NHL 19 Spelarbetyg: Topp 100 Champions League-funktioner Nya spelfunktioner Ny Avspark Resan: Mästare FIFA 19-demot FUT-webbappen Vad är FUT? Innehåll FUT-ikoner Division Rivals Fler sätt att spela Spelarbetyg FUT-databasen FUT-nyheter Veckans lag FIFA-nyheter E-postuppdateringar Bakom kulisserna 2018 FIFA World Cup-lagpaket Veckans mål Forum Proffsklubbar Klubbpaket Tips och tricks Innehåll Communityvideor Nyheter Spelarbetyg: Topp 100 Champions League-funktioner Nya spelfunktioner Ny Avspark Resan: Mästare FIFA 19-demot FUT-webbappen Vad är FUT? Innehåll FUT-ikoner Division Rivals Fler sätt att spela Spelarbetyg FUT-databasen FUT-nyheter Veckans lag FIFA-nyheter E-postuppdateringar Bakom kulisserna 2018 FIFA World Cup-lagpaket Veckans mål Forum Proffsklubbar Tips och tricks Innehåll Communityvideor Nyheter PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch

Spelmekaniken efter FIFA 19

En närmare titt på hur våra utvecklare lyssnar på feedback.

Bakom kulisserna

Hej alla FIFA-spelare.

Nu när vi närmar oss EA PLAY och spännande produktavslöjanden tänkte vi berätta lite om vilka aspekter av FIFA:s spelmekanik som vi planerar att förbättra i nästa upplaga av FIFA.

Vi har lyssnat på era synpunkter under årets lopp och tänker adressera en del av dem och berätta varför vissa områden inte har