Electronic Arts Hem Electronic Arts Hem Studenter Inkluderande Fördelar Nyheter Gå med i vår community LinkedIn Instagram Twitter YouTube Hitta din karriär Studenter Inkluderande Nyheter Folk HITTA DIN KARRIÄR

Med egna ord: Nicolas Lopez

Träffa Purpose and Beliefs-vinnaren Nicolas Lopez, Senior Rendering Programmer

Allt vi gör på Electronic Arts är för att inspirera världen att spela. Cirka 8 800 anställda tar med en anda av lek och spel till EA varje dag och lever enligt vårt mål och vår övertygelse – kreativitet, framåtanda, passion, beslutsamhet, lärande och lagarbete – för att ge starka, medryckande upplevelser till miljontals spelare runtom i världen.

Som fortsättning på vår specialserie pratar vi med mottagaren av Purpose and Beliefs-priset 2018, Senior Rendering Programmer, Nicolas Lopez, som fick priset för teamwork.

1. Nicolas, kan du berätta lite om dig själv?

Jag är Senior Rendering Programmer på ett nytt IP på EA Motive Montréal. Mitt fokus är teknik för öppna världar i Frostbite-motorn, som stödjer vår spelidé. Innan jag började på EA jobbade jag på företag som Eidos Montréal, Warner Bros. Och Rebellion.

 

2. Vad har du för utmaningar i din roll?

Att vara renderingsprogrammerare innebär att göra saker snabba och snygga. Det kan ofta vara svårt att hitta rätt balans mellan hur snyggt något är och hur snabbt det flyter på en konsol. Att hamna inom budgeten för minne och processorhastighet är en utmaning, eftersom vi försöker trycka in alltmer saker i spelet. Och det gör vi hela tiden.

 

3. Vad tycker du är mest tillfredsställande med ditt jobb?

"Eureka"-ögonblick! Man spenderar en hel dag med att undra om man någonsin ska komma på en bra lösning på ett problem. Sen ur tomma luften plockar man fram en smart och elegant lösning.

4. Vad driver dig i din roll på EA?

Jag gillar att mitt arbete aldrig är enformigt. Som renderingsprogrammerare lär jag mig nya saker hela tiden. Det finns sällan en enkel lösning på problemen, som nya grafiska funktioner eller ett nytt system. Renderingsprogrammerare är ofta i gränslandet mellan produktionen och forskningsteamet. Allt är alltid nytt och fräscht.

 

5. Har du några råd att ge till de som vill få ett liknande jobb som du har på EA?

Bli inte nedslagen! Det är svårt att jobba med renderingsprogrammering. Förra sommaren delade några talangfulla programmerare med sig av sina berättelser på #ShareMyRejection. Det ger perspektiv på hur tufft det kan vara att komma in i branschen, eller din favoritstudio. Även duktiga, framgångsrika människor har haft bakslag någon gång i sina karriärer, eller fått nej rätt och slätt.

Men som regel finns det tonvis med resurser online att tillgå. Kolla på GDC-presentationer och Siggraph-presentationer, installera Unreal och gör något med det. Att ha demon att visa upp på intervjun är ett stort plus! Det visar din förmåga att lösa problem och att skapa något som fungerar, på egen hand.

6. Vilka är dina favorritspel?

StarCraft 2 är ett av mina favoritspel. Det jämförs ofta med poker och det med goda skäl. I det här spelet kan man ofta inte se exakt vad motståndaren håller på med och man tvingas att göra val baserat på bristfällig information. Jag gillar också spel med nyskapande speldesign och berättande, som Metal Gear Solid V och Nier Automata. Såna spel lyckas alltid överraska mig!    

Vill du jobba på EA Montreal? Bli en del av vårt team här!


 

Häng med i allt som rör Inside EA: Besök vår webbplats, följ oss på Twitter, Linkedin och Instagram.

Relaterade nyheter

Grattis Lianne Lardizabal – utnämnd till Kanadas "Developer 30 Under 30" 20…

EA Careers
2019-apr-18

TRÄFFA VÅR SOMMARPRAKTIKANT – JADE

EA Careers
2019-apr-11

Träffa vår sommarpraktikant – Brady

EA Careers
2019-apr-07
Studenter Inkluderande Nyheter Hitta din karriär Dataintegritet för sökande linkedin twitter instagram youtube Spel Nyheter HJÄLP EA Forum Om oss Jobba på EA Sverige United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Korean 中国 Juridisk information Uppdateringar av onlinetjänsten Användaravtal Integritets- och cookiepolicy