Создание участков и рецептов для Ондариона из дополнения «Сквозь века»
10 февраля 2026 г.
Мир Ондарион из дополнения «The Sims 4 Сквозь века» был создан в сотрудничестве с талантливыми и изобретательными участниками сообщества.
Чтобы продемонстрировать уникальную культуру каждой династии из королевства Ондарион мы попросили четырех талантливых творцов из сообщества The Sims — Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories и Studio Gabri — создать уникальные участки, которые отражают династии, районы и истории королевства. Кроме того, мы объединились с IceMunMun и Littlbowbub и разработали 8 новых рецептов, которые добавят изюминку в жизнь ваших симов.
Всем создателям была предоставлена полная свобода творчества при создании участков для Ондариона, поэтому они возвели как роскошные дворцы и особняки аристократов, так и шумный рынок и уютные дома простолюдинов. Благодаря этому королевство состоит из уникальных районов с богатой историей, где есть место драме, наследию и полету воображения.
Мы поговорили с творцами об их вдохновении, подходе к рассказу историй, а также процессе создания участков и рецептов, что пролило свет на потрясающий мир Ондарион.
Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с авторскими и .
Авторские участки
Roko, более известный как Plumbob Kingdom, спроектировал поместье Абрантеш, виллу «Возрождение» и залы «Ла-Виваче».
Roko живет в Бразилии и играет в The Sims с момента выхода самой первой игры серии. Он хорошо разбирается в моде и любит украшения, архитектуру и искусство, поэтому его постройки обладают массой деталей, вдохновленных антикварным декором и винтажными находками. Roko отдает предпочтение темной академии, а также викторианскому, классическому и сельскому стилям, поэтому его участки всегда выходят эффектными и уютными.

❔КОМАНДА THE SIMS: При постройке виллы «Возрождение» было необходимо совместить роскошный экстерьер района Беллакорде и более скромный интерьер жилья. Как вы добились такого контраста?
ROKO: Эта постройка стала для меня настоящим вызовом. Обычно я строю на больших участках, поэтому чтобы воплотить все идеи на гораздо меньшей площади, мне потребовалось выйти из своей зоны комфорта. Не говоря уже о том, что мне нужно было создать контраст между пышным и более скромным оформлением. Но в итоге мы решили, что вся роскошь — это предметы, которые Джульетта забрала с собой, когда она ушла от семьи, чтобы быть с Ромео и построить собственную династию.
❔КОМАНДА THE SIMS: Залы «Ла-Виваче» — такое красивое общественное место. Что вы сделали для того, чтобы его социальные элементы оказались в центре внимания?
ROKO: Когда я начал продумывать дизайн участка, мне сразу же пришло в голову легендарное место из кино, где в самом центре расположен танцпол, его окружают мезонины, а прямо перед ним находится роскошная лестница. Мне казалось, что именно так другие игроки представляют себе балы для симов. Что же касается экстерьера, то мне хотелось создать эклектический стиль, сочетающий в себе стиль эпохи Возрождения, классику, неоклассику и барокко. Я очень вдохновлялся городским театром Рио-де-Жанейро.

❔КОМАНДА THE SIMS: Административный зал — одно из самых запоминающихся мест в поместье Абрантеш. Как вы представляли его повседневное использование при рассказе историй?
ROKO: Мы знаем, что матриарх семьи любит власть и постоянно старается повысить престиж семьи в обществе. Я представляю тронный зад, как место, где она принимает простолюдинов и узнает обо всем происходящем в районе. Особенно, когда речь идет о браке ее сына! Так она может продемонстрировать свое влияние и укрепить наследие.
Eva, более известная как Eva Rotky, спроектировала дворец Беллакорде и Вердемарский дворец, тем самым создав места проживания двух очень разных королевских семей.
Eva родом из Австрии, но сейчас работает дизайнером интерьеров в Лондоне. Она всегда любила архитектуру и интерьеры, а ее любовь к The Sims помогла ей принять важное решение и начать карьеру дизайнера интерьеров. Eva начала публиковать свои реалистичные постройки, сочетающие современные и винтажные элементы с минимализмом, а также часто вдохновленные легендарной архитектурой Лондона, Парижа и Нью-Йорка, в 2020 году.

