EA SPORTS FC™ 26
Newsartikel

EA SPORTS FC™ 26 | Bakom kulisserna: Uppdatering av spelrespons

16 juli 2025

Two individuals collaborate in an EA Sports office with vibrant international flags overhead. Text reads 'The Pitch Notes: Online Responsiveness Update.

FC Feedback-rapport

Hej allihop, som en del av det nya FC Feedback Hub kommer vi att hålla er nära vår utvecklingsprocess med detaljerade rapporter så att ni vet vilken feedback vi arbetar med.

För vår första uppdatering ville vi fokusera på något vi vet är viktigt för dig: Spelresponsen.

Vi har hört er feedback, och våra team har arbetat på att göra EA SPORTS FC 26 till vår mest responsiva titel hittills. 

I denna artikel går vi igenom vad vi gör för att bemöta er feedback om online-responsivitet, och vilka nya tillskott som kommer till FC 26 för att förbättra den övergripande spelprestandan.

Nu kör vi.

Förstå fördröjning

Fördröjning syftar på kopplingen mellan en spelares handling, som att trycka på en knapp eller röra en joystick, och den motsvarande responsen i spelet. 

Fördröjning kan bero på olika faktorer, inklusive problem med kvaliteten på onlineanslutningen, hög ping på grund av avstånd till ett FC-speldatacenter, komplexiteter i inmatningsbearbetning och animationssystem, eller även fördröjningar i skärmar.

Vi vet att fördröjning stör den sömlösa kopplingen mellan spelaren och spelet, vilket gör upplevelsen oresponsiv och frustrerande. Och låt oss vara ärliga, när ett spel inte känns responsivt är det helt enkelt inte kul. 

Att bemöta era bekymmer om fördröjning har varit en topprioritet för oss inför lanseringen av EA SPORTS FC 26. 

Vad vi har testat

Våra tester av spelrespons går tillbaka till 2019, då vi utförde ett antal djupgående tester av infrastruktur och spelaranslutningar, samt skapade verktyg för att bättre förstå vad ni upplevde. 

Inför FC 26 fokuserade vi på direkta tester med medlemmar i FC Design Council, FC Pro-spelare, medlemmar av vår community och medlemmar i våra interna team.

  • Till exempel mötte medlemmar i vårt utvecklingsteam direkt FC-spelare i Europa för att testa spelrespons på deras egna personliga uppsättningar. Vi testade hos dem och vid deras lagbaser i Spanien och Storbritannien för omfattande forskning om onlinelägen i FC 25. Du kan se hur detta såg ut nedan.

Two individuals are focused on a laptop screen, with a prominent EA logo in the background. One wears a green hoodie, and the other a blue checkered shirt.

Three individuals sit side-by-side in a home office, surrounded by shelves filled with various items and a desk featuring a computer and headphones.

  • Vi har också testat responsen med medlemmar i vår Design Council på distans och samlat in data om anslutningskvalitet från spelare över hela världen.
  • Och medan allt detta har pågått, har vi kört regelbundna tester med ett dedikerat internt team av kärnspelare över våra QV- och utvecklingsteam för att få feedback om responsproblem.

Vad vi har lärt oss

FC-spelare är mycket bra på att upptäcka även de minsta fördröjningsproblemen. Fördröjningar på endast 1 bildruta kan resultera i en märkbart oresponsiv upplevelse.

När vi fördjupar oss i detaljerna har vi märkt att spelare upplever fördröjning på betydligt olika sätt.

Det du kallar fördröjning kan upplevas både i offline- och onlinespel, i de flesta fall.

När du spelar med bra anslutningskvalitet, eller i offline-läge, är dessa de huvudsakliga orsakerna som kan skapa en känsla av oresponsivitet i spelet:

  • Animationsval
    • Variabilitet för att skapa autenticitet
    • Sammanhang med begränsad täckning
    • Buggar i animationssystemet
  • Tid mellan knapptryckning och när simuleringssystemet bearbetar inmatningen.

Under förhållanden med dålig anslutningskvalitet finns många fler variabler som kan skapa oresponsivt spel. Vanliga exempel är:

Ethernet vs WiFi

  • För närvarande spelar mer än hälften av FC-spelarna online via WiFi.
  • WiFi orsakar ofta allvarliga inkonsekvenser i anslutningskvaliteten, såsom jitter och paketförlust, vilket kan leda till försenade åtgärder i spelet.
  • Även WiFi med stark signalstyrka och högkvalitativ signal kan skapa inkonsekvenser. Vi rekommenderar alltid att använda en ethernet-kabel när det är möjligt för en generellt mycket smidigare anslutning.

