NHL 19 Spelarbetyg: Topp 100 Champions League-funktioner Nya spelfunktioner Ny Avspark Resan: Mästare FIFA 19-demot FUT-webbappen Vad är FUT? Innehåll FUT-ikoner Division Rivals Fler sätt att spela Spelarbetyg FUT-databasen FUT-nyheter Veckans lag FIFA-nyheter E-postuppdateringar Bakom kulisserna 2018 FIFA World Cup-lagpaket Veckans mål Forum Proffsklubbar Klubbpaket Tips och tricks Innehåll Communityvideor Nyheter Spelarbetyg: Topp 100 Champions League-funktioner Nya spelfunktioner Ny Avspark Resan: Mästare FIFA 19-demot FUT-webbappen Vad är FUT? Innehåll FUT-ikoner Division Rivals Fler sätt att spela Spelarbetyg FUT-databasen FUT-nyheter Veckans lag FIFA-nyheter E-postuppdateringar Bakom kulisserna 2018 FIFA World Cup-lagpaket Veckans mål Forum Proffsklubbar Tips och tricks Innehåll Communityvideor Nyheter PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch

FIFA 19:s fjärde titeluppdatering

Här finns information om alla FIFA 19-uppdateringar och vad de åtgärdar.

Bakom kulisserna

INTRO:
Hej alla FIFA-spelare.

Nu när FIFA 19-säsongen är i full gång har det blivit dags för ännu en utgåva av Bakom kulisserna. Den här gången fokuserar vi på ändringarna som ingår i den fjärde titeluppdateringen för FIFA 19, som är tillgänglig nu på PC och väntas komma till Xbox One och PlayStation 4 inom en snar framtid.

Som en del av vår kontinuerliga strävan mot att bringa klarhet i alla förändringar som vi gör av spelet kommer den här artikeln att fokusera på några av de viktigaste ändringarna i den senaste titeluppdateringen, framför allt de som gäller spelmekaniken. Den här artikeln kommer bara att beröra en del av ändringarna. En fullständig lista över allt som ingår i den senaste titeluppdateringen finns i detta inlägg.

SPELMEKANIK

I den här titeluppdateringen har vi fokuserat på förändringar av hur datorstyrda medspelare försvarar, hur effektiva vältajmade tacklingar är i fråga om att vinna boll, och effekten som defensiv press har på spelarnas utmattning.

DATORSTYRDA MEDSPELARES FÖRSVARSSPEL

Vi har fått höra att många tyckte att det inte lönade sig tillräckligt att manuellt kontrollera försvarande medspelare, och att det inte var värt risken att styra dem själv. För att motverka detta har vi gjort ett par ändringar av hur datorstyrda medspelare försvarar.

Innan vi tar en djupdykning i de specifika ändringarna måste vi definiera vad en datorstyrd medspelare är.

Datorstyrda medspelare är alla spelare på planen som inte styrs av antingen en människa eller av ett datorstyrt motståndarlag. Denna term har vi gått igenom i tidigare Bakom kulisserna-artiklar, och du kan läsa mer längst ner i den här artikeln*. I till exempel en FUT Champions-match, där det finns en människostyrd spelare i varje lag, är alltså alla spelare datorstyrda medspelare förutom de som aktivt styrs av människor.

Utifrån ovanstående kan man konstatera följande kring datorstyrda medspelare:

  • Datorstyrda medspelare existerar under följande omständigheter:
    • I lag som helt saknar mänskliga spelare.
      • Till exempel ett datorstyrt lag i Squad Battles.
    • I lag med vissa mänskliga spelare som inte är låsta till specifika spelare.
      • Till exempel båda lagen i FUT Division Rivals.
    • I lag med vissa mänskliga spelare som är låsta till specifika spelare, som även har datorstyrda medspelare.
      • Till exempel ett Proffsklubbar-lag med färre än 11 ​​mänskliga spelare.
  • Datorstyrda medspelare existerar inte under följande omständigheter:
    • I lag som är fulla av mänskliga spelare som alla är låsta till specifika spelare.
      • Till exempel ett Proffsklubbar-lag med 11 ​​mänskliga spelare.

Med det i åtanke tänkte vi nu fokusera på de två ändringarna som gjorts av datorstyrda medspelares försvarsspel i den senaste titeluppdateringen.

Datorstyrda medspelares förmåga att blocka skott

För att göra det mer givande att manuellt kontrollera dina försvarande medspelare nära straffområdet har vi gjort några ändringar av hur långt de kan sträcka sig när de försöker blocka inkommande skott. Innan titeluppdateringen kunde datorstyrda försvarare sträcka sig lika långt som mänskligt styrda försvarare för att blocka inkommande skott, men efter titeluppdateringen kan de inte sträcka sig lika långt.

Här är ett exempel på en blocksituation som tydligt illustrerar dessa ändringar före och efter titeluppdateringen. Innan titeluppdateringen sträcker sig den datorstyrda försvararen väldigt långt och lyckas blocka skottet. Efter titeluppdateringen lyckas den datorstyrda försvararen inte sträcka sig lika långt, vilket leder till att skottet går förbi.

