Electronic Arts Hem Electronic Arts Hem

Träffa Michael Khabrov

Karriärsnyheter

Titel: Software Engineer

Organisation: Worldwide Studios

Plats: Montreal

 

Hur ska man vara som person för att klara ditt jobb?

Jag är ingenjör och lägger märke till detaljer, jag gillar att lösa pussel och hitta lösningar på problem. Jag gillar att ha en bra struktur och hålla rent omkring mig ... Till en gräns. Men jag ser mig som en glad och rolig typ. På fritiden tittar jag på TV, som all andra, och läser. Jag gillar att ha kul!

Beskriv en typisk dag för dig på EA.

Jag kommer till kontoret, gör en kopp kaffe och tar lite frukost i köket. Det känns lite speciellt på morgonen, man kommer in och det är ett gäng med folk där. Vi sitter och snackar lite i köket, går igenom vad vi håller på med. Det är ett stort team, så man har inte tid att prata med alla direkt hela tiden. Vi pratar om allt: Spel, projektet, vad vi gjorde i helgen. Jag gillar det.

Efter frukost börjar arbetet. Jag kollar mejlen och kalendern, sedan synkar jag motorn och spelet, och bygger binära bibliotek. Efter lunch har vi oftast genomgångar där vi pratar om vårt arbete. Och så har vi mindre möten under dagen.

Och en sak till! Jag spelar spelet. Det är väldigt viktigt att spela mycket, särskilt om man är Creative Director eller Producer. Jag gör det minst ett par gånger i veckan, nästan varje dag. För att se hur arbetet går framåt.

Alla kan vara med i spelutvecklingen. Här på Motive känner jag mig bekväm med att gå fram till vår Creative Director, berätta vad jag tycker om något i spelet och veta att min åsikt värdesätts.

Vad har du för bakgrund (innan EA)?

Jag har gejmat sedan jag var 10. Jag har spelat alla kända och mindre kända spel. När jag var 15 fick jag min första PC. Nu kunde jag spela alla de coola spelen, som Doom, Quake och Unreal. Jag har alltid gillat actionskjutare!

När jag var 16 bestämde jag mig för att jag ville göra egna spel. Jag började med lite 3D-grafik men insåg snart att jag borde börja lära mig att programmera. Jag läste böcker om C++ och programmeringsspråk och övade hemma. När jag kom till universitetet var jag redan ganska bra på programmering.

Jag började jobba som spelutvecklare i Kiev, Ukraina, på ett rymdsimulatorspel. Det gjorde jag i fyra år, mest 3D-grafikprogrammering. Företaget kom ingenvart, men det var en bra arbetslivserfarenhet. Sedan gick jag över till större företag, programmerade gränssnitt, verktyg till motorn och spelet.

Vilka utmaningar och framgångar har du haft här på EA?

Jag har inte arbetat så länge på EA. Vi håller på och bygger upp teamet, så vi är nya i företaget och teknologin, Frostbite-motorn, är ny för oss. Det är en rejäl utmaning att lära sig en så stor motor som Frostbite på kort tid, men det går bra, än så länge!

Vi har många erfarna personer på projektet från olika studior, som precis som jag har jobbat med olika teknologier förut. Vi gör rätt val, vi återuppfinner inte hjulet.

Har du några tips till de som vill jobba på EA?

Du måste vara driven och kunnig. EA välkomnar folk på alla nivåer. Vi har praktikanter på Motive som gör ett fantastiskt jobb. Det är inte bara erfarna som kan få jobb på EA. Öva, läs böcker, lär dig, studera och testa saker. Men det handlar inte bara om vad man lär sig på universitetet, var öppen för att lära dig från alla tillgängliga källor. Det finns massvis med utvecklarforum, tekniska guider och böcker. Bli bra på något och kolla efter öppningar på EA:s webbplats!

Är det något annat som folk kan tycka är intressant med EA?

Vi gör fantastiska spel här! För mig är det viktigt att gilla motorn vi jobbar med, Frostbite. Hela EA använder samma teknologi, så den används till alla möjliga olika slags spel.

På EA har vi olika konferenser internt, som DevCon. Olika utvecklare från hela EA-världen samlas för att dela sina prestationer, tekniker, funktioner de har arbetat med osv. Vi har typ ett eget GDC (Game Developers Conference), fast internt. Det är ett bra tillfälle att besöka andra studior och se vad andra spelteam håller på med.

Ledningen på EA uppmuntrar oss att ta eget ansvar och låter folk göra det de är bäst på. Så vi ingenjörer, designers, grafiker gör spelet och får verktygen så att vi kan göra ett bra jobb!

Relaterade nyheter

Med egna ord: Katie Scott

EA Careers
2018-nov-28

Med egna ord: Richie Cortes

EA Careers
2018-okt-17
För NBA LIVE Quality Designer Richie Cortes innebär spel mer än bara spelande, det har hållit honom borta från gatan och på rätt väg genom livet.

Träffa vår sommarpraktikant – Trisha

EA Careers
2018-sep-26
Träffa vår sommarpraktikant – Trisha
Studenter Inkluderande Nyheter Hitta din karriär Dataintegritet för sökande linkedin twitter instagram youtube Spel Nyheter HJÄLP EA Forum Om oss Jobba på EA Sverige United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Korean 中国 Juridisk information Uppdateringar av onlinetjänsten Användaravtal Integritets- och cookiepolicy