Electronic Arts Hem Electronic Arts Hem

Med deras egna ord: Rick Stringfellow

Allt vi gör på Electronic Arts är för att inspirera världen att spela. Cirka 8 800 anställda tar med en anda av lek och spel till EA varje dag och lever enligt vårt mål och vår övertygelse – kreativitet, framåtanda, passion, beslutsamhet, lärande och lagarbete – för att ge starka, medryckande upplevelser till miljontals spelare runtom i världen.

Varje år har vi prisutdelningen Purpose & Belief Awards för att uppmärksamma och hylla anställda som förkroppsligar och kämpar för vårt mål och vår övertygelse i jobb och handling. Purpose & Beliefs Awards är det högsta erkännandet man kan få av EA; prisutdelningen hedrar anställda som har gjort skillnad i sitt arbete genom att visa hur man bör kämpa för att verkligen lyckas.

Vi är stolta över att få presentera en artikelserie som sätter våra Purpose & Beliefs-pristagare i fokus. Vi börjar med att prata med Rick Stringfellow, som är principle art director på EA Studios Content och tog emot priset Creativity Award för kreativitet.

 

Varför ville du jobba på EA?

Jag började på EA på grund av människorna, projekten och teknologin. Jag var ung och hade inga långsiktiga planer – jag såg det bara som ett "stopp på vägen". Jag visste inte att det skulle bli den viktigaste och längsta anställningen i min karriär. Jag har aldrig riktigt sett mitt jobb som "arbete" direkt; och det har aldrig känts arbetsamt. Jag har hållit på med skapande under hela mitt liv och alltid strävat mot att jobba på arbetsplatser där jag verkligen kan få utlopp för min kreativitet. EA var som en magnet som drog in mig.

Hur startade din karriär i spelbranschen?

Den började när jag kände att jag behövde sätta punkt för min filmkarriär. Film gav mig inte det kreativa utlopp jag behövde. I spelbranschen var man mer öppen för nya idéer och sätt att göra saker på. Mitt första riktiga jobb i spelbranschen var som Studio Art Director på Radical Entertainment – det var en traumatisk förändring, för film kändes mycket lättare att hålla på med än spel. Under den första månaden hade jag det riktigt kämpigt med att försöka förstå all komplexitet med spelskapande. Det var inte lätt, men till slut började jag fatta.

 

Vad tycker du är mest tillfredsställande med ditt jobb?

Jag känner att det som tillfredsställer mig mest nu är att titta tillbaka och se hur långt vi har kommit. Och att fortsätta jobba med alla som varit med på den resan. Många här har varit mina arbetskollegor i över 15 år. Vi nickar åt varandra i korridorerna. Det är en ömsesidig respekt som kommer att finnas där livet ut.

 

Vad betyder det för dig att ha fått Purpose & Belief-priset?

Även om det är jag som har fått det tillhör det teamet och alla jag jobbat med. Jag har aldrig varit bra på att ta emot komplimanger och har aktivt undvikit att stå i rampljuset under hela min karriär, så det är inte helt lätt att ta emot det. Med det sagt så är jag verkligen glad. Många av oss på EA som slitit under kvällar och helger har undrat om någon vet hur mycket som krävs för att skapa våra spel. Speciellt i ett huvudteam. Det är väldigt schysst av EA att göra det här för oss.

Vad har du för utmaningar i din roll?

Jag tror att min största utmaning är något som alla känner: att saker förändras snabbare och snabbare. Jag måste hela tiden tänka på nya sätt. Det känns som att det omöjliga blir möjligt i en väldigt rask takt. Det känns som att det som ses som normalt ändras varje vecka. Tur för mig att jag gillar förändring och utmaningar.

 

Vilket EA-spel började du din karriär med?

Mitt första spel som officiellt EA-anställd var NHL 2001, men den första grafik jag var med och skapade var för Need for Speed 3DO år 1994. Jag byggde en lågupplöst Ferrari. Om jag minns rätt hade vi bara 256 hörn för hela bilen, På den tiden jobbade jag för ett programvaruföretag inom animation och modellering, och där diskuterade vi hur man lättast tar fram innehåll till 3DO-konsolen.

 

Vilken titel som du har jobbat på är din favorit?

Jag har egentligen inget favoritspel eller favoritgenre. Det lutar åt racingspel, eftersom jag har jobbat på en del Need for Speed-spel och kommer från en bilälskande familj. Jag gillar helt ärligt bara själva skapandet. 2D, 3D, konsol eller mobil spelar ingen roll – jag ser allt som olika typer av innehåll.

 

Vad gillar du mest med arbetsförutsättningarna på EA Vancouver?

Människorna. Utan tvekan. Jag jobbar på flera platser och kan inte riktigt säga något specifikt om varje plats – men jag älskar mötet med grafiker och olika team. Vi har några av branschens smartaste, mest begåvade och ödmjukaste människor. Jag skulle aldrig ha skrivit det här om det inte vore för de och det de gör. Det sägs ju att smarta människor omger sig med ännu smartare människor. I mitt fall stämmer det, för jag känner mig oftast som den dummaste i gruppen. Med glädje!

Har du några råd att ge till dem som vill få jobb inom spelindustrin?

Var öppen för förändring och att lära dig nya saker. Försök att få klarhet i allt du ombeds göra, och var tydlig med vad du kan göra. Var medveten om att du går in i en bransch som fortfarande håller på att mogna – och det kommer ta sin tid.

Har du några råd att ge till de som vill få ett liknande jobb som du har på EA?

För att bli grafiker eller art director måste man nog uppskatta all form av konst. Jag går till konstgallerier så ofta jag kan och försöker omge mig med kreativa människor – inte bara konstnärer utan också kreativa ingenjörer, kreativa tänkare, lärare och folk som skapar generellt. Gör man det börjar man se saker på nya sätt och komma på nya saker.

 

Hur varvar du ner?

Jag cyklar väldigt långt (200–300 km), springer (även fast jag hatar det), umgås med min son (min speltestare) och sover. Sömnbrist är min största fiende. Det gör mig mindre kreativ.

Vill du jobba på EA Vancouver? Bli en del av vårt team här!


 

Häng med i allt som rör Inside EA: besök vår webbplats, följ oss på Twitter, Linkedin och Instagram.

Relaterade nyheter

Träffa vår sommarpraktikant – Trisha

EA Careers
2018-sep-26
Träffa vår sommarpraktikant – Trisha

Med egna ord: Jo Copping

EA Careers
2018-sep-10
Träffa Purpose and Beliefs-vinnaren Jo Copping, Sr. Privacy Counsel

Vi ses på Grace Hopper 2018!

EA Careers
2018-sep-07
EA är på väg till Grace Hopper Celebration of Women in Computing i Houston. Kom och hälsa på hos oss!
Studenter Inkluderande Nyheter Hitta din karriär Dataintegritet för sökande linkedin twitter instagram youtube Spel Nyheter HJÄLP EA Forum Om oss Jobba på EA Sverige United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Korean 中国 Juridisk information Uppdateringar av onlinetjänsten Användaravtal Integritets- och cookiepolicy