Electronic Arts Hem Electronic Arts Hem Studenter Inkluderande Fördelar Nyheter Gå med i vår community LinkedIn Instagram Twitter YouTube Hitta din karriär Studenter Inkluderande Nyheter Folk HITTA DIN KARRIÄR

#EALife

Jobba på EA

Senaste nytt Folk på EA

EA China

Electronic Arts Inc., EA Careers
2019-feb-21
Ta en rundtur i EA China-studion i Shanghai som just nu arbetar med titlar som NBA Live, Plants vs. Zombies, FIFA, och Need For Speed.

Med egna ord: Anthony Doyle

EA Careers
2019-feb-14
Träffa Mål och övertygelse-vinnaren Anthony Doyle, Creative Asset Producer

Med egna ord: Nicolas Lopez

EA Careers
2019-feb-14
Träffa Purpose and Beliefs-vinnaren Nicolas Lopez, Senior Rendering Programmer

Battlefield V: Skapandet av "Enigma"

Electronic Arts Inc.
2018-dec-14
Läs om hur Jackfrags inspirerade en utstuderad påskäggsjakt i Battlefield

Med egna ord: Katie Scott

EA Careers
2018-nov-28
Träffa Purpose and Beliefs-vinnaren Katie Scott, Senior Game Designer

Med egna ord: Richie Cortes

EA Careers
2018-okt-17
För NBA LIVE Quality Designer Richie Cortes innebär spel mer än bara spelande, det har hållit honom borta från gatan och på rätt väg genom livet.

The Sims FreePlay får AR-funktion i Brilliant Backyards

Electronic Arts Inc.
2018-okt-15
The Sims FreePlay får AR-funktion i Brilliant Backyards, där simmarnas hus blir levande.

En titt bakom kulisserna på utvecklingen av SimCity BuildIt Regions

Electronic Arts Inc.
2018-okt-01
Game GM Inka Vikman diskuterar expansionen av SimCity Buildit med slående vackra vyer

Bakom stängda dörrar: Game UX Summit 2018

Electronic Arts Inc.
2018-sep-11
Med Game UX Summit 2018 på väg satte vi oss ner med EA:s branschexperter som kommer hålla i föredrag om viktiga användarupplevelse-ämnen.

Med egna ord: Jo Copping

EA Careers
2018-sep-10
Träffa Purpose and Beliefs-vinnaren Jo Copping, Sr. Privacy Counsel

Vi ses på Grace Hopper 2018!

EA Careers
2018-sep-07
EA är på väg till Grace Hopper Celebration of Women in Computing i Houston. Kom och hälsa på hos oss!

Skapandet av Resan: Mästare till FIFA 19

Electronic Arts Inc.
2018-aug-21
Matt Prior diskuterar den sista delen i Resan-trilogin

Battlefield V: Förbättra vapenmekanik

Electronic Arts Inc.
2018-aug-21
Lär dig mer om förbättringar av vapen som gjorts av teamet för spelmekanik på DICE

Med deras egna ord: Rick Stringfellow

EA Careers
2018-jul-31
Möt Purpose and Beliefs-vinnaren Rick Stringfellow, principle art director på EA Studios

Från digitalt till verklighet: hur FIFA 18 World Cup blev till

EA Careers
2018-jul-27
Möt Alex och Ionel, två viktiga medlemmar av FIFA-teamet hos EA Rumänien, som hade nöjet att ta hand om VM-uppdateringen till FIFA 18.

