FIFA 19 VOLTA FOOTBALL Spelmekanik Oslagbar realism Karriärläget Spelarrankning Banbrytarna FIFA 20-demo Tips och trick Klubbpaket Standard Edition Champions Edition Ultimate Edition Innehåll FUT-vänskapsmatcher Säsongsmålsättningar Fler spelsätt FUT-webbappen IKONER Spelarbetyg Topp 100-spelare I fokus Veckans mål Forum Proffsklubbar EA Sports FIFA: Talangscout Bakom kulisserna FIFA-nyheter E-postuppdateringar Startsida för Global Series Översikt Officiella regler Rankning VOLTA FOOTBALL Spelmekanik Oslagbar realism Karriärläget Spelarrankning Banbrytarna FIFA 20-demo Tips och trick Klubbpaket Standard Edition Champions Edition Ultimate Edition Innehåll FUT-vänskapsmatcher Säsongsmålsättningar Fler spelsätt FUT-webbappen IKONER Spelarbetyg Topp 100-spelare I fokus Veckans mål Forum Proffsklubbar EA Sports FIFA: Talangscout Bakom kulisserna FIFA-nyheter E-postuppdateringar Startsida för Global Series Översikt Officiella regler Rankning PS4 Origin Xbox One Legacy Edition PS4 Origin Xbox One Legacy Edition

Den andra titeluppdateringen

En närmare titt på ändringarna i den andra FIFA 20-titeluppdateringen

Bakom kulisserna

Hej alla FIFA-spelare.

Nu när FIFA 20 har kommit igång på allvar är det dags att gå igenom spelets senaste titeluppdatering. Den är tillgänglig nu på PC och kommer snart till PlayStation 4 och Xbox One.

Varje gång en FIFA 20-titeluppdatering innehåller ändringar eller åtgärder som vi tror att communityn vill ha mer information om kommer vi att skriva en Bakom kulisserna-artikel.

I den här artikeln går vi inte igenom precis allt som ingår i den andra titeluppdateringen, men du kan se hela listan över ändringarna i uppdateringens beskrivning.

Nu kör vi!

Spelmekanik

Som vi nämnde i ett community-meddelande förra veckan har vi arbetat på en del spelmekaniska ändringar utifrån feedback vi fått i samband med betan, evenemang och diverse testsessioner under de senaste veckorna. 

Läs gärna det meddelandet om du vill få lite bakgrundsinformation om ändringarna i den här titeluppdateringen. Här är de tre viktigaste punkterna:

  1. Dessa spelmekaniska uppdateringar baseras på den feedback som vi fått de senaste veckorna under bland annat den slutna betan.
  2. Delar av communityn har redan fått känna på flera av de kommande uppdateringarna, och de spelarnas feedback har bidragit till att utforma ändringarna.
  3. Vi går försiktigt fram med varje ändring och fokuserar primärt på att åtgärda buggar – inte på att göra fundamentala ändringar av spelupplevelsen. Samtidigt har vi kapacitet att vidta snabba åtgärder när vi får tydlig och konsekvent feedback kring någon del av spelmekaniken.

Nu har det blivit dags att gå igenom några av ändringarna i den senaste titeluppdateringen.

Målvakter

Ett fokusområde i uppdateringen är målvakterna. Det finns två huvudförbättringar av målvaktsspelet som vi vill gå igenom i den här artikeln.

För det första har vi ändrat hur målvakterna lämnar retur på skott de inte lyckas limma. Följande text är kopierad direkt från titeluppdateringens beskrivning:

  • När målvakter lämnar retur stöter de ofta bollen längre ifrån sig.

Denna ändring i kombination med de övriga åtgärderna av målvaktsspelet i den här titeluppdateringen leder till färre mål när målvakten lämnat retur. Målvakten försöker numera boxa iväg bollen längre bort istället för att dumpa den på en yta där en motståndare lätt kan göra mål.