❔КОМАНДА THE SIMS: Какие элементы повествования вы включили в свои постройки?
EVA: В обоих дворцах проживают известные семьи, которые занимают важное место во вселенной The Sims 4! Я очень хотела, чтобы дворцы стали отражением личностей и черт характера симов из этих семей. Например, семья Капулетти — меркантильные снобы, которые считают себя выше других. В интерьере их дворца используется много золота и роскошная вычурная мебель, потому что глава семьи Тибальт обожает хвастаться своим состоянием.
Кордилия и Тиагу, проживающие в Вердемарском дворце, кардинально отличаются от семьи Капулетти. Они любят приключения, коллекционирование и море. Цветовая палитра дворца гораздо темнее и мрачнее, в ней преобладают бирюзовые и синие оттенки, что символизирует любовь семьи к морю. И поскольку Кордилия собирает сокровища, я разместила потайную комнату с самыми дорогими трофеями в верхней части башни!

❔КОМАНДА THE SIMS: Вы построили два красивых замка. Как они отличаются друг от друга?
EVA: Мало того, что в замках проживают очень разные семьи, — они еще и расположены в двух сильно отличающихся друг от друга районах. Все это сильно повлияло на дизайн замков. Беллакорде обладает точными, традиционными и романтическими элементами, тогда как Вердемар более непредсказуем и напоминает море. Именно поэтому дворец Беллакорде обладает симметричной формой и аккуратным ландшафтом: каждый кустик и дерево находятся в нужных местах, и даже изгороди лабиринта идеально подстрижены! Дворец в неоклассическом стиле выглядит очень романтично за счет пастельных оттенков, больших лестниц, прекрасной глицинии и гортензии, а также роскошных декоративных скульптур.
Тогда как Вердемарский дворец обладает ассиметричной формой и расположен на холме вдали от города. Я сделала дворец очень высоким, чтобы у игроков создалось впечатление, что он стоит еще выше, чем есть на деле. Дворец обладает многочисленными декоративными элементами и выполнен в синих и бирюзовых оттенках. Он также выглядит слегка обветшалым, ведь он находится очень близко к морю. В Вердемаре тоже много романтики, но она не настолько очевидна: район сам по себе очень таинственный, поэтому в нем можно найти множество укромных уголков на природе.
❔КОМАНДА THE SIMS: Как вы внедрили тайные проходы в дворцы?
EVA: Мне очень хотелось, чтобы тайные проходы были действительно тайными! Чтобы они находились не в самых очевидных местах, и найти их было бы не так просто, но в то же время знающим про них симам было удобно ими пользоваться. Поскольку проходы представляют из себя старые часы с кукушкой, их было легко спрятать в больших залах, где симы чаще всего просто захотят узнать время.
Emerald Stories — Linda Zaranyika
Linda Zaranyika, также известная как Emerald Stories, создала дом корсара,
рыбацкую хижину и рынок Занбиры в Дамбеле.
Linda играет в игры серии The Sims уже более 14 лет: ее любовь началась с The Sims FreePlay, а потом она открыла для себя The Sims 3. Ее творческий путь начался с обзора построек в TikTok, а уже потом она начала создавать места, вдохновленные ностальгией, мечтами и идеальными коллажами с Pinterest. Linda возводит постройки в разных стилях, но все их объединяет ее желание создать теплое, уютное и безопасное пространство.

❔КОМАНДА THE SIMS: Район Вердемар довольно суровый. Как вы передали эту эстетику в домах простолюдинов органично?
LINDA: Я спроектировала шесть версий дома корсара. Все они были очень разными и сложными, но я остановилась на своем финальном дизайне, поскольку мне хотелось, чтобы в доме царил легкий хаос, а не настоящее безумие, как было в предыдущих вариантах. На каменном полу можно заметить несколько выцветших коричневых пятен, стены дома обветшалые, а весь шарм скрывается в интерьере. Благодаря неброской роскоши, передающей дух районов Вердемар и Дамбеле, дом обладает меланхоличной и королевской атмосферой.

