EA SPORTS™ FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Nytt innehåll FIFA-nyheter Bakom kulisserna E-postuppdateringar Forum Så rapporterar du spelare Om positivt spelande FIFA-TÄVLINGSSPELANDE FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Nytt innehåll FIFA-nyheter Bakom kulisserna E-postuppdateringar Forum Så rapporterar du spelare Om positivt spelande FIFA-TÄVLINGSSPELANDE

Bakom kulisserna: Inblick i FIFA 20:s spelmekaniska funktioner

En närmare titt på några av de nya funktionerna i FIFA 20.

Bakom kulisserna

Hej alla FIFA-spelare.

Idag tänkte vi ta en närmare titt på några av de nya spelmekaniska funktionerna i FIFA 20. Vissa av dem har redan avslöjats och vissa inte.
Många av de nya funktionerna i FIFA 20 har dels baserats på synpunkter som communityn haft på FIFA 19 (mer om det finns att läsa HÄR och HÄR) och dels på ytterligare feedback från FIFA-communityn, bland annat från proffs, "game changers" och forum.

De här nya funktionerna bygger vidare på tidigare upplagor av FIFA och har inspirerats av communityns feedback. Målet är att de ska ge spelet mer realism, känsla och intelligens. I den här artikeln beskriver vi vilken inverkan vi tror att funktionerna kommer att få. Vi kommer kontinuerligt att granska funktionernas effekt så snart spelet släppts.

1 mot 1-situationer

En av de främsta spelmekaniska aspekterna i FIFA 20 som vi vill lyfta fram är en mot en-situationer. I verklig fotboll uppstår många av de allra mest spännande ögonblicken i en mot en-situationer, och så vill vi att det ska vara i FIFA 20 också.

Tack vare vårt omgjorda positioneringssystem kan man oftare hamna i en mot en-dueller över hela planen. Både bollföraren och försvararen får större ytor att jobba med och mer tid på sig att läsa spelet. Oavsett om det rör sig om en kantspelare som försöker bryta igenom försvaret eller en defensiv mittfältare som försöker sätta stopp för en anfallare kommer en mot en-situationerna bli fler och potentiellt matchavgörande.

Vidare är vårt mål med FIFA 20 att skapa en proaktiv spelmiljö som gör att du kan läsa och föregripa spelet istället för att bara reagera på vad motståndaren gör. Strategi och spelförståelse är viktigt.

För att möjliggöra dessa ögonblick har vi fokuserat på fyra huvudområden: yta, rörelse, spelflöde och verktyg.

  • Yta och rörelse: Vi har gjort en stor omstrukturering av AI-positioneringssystemet med fokus på de användarstyrda spelarna. Målet är att spelarna i FIFA 20 ska uppträda mer realistiskt än någonsin och behålla de avstånd till motståndarna som krävs för att hinna reagera tillräckligt snabbt. För att råda bot på hektisk spelkänsla och onödiga spelarrörelser kommer spelarna att försöka behålla sina positioner och läsa av motståndarna istället för att bara röra sig mot dem. Samtidigt kommer spelarna att fortsätta göra löpningar och ge understöd när tillfälle ges.
  • Spelflöde: Fokus ligger på att skapa en långsammare och mer sansad spelkänsla utan boll. Med boll ska spelkänslan däremot vara responsiv och alert. Man får mer tid på sig att läsa spelet och planera vad man ska göra tack vare en större tonvikt på taktiskt försvarsspel. Samtidigt kommer spelarna att vara mer responsiva och snabbare än förr vilket möjliggör explosiva ryck och löpningar.
  • Verktyg: Vi vill ge båda lagen möjligheter att effektivt reagera på en mot en-situationer. Här är några av de nya verktygen:
    • Nya sidledsdribblingar
    • Behärskade tacklingar
    • Flexibelt följ och täck-system
    • Nya kommandon:
  • Chippad passning: X+X / A + A
  • Chippad genomskärare: △+△ / Y + Y
  • Hård, lobbad genomskärare: L1 +R1 + / LB + RB + Y
  • Långsam dribbling: L2 + R2 + LS / LT + RT + LS
  • Förberedande bolltouch: R1 + RS i valfri riktning (håll nere) / RB + RS i valfri riktning (håll nere)
  • Sidledsdribbling: L1 +LS / LB + LS
  • Sidledsdribbling (i förhållande till aktuell riktning): L1 + R1 + LS / LB + RB + LS
  • Plocka ner inlägg: / Y + / Y (håll nere)

 

Avgörande ögonblick

För att möjliggöra spännande spelsekvenser ger vi spelarna de verktyg som krävs för att hantera sådana situationer.

