The Sims™ 4
Новостная статья

Как стать творцом: путь Simspancake

13 августа 2026 г.

Примечание редактора: Simspancake пришлось учиться делать контент для The Sims 4 с нуля. А теперь этот автор участвует в программе творцов. И делится с нами своей историей.

В один прекрасный день в старый ноутбук кого-то из родственников был вставлен диск The Sims 3

И все.

При первом же запуске меня просто свела с ума возможность разыгрывать совершенно разные сюжеты. С тех пор так и играю... Я пишу, обожаю симуляторы свиданий и рисую, так что The Sims дала мне свободу сочинять совершенно безумные истории, помещать симов в скандальные обстоятельства и просто творить. Даже помню такую сцену из детства: я сижу и рисую на листочке не кого-нибудь, а Беллу Гот! 

Уже скоро мои рисунки превратились, можно сказать, в концепт-арты новых предметов мебели и одежды, которые мне хотелось увидеть в игре. После первого же знакомства с авторским контентом мои сохранения наполнились им под завязку: это были и образы симов, и их дома, и какие-то сюжетные повороты.

Коллаж с четырьмя разноцветными комплектами мебели для гостиной в The Sims 4: голубым, мятным, розовым и цвета натурального дерева.

И вот однажды мне попался на YouTube видеоурок по созданию собственного контента. 

Сразу стало ясно: мне это нужно.

В самом начале у меня было просто нулевое понимание процесса. Учиться с абсолютного нуля оказалось не так уж просто, но ужасно интересно. Моим любимым этапом стала работа над текстурами, поскольку там помогает умение рисовать, знание, как именно падает свет и как ложатся тени.

Текстуры я готовлю так.

Все начинается со специального плагина для Blender: я делаю UV-развертку, которая станет базой нового объекта. Дальше я добавляю карту AO (Ambient Occlusion) и начинаю работать над самой текстурой.

Каждый элемент у меня на отдельном слое, будь то швы, блики, мелкие детали или базовые цвета. Так гораздо проще добавлять новые варианты оттенков и точечно исправлять недочеты. Пара часов рисования — и диффузная карта готова.

Дальше я генерирую карту нормалей и отражения и тестирую результат в разном освещении. 

Моим первым творением был перекрашенный топ из основной игры The Sims 4. Особых изысков там нет, но я до сих пор горжусь своей работой и тем, сколько ради нее пришлось преодолеть. Почти все уроки были на английском, а это для меня неродной язык. Всегда рискуешь что-то упустить, не разобрать. 

Получилось не совсем так, как хотелось, но зато возникло желание учиться дальше, чтобы результат совпадал с замыслом. 

Мои эксперименты продолжались. Кто бы мог подумать, что они приведут меня к тому, что есть сейчас, и что мое творчество увидит столько игроков! Дополнение «The Sims 4 Любимое дело»** вдохновило меня на комплект мебели, который игроки могли бы продавать в своих магазинчиках. Он многим понравился. Пожалуй, с него и начался мой путь. 

Всего через год работы над авторским контентом мне представилась возможность вступить в программу творцов. Для меня это был важный шаг! 

Подать заявку оказалось несложно. Команда The Sims предоставила подробные инструкции, которые помогли освоиться. Если вы тоже хотите в программу творцов, мой вам совет: ничего не бойтесь!

Дальше была работа над моим первым официальным набором творца. Творцы получают доступ к целому каталогу новых инструментов, но к ним прилагается удобный интерфейс и четкие инструкции, которые открыли мне совершенно новый, более профессиональный подход к работе. Кроме того, инструменты обновляются: разработчики добавляют новые функции по запросам творцов.

Гостиная с красными стенами. В ней розовые диваны и плетеные светильники, а у стены стоит книжный шкаф с закругленным верхом.

Итак, с выходом первого набора мое творчество увидели игроки со всего мира. Тогда, в детстве, мне и в голову не могло прийти, что однажды в The Sims появится набор, сделанный моими руками!

Простое хобби переросло в важную часть моей жизни. Я невероятно ценю возможность показать свои работы новой аудитории и научиться чему-то новому. Для меня это просто счастье.

В программе творцов мне пришлось долго разбираться в вопросах оптимизации, но благодаря команде The Sims я теперь понимаю, как сделать, чтобы игра хорошо работала на всех платформах. Секрет в уровнях детализации (LoD). 

Концепция LoD используется в The Sims 4 почти повсеместно: от элементов окружения до самих симов. Когда игрок приближает камеру, отображается модель с высокой детализацией, а по мере отдаления камеры она подменяется на упрощенные модели ради производительности.

Первое, что я делаю, — создаю вместе с диффузной картой модель с максимальной детализацией (LoD0). После этого я упрощаю геометрию модели для более низких уровней детализации в плагине для Blender и внимательно отслеживаю, чтобы вещь оставалась узнаваемой и на нее все так же четко ложилась текстура. 

Этот процесс — одна из ключевых частей работы над контентом. Именно этот шаг позволяет создавать полностью совместимые с игрой объекты профессионального уровня, и получить этот навык мне помогла программа творцов.

Современная минималистичная мебель для гостиной из натурального дерева со светлой обивкой на белом фоне.

Хочу заверить всех, кто думает подать заявку, но сомневается в своих умениях или контенте: я прекрасно вас понимаю, и вы зря переживаете. Стоило лишь начать, и быстро стало понятно, что бояться совершенно нечего. Мне особенно нравится то, что программа дает доступ к инструментам для разработки контента для The Sims, а направление и тему выбираю только я.

Хотите увидеть собственные творения в The Sims? Подайте заявку на программу творцов или почитайте ответы на популярные вопросы, если хотите узнать о ней чуть больше.