Målgester i Madden NFL 19

Electronic Arts Inc.
2018-jun-11
Läs mer om några av målgesterna och danserna efter en touchdown i Madden NFL 19

Framtiden är här: Djupdykning i Real Player Motion-teknik

Electronic Arts Inc.
2018-jun-11
Producenter och utvecklare på EA SPORTS diskuterar Real Player Motion-teknik – ett revolutionerande nytt animeringssystem som kommer förändra spelen i framtiden

De internationella planerna i NBA LIVE 19

Electronic Arts Inc.
2018-jun-10
Läs om några av de internationella basketplanerna som är på väg till NBA LIVE 19

Så gjordes Javelin-dräkterna i Anthem

Electronic Arts Inc.
2018-jun-09
Ta en titt bakom kulisserna och se hur fyra riktiga Javelin-dräkter från Anthem byggdes till EA Play

EA:s karriärsida under konstruktion

EA Careers
2018-apr-17
Du kanske undrar varför du inte kan söka jobb på vår karriärsida just nu.

EA:s nya studio på Irland bygger tekniken bakom spelen

EA Careers
2018-apr-02
Läs om hur EA:s nya studio på Irland bygger verktygen som förbättrar och bibehåller kvaliteten på spelen från företagets studior runtom i världen.

Bakom stängda dörrar: En kort historik över Burnout

Electronic Arts Inc.
2018-mar-14
Läs mer om en av de mest ikoniska serierna i arkadracingens historia

Från koncept till slutförande: Hur Leo och Vincent skapades

Electronic Arts Inc., A Way Out
2018-feb-22
Författaren och regissören Josef Fares berättar om utvecklingen av huvudpersonerna, stuntkoordinering och mo-cap till A Way Out

Bakom stängda dörrar – The Sims historia i korthet

Electronic Arts Inc.
2018-feb-06
Läs mer om en av världens mest älskade spelserier.

Bakom stängda dörrar – Den grafiska designen i Fe

Electronic Arts Inc., Fe
2017-dec-15
Creative Director Andreas Beijer diskuterar varelsedesignen i Fe och hans personliga koppling till naturen

Bakom stängda dörrar: Nyskapande världdesign – Brindleton Bay

Electronic Arts Inc.
2017-nov-03
The Sims 4:s världdesigner pratar om skapandet av kuststaden Brindleton Bay, den nya världen i The Sims 4 Hundar & Katter.

Från koncept till slutförande: EA SPORTS X Nike

Electronic Arts Inc.
2017-sep-25
Gå bakom kulisserna med Nike Hypervenom 3.

Från koncept till slutförande: Nivelle Nights och Prise de Tahure

Electronic Arts Inc.
2017-jun-11
Creative director och WW1 concept co-creator för Battlefield 1 på DICE pratar om de nya flerspelarbanorna Nivelle Nights och Prise de Tahure

Bakom lyckta dörrar: Hur EA:s utvecklare arbetar med Battlefield 1-communit…

Electronic Arts Inc.
2017-jun-10
David Sirland, producer, och Lars Gustavsson, creative director på EA:s Battlefield 1-team pratar om hur de samarbetar med communityt.

Från koncept till slutförande: Att ta Need for Speed No Limits till VR

Electronic Arts Inc.
2017-apr-04
Gå bakom kulisserna hos Firemonkeys när de diskuterar hur de tar Need for Speed No Limits till Virtual reality.

Att riva språkbarriärer: Pathfinder lär sig nya språk

Electronic Arts Inc.
2017-mar-27
Hur många röstskådespelare behöver man för att översätta 1 500 olika karaktärer? Svaret får du i andra delen av vår lokaliseringsserie.

Bakom lyckta dörrar: Hot Wheels i Need for Speed No Limits

Electronic Arts Inc.
2017-mar-27
Titta på Hot Wheels® designer Jun Imai, direkt från Mattels högkvarter i Los Angeles.

Att riva språkbarriärer: Pathfinder lär sig nya språk

Electronic Arts Inc.
2017-mar-20
Pathfinder lär sig nya språk: Läs om hur Mass Effect: Andromeda och andra spel lokaliseras för den internationella marknaden – del 1

Bakom lyckta dörrar: FIFA 17 – Chelsea FC:s färdighetsprov

Electronic Arts Inc.
2017-mar-14
Se på när Chelsea-stjärnorna Eden Hazard, Thibaut Courtois, N'Golo Kanté och fler därtill utför FIFA 17-färdighetsprov i verkligheten.