❔КОМАНДА THE SIMS: Как вы создали уютное и жилое помещение, которое в то же время является рыбацкой хижиной?
LINDA: Я уделила особое внимание цветам и текстурам. Мне хотелось, чтобы постройка напоминала плавучий дом, но при этом не сильно выделялась. Как и в случае с домом простолюдинов, она должна была выглядеть просто и непритязательно. Я использовала натуральные оттенки морского побережья: светло-коричневый (песок), синий (океан и небо) и белый (облака). Я старалась использовать простое дерево и камни и намеренно избегала металлы и прочие грубые материалы. Наконец, постройка должна была быть открытой, просторной и цельной. Поскольку в плавучих домах обычно нет окон, мне хотелось избежать ощущения тесноты и вместо этого создать органичное пространство. Именно поэтому в лофте должен был быть открытый доступ в спальню, входы спереди, по бокам и сзади, а также кухня, которую видно из гостиной.
❔КОМАНДА THE SIMS: Рынок определенно станет местом притяжения всех игроков! Чем вы руководствовались, чтобы создать радушную атмосферу, которая побудит сообщество чаще посещать это место?
LINDA: Мне хотелось, чтобы на рынке не было закрытых мест, высоких стен, недоступных диванов и большого количества дверей. В моем представлении симы бы неспешно ходили по рынку, слышали чужие разговоры и вдыхали аромат еды (тут нам понадобится немного воображения) без каких-либо препятствий. Западно-африканские дома тесно связаны с землей, и мне хотелось, чтобы это было видно и в данной постройке. Крыши закрывают только то, что нужно, симы могут наслаждаться солнцем, на стенах много зелени, а жизнь бьет ключом. Я представляла себе, как мои симы просто проходили бы мимо, но оказывались в самом центре событий и на минуту задерживались на рынке, а затем дальше шли по своим делам. Это место не является преградой, а служит точкой соприкосновения: одного сима с другим, сима с землей, а также двух пунктов назначения.
Gabby, известная в сети как Studio Gabri, разработала участок «Морской волк», поместье Санкофа и заведение «Не суди по обложке».
Gabby — дизайнер интерьеров, чья любовь к The Sims началась с первой игры серии и помогла ей определиться с карьерой в жизни. Gabby получила степень бакалавра наук в дизайне интерьеров и работает старшим дизайнером. Она считает The Sims своим главным источником вдохновения на работе. Она начала выпускать контент по The Sims в конце 2024 года и стала известна благодаря своим модным и современным постройкам. Gabby относится к своим участкам, как к реальным постройкам, и старается постоянно вдохновлять участников сообщества и побуждать их никогда не опускать руки.

❔КОМАНДА THE SIMS: Бар «Морской волк» в Вердемаре раньше был популярным местом среди пиратов! Как вы передали это в своей постройке?
GABBY: Район Вердемар, который я называю Старым морем, обладает богатой морской историей. Мне хотелось, чтобы это было отражено как в экстерьере, так и в интерьере бара. Экстерьер — это дань старому и новому, которая проявляется в материалах и структуре. Он представляет из себя не первой свежести известняк с пышной зеленью, ярко-зеленые окна и двери, а также стильное круглое окно на втором этаже, которое было вдохновлено современным оборудованием для мореплавания. Что же касается интерьера, то поскольку раньше в это место часто наведывались пираты, мне хотелось сделать его своего рода шикарным «продолжением» корабля за счет панельного настенного, напольного и потолочного покрытия из дерева, мебели и декора. А наличие в нем ярко-зеленого цвета, ракушек и морских предметов (свитки, сундуки с сокровищами и т. д.) на обоих этажах придают бару еще больше морского духа.