Vidare har vi gjort en ändring som fokuserar på straffar och hur långt ifrån sig målvakterna reagerar på och försöker rädda skott när de står still i mitten av målet. Följande står att läsa i beskrivningen av titeluppdateringen:

  • När målvakten står still i mitten av målet vid straffar kommer målvakten numera att försöka rädda skott inom en större räckvidd än tidigare.
    • Det gör att målvakterna oftare reagerar på och räddar skott som placeras nära målvakten.

Skillnaden som ändringen medför illustreras i följande bilder – före och efter uppdateringen.

Innan uppdateringen

Ovan visas en straffspark före uppdateringen. Lägg märke till den gula zon som omger målvakten. Det är hans potentiella räddningsradie om han står still i mitten av målet. Så om målvakten står still utan någon ytterligare inmatning från användaren skulle han bara rädda straffen om den gick i den gula zonen.

Efter uppdateringen

Den gula zonen har förstorats i samband med uppdateringen. Det innebär att målvakten får större räckvidd när han står still i mitten av målet under en straffspark.

Det här är den första vågen av målvaktsändringar, och vi kommer att fortsätta fokusera på det området i framtida titeluppdateringar.

Dribblingar

Den här titeluppdateringen gör att spelare med höga dribblingsrelaterade betyg blir mer responsiva när de har bollen vid fötterna. Ändringen märks allra mest när man ändrar riktning. Följande står att läsa i titeluppdateringens beskrivning:

  • Förbättrad responsivitet när man dribblar utan några dribblingsmodifierare eller finter med spelare som har minst 80 i snittbetyg för egenskaperna dribblingar, rörlighet och balans.
    • Förbättringens effekt är större ju högre det genomsnittliga betyget för dessa egenskaper är. Vid 80 är effekten som minst och vid 99 är den som störst.
    • Detta har ingen effekt för spelare som inte har minst 80 i snittbetyg för egenskaperna dribblingar, rörlighet och balans.

Detta innebär alltså att när du spelar med en spelare som har i snitt 80 eller mer i dessa tre egenskaper (dribblingar, rörlighet, balans) känns spelaren mer responsiv med bollen vid fötterna. Som sagt har detta ingen effekt när du använder en dribblingsmodifiering som till exempel sidledsdribblingar eller finter. Ändringen gäller när du dribblar med grundläggande spelarrörelser inklusive spurt.

I FUT kan detta påverkas av egenskapsändringar som kemi medför. Spelare som normalt sett inte når upp till 80 i snittbetyg för de aktuella egenskaperna kan göra det med hjälp av kemi och tvärtom.

Förbättringens effekt står i direkt proportion till det genomsnittliga betygsvärdet för de tre egenskaperna – från 80 till 99.

Det finns ingen avrundning uppåt i den här beräkningsformeln, så om snittbetyget till exempel är 79,97 rundas det inte av uppåt till 80.

Det enklaste sättet att få en känsla för hur ändringen fungerar i praktiken är att spela spelet. Då bör du märka skillnaden när du styr spelare som påverkas respektive inte påverkas.

Markering/understödsmarkering

Vårt mål är att manuellt försvarsspel ska vara bättre och mer givande i FIFA 20. Därför har vi gjort ett par förändringar som minskar effektiviteten i automatisk markering och understödsmarkering.

Den första ändringen påverkar både markeringar och understödsmarkeringar.

  • Spelare som markerar eller understödsmarkerar kommer inte längre spurta för att hinna ikapp spelaren de markerar.

De kan helt enkelt inte spurta i försvarsspelet. Redan innan uppdateringen var detta sällsynt och skedde bara när den försvarande spelaren jagade anfallaren.

Den andra ändringen gör att spelare som styrs av markering tar längre tid på sig att reagera på bollförarens rörelser.

  • Ändringen påverkar bara markering eftersom understödsmarkering redan fungerade på det sättet.