Från koncept till slutförande: Hur Danica Patrick hamnade i Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
2017-mar-06
Real Racing hyllar racingens damer

En ledarskapsuppdatering

Electronic Arts Inc.
2017-feb-27
Vi ber att få gratulera Peter för att hans dröm har gått i uppfyllelse när han nu blir CEO på sin älskade fotbollsklubb, Liverpool.

Från koncept till slutförande: Att skapa småbarn i The Sims™ 4

Electronic Arts Inc.
2017-jan-18
Följ med utvecklingsgruppen bakom kulisserna och se hur småbarnen skapades från grunden.

Från koncept till slutförande: Hur Hong Kong hamnade i Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
2016-dec-22
Få en förstahandstitt på hur den första Formel E-banan skapades.

Från koncept till slutförande: Skapandet av den centrala konsten i Battlefi…

Electronic Arts Inc.
2016-nov-30
Robert Sammelin som är Senior concept artist på DICE diskuterar den kreativa processen bakom den centrala konsten i Battlefield 1.

Från idé till spel: En djupare titt på lägenhetsteknik i The Sims 4

Electronic Arts Inc.
2016-nov-10
Små detaljer kan göra stor skillnad.

Varför jag gör spel: Nick Tomlinson

Electronic Arts Inc.
2016-sep-29
Det är något särskilt med att göra TV-spel, oavsett om ni älskar konstnärliga uttryck, teknik eller båda.

Varför jag gör spel: Jani Peltonen

Electronic Arts Inc.
2016-sep-19
Det är något särskilt med att göra TV-spel, oavsett om ni älskar konstnärliga uttryck, teknik eller båda.

Varför jag gör spel: Courtney Woods

Electronic Arts Inc.
2016-sep-02
Träffa Courtney Woods, manusförfattare på BioWare

Varför jag gör spel: Andrei Lăzărescu

Electronic Arts Inc.
2016-aug-17
Från sommarjobb till livstidspassion

Varför jag gör spel: Sean Ramjagsingh

Electronic Arts Inc.
2016-aug-16
Hålla bucklan i NHL

Varför jag gör spel: Daniel Berlin

Electronic Arts Inc.
2016-aug-15
Det är något särskilt med att göra TV-spel, oavsett om ni älskar konstnärliga uttryck, teknik eller båda.

Varför jag gör spel: Jordan Phang

Electronic Arts Inc.
2016-jun-17
Bli bilfrälst med Real Racing

Varför jag gör spel: Aspen Forster

Electronic Arts Inc.
2016-jun-15
Intervju med Aspen Forster, EA Firemonkeys Associate Artist

Varför jag gör spel: Matthew Prior

Electronic Arts Inc.
2016-jun-13
Från safari i Afrika till producent på FIFA 17. Träffa Matthew Prior.

Varför jag gör spel: Andy Agostini

Electronic Arts Inc.
2016-jun-09
Intervju med Andy Agostini, Associate Producer EA SPORTS NHL

Varför jag gör spel: Aleks Grøndal

Electronic Arts Inc.
2016-jun-07
Det är något speciellt med att göra spel.

Varför jag gör spel: Rex Dickson

Electronic Arts Inc.
2016-jun-07
Rex Dickson har alltid velat jobba med spel. "Jag minns hur jag lärde mig att koda i BASIC på min Apple II ..."

The Sims 4 Utomordentlig uteplats: Spa-bad, från idé till verklighet

Electronic Arts Inc.
2015-jun-13
Följ med bakom kulisserna i det kreativa arbetet på Maxis
Studenter Inkluderande Nyheter Hitta din karriär Dataintegritet för sökande linkedin twitter instagram youtube Spel Nyheter HJÄLP EA Forum Om oss Jobba på EA Sverige United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Korean 中国 Juridisk information Uppdateringar av onlinetjänsten Användaravtal Integritets- och cookiepolicy