Electronic Arts Hem Electronic Arts Hem

Träffa Sangok Lim

Karriärsnyheter

Titel: Technical Director

Organisation: Worldwide Studios

Plats: Seoul

 

Det här är jag

Jag heter Sang och är Technical Director på SPEARHEAD i Seoul, Korea. Jag tog min examen i datorvetenskap vid George Mason University i Virginia och gjorde min uppsats i Computer Vision på KAIST (Korea Advanced Institute of Science and Technology). Innan jag började på EA, hade jag både akademisk forskning och praktik inom olika teknikområden från kommersiell applikationsutveckling till robotteknik och inbyggda system. Spel och underhållning var de huvudteman som förbinder dessa olika erfarenheter, och jag valde att dyka in i spelutveckling direkt.

Det här gör jag

Som Technical Director på FIFA Online, vilket är free-to-play (F2P) i Korea, Kina och sydöstra Asien, hanterar jag tekniska beslut för innehållsutveckling och livetjänster. På grund av hur F2P fungerar är det ganska kort utvecklingstid till FIFA Online och vi släpper nya uppdateringar varje månad. Jag får hantera en flexibel plan för utveckling för att dynamiskt klara av användarsvar från vår månatliga uppdatering och förändringar på onlinespelmarknaden. Livetjänster i olika regioner kräver hantering av olika tekniska problem, som hackningsverktyg, farmare, serverstrul med mera. Jag arbetar tillsammans med mina ingenjörer och andra team för att hantera dessa frågor så att vårt spel är redo för våra spelare. Samtidigt försöker jag ständigt förbättra utvecklingseffektiviteten och spelets stabilitet. Jag pratar strategi med andra i studion, och i andra team på EA. Som TD hanterar jag också personalfrågor. Jag har hela tiden möten med de anställda för att diskutera deras tankar. Ibland i grupp, ibland en och en. På så sätt förstår jag dem bättre och studion som helhet.

Så här ser min dag ut

Jag börjar ganska tidigt. Jag gillar morgonen och börjar med att planera dagen när jag är ensam på kontoret. Eftersom vi har linetjänster inom flera geografiska områden, och jag samarbetar med andra studior i olika tidszoner, kollar jag min e-post först för att se om det finns några frågor som jag fått över natten som jag måste följa upp. Vi har en kort "scrum" varje dag och möten varje vecka för att diskutera frågor, framsteg och utveckling. Jag deltar också i tekniska designmöten och tillbringar en del av min tid med kodgranskning som en del av mitt arbete, för att säkerställa projektets stabilitet. Jag skriver också planeringsdokument och statusrapporter.

Hit är jag på väg

Vår studio är bra på F2P-utveckling och FIFA online går bra i många regioner. Olika tjänster i vårt projekt erbjuder olika utmaningar som får mig och mitt team att växa, och jag tror att vi kan uppnå mer genom att ständigt förbättra utvecklingsprocessen. Mitt mål på EA är att förbättra oss så att vi kan göra ännu bättre spel.

Relaterade nyheter

Med egna ord: Jo Copping

EA Careers
2018-sep-10
Träffa Purpose and Beliefs-vinnaren Jo Copping, Sr. Privacy Counsel

Vi ses på Grace Hopper 2018!

EA Careers
2018-sep-07
EA är på väg till Grace Hopper Celebration of Women in Computing i Houston. Kom och hälsa på hos oss!

Med deras egna ord: Rick Stringfellow

EA Careers
2018-jul-31
Studenter Inkluderande Nyheter Hitta din karriär Dataintegritet för sökande linkedin twitter instagram youtube Spel Nyheter HJÄLP EA Forum Om oss Jobba på EA Sverige United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Korean 中国 Juridisk information Uppdateringar av onlinetjänsten Användaravtal Integritets- och cookiepolicy