❔КОМАНДА THE SIMS: Поместье Санкофа получилось очень роскошным! Как вы этого добились?
GABBY: Несмотря на то, что главное в Дамбеле — это сообщество, район также обладает богатой культурой и архитектурой. Чтобы передать роскошь и красоту окружающей среды в поместье аристократов, я начала с размещения перед домом фонтанов, которые стали центральным элементом участка, и продолжила строительство вокруг них! Кроме того, я использовала нейтральный известняк, плитку с геометрическим узором, колонны, стены средней высоты, а также окна и двери в стиле архитектуры района Дамбеле, чтобы придать месту современную интересную форму и варьирующуюся высоту. Это постройка объединяет в себе современную роскошь и дух Западной Африки! Наружные лестницы тоже стали элементом дизайна, над котором я работала до последнего. Благодаря им у здания появился характер.

❔КОМАНДА THE SIMS: «Не суди по обложке» — это библиотека днем и ночной клуб ночью. Как вы совместили два настолько разных заведения в одном месте?
GABBY: Секретное заведение — такая классная идея! Поскольку библиотека и ночной клуб так сильно отличаются друг от друга, мне хотелось создать экстерьер и этажи, которые бы подошли обоим местам. Мне хотелось, чтобы библиотека была уютным и богатым на культуру местом для совместной работы, а ночной клуб — ее более стильным и атмосферным продолжением. Если честно, у меня было несколько очень разных идей для этой постройки, но я довольна тем, на чем я в итоге остановилась! Мне хотелось, чтобы форма здания была присуща современной архитектуре района Дамбеле, но в то же время выглядела так, словно это старинное место, которое уже многое повидало.
Авторские рецепты
Когда дело дошло до новых рецептов для дополнения «Сквозь века», мы обратились за помощью к IceMunMun и Littlbowlbub. Они специализируются на создании еды для игры и придумали новые лакомства для симов, вдохновленные рецептами Западной Африки, Португалии и Италии.
Мы поговорили с ними об их подходе к созданию контента, и почему для них так важна еда в The Sims, а также попросили их дать советы начинающим создателям контента.

IceMunMun — MunMun Chattopadhyay
MunMun Chattopadhyay, также известная как IceMunMun, днем работает врачом в Индии, а по вечерам создает контент для The Sims 4. Она занимается этим хобби уже более восьми лет. Ее творения придают игре глубину и колорит, а также привносят в нее новые способы готовки, создания и взаимодействия с мирами симов.
MunMun помогла нам с созданием таких аппетитных блюд, как суп эгуси, суп контомире,пальмовый суп и панна-котта.

❔КОМАНДА THE SIMS: Каким рецептом вы гордитесь больше всего и почему?
MUNMUN: Они все мне нравятся! Выбрать что-то одно просто невозможно! Я очень люблю создавать блюда разных культур, поскольку это позволяет мне узнать много нового о кухнях и обычаях самых разных стран мира. Мне понравилось работать над супом эгуси с фуфу для этого набора.
❔КОМАНДА THE SIMS: Как вы начали создавать контент для The Sims и почему решили сосредоточиться на еде?
MUNMUN: Я начала играть в The Sims в 2005 году и продолжаю играть в нее по сей день, так что это огромная часть моей жизни. Я — творческий человек, поэтому создание пользовательского контента и модов для The Sims 4 стало для меня естественным развитием событий. Мне хотелось настроить игру под себя. Все прекрасно знают, что игра в The Sims — дело очень личное, и мне хотелось полностью выразить себя!
Для меня еда — это проявление любви! Я люблю еду и The Sims, поэтому вполне логично, что я объединила два своих интереса. Я могу днями изучать блюда, углубляться в новые культуры, обдумывать дизайн еды и воссоздавать ее в The Sims. Мне также нравится наблюдать за тем, как симы готовят и едят эти блюда в игре.
❔КОМАНДА THE SIMS: Какой совет вы бы дали людям, которые хотят создавать пользовательский контент для The Sims?
MUNMUN: Если вы хотите начать создавать контент для The Sims, выберите какой-нибудь аспект жизни, который вы действительно любите, и попробуйте воссоздать его в игре. Изучите тему, набросайте план. А уже потом можно изучить техническую часть. Сначала вас ждет масса проб и ошибок, что порой очень раздражает, но если вы продолжите заниматься любимым делом, вы быстро во всем разберетесь.
Jess, более известная как Littlbowbub, уже более шести лет создает пользовательский контент для The Sims 4. Она делает особый акцент на модах, связанных с невероятно детализированной едой. Все знают ее благодаря Grannies Cookbook (рус. «Поваренная книга бабушки»), а также творениями в средневековом стиле. Контент Джесс привносит тепло, ностальгию и характер в кухни и миры симов, а также предоставляет пользователям новые способы очаровательной и творческой игры.
Джесс помогла нам создать такие лакомые закуски, как паф-паф, паштейш де бакаляу и паштел-де-ната, а также сытные лингвини с крабом.