Här ser du hur detta fungerar i praktiken. Eden Hazard är den blå spelaren med bollen, och den röda spelaren försöker markera honom. Den övre videon visar hur detta såg ut före uppdateringen och den undre visar hur det ser ut efter.

Lägg märke till hur Eden Hazard lyckas skapa mer yta åt sig själv i det undre klippet eftersom den markerande spelaren tar längre tid på sig att reagera på Hazards rörelser.

Låga pressade skott

Uppdateringen innehåller en korrigering av hur låga pressade skott fungerar. Följande finns att läsa i uppdateringens beskrivning:

  • Låga pressade skott drabbades av större felprocent än andra typer av skott i gynnsamma skottlägen, till exempel när skytten var i balans, hade kontroll på bollen och inte hade någon press på sig.

Här är ett par visuella exempel som visar ändringens effekt. Det du ser är ett lågt pressat skott i en situation utan press – både före och efter uppdateringen.

Innan uppdateringen

I bilden ovan lät vi Eden Hazard skjuta exakt samma låga pressade skott (utan motståndarpress) 100 gånger. De blå linjerna är skott på mål (inte nödvändigtvis i mål) och de mörkröda linjerna är skott utanför mål. Som du märker var skottens spridning stor innan uppdateringen. Nu ska vi se vad som händer efter uppdateringen.

Efter uppdateringen

Återigen skjuter Eden Hazard exakt samma skott 100 gånger. Lägg märke till hur skottens spridning är mycket mindre.

Den här åtgärden korrigerar ett beteende som inte var avsett, och efter uppdateringen fungerar låga pressade skott så som vi hade tänkt.

Passningar

De enda passningsändringarna som ingår i den här titeluppdateringen gäller höga markpassningar och höga genomskärare. Följande finns att läsa i uppdateringens beskrivning:

  • Höga markpassningar och höga genomskärare är nu mindre effektiva eftersom de fått större felprocent.

Höga markpassningar och höga genomskärare är nya inslag i FIFA 20. För att utföra dem dubbeltrycker du helt enkelt på passnings- eller genomskärarknappen. Då utförs motsvarande passning med lite mer höjd som gör dem svårare för motståndarna att bryta.

När vi testade lanseringsversionen av FIFA 20 fann vi att de passningarna gav lite för stora fördelar utan några egentliga nackdelar, eftersom passningarna hade ungefär samma felprocent som vanliga passningar. Därför har vi höjt felprocenten för den typen av passningar.

Låt oss gå igenom ett par exempel.

Först har vi en enkel passningssituation utan några försvarare i närheten av varken passaren eller mottagaren.

Innan uppdateringen

I bilden ovan lät vi Eden Hazard slå 100 höga markpassningar till en medspelare före uppdateringen. Trots att passningen är tänkt att vara svårare var spridningen mycket liten.

Nu ska vi kika på samma passning efter uppdateringen.

Efter uppdateringen

Precis som i den första bilden lät vi Eden Hazard slå 100 höga markpassningar. Lägg märke till att spridningen efter uppdateringen är större. Passningen är fortfarande relativt träffsäker eftersom båda spelarna är fria från press, men det är numera svårare för mottagaren att ta emot bollen perfekt eller passa/skjuta på första tillslaget.

Nu ska vi ta en titt på höga passningar under svårare omständigheter.

Innan uppdateringen

Här lät vi återigen Eden Hazard slå 100 höga markpassningar före uppdateringen, men i det här scenariot har både Hazard och passningsmottagaren försvarare nära sig. I det läget kan en hög passning vara svårare att kontrollera än en vanlig, men den är fortfarande mycket träffsäker.

Efter uppdateringen

Lägg märke till hur mycket större spridning de höga markpassningarna har efter uppdateringen. Hazard kan fortfarande försöka slå passningen under press från försvararen, men det är nu mer riskfyllt på grund av bollbanans större oförutsägbarhet.

