#EALife

Jobba på EA

Att simma med hajar på EA Tiburon – Min resa från Osaka till Orlando

2017-dec-08
Min resa från Osaka till Orlando

Bakom stängda dörrar: Nyskapande världdesign – Brindleton Bay

Electronic Arts Inc.
2017-nov-03

Från koncept till slutförande: Nivelle Nights och Prise de Tahure

Electronic Arts Inc.
2017-jun-11
Lär dig mer om hur de här nya flerspelarbanorna till Battlefield 1 skapades

Bakom lyckta dörrar: Hur EA:s utvecklare arbetar med Battlefield 1-communit…

Electronic Arts Inc.
2017-jun-10
Läs mer om hur Battlefield 1-teamet samarbetar tätt med communityt för att skapa månatliga uppdateringar med nytt innehåll.

Från koncept till slutförande: Att ta Need for Speed No Limits till VR

Electronic Arts Inc.
2017-apr-04
Gå bakom kulisserna hos Firemonkeys när de diskuterar hur de tar Need for Speed No Limits till Virtual reality.

Från koncept till slutförande: Hur Danica Patrick hamnade i Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
2017-mar-06
Real Racing hyllar racingens damer

Från koncept till slutförande: Att skapa småbarn i The Sims™ 4

Electronic Arts Inc.
2017-jan-18
Följ med utvecklingsgruppen bakom kulisserna och se hur småbarnen skapades från grunden.

Från koncept till slutförande: Hur Hong Kong hamnade i Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
2016-dec-22
Få en förstahandstitt på hur den första Formel E-banan skapades.

Från koncept till slutförande: Skapandet av den centrala konsten i Battlefi…

Electronic Arts Inc.
2016-nov-30
Robert Sammelin som är Senior concept artist på DICE diskuterar den kreativa processen bakom den centrala konsten i Battlefield 1.

Från idé till spel: En djupare titt på lägenhetsteknik i The Sims 4

Electronic Arts Inc.
2016-nov-10
Små detaljer kan göra stor skillnad.

Varför jag gör spel: Nick Tomlinson

Electronic Arts Inc.
2016-sep-29
Han har jobbat 13 år i branschen och är nu Lead Producer för Bejeweled.

Varför jag gör spel: Jani Peltonen

Electronic Arts Inc.
2016-sep-19
I Helsingfors startar SimCity BuildIt-designern Jani Peltonen sin dag med det han älskar: spel.

Varför jag gör spel: Courtney Woods

Electronic Arts Inc.
2016-sep-02
BioWares Courtney Woods har alltid skrivit, men det var först i college som hon bestämde sig för att det var det hon skulle jobba med.

Varför jag gör spel: Andrei Lăzărescu

Electronic Arts Inc.
2016-aug-17
Det som startade som ett sommarjobb för Andrei Lăzărescu har blivit en livslång passion.

Varför jag gör spel: Sean Ramjagsingh

Electronic Arts Inc.
2016-aug-16
EA SPORTS NHL Lead Producer Sean Ramjagsingh har alltid älskat hockey.

Varför jag gör spel: Daniel Berlin

Electronic Arts Inc.
2016-aug-15
Daniel Berlin trodde aldrig att han skulle börja jobba i spelbranschen.

Varför jag gör spel: Jordan Phang

Electronic Arts Inc.
2016-jun-17
I början var Real Racings Jordan Phang tveksam till att jobba på ett racingspel.

Varför jag gör spel: Aspen Forster

Electronic Arts Inc.
2016-jun-15
EA Firemonkeys Associate Artist Aspen Forster har alltid älskat konst och kreativitet.

Varför jag gör spel: Matthew Prior

Electronic Arts Inc.
2016-jun-13
Från safari i Afrika till producent på FIFA 17. Träffa Matthew Prior.

Varför jag gör spel: Andy Agostini

Electronic Arts Inc.
2016-jun-09
EA SPORTS NHL Associate Producer Andy Agostini förälskade sig i hockey direkt.

Varför jag gör spel: Aleks Grøndal

Electronic Arts Inc.
2016-jun-07
DICE Stockholm Senior Producer Aleks Grøndal berättar om sin inspiration till att skapa TV-spel.

Varför jag gör spel: Rex Dickson

Electronic Arts Inc.
2016-jun-07
Om du också vill jobba med spel någon gång har Madden NFL Creative Director Rex Dickson några råd.

The Sims 4 Utomordentlig uteplats: Spa-bad, från idé till verklighet

Electronic Arts Inc.
2015-jun-13
Följ med bakom kulisserna i det kreativa arbetet på Maxis