Uppföljning av spelmekaniken i FIFA 20
En närmare titt på hur våra utvecklare lyssnar på feedback.
Bakom kulisserna
Hej alla FIFA-spelare.
Här bygger vi vidare på den senaste Bakom kulisserna-artikeln genom att adressera några av de synpunkter som communityn haft på det vi berättat hittills. Vi har fått höra att ni uppskattat transparensen och förhandsinformationen kring utvecklingsarbetet, men att ni samtidigt haft frågor och farhågor om tajmade avslut, målvaktsförflyttning och "flera finter i följd". Här delar spelutvecklarna med sig av sitt perspektiv och ger lite mer kontext åt en del av dessa punkter.
Tajmade avslut
Tajmade avslut introducerades i FIFA 19 för att ge större djup åt skottmekanismerna och höja skicklighetstaket, så att det blir större skillnad mellan bra och riktigt bra spelare. Den filosofin förblir oförändrad.
Våra data visar att de spelare som lagt ner mycket tid på att öva på tajmade avslut får avsevärt bättre skottresultat än spelare som inte gjort det. Det är ett steg i rätt riktning eftersom målet är att skicklighet ska löna sig. Våra data visar också att inte ens de bästa spelarna lyckas tajma sina skott grönt på varje försök.
I verklig fotboll är det viktigt med kyla när man skjuter, och FIFA:s motsvarighet till det är tajmade avslut. Istället för att bara förlita dig på muskelminne uppmuntrar vi dig att analysera skottsituationen (på bråkdelen av en sekund) för att avgöra om det är rätt läge att använda mekanismen eller inte, och sedan utföra den på ett behärskat sätt.
När vi utvärderade den återkoppling som vi fått kring tajmade avslut upptäckte vi vissa obalanser i skottsystemet som var helt oberoende av tajmade avslut. Vissa svåra skottsituationer gav orealistiskt bra resultat, och om man lyckades tajma ett sådant skott grönt förvärrades det underliggande problemet ytterligare.
Tajmade avslut ger dig mer kontroll i avslutsögonblicket med möjlighet att ge bollen ökad hastighet, skruv och aningen minskad felprocent.
Tanken är inte att tajmade avslut ska fungera som en kompensation för dåliga avslutsbeslut eller svåra skottsituationer. Tanken är i själva verket att du som spelare ska ta större hänsyn till den aktuella skottsituationen när du bestämmer dig för om du vill tajma ditt skott eller inte. Om du bestämmer dig för att tajma skottet och lyckas tajma det grönt kommer spelet visserligen att belöna dig för det, men inte orealistiskt mycket.
Ett skott i en svår situation, till exempel ett skott på första tillslaget ur 135 graders vinkel när du har ryggen mot mål, ska ha låg sannolikhet att gå i mål även om du tajmar det grönt. Vi vill att det ska förbli viktigt att sikta rätt och välja rätt skottkraft, och att man inte ska kunna kompensera för fel skottkraft med grön tajming.
Utöver de fundamentala ändringar av skottsystemet som vi gör i år gör vi även en del ändringar av själva mekanismen för tajmade avslut. Syftet är att skapa en mer balanserad skottupplevelse där mekanismen bara modifierar/influerar ditt skotts utfall.
Ett par viktiga punkter att ha i åtanke:
- Tajmade avslut ger användaren mer kontroll över skottögonblicket, och vi har fått höra att det känns mer tillfredsställande att skjuta när man tajmar ett skott grönt. Som alltid fortsätter vi att inhämta återkoppling från spelarna och göra justeringar när det är befogat.
- Att minska (eller ta bort) användarens kontroll över skottögonblicket vore att ta ett steg tillbaka i spelets utveckling.
- Det gröna tidsfönstret kommer att vara aningen svårare att träffa, och när man träffar det kommer felreduktionen att vara något mindre. Det innebär i sin tur en högre risk.
- Du kommer fortfarande att kunna stänga av funktionen om du vill.
- Vi kommer även i fortsättningen att lyssna på spelarnas synpunkter om tajmade avslut, men först vill vi se till att spelarna faktiskt får känna på ändringarna själva. Därigenom får vi ett bredare återkopplingsurval.