Vi kommer att fortsätta hålla ett öga på höga passningar för att se till att de fungerar på ett tillfredsställande sätt.

Spelmekanik (VOLTA-FOTBOLL)

Den här titeluppdateringen innehåller en del ändringar som bara gäller i VOLTA-FOTBOLL.

Vi vill fokusera lite närmare på en av dem, nämligen ändringen av distansskott:

  • Distansskott från skyttens egen planhalva har nu större felprocent.

I kombination med de spelmekaniska ändringar som gäller för målvakter i VOLTA-FOTBOLL (de anges i beskrivningen av titeluppdateringen) fann vi att skott från egen planhalva var mer effektiva än vi hade trott. Därför har vi ökat felprocenten för den typen av skott.

Låt oss återigen visualisera ändringen.

Innan uppdateringen

Här är en simulering av när Eden Hazard skjuter 100 distansskott i en 3 mot 3-match utan målvakter i VOLTA-FOTBOLL före uppdateringen. Blå linjer representerar skott på mål, medan röda linjer representerar skott som går utanför. Lägg märke till att även skott utanför är relativt nära målet. Distansskott var helt enkelt synnerligen effektiva.

Efter uppdateringen

Efter uppdateringen är det visserligen fortfarande möjligt att träffa mål från långt håll, men spridningen är mycket större. Därför är det långt ifrån lika riskfritt att skjuta på långt håll som innan. 

FIFA Ultimate Team (FUT)

Beträffande FUT fokuserade uppdateringen på ett antal åtgärder, framför allt förbättringar av den nya truppskärmens gränssnitt. 

När vi gjorde om truppskärmen hade vi som mål att samla klubb-, trupp- och marknadsfunktioner på ett och samma ställe och förenkla vissa koncept. Länge var vår intention att behålla många av de kraftfulla verktyg som en del erfarna spelare använder, men under betan fick vi höra att de inte riktigt var lika effektiva som förr. Därför har vi gjort ett antal ändringar.

Låt oss börja med att gå igenom ändringarna av funktionen "Flera byten", som låter dig bläddra mellan alla positioner i din trupp via klubbfliken och göra flera ändringar utan att behöva gå tillbaka till truppfliken.

  • Denna funktion har fått fler alternativ och blivit lättare att nå på truppskärmen och TBU-skärmen.
    • Nu kan du aktivera "Flera byten" via klubbfliken på truppskärmen oavsett hur du tog dig till den fliken.
    • När funktionen är aktiv kan du bläddra igenom hela din trupp (inklusive avbytare och reserver) och byta ut spelare på alla positioner utan att behöva lämna klubbfliken.
      • Minikartan visar vilken position du har markerat, och den innehåller numera även avbytare och reserver.
    • När du markerar en viss position i truppen finns det ett alternativ för att uppdatera sökresultaten baserat på den positionen.

Tidigare kunde du bara använda funktionen om du öppnade klubbfliken utan att ha valt en viss position i din trupp först. Nu kan du aktivera funktionen oavsett hur du kom till fliken. Det gör du genom att trycka på Options-knappen på en PlayStation 4-handkontroll respektive menyknappen på en Xbox One-handkontroll.

Och när funktionen är aktiv kan du numera snabbt uppdatera sökresultaten för den nyligen markerade positionen genom att återigen trycka på Options-knappen på en PlayStation 4-handkontroll respektive menyknappen på en Xbox One-handkontroll.

Här är en video som visar delar av den nya funktionaliteten, som vi tror kommer att snabba upp interaktionerna med truppen och truppbyggarutmaningar (TBU).

Användaren växlar till klubbfliken och aktiverar sedan funktionen "Flera byten". Sedan väljer användaren positionen högermittfältare i sin trupp, uppdaterar sökresultaten för att hitta lämpliga spelare och gör sedan samma sak för positionen vänstermittfältare. Slutligen återgår användaren till truppfliken.