❔КОМАНДА THE SIMS: Каким рецептом вы гордитесь больше всего и почему?
JESS: Я создала этот рецепт уже давно, но он до сих пор занимает особое место в моем сердце. Это был заказ на воссоздание реального свадебного торта. Такая огромная честь! Возможность привнести частичку чьего-то особого дня в игру стала самым невероятным поворотом на моем творческом пути!
❔КОМАНДА THE SIMS: Как вы начали создавать контент для The Sims и почему решили сосредоточиться на еде?
JESS: Я несколько лет экспериментировала и училась на ошибках, пока во всем не разобралась, но мой интерес к созданию контента появился благодаря событию Simblreen в Tumblr. Оно проходило ежегодно, и мне всегда хотелось создать что-нибудь и принять в нем участие. Я была настроена решительно и провела много времени (наверное, даже слишком много), собирая разные 3D-модели вместе, что довольно иронично, ведь все происходило в Хэллоуин! Я также хочу поблагодарить IceMunMun за помощь с созданием моего самого первого предмета — тележки с яблоками в карамели. Я застряла под самый конец работы, и она помогла мне во всем разобраться. Более того, она постоянно вдохновляет меня на создание разных блюд. Я всегда в восторге от ее творений, и я так рада, что нам удалось поработать вместе над этим набором!
Создавать еду весело и интересно. Нам всем нужно есть, но еда — это не всегда просто источник энергии. Она часто позволяет рассказывать истории как об особых событиях, так и о повседневной жизни. Мне очень нравится выбирать сценарии использования рецепта. Один и тот же рецепт может использоваться в совершенно разных историях. У всех нас есть любимые и нелюбимые блюда, которые могут вызывать массу чувств и воспоминаний. Я получаю много запросов на создание любимых блюд людей или блюд, популярных в странах, откуда игроки родом, благодаря чему их симы тоже смогут наслаждаться этой едой!
В разных странах мира так много традиционных рецептов, и во многих из них еда — огромная часть культуры. При посещении новых мест вы первым делом отправитесь пробовать местную еду. Я обожаю моменты, когда сообщество приходит в восторг от того, что я создала их любимую еду или традиционное блюдо их страны!
❔КОМАНДА THE SIMS: Какой совет вы бы дали людям, которые хотят создавать пользовательский контент для The Sims?
JESS: Я бы порекомендовала сначала просто «поиграть» со всем без каких-либо ожиданий. Начните с небольших модификаций уже существующих моделей, чтобы понять, как все устроено. И обязательно загляните на форум Sims4Studio. На нем опубликовано так много полезных руководств! А если у вас возникнет проблема, то, скорее всего, она уже происходила у кого-то раньше, и на форуме есть способ ее устранения. А также не стесняйтесь обращаться за помощью или советом к создателям пользовательского контента!
Мы выражаем огромную благодарность Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories, Studio Gabri, IceMunMun и Littlbowbub за помощь с созданием королевства Ондарион и его культуры. Подобные сотрудничества позволяют The Sims и дальше рассказывать новые истории, отдавать должное творчеству и создавать невероятные места рука об руку с нашим сообществом.
Оформите предзаказ большой коллекции «The Sims 4 Сквозь века» за 39,99 $ уже сегодня и начните играть сразу после ее выхода 12 февраля 2026 года в EA app, Epic Games Store и Steam®, а также на PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S и Xbox One. При покупке дополнения «The Sims 4 Сквозь века» с 15 января по 15 марта 2026 года вы получите цифровой контент «Королевские сокровища» и два новых комплекта — «Чаепитие в зимнем саду» и «Как в кино».