Manuell målvaktsförflyttning
Vi har modifierat den manuella målvaktsförflyttningen för att simulera de "föregripande" rörelser som målvakter i verkligheten gör. Riktiga målvakter försöker ofta förutse var skottet kommer att hamna och justerar sin placering utifrån det.
I FIFA 20 kommer manuell målvaktsförflyttning att vara mycket långsammare – du kan bara ta ett eller två steg i önskad riktning snarare än att kunna täcka hela målet som förr. Den förbättrade manuella målvaktsförflyttningen bör göra det viktigare att väga potentiella fördelar och nackdelar mot varandra. Om du går åt fel håll löper du större risk att släppa in ett mål.
Utöver dessa ändringar kommer vi se till att den manuella målvaktsstyrningen följer skottstyrningen. Det innebär att om du styr målvakten kommer dina manuella inmatningar att låsas så snart skyttens skottriktning har låsts.
Manuell målvaktsförflyttning kommer att kännas helt annorlunda än i FIFA 19, och vi ser verkligen fram emot att höra spelarnas återkoppling.
Flera finter i följd
Efter artikeln i slutet av maj fick vi höra flera synpunkter angående uppdateringen av "flera finter i följd". En av anledningarna till att vi avslöjade den informationen så tidigt var att kunna inhämta feedback från er och tillämpa den på utvecklingsarbetet. Vi arbetar vidare på den mekanismen i detta nu. Till exempel ser vi över vilka finter den ska omfatta, vilka egenskaper som ska påverka mekanismen och så vidare.
I grund och botten vill vi skapa en verklighetstrogen upplevelse för både anfallaren och försvararen utan att minska spelarnas möjligheter att spela som de vill. I FIFA är flera finter i följd inte särskilt verklighetstroget, och vi arbetar på att öka realismen på det området.
Mer information kommer att avslöjas framöver i takt med att vi utreder situationen.
Schema för Bakom kulisserna inför lanseringen
Förhoppningsvis har den här artikeln gett lite mer kontext åt de åtgärder som vi har vidtagit hittills.
Nu när vi har berättat mer om hur vi kommer att ta hänsyn till er feedback i utvecklingen av FIFA 20-spelmekaniken tänkte vi även passa på att berätta när vi kommer att ge mer information om ändringar av andra delar av FIFA 20. En tydlig åsikt som vi har fått höra är att ni vill se mer transparens kring när ni kan förvänta er mer information om utvecklingen av spellägena och nya funktioner.
Nedan följer en preliminär tidsplan för framtida djupdykningar i olika funktioner och spellägen här i Bakom kulisserna. Tidpunkterna kan eventuellt komma att ändras, men om det sker kommer vi att informera er om de ändringarna. Nästa gång kommer vi att beröra spelmekaniken ytterligare med fokus på FIFA 20:s nya inslag och mekanismer. Senare under sommaren kommer vi att berätta mer om ändringar av karriärläget, Proffsklubbar, FUT och VOLTA.
Tack för ert engagemang och er fortsatta feedback. Som alltid strävar vi efter att ha en kontinuerlig dialog med er om FIFA:s utvecklingsarbete. Vi kommer att fortsätta ge er information om hur vi tar itu med den feedback vi får.
Corey Andress, Gabriel Zaro och FIFA:s spelmekanik-utvecklare
Fler FIFA-inblickar skrivna av spelets utvecklare hittar du på sidan Bakom kulisserna.
Den här artikeln beskriver i allmänna drag vilka uppdateringar som utvecklarna jobbar på för FIFA 20 på PlayStation 4, Xbox One och PC. Vi strävar ständigt efter att förbättra spelupplevelsen för alla, och därför kan den här artikeln komma att bli föråldrad om vi gör framtida justeringar av spelet.
FIFA 19 är ute nu på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.
Häng med i allt som rör FIFA – gilla oss på Facebook, följ oss på Twitter och Instagram och delta i snacket på det officiella FIFA-forumet. Anmäl dig till att få e-post om EA SPORTS FIFA och EA:s produkter, nyheter, evenemang och kampanjer.