Hög ping

  • Ping mäter tiden det tar för speldata att färdas mellan din konsol eller GP och EA SPORTS FC™-speldatacentret och tillbaka. Lägre ping betyder vanligtvis snabbare dataöverföring och en mer responsiv spelupplevelse.
  • Din ping kan variera beroende på din internetleverantör och din geografiska plats, och är inte strikt baserad på ditt fysiska avstånd från ett FC-speldatacenter.
  • En nära fysisk närhet till våra FC-speldatacenter kan inte per automatik garantera en upplevelse med låg ping, eftersom faktorer såsom hur din internetleverantör fysiskt hanterar trafik kan påverka din ping.

Vi övervakar ständigt prestandan av våra FC-speldatacenter. Vi arbetar med leverantörer, internetleverantörer och våra interna team för att ge den bästa upplevelsen vi kan till våra spelare runt om i världen.

Internetbandbredd

  • Med en internetanslutning med låg bandbredd kan andra aktiviteter som använder samma nätverk ha en negativ inverkan på spelets prestanda. Från automatiska videouppladdningar från en konsol till strömning av innehåll från andra enheter finns det många faktorer som kan orsaka förseningar.

För att lära dig mer om din anslutningskvalitet och hur den kan påverka din spelupplevelse när du spelar online i EA SPORTS FC, kan du kolla vår anslutningskvalitetsrapport.

  • Anslutningskvalitetsrapporten är ett verktyg som är avsett att hjälpa dig förstå kvaliteten på din anslutning bättre med hjälp av data från tillämpliga EA SPORTS FC onlinematcher som du har spelat.

Hur din skärm visar FC kan också ha en stor påverkan på den totala spelresponsen.

TV- eller bildskärmsinställningar

  • En TV utanför spelläge kan orsaka allt från 20 till över 100 ms fördröjning i spelupplevelsen, vilket gör att det känns som att du spelar i en miljö med dålig anslutning.
  • Vi rekommenderar alltid att använda spelläge om det finns på din TV, eller använd en spelbildskärm.
  • Kablar av hög kvalitet kan också hjälpa till att minska tiden det tar för den visuella signalen att bearbetas, och tredjepartsenheter som externa inspelningskort kan också orsaka märkbar fördröjning.
  • Generellt sett är hastigheten med vilken din skärm kan visa spelet avgörande för känslan av responsivitet eller oresponsivitet. Om din skärm har en märkbar fördröjning eller inte kan upprätthålla en konsekvent svarstid kan du känna en fördröjning oavsett andra förhållanden.

Olika spelarincitament

En annan viktig lärdom är att FC-spelare njuter av både en mer responsiv och konsekvent upplevelse, men också en mer taktisk, samlad och autentisk upplevelse. Tidigare har vi försökt balansera en enskild spelupplevelse för båda typer av motivation, men baserat på er feedback har vi beslutat att anpassa upplevelsen separat.   

I FC 26 skapar vi två typer av spelmekanik: konkurrenskraftig och autentisk.

  • Konkurrenskraftig spelmekanik är anpassad för konsekvent responsivitet, huvudsakligen fokuserad på onlinelägen som Ultimate Team och klubbar.
  • Autentisk spelmekanik är anpassad för högre realism och verklighetstrogen matchtempo/hastighet i offlinelägen, som karriärläget.

För båda spelsätten och med er feedback i åtanke förbättrar vi våra grundläggande funktioner med målet att göra dem mer responsiva och konsekventa i FC 26.

Vad är nytt i FC 26 när det gäller responsivitet

Som du kanske har lagt märke till i FC 26-presentationstrailern , har vi fokuserat på nya grundläggande spelmekaniker för att förbättra responsivitet på alla nivåer. Vi ville se till att vi direkt tog itu med er feedback och de saker vi lärt oss genom testning för att leverera de mest betydelsefulla förändringarna.

Animeringsvariabilitet som ska skapa autenticitet

  • FC strävar efter att visuellt återspegla den verkliga fotbollsvärlden, och för att göra detta möjligt har vår spelmotor designats för att använda realistiska animationer. 
    • Realistiska rörelsedata/volymetriska animationer är alla unika till sin natur. I FC kommer många faktorer som bollens avstånd från spelaren, rörelseinmatningsvinkel och spelarens hastighet att avgöra vilken animation som väljs och hur den spelas i spelet. Denna kombination av faktorer säkerställer spelvariationen, djupet och autenticiteten. 
  • Sammanfattningsvis, i vår spelmotor finns det variation, och ingen spelupplevelse är den andra lik. Detta för att skapa en sömlös och autentisk upplevelse.
  • Vi fortsätter att arbeta med att hitta rätt balans mellan spelfördjupning och variationsrikedom i animationer, och konsekventa förväntade beteenden, som alltid reagerar på spelarens inmatning.
  • Mer information om hur vi hanterar dessa problem kommer att finnas med i Bakom kulisserna-dokumentationen om spelmekaniken, exempelvis:
    • Animationstransitioner och förgreningar har omvärderats och finjusterats över de flesta områden inom spelmekaniken för att förbättra konsekvens och responsivitet. 

