Electronic Arts Hem Electronic Arts Hem

#EALife

Jobba på EA

Senaste nytt Folk på EA

Att simma med hajar på EA Tiburon – Min resa från Osaka till Orlando

2017-dec-18
Min resa från Osaka till Orlando

Bakom stängda dörrar – Den grafiska designen i Fe

Electronic Arts Inc.
2017-dec-15

Bakom stängda dörrar: Nyskapande världdesign – Brindleton Bay

Electronic Arts Inc.
2017-nov-03

Från koncept till slutförande: Nivelle Nights och Prise de Tahure

Electronic Arts Inc.
2017-jun-11
Lär dig mer om hur de här nya flerspelarbanorna till Battlefield 1 skapades

Bakom lyckta dörrar: Hur EA:s utvecklare arbetar med Battlefield 1-communit…

Electronic Arts Inc.
2017-jun-10
Läs mer om hur Battlefield 1-teamet samarbetar tätt med communityt för att skapa månatliga uppdateringar med nytt innehåll.

Från koncept till slutförande: Att ta Need for Speed No Limits till VR

Electronic Arts Inc.
2017-apr-04
Gå bakom kulisserna hos Firemonkeys när de diskuterar hur de tar Need for Speed No Limits till Virtual reality.

Bakom lyckta dörrar: Hot Wheels i Need for Speed No Limits

Electronic Arts Inc.
2017-mar-27
Intervju med Jun Imai, Lead Designer på Hot Wheels

Bakom lyckta dörrar: FIFA 17 – Chelsea FC:s färdighetsprov

Electronic Arts Inc.
2017-mar-14
Se på när Chelsea-stjärnorna Eden Hazard, Thibaut Courtois, N'Golo Kanté och fler därtill utför FIFA 17-färdighetsprov i verkligheten.

Från koncept till slutförande: Hur Danica Patrick hamnade i Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
2017-mar-06
Real Racing hyllar racingens damer

Från koncept till slutförande: Att skapa småbarn i The Sims™ 4

Electronic Arts Inc.
2017-jan-18
Följ med utvecklingsgruppen bakom kulisserna och se hur småbarnen skapades från grunden.

Från koncept till slutförande: Hur Hong Kong hamnade i Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
2016-dec-22
Få en förstahandstitt på hur den första Formel E-banan skapades.

Från koncept till slutförande: Skapandet av den centrala konsten i Battlefi…

Electronic Arts Inc.
2016-nov-30
Robert Sammelin som är Senior concept artist på DICE diskuterar den kreativa processen bakom den centrala konsten i Battlefield 1.

Från idé till spel: En djupare titt på lägenhetsteknik i The Sims 4

Electronic Arts Inc.
2016-nov-10
Små detaljer kan göra stor skillnad.

Varför jag gör spel: Nick Tomlinson

Electronic Arts Inc.
2016-sep-29
Han har jobbat 13 år i branschen och är nu Lead Producer för Bejeweled.

Varför jag gör spel: Jani Peltonen

Electronic Arts Inc.
2016-sep-19
I Helsingfors startar SimCity BuildIt-designern Jani Peltonen sin dag med det han älskar: spel.

Varför jag gör spel: Courtney Woods

Electronic Arts Inc.
2016-sep-02
BioWares Courtney Woods har alltid skrivit, men det var först i college som hon bestämde sig för att det var det hon skulle jobba med.

Varför jag gör spel: Andrei Lăzărescu

Electronic Arts Inc.
2016-aug-17
Det som startade som ett sommarjobb för Andrei Lăzărescu har blivit en livslång passion.

Varför jag gör spel: Sean Ramjagsingh

Electronic Arts Inc.
2016-aug-16
EA SPORTS NHL Lead Producer Sean Ramjagsingh har alltid älskat hockey.

Varför jag gör spel: Daniel Berlin

Electronic Arts Inc.
2016-aug-15
Daniel Berlin trodde aldrig att han skulle börja jobba i spelbranschen.

Varför jag gör spel: Jordan Phang

Electronic Arts Inc.
2016-jun-17
I början var Real Racings Jordan Phang tveksam till att jobba på ett racingspel.

Varför jag gör spel: Aspen Forster

Electronic Arts Inc.
2016-jun-15
EA Firemonkeys Associate Artist Aspen Forster har alltid älskat konst och kreativitet.

Varför jag gör spel: Matthew Prior

Electronic Arts Inc.
2016-jun-13
Från safari i Afrika till producent på FIFA 17. Träffa Matthew Prior.

Varför jag gör spel: Andy Agostini

Electronic Arts Inc.
2016-jun-09
EA SPORTS NHL Associate Producer Andy Agostini förälskade sig i hockey direkt.

Varför jag gör spel: Aleks Grøndal

Electronic Arts Inc.
2016-jun-07
DICE Stockholm Senior Producer Aleks Grøndal berättar om sin inspiration till att skapa TV-spel.

Varför jag gör spel: Rex Dickson

Electronic Arts Inc.
2016-jun-07
Om du också vill jobba med spel någon gång har Madden NFL Creative Director Rex Dickson några råd.

The Sims 4 Utomordentlig uteplats: Spa-bad, från idé till verklighet

Electronic Arts Inc.
2015-jun-13
Följ med bakom kulisserna i det kreativa arbetet på Maxis
Studenter Inkluderande Nyheter Hitta din karriär Dataintegritet för sökande Spel Nyheter HJÄLP EA Forum Om oss Jobba på EA Sverige United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Korean 中国 Juridisk information Uppdateringar av onlinetjänsten Användaravtal Integritets- och cookiepolicy