Innan uppdateringen:

Efter uppdateringen:

Datorstyrda medspelares tacklingar

För att göra det mer givande att manuellt kontrollera dina försvarande medspelare när de markerar en anfallare som har bollen har vi gjort några ändringar av hur långt de kan sträcka sig när de försöker tackla. Innan titeluppdateringen kunde datorstyrda försvarare sträcka sig lika långt som mänskligt styrda försvarare för att tackla en motståndare som har bollen, men efter titeluppdateringen kan de inte sträcka sig lika långt som en mänskligt styrd försvarare.

TACKLINGAR

I den föregående titeluppdateringen förbättrade vi vältajmade tacklingars effektivitet genom att göra det svårare för den bollförande spelaren att få kontroll på bollen igen efter att ha tacklats.

I den här titeluppdateringen ingår ytterligare en ändring som syftar till att förbättra vältajmade tacklingar genom att öka bollens tendens att glida iväg från bollföraren efter att en tackling utförts. Därigenom ökas sannolikheten för att bollföraren blir av med bollen.

Videoklippen nedan visar ett exempel före titeluppdateringen där en tackling utförs och den bollförande spelaren lyckas behålla kontrollen över bollen eftersom den inte glider iväg särskilt långt efter tacklingen. Sedan följer ett exempel efter titeluppdateringen där bollen glider iväg långt från bollföraren efter tacklingen och bollföraren blir av med bollen.

Innan uppdateringen:

Efter uppdateringen:

FÖRSVARSPRESS

Vi la märke till att när man försvarade med mycket press, till exempel om taktiken "konstant press" valts i ett lags dynamiska taktiker/matchplaner, påverkades spelarna inte tillräckligt mycket av utmattning i slutet av matchen. Det ledde till att man effektivt kunde använda försvarspress under hela matchen. För att göra detta mer verklighetstroget har vi ökat utmattningens inverkan på spelare som använder defensiv press. Här kommer närmare information om ändringen:

  • När man spelar med defensiv press blir ens spelare trötta snabbare.
    • Denna ändring har störst inverkan på trötthet när man spelar med konstant press i sin aktiva matchplan, eller när man spelar med lagpress.
    • Denna ändring har mindre inverkan på trötthet när man slagit på "Pressa vid dålig bollmottagning" i sin aktiva matchplan.

Vältajmade tacklingar är nu mer effektiva. Det har uppnåtts genom att öka bollens tendens att glida iväg från bollföraren efter en tackling, vilket ökar sannolikheten för att bollföraren blir av med bollen. Innan titeluppdateringen blev spelarna bara en aning utmattade och hade en hel del energi kvar. Efter titeluppdateringen har spelarna helt slut på energi.

Konstant press före titeluppdateringen – matchminut 80:

Konstant press efter titeluppdateringen – matchminut 80:

SPELARHUVUDEN

I den här uppdateringen ingår 42 nya spelarhuvuden för spelare. De blir tillgängliga i spelet så snart ett par planerade serveruppdateringar implementeras. Det väntas ske strax efter att titeluppdateringen släppts på respektive plattform. Följ @EASPORTSFIFA på Twitter för att få reda på när spelarhuvudena kan börja användas i spelet.

Exempel på några av de nya spelarhuvudena i spelet:


(Från toppen: Diego Godín, Mauro Icardi, Daniele Rugani, Ever Banega, Ryan Sessegnon och Helder Costa)


Hela listan över spelarhuvudena finns nedan.
I uppdateringen ingår ett gäng nya och uppdaterade spelarhuvuden för säsongen 2018–2019.

Här följer de 18 nya och uppdaterade spelarhuvuden som ingår i den här titeluppdateringen:

 


LigaLagNamn
England Premier League (1)      FulhamSESSEGNON, Ryan
LaLigaSevilla FCBANEGA, Ever
England Premier League (1)Leicester CityWARD, Danny
Serie AInterICARDI, Mauro
England Premier League (1)Cardiff CityMENDEZ-LAING, Nathaniel
England Premier League (1)FulhamREAM, Tim
England Premier League (1)FulhamCHRISTIE, Cyrus
England Premier League (1)Cardiff CityZOHORE, Kenneth
England Premier League (1)Cardiff CityECUELE MANGA, Bruno
England Premier League (1)Wolverhampton Wanderers     SOUSA AZEVEDO COSTA, Helder Wander
England Premier League (1)Wolverhampton WanderersGIBBS-WHITE, Morgan
Serie AJuventusRUGANI, Daniele
England Premier League (1)Cardiff CityCUNNINGHAM, Greg
England Premier League (1)Cardiff CitySMITHIES, Alex
England Premier League (1)FulhamKAMARA, Aboubakar
England Premier League (1)Wolverhampton WanderersHAUSE, Kortney
England Premier League (1)Cardiff CityBAMBA, Souleymane
LaLigaAtlético de MadridGODÍN, Diego

