, чтобы вознаграждать союзников из осколков Империи и наказывать врагов за вынужденные действия. Атаки вне очереди и сопротивление отрицательным эффектам активируют эффекты, которые облегчают контроль над врагами, а снижение скорости и понижение стойкости помогают союзному отряду сохранять действие отрицательных эффектов на врагах. Это особенно ценно для пилота истребителя СИД, чьи скорость и урон зависят от врагов с отрицательными эффектами.
Улучшение "Омикрон" эффективно против врагов, которые полагаются на призывы на помощь или контратаки, поскольку оно помогает командиру снежных штурмовиков поддерживать действие провокации, усиливать атаку своего отряда и постоянно защищать союзников, наносящих урон, при помощи скрытности и восстановления защиты.
Кроме того, это улучшение также образует мощное взаимодействие со способностью "Глухая оборона", которая может еще больше усилить оборону командира снежных штурмовиков, одновременно предоставляя ему возможность снимать отрицательные эффекты не только с него, но и со всего отряда, при условии что у него есть провокация.
Что касается атаки, то сочетание преобразования обороны в атаку от способности "Приклад" с усилением атаки и бонусом к критическому урону союзников со скрытностью от улучшения "Омикрон" может кардинально повысить урон союзных агрессоров командира снежных штурмовиков.
Вдохновение
Название способности "Головорез военачальника" исходит из идеи, что командир снежных штурмовиков, будучи частью осколков Империи, вероятнее всего, служит непосредственно под началом одного из выживших имперских военачальников в качестве полевого командира. Таким образом, название способности выглядит естественно, а ее механики построены на наказании врагов, когда они пытаются переиграть отряд командира снежных штурмовиков с помощью дополнительных атак, сопротивления отрицательным эффектам или попыток прорвать строй.