Vidare har vi ändrat hur man flyttar spelare från klubbfliken till sin trupp när man inte vill fokusera på en viss position i truppen.

  • Ändringar av funktionaliteten för byte av spelare på klubbfliken.
    • När man växlar till klubbfliken utan att ha valt en position först kommer spelet inte längre anta att man vill byta spelare för en viss position.
    • När du väljer ett spelarkort på klubbfliken kommer den spelaren inte längre att skickas till din trupp automatiskt. Istället behöver du manuellt växla tillbaka till truppfliken.
      • När du har gjort det kan du välja vilken position du vill ha spelaren på.

Om du växlar till truppfliken utan att specifikt ha valt en position på förhand kan du numera bläddra igenom din klubb och välja en spelare utan att den spelaren automatiskt hamnar i din trupp. Nu kan du välja en spelare, gå tillbaka till truppfliken och bestämma var du vill placera den spelaren.

Här är ett kort klipp som visar hur det fungerar.

Användaren växlar över till klubbfliken utan att ha valt en position först, och söker i sin klubb efter en spelare att sätta i truppen. När spelaren är vald återvänder användaren till truppfliken och kan där välja vilken position spelaren ska få.

Slutligen har vi gjort en relativt simpel ändring som vi tror kommer att minska mängden nödvändiga växlingar mellan truppfliken och klubbfliken.

  • När man backar ut ur spelarsökningen medan man befinner sig på klubbfliken på truppskärmen kommer man inte längre till truppfliken utan till klubbfliken.

___


Här rundar vi av djupdykningen i FIFA 20:s andra titeluppdatering. Det var mycket att gå igenom, men vi hoppas att informationen kan hjälpa dig förstå ändringarna i uppdateringen och hur de kommer att (eller inte kommer att) påverka din spelupplevelse.

Tack för att du läste. Vi vill passa på att tacka hela communityn för er fortsatta feedback kring FIFA 20. Snacket fortsätter på  Bakom kulisserna-forumet. Gå gärna dit och berätta vad du tycker om den här artikeln och uppdateringen.

– Joel Doonan, Goran Popovic och resten av FIFA-medarbetarna.

 

Fler FIFA-inblickar skrivna av spelets utvecklare hittar du på sidan  Bakom kulisserna.

Obs:  Den här artikeln beskriver i allmänna drag vilka ändringar som ingår i den andra FIFA 20-titeluppdateringen på PlayStation 4, Xbox One och PC.  Vi strävar ständigt efter att förbättra spelupplevelsen för alla, och därför kan den här artikeln komma att bli föråldrad om vi gör framtida justeringar av spelet.

FIFA 20 är ute nu på PlayStation 4, Xbox One och PC. 

Häng med i allt som rör FIFA 20 – gilla oss på Facebook, följ oss på Twitter och Instagram och delta i snacket på det officiella FIFA-forumet. Anmäl dig till att få e-post om EA SPORTS FIFA och EA:s produkter, nyheter, evenemang och kampanjer.

 

Relaterade nyheter

Bakom kulisserna: Första ägaren-målsättningar

FIFA 20
2019-okt-09

Bakom kulisserna: EA SPORTS FIFA 20 Global Series

FIFA 20
2019-okt-01

Läs allt om FIFA 20:s kontrollinställningar och hur du kan anpassa din spel…

FIFA 20
2019-sep-25
Om FIFA 20 Nyheter FIFA-tävlingsspelande FIFA Mobile Skaffa FIFA nu facebook twitter instagram Bläddra bland spel Senaste nytt Hjälpcenter EA-forum Om oss Jobba på EA United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Mexico Nederland Norge Sverige 繁體中文(香港) Türkçe الشرق الأوسط 대한민국 Juridisk information Uppdateringar av onlinetjänsten Användaravtal Integritets- & cookiepolicy (Din rätt till privatliv)