Ökad täckning av animationer

  • Animationer spelar en viktig roll för att en fotbollsmatch ska vara autentisk. Varje år lägger vi till nya animationer för att förnya upplevelsen, skapa variation och fylla eventuella luckor i täckningen.
  • Vissa sammanhang kan ha haft begränsad täckning i animationer tidigare. Detta gjorde att vårt system använde en längre animation eller fördröjde starten av en animation medan det försökte positionera spelaren på ett sätt som skulle möjliggöra den bästa möjliga animationen.   Vi har fokuserat på att förbättra täckningen för scenarier där det är rimligt att förvänta sig en responsiv åtgärd.
  • För att förtydliga, vi har strikta kontroller av spelprestationer som säkerställer att spelet går smidigt oberoende av hur många animationer som finns i databasen.
  • I år har vi lagt till hundratals nya animationer som är avsedda att möjliggöra snabbare åtgärder än någonsin. 

Åtgärdade buggar i animationssystemet

I vissa fall kan systemen som avgör vilka animationer som ska spelas upp drabbas av buggar. Dessa är tveklöst de mest komplexa systemen i en spelmotor, eftersom de måste lösa varje kombination av spelarbegäran med tillgängliga animationer, samtidigt som de bibehåller högkvalitativ visuell kvalitet.  

Exempel:

  • Förväntningen är att spelaren ska nå bollen så tidigt som möjligt för att hindra motståndaren från att nå den först, men spelaren tar en ineffektiv eller kurvad väg till bollen, vilket ger motståndaren tillräcklig fördröjning för att vinna bollen.
  • Förväntar sig ett omedelbart skott med höger fot för att undvika en tackling, men spelaren beslutar sig för att använda vänster fot istället, vilket fördröjer skottet med några bildrutor. 

Med fokus på grunderna har vi i år åtgärdat dussintals problem relaterade till animationssystemet och dess svarstider.

Tiden mellan knapptryckning och när vår simulering bearbetar inmatningen

Vi tittade noga på varje steg i inmatningsbearbetningssystemet och identifierade några möjligheter att förbättra vår inmatningslatens.  

Vi kunde förbättra inmatningslatens med en bildruta i vissa fall av passningar och skott på ett tillslag. Kombinerat med animationsförbättringarna som nämnts ovan, är dessa scenarier mer benägna att leda till passningar eller skott på ett tillslag i FC 26, istället för att ta en touch som känns oresponsiv. 

Vi har förbättrat våra inmatningssystem med målet att säkerställa att alla inmatningar bearbetas omedelbart.

Vi har även förbättrat responsiviteten hos den visuella feedbacken från indikatorn för spelarbyte på skärmen, vilket ger användaren mer omedelbar återkoppling om vilken spelare de kontrollerar och tillåter mer responsiva reaktioner på spelet.

Vi delar mer om dessa uppdateringar i detalj i vår kommande djupdykning i FC 26 spelmekanik, som kommer att vara live den 22 juli. Håll utkik!

Vad är nästa:

Inför lanseringen av FC 26 fortsätter vi att träffa medlemmar av vår Design Council för att hjälpa oss hitta ytterligare fall relaterade till spelresponsivitet.

Detta kommer att förbli en prioritet för våra team att få FC att kännas mer responsivt än någonsin, baserat på er feedback.

Se till att hålla utkik efter mer detaljer om FC 26 i våra kommande djupdykningar.

EA Sports FC26 Upcoming Deep Dives schedule: July features Gameplay, Archetypes, Clubs; August highlights Career and Ultimate Team.

Feedback från communityn

Er feedback är mycket hjälpsam för våra team när vi fortsätter att prioritera att få FC att kännas responsivt och givande överlag. Vi vill höra från dig.

Som en del av FC Feedback har vi skapat en ny diskussionstråd i vår kanal för spel-feedback på vår officiella EA SPORTS FC Discord-server. Vårt team kommer att övervaka denna diskussion och vidarebefordra relevant feedback direkt till våra utvecklingsteam för granskning. Gå med i diskussionen nu.

Du kan också fortsätta att ge feedback via vår FC Player Feedback Portal i ett mer strukturerat format för att skicka din feedback direkt till våra utvecklare. Ta reda på mer här.

Förboka EA SPORTS FC™ 26 nu till PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch och Nintendo Switch 2.

Följ @EASPORTSFC på X, Instagram, YouTube, och WhatsApp och gå med i den officiella EA SPORTS FC Discord-servern för de senaste nyheterna och uppdateringarna. 

Anmäl dig till att få e-post om EA SPORTS FC™ och EA:s produkter, nyheter, evenemang och kampanjer.