 

Även ett antal äldre spelarhuvuden återvänder till FIFA 19. Dessa spelarhuvuden har funnits med i tidigare titlar och läggs nu till i FIFA 19 efter spelarövergångar:


Liganamn

Lagnamn

Spelarnamn

Spanien – LaLiga 1|2|3

AD Alcorcón

LIZOAIN CRUZ, Raúl

Turkiet – Süper Lig

Aytemiz Alanyaspor

CISSÉ, Papiss Demba

England – EFL Championship

Blackburn Rovers

RODWELL, Jack

Irland – SSE Airtricity League    

Bohemians

MCCOURT, Robbie

England – EFL League One

Burton Albion

QUINN, Stephen

Skottland – Scottish Premiership

Celtic

MULUMBU, Youssouf

Belgien – Pro League

Charleroi

HENEN, David

Spanien – LaLiga Santander

D. Alaves

CALLERI, Jonathan

Schweiz – RSL

FC Sion

SONG, Alexandre

England – EFL League One

Fleetwood Town

WALLACE, Ross

Damlandslag

Frankrikes damlandslag

DALI, Kenza

Turkiet – Süper Lig

MKE Ankaragücü

CERCI, Alessio

England – EFL Championship

Nottingham Forest

YACOB, Claudio

Övriga världen

Olympiacos CFP

TOURÉ, Yaya

England – EFL Championship

Queens Park Rangers     

RANGEL ZARAGOZA, Àngel

Frankrike – Ligue 1

RC Strasbourg

KAWASHIMA, Eiji

USA – Major League Soccer

Real Salt Lake

ONUOHA, Nedum

England – EFL Championship

Sheffield United

CRANIE, Martin

Frankrike – Ligue 1

Stade Rennais

BEN ARFA, Hatem

Frankrike – Ligue 1

Toulouse FC

M'BIA, Stéphane

USA – Major League Soccer

Vancouver Whitecaps

EMNES, Marvin

Tyskland – 2. Bundesliga

VFL Bochum

LEE, Chung Yong

England – EFL Championship

West Bromwich Albion

HOOLAHAN, Wes

England – EFL Championship

West Bromwich Albion

SAKO, Bakary



Som alltid uppskattar vi att få höra dina åsikter om FIFA 19. Besök gärna vårt forum och berätta vad du tycker om våra senaste uppdateringar.

Gabriel Zaro, Joel Doonan och resten av FIFA-medarbetarna

*Låt oss kort berätta vad vi menar med "datorstyrda medspelare".

  • Datorstyrda lag spelar i grund och botten på samma sätt som en människa och omfattas av samma inmatningsbegränsningar.
  • Det innebär att det datorstyrda laget har en aktiv spelare precis som du, och den spelaren kallas för den datorstyrda spelaren.
  • En datorstyrd spelare existerar under följande omständigheter:
    • I lag som helt saknar mänskliga spelare.
      • Till exempel ett datorstyrt lag i Squad Battles.
    • I lag med vissa mänskliga spelare som är låsta till specifika spelare.
      • Till exempel ett Proffsklubbar-lag med färre än 11 ​​mänskliga spelare utan någon växlingsbar spelare.
  • Under följande omständigheter existerar ingen datorstyrd spelare:
    • I lag med vissa mänskliga spelare som inte är låsta till specifika spelare.
      • Till exempel ett lag i FUT Champions.


Fler inblickar i FIFA 19 hittar du på Bakom kulisserna-sidan.

Obs! I allmänhet beskriver den här artikeln hur uppdateringen påverkar FIFA 19 på PlayStation 4, Xbox One och PC. Vi strävar ständigt efter att förbättra spelupplevelsen för alla, och därför kan den här artikeln komma att bli föråldrad om vi gör framtida justeringar av spelet.


FIFA 19 är ute nu på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC

Häng med i allt som rör FIFA – gilla oss på Facebook, följ oss på Twitter och Instagram och delta i snacket på det officiella FIFA-forumetAnmäl dig till att få e-post om EA SPORTS FIFA och EA:s produkter, nyheter, evenemang och kampanjer.

Relaterade nyheter

Bakom kulisserna – juli 2019: Den 15:e titeluppdateringen & arbetet med att…

FIFA 19
2019-jul-09

Bakom kulisserna: Spelmekaniken efter FIFA 19 – del 2

FIFA 19
2019-jun-08

Bakom kulisserna: Spelmekaniken efter FIFA 19

FIFA 19
2019-maj-24
Om FIFA 19 Ultimate Team™ Nyheter FIFA Mobile Skaffa FIFA nu facebook twitter instagram Bläddra bland spel Senaste nytt Hjälpcenter EA-forum Om oss Jobba på EA United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Mexico Nederland Norge Sverige 香港 Türkçe الشرق الأوسط Juridik Uppdateringar av onlinetjänsten Användaravtal Integritets- & cookiepolicy (Din rätt till privatliv)