Ett av våra främsta mål är att göra spelet mer responsivt än någonsin. Vi har skapat ett nytt system som gör det möjligt att ändra sina knappinmatningar i sista sekunden när man passar, skjuter och tar emot bollen i vissa situationer. I tidigare FIFA-upplagor hann ens spelare inte reagera på så sena knappinmatningar, men det gör de i FIFA 20 tack vare större följsamhet och responsivitet.

Vi har även utvidgat Aktiv touch-systemet från FIFA 19 till att även omfatta bollen. Det gör att man kan ta emot bollen med oförminskad hastighet och rörlighet. Det här systemet förbättrar även spelarnas riktning, förstatouch och inledande bollkontroll när de tar emot bollen, så att de mer sömlöst kan gå vidare till nästa spelmoment.

Här är verktygen som spelarna har till sitt förfogande:

  • Sidledsdribblingar: Den här extremt responsiva mekanismen ger dig mer kontroll över dina rörelser genom att hålla nere L1/LB. Tack vare det kan du dribbla på flera kreativa sätt. Du kan till exempel plötsligt ändra riktning eller lura ut försvarare och sedan rusa förbi dem. Vi har även implementerat en variant av den här mekanismen som gör det möjligt att gå i sidled i förhållande till den riktning du är vänd mot för tillfället, istället för att alltid göra det i förhållande till målet. Den här tekniken möjliggör ännu mer kontroll och precision.
    • L1/LB för sidledsdribbling
    • L1+R1/LB+RB för sidledsdribbling (i förhållande till aktuell riktning)
  • Behärskade tacklingar: Detta omgjorda system gynnar manuella tacklingar genom att se till att försvararna för det mesta bara tacklar i gynnsamma lägen, speciellt i riktning mot medspelare. Då är chansen större att bollen går till en medspelare efter tacklingen. Systemet premierar manuellt försvarsspel eftersom en anfallare har mindre chans att behålla bollen efter en lyckad tackling av en försvarare. Försvararens styrka gör sig mer påmind och leder oftare till att anfallaren snubblar.
    • O / B för att tackla, eller håll nere O / B för att tackla hårt
    • Det här systemet är inte lika märkbart vid glidtacklingar, eftersom de aktiveras direkt vid knapptryckningen.

I likhet med verklig fotboll kommer bollen ibland att studsa tillbaka till anfallaren, men det sker inte lika ofta som förr.

  • Följ och täck flexibelt: Nu kan man följa och täcka manuellt med större flexibilitet och responsivitet i defensiven. Mekanismen gör att användarstyrda försvarare kan skära av passningsbanor och blockera skott bättre. Målet är att uppmuntra till att använda manuellt försvarsspel och försöka förutse vad motståndarna är på väg att göra.
    • L2/LT för långsam följ och täck
    • L2/LT + R2/RT för snabb följ och täck
  • Kyliga avslut: Vid frilägen i straffområdet blir avsluten mer konsekventa och kliniska. Vi har redan gått igenom det här nya systemet i vår förra spelmekaniska Bakom kulisserna-artikel.
  • Förberedande bolltouch: Det här är en ny mekanism i FIFA 20 som gör att man kan ta en förberedande bolltouch för att få större precision på ett skott eller en passning. Om den utförs korrekt kan den ge stora fördelar, men den kräver tid och yta för att lyckas. När man gör en förberedande bolltouch är man sårbar för brytningar. Bolltouchen öppnar även upp nya kreativa möjligheter och sätt att lura motståndarna.
    • R1/RB + RS (i valfri riktning) för att förbereda nästa skott/passning

Bollfysik

Vi har gjort om bollfysiken så att bollen studsar, snurrar och rör sig mer realistiskt. Det bidrar till att skapa en mer verklighetstrogen spelupplevelse. Det förbättrade bollfysiksystemet ger oss även möjlighet att anpassa fysiken till olika bolltyper. Det kommer vi att förklara närmare när vi går igenom spelmekaniken i VOLTA-FOTBOLL inför lanseringen av FIFA 20.

Den nya bollfysiken gör att passningarna får mer skruv, naturligt böjda bollbanor och känns mer realistiska. Bollen kommer ofta studsa med både stora och små rörelser efter kontakt med marken eller en spelare. Det påverkar bollbanan och hur svårt det är att döda bollen med en perfekt bollmottagning. Hårda och dåligt slagna passningar studsar mer. Bollstudsarna påverkas även av planslitage. Ju mer sliten en plan är, desto högre och mer oförutsägbart studsar bollen.

Bollbanorna vid skott förbättras också av den nya fysiken. Det blir vanligare med stigande, dykande, skruvade och raka skott med intressantare bollbanor än någonsin. Skotten påverkas i hög grad av aktuell skruv, kraft, skottvinkel och vilka spelaregenskaper som skytten har.

Förnyade fasta situationer

Fasta situationer är ännu ett område som förbättrats. Vi har fått höra att frisparkar är för oförutsägbara och slumpartade, och därför har vi lagt ner mycket tid och kraft på att göra om systemet i FIFA 20.

Det nya frisparkssystemet är indelat i fem aspekter: sikte, position, kraft, skruv och tajming.

  • Sikte: Det första vi förändrade var siktesmekanismen. Numera visas siktet på själva målet, och man kan själv förflytta siktet till önskat läge.
  • Position: Istället för att sakta förflytta sig till nya utgångspositioner kring bollen rör sig spelaren direkt mellan förutbestämda positioner (sned, normal, rak) när man använder högerspaken. Varje position ger en viss bonus till skottet. Sned ansats ger mer skruv medan rak ansats ger mer skruv vid skott med utsidan av foten. Normal ansats är en balans mellan dessa två alternativ.
  • Kraft: Medan skottets höjd avgörs av siktet avgörs själva bollbanan av skottets kraft. Lösa skott påminner mer om precisionsskott (böjd bollbana), medan hårda skott blir mer pressade och direkta. Och genom att sikta lågt kan man ibland skjuta pressade skott under muren.
  • Skruv: Efter att ha gett skottet kraft, och under ansatsen före bollträffen, kan man ge bollen skruv. För att ge bollen olika sorters skruv utför man gester med högerspaken enligt följande. Gestens hastighet och precision avgör hur mycket skruv bollen får. 
  • Tajming: Man kan även använda mekanismen för tajmade avslut i kombination med det nya frisparkssystemet genom att trycka på knappen i rätt ögonblick vid bollträffen. Om det lyckas får skottet mindre felprocent och mer skruv. Men om det inte lyckas ökas skottets felprocent dramatiskt.


Straffar har också förbättrats med samma mekanismer för sikte, kraft och tajming. Den stora skillnaden mellan straffar och frisparkar är att det inte finns någon justering av utgångspositionen eller någon skruvkontroll med högerspaken vid straffar. Men till skillnad från frisparkar kan man fortsätta justera siktet under ansatsen och göra ändringar i sista sekunden.

Utöver ovanstående ändringar har vi även förbättrat alla spark- och skottanimationer för både frisparkar och straffar, lagt till nya ansatser och animationer för vissa stjärnspelare och avlägsnat murens tendens att flytta på sig – en ändring som communityn efterfrågat. Syftet med dessa ändringar är att göra fasta situationer i FIFA mer givande och autentiska.

Övriga förbättringar

Utöver ovanstående ändringar görs flera andra förbättringar av spelmekaniken i FIFA 20. Vissa ändringar är mer subtila och märks kanske inte direkt, men tillsammans syftar de till att skapa en spelmiljö där du kan läsa spelet och förutse vad som kommer att hända istället för att bara reagera på vad motståndaren gör.

Här är några av de förbättringarna:

  • Målvakten plockar ner inlägg: Genom att hålla nere/Y +/Y kommer målvakten att rusa ut från mållinjen och försöka plocka ner inlägg. Samtidigt som det ökar chansen att oskadliggöra ett inlägg ökar det risken för att målvakten hamnar i ingenmansland.
  • Domarna: Domarna kan inte längre kollidera med bollen eller spelarna, och därmed kan de inte påverka spelet på något sätt.
  • Förbättrade blockeringar: Vi har gjort vissa förbättringar för att reducera antalet missade skottblockerngar. Vi har även lagt till nya animationer.
  • Chippade passningar: Man kan slå nya chippade passningar genom att trycka på passningsknappen (markpassning eller genomskärare) två gånger. Mer information finns i vår första artikel.
  • Spelarväxling i förhållande till bollen: Det här är ett nytt alternativ för spelarväxling med högerspaken. Nu kan man välja att spelarväxlingar ska utgå från bollen istället för spelaren. Det passar bra för dig som använder bollen som visuell utgångspunkt när du växlar spelare.
  • Avlägsnat ”kontaktlösa dribblingar”: Det har vi gjort för att undvika konflikter med andra mekanismer och ge utrymme åt förberedande bolltouch. Även denna ändring har varit efterfrågad av communityn.
  • Tidig låsning av passningsmottagare: Ny passningskontrollinställning som gör det möjligt att låsa passningsmottagaren tidigt istället för sent (som är standard). Det gör det möjligt att byta vänsterspakens riktning efter att passningsanimationen startat utan att det påverkar vart passningen tar vägen. Med sen låsning av passningsmottagaren kan du ändra dig och byta passningsmottagare in i det sista.
  • Visa känslor vid avspark: Nu kan man visa känslor vid avspark i varje match genom att vinkla högerspaken. Varje riktning visar en viss typ av känsla:
    • Ilska mot det andra laget = högerspaken uppåt
    • Ilska mot det egna laget = högerspaken nedåt
    • Glädje mot det andra laget = högerspaken åt vänster
    • Glädje mot det egna laget = högerspaken åt höger
      (Den här funktionen är bara kosmetisk och har ingen inverkan på själva spelet.)
  • 50/50-tacklingar: Vi har åtgärdat ett par problem med 50/50-tacklingar, i synnerhet när de aktiveras i dribblingssituationer och ger en extra fördel till bollföraren som blir tacklad.
  • Brytningsassistans: När man stänger av brytningsassistans påverkar det numera bara den användarstyrda spelaren och inte de datorstyrda spelarna. Det ger användaren mer kontroll över automatiska blockeringar. Detta är ännu en ändring som efterfrågats av spelarna.
  • Nya finter: Det finns en ny klackfint, fjärmningsfint, sulfint och roulettefint i årets FIFA. Det finns även nya kombinerade finter: sulfintssombrero och hälklippfint med riktningsändring.
  • Nya målgester och animationer som både uppdaterar vårt befintliga urval och förbättrar spelets allmänna visuella kvalitet. Animationerna och spelarnas reaktioner på dem återges dessutom på ett bättre sätt.

Tack för ert engagemang och er fortsatta feedback. Som alltid strävar vi efter att ha en kontinuerlig dialog med er om FIFA:s utvecklingsarbete. Vi kommer att fortsätta ge er information om hur vi tar itu med den feedback vi får.


Gabriel Zaro och FIFA:s spelmekanik-utvecklare


Fler FIFA-inblickar skrivna av spelets utvecklare hittar du på sidan Bakom kulisserna.

Den här artikeln beskriver i allmänna drag vilka uppdateringar som utvecklarna jobbar på för FIFA 20 på PlayStation 4, Xbox One och PC. Vi strävar ständigt efter att förbättra spelupplevelsen för alla, och därför kan den här artikeln komma att bli föråldrad om vi gör framtida justeringar av spelet.


FIFA 19 är ute nu på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

Häng med i allt som rör FIFA – gilla oss på Facebook, följ oss på Twitter och Instagram och delta i snacket på det officiella FIFA-forumet. Anmäl dig till att få e-post om EA SPORTS FIFA och EA:s produkter, nyheter, evenemang och kampanjer. 

RELATERADE NYHETER

Bakom kulisserna: FIFA 20:s datacenter – platsprocessen och datacentret i D…

2020-jul-31
Här berättar vi det senaste om arbetet med att förbättra anslutningskvaliteten och responsiviteten i FIFA 20.

FIFA 20 Ultimate Team – FUT-försäsongen – EA SPORTS officiella webbplats

2020-jun-29
Under FUT-försäsongen kan du få en flygande start på FUT 21 med innehåll baserat på den europeiska fotbollens återkomst.

FIFA 20 Ultimate Team – FUT Sommarvärme – EA SPORTS officiella webbplats

2020-jun-17
FUT 20-favoriter i repris väntar dig i kampanjen Sommarvärme!