
Juli 2019: Titeluppdatering 15 & arbetet med att förbättra responsiviteten i spelet
Här berättar vi det senaste om arbetet med att förbättra responsiviteten i FIFA 19.
Bakom kulisserna


Hej alla FIFA-spelare.
Det har gått ett par månader sedan vi senast berättade om vårt arbete med att förbättra responsiviteten i spelet.
Nu när den senaste titeluppdateringen har släppts till PC och snart kommer till PlayStation 4 och Xbox One tänkte vi passa på att ge ny information om vad vi har arbetat på under de senaste månaderna och berätta lite om ändringarna som ingår i den nya titeluppdateringen.
Vi tror att dessa ändringar kommer att förbättra responsiviteten för vissa spelare. Ändringarna bygger på de data och den feedback som vi har inhämtat från spelarna med hjälp av vårt specialiserade telemetri-verktyg (mer information om det finns här) som omfattar fler och fler spelare.
Ändringar sedan den senaste uppdateringen
Sedan den senaste uppdateringen har vi implementerat en rad förbättringar av nätverksinfrastrukturen för följande spellägen på PlayStation 4, Xbox One och PC:
- FUT Champions
- FUT Division Rivals
- Ultimate Draft online
- FIFA Proffsklubbar
- FIFA Samarbetssäsonger
Här kommer en kort överblick över några av ändringarna som gjorts sedan den senaste uppdateringen:
- Ytterligare konfigurationsändringar av våra nätverk och datacenter med huvudfokus på våra europeiska servrar. Dessa ändringar har förbättrat effektiviteten och kapaciteten.
- Flera individuella hårdvaruändringar på grund av specifika hårdvaruproblem på olika serveranläggningar runt om i världen.
Ändringar i den 15:e titeluppdateringen
Vi har implementerat ändringarna i den nya titeluppdateringen för att mäta hur stor inverkan de har på spelresponsiviteten, men bara i följande spellägen:
- FUT Champions
- FUT Division Rivals
Eftersom dessa ändringar är tekniskt invecklade är det svårt att återge dem in i minsta detalj, men här kommer ett sammandrag av ändringarna och skälen till att vi tror att de kommer att förbättra responsiviteten för vissa spelare:
Den första ändringen går ut på att minska hur lång tid spelet väntar med att försöka skicka spelinformation till servern när det första försöket misslyckats. Syftet är att minska risken för att knappinmatningar fördröjs när anslutningskvaliteten inte är helt optimal.
Den andra ändringen fokuserar på att minska den maximala bufferttiden mellan att spelinformation mottas av spelet och återges visuellt på skärmen. Tidigare var den maximala bufferttiden i FUT Champions och FUT Division Rivals aningen längre än i offlinematcher. Tanken med det var att skapa en visuellt följsam spelupplevelse genom att kompensera för de anslutningsbrister och oförutsägbara överföringstider som kan påverka onlinematcher. I samband med den nya titeluppdateringen har vi minskat den maximala bufferttiden i ovan nämnda spellägen till samma maxnivå som gäller i offlinematcher.
När titeluppdateringen väl har släppts för alla plattformar kommer vi att börja utvärdera hur ändringarna påverkar de data som vi samlar in via det specialiserade telemetri-verktyget. Om vi märker att ändringarna påverkar spelet negativt kan vi inaktivera dem utan en titeluppdatering. Om det skulle krävas kommer vi att informera om det.
Framöver
Vårt arbete på det här området är långt ifrån färdigt. Vi fortsätter att jobba på att utreda och förbättra responsiviteten i spelet med fokus både på FIFA 19 och på att implementera vårt FIFA 19-arbete i FIFA 20 när det släpps senare i år.
Som vi redan påpekat finns det många variabler som påverkar varje enskild spelares anslutning och därmed även responsiviteten i spelet. Därför kommer en del uppdateringar inte att påverka alla spelare. Vår fortsatta förhoppning är att den kombinerade effekten av alla ändringar på det här området ska förbättra FIFA-spelupplevelsen för alla.
Vi vill passa på att tacka alla som hjälpt oss inhämta information via det specialiserade telemetri-verktyget. Informationen som vi har fått om era matcher och enkätsvar har hjälpt oss enormt i våra utredningar. Vi skulle verkligen uppskatta om ni kunde fortsätta besvara våra enkäter efter att den nya titeluppdateringen släppts. Då kan vi bättre förstå hur stor inverkan dessa ändringar har på era matcher. Er hjälp har varit och fortsätter att vara ovärderlig.
Vi till tacka hela communityn som helhet för er fortsatta feedback på det här området och på resten av spelet. Vi uppskattar alltid att få höra era synpunkter.
Tack
FIFA-utvecklarna
Fler inblickar i FIFA 19 hittar du på Bakom kulisserna-sidan.
FIFA 19 är ute nu på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.
Häng med i allt som rör FIFA – gilla oss på Facebook, följ oss på Twitter och Instagram och delta i snacket på det officiella FIFA-forumet. Anmäl dig till att få e-post om EA SPORTS FIFA och EA:s produkter, nyheter, evenemang och kampanjer.