The Sims™ 4
Новостная статья

Список неотложных дел: грядущие исправления ошибок (20 октября 2026 г.)

20 октября 2026 г.

Коротко:

  • Обновление основной игры The Sims 4 от 27 октября будет посвящено в первую очередь еде, приемам пищи и напиткам: мы исправили более 150 ошибок, изменили кое-какие настройки и подготовили нововведения, связанные с кулинарным искусством.
  • Мы решили проблему с бесконечной загрузкой при размещении участков, устранили белые экраны при загрузке сохранений со съемным жильем, вернули возможность заказывать еду и напитки, если бармены параллельно заняты чем-то другим, а еще симы будут меньше застывать.
  • С огромной радостью сообщаем, что десяток исправлений из сентябрьского обновления, направленных на вылеты, заметно снизил число этих сбоев на всех платформах!
  • Среди новинок: возможности включить и отключить изменения мускулатуры и веса и сделать 375+ уже существующих блюд семейными рецептами, доработка взаимодействий с холодильниками и телевизорами и не только.
  • Сегодня на сервере The Sims в Discord пройдет встреча с разработчиками, на которой мы подробнее расскажем об обновлении и обсудим будущие доработки. Приходите!

Привет поклонникам игры!

Встречайте: список неотложных дел, в котором мы рассказываем об исправлениях, подготовленных к следующему обновлению игры. Оно выйдет 27 октября.

Обновление этого месяца посвящено в первую очередь еде, приемам пищи и напиткам! Мы исправим более 150 ошибок, значительная часть которых относится именно к искусству кулинарии и трапезам, в том числе и важные сбои систем из игрового набора «В ресторане». 

Присоединяйтесь к нам уже сегодня, 20 октября, на встрече с разработчиками на Discord-сервере The Sims, где члены команды разработки расскажут об этих обновлениях и ответят на вопросы в реальном времени.

Команда The Sims

Самые распространенные проблемы с форума

  • [EA Forums] Устранена причина бесконечной загрузки при размещении участков, которая была связана с неумеренным применением кода для перемещения объектов. Мы обновили навигационную сетку (это система, которая определяет, куда симы могут и не могут пройти) с учетом этих рисков. (Основная игра)
  • [EA Forums] Устранена ошибка, из-за которой при попытке загрузить определенные сохранения бесконечно отображался белый экран. Возможно, отдельные участки придется частично восстановить, но теперь вы сможете вернуться в свои сохранения и воссоединиться с семьями симов. (Основная игра)
  • [EA Forums] То, что бармен занят общением, отработкой трюков и другими барменскими задачами, больше не мешает симам заказывать еду и напитки. (Основная игра)
  • [EA Forums] Когда фей кусают оборотни, они больше не чернеют, а превращаются в оборотней, как и положено. 
  • [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой симы иногда застывали после того, как вздремнут или выполнят другие действия. (Основная игра)
  • [EA Forums] Устранено визуальное искажение активного сима, которое мог вызвать укус оборотня, полученный во время превращения. («Оборотни»)
  • [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой младенцы, в которых перерождались симы, не появлялись в выбранных семьях и в редакторе создания персонажа для внесения изменений. Теперь процесс перерождения будет завершаться без проблем. («Жизнь и смерть»)
  • [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой симы могли застыть, пока планировали маршрут. (Основная игра)
  • [EA Forums] Младенцы будут засыпать, даже если их шкала бодрости находится не на минимуме.

Еда, приемы пищи и напитки

По просьбам игроков в этом обновлении мы сосредоточились на ошибках, доработках и нововведениях, связанных с едой, приемами пищи и напитками. Во многих случаях мы отталкивались от ваших предложений и отчетов об ошибках. Огромное спасибо за помощь!

Нововведения и улучшения игрового опыта

  • По итогу встреч с разработчиками, которые проходят на сервере в Discord, мы добавили в настройки игры возможность включить и отключить изменения мускулатуры и веса для всего сохранения сразу, а также возможность включать и отключать их для каждого сима отдельно через колесо действий. Эти настройки никак не влияют друг на друга, то есть можно, например, оставить изменения веса, но запретить изменения мускулатуры. Обратите внимание: на домашних животных (скажем, собак и кошек) они не действуют. Надеемся, что теперь у вас прибавится свободы действий.

Скриншот из настроек игры с новыми опциями «Разрешить изменение мускулатуры» и «Разрешить изменение мускулатуры». Показана подсказка, которая объясняет, как работает настройка.

Скриншот новых взаимодействий из категории «Телосложение персонажа»: «Отключить изменение мускулатуры» и «Отключить изменение веса».

  • Проголодавшись, симы будут автоматически доедать остатки (из холодильника или со стола), а не готовить новое блюдо. 
  • Действие «Открыть» для холодильников переехало на передний план кругового меню — это нам подсказали на встречах с разработчиками в Discord. Так и правда будет гораздо удобнее. Спасибо за предложение!

Мятно-зеленый холодильник и круговое меню взаимодействий с этим предметом. Действие «Открыть» выведено на передний план, а не спрятано в пункте «Другие варианты».

  • Мы проверили и обновили цены и калорийность всех блюд и напитков из основной игры и дополнительного контента. Цель — чтобы в них было больше внутренней логики. 
  • Кроме того, мы серьезно поработали над семейными рецептами из «Любимого дела»! Рады сообщить, что теперь можно создать семейные рецепты более 375 уже существующих блюд из основной игры и дополнительного контента (многие из них отражают культуры разных регионов!). Кое-какие блюда в этот список не вошли (либо по техническим причинам, либо потому что не совсем вписываются в идею семейного рецепта — скажем, как крекеры), но мы включили в него почти все ваши любимые угощения! («Любимое дело»)
  • У блюд, приготовленных с помощью навыка выпечки и стоящих не в центре столешницы, появилось действие «Быстро украсить» с короткой анимацией. Ранее симы по неизвестной причине не могли построить к таким блюдам маршрут. («На работу!»)

Сим стоит перед столешницей с только что приготовленным сахарным печеньем. Открыто круговое меню, показано новое действие «Быстро украсить».

Исправление ошибок

  • Симы будут реже вставать из-за стола во время еды. Мы подкорректировали кое-какие нюансы многозадачности, которые заставляли симов встать при попытке пообщаться за едой. Симы все равно могут вскакивать по другим причинам, но это должно происходить реже, чем раньше.
  • Симы больше не будут ставить тарелки в неподходящие места (например, на витрины). Теперь симы будут всегда стремиться поставить тарелку на обеденный стол или на кухонную столешницу. 
  • Симы теперь могут перетащить приготовленную кем-то другим еду в холодильник. 
  • Симы больше не будут самостоятельно готовить на гриле, когда на улице снег, дождь, мороз или буря. («Времена года»)
  • Симы больше не будут зацикливаться на скороварке и пренебрегать любой другой едой. («Сдается!»)
  • ...и так далее!

Что же игровой набор «В ресторане»?

  • Мы исправили ошибку, из-за которой официанты иногда не приходили на рабочую смену в ресторан, а отдельные гости не взаимодействовали с сотрудниками ресторана. Она была связана с тем, что некоторые сотрудники оказывались симами с уникальными ролями из другого дополнительного контента. 
  • Гости ресторана будут меньше стремиться пообщаться до того, как сядут за столик. Из-за этого они много болтали и не рассаживались по местам. Лишь бы языком почесать! 
  • Начав разбираться, почему симы не могут поесть в ресторане как положено, мы выяснили, что им мешала целая коллекция действий из различного допконтента. Мы решили все проблемы, какие только смогли, однако, скорее всего, что-то все равно упустили. Мы провели тестирование и устранили все замеченные ошибки, но будем ждать новых отчетов о неисправностях, чтобы заняться и ими тоже. В целом ситуация заметно улучшилась. Подробнее об исправленных ошибках в описании обновления (предупреждаем: некоторые из них звучат крайне странно). 
  • Гости ресторанов больше не будут расплачиваться, даже не попробовав блюда и напитки. 
  • ...и так далее!

И ЕЩЕ несколько улучшений

Эти доработки — не исправления ошибок, да и в общую тематику обновления не вписываются, но все-таки не упомянуть о них мы не можем! 

  • Как это уже реализовано для компьютеров, телевизоры теперь можно закрепить за определенными симами. Допустим, вы выделили ребенку игровую комнату, но взрослые постоянно смотрят там свои передачи... А теперь пользоваться телевизором в игровой можно разрешить только ребенку! 

Круговое меню действий, которые доступны, если выбрать телевизор. Открыта новая категория «Запретить просмотр телевизора...», показано, каким симам можно запретить пользоваться именно этим телевизором.

  • Действия, определяющие поведение и состояние активного сима, переместились в новую категорию «Параметры персонажа». Ее можно открыть, нажав на активного сима. Несколько примеров таких действий: «Отключить влечение» («Стрелы купидона»), «Выбрать знак для игры "Камень, ножницы, бумага"» («Навстречу приключениям»), «Предпочитаемые столовые приборы» («Снежные просторы») и «Телосложение персонажа» (основная игра). 

Круговое меню действий, которые доступны, если выбрать сима. Открыта новая категория «Параметры персонажа», показаны доступные действия.

  • Система создания резервных копий сохранения немного доработана. Раньше игра не совсем четко фиксировала промежутки между копиями, если между игровыми сессиями проходило много времени. Эта проблема решена. 

Устраненные причины вылетов (и новости по итогам сентябрьской работы)

Мы продолжаем работать над стабильностью игры, так что к октябрьскому обновлению устранили еще около 10 возможных причин вылетов. Разбираться в них очень непросто, поскольку мы не знаем, как воспроизвести ошибку, и полагаемся в первую очередь на данные из отчетов о вылетах. С огромной радостью сообщаем, что десяток исправлений из сентябрьского обновления, направленных на вылеты, заметно снизил число этих сбоев на всех платформах! Значит, выбранный подход показал себя хорошо. Продолжим в том же духе!  

В процессе подготовки обновления мы пришли к выводу, что устаревшие и конфликтующие между собой моды остаются распространенной причиной вылетов. Там, где это возможно, мы добавили в код игры определенные защитные механизмы, но в некоторых случаях у нас просто нет возможности разрешить конфликт файлов. Пользовательский контент и моды — это важнейшая часть вселенной The Sims 4, и мы стараемся обеспечивать игрокам информационную поддержку, чтобы вы могли предотвратить связанные с модами неполадки. Если вы используете моды, настоятельно рекомендуем прочесть наше руководство по установке обновлений на EA Forums (англ.). Из него вы узнаете, как избежать рисков при обновлении и как вернуть в игру любимые моды.  

Предстоящее обновление «Качество жизни»

Год движется к завершению, и перед праздниками, в декабре, мы рассчитываем решить серьезные распространенные ошибки с форумов, устранить наиболее приоритетные причины вылетов и разобраться с другими важными проблемами. На данный момент мы планируем заняться примерно 25 ошибками, но, возможно, сумеем устранить только 10 из них. Здесь все зависит от того, насколько успешно пройдет поиск причин. Затем мы приступим к работе над более крупным обновлением, которое выйдет уже в начале нового года. 

Вот несколько вопросов, которые мы хотим решить к декабрьскому обновлению.

  • [EA Forums] Проблемы с производительностью после длительных игровых сессий. Над этой проблемой уже некоторое время работает один из наших лучших специалистов, но она оказалась по-настоящему заковыристой. Продолжаем разбираться.
  • [EA Forums] [EA Forums] Длительная загрузка на разных платформах. Мы выявили несколько ошибок, которые ее вызывают, и уже ищем их причины. Эту проблему удалось воспроизвести разными способами и на разных платформах, поэтому, вероятно, исправлений будет несколько.
  • [EA Forums] Геймпады и контроллеры перестают работать через несколько минут игры.
  • [EA Forums] Ошибка 801, которая возникает, когда сим отправляется на другой участок.
  • [EA Forums] Ошибка, связанная с недопустимыми отношениями между братьями и сестрами. Ранее мы уже устраняли подобные ошибки, но продолжаем разбираться в кое-каких нюансах. Сейчас мы практически уверены, что причина в модах, но хотим найти способ предотвратить такие отношения даже в этом случае.
  • Плюс несколько причин вылетов (здесь мы работаем с автоматическими отчетами). Устранение одной из них может довольно заметно улучшить ситуацию на PlayStation 4, и мы уже тестируем это исправление. 

Последние новости см. в группе Sims Direct на X, также присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord — мы будем публиковать обновления после их выхода.

Благодарим вас за терпение и все полезные отчеты. Продолжайте присылать нам проблемы, с которыми сталкиваетесь, в раздел The Sims 4 на EA Forum. Мы продолжим проверять их. Вместе мы приблизим эту игру к идеалу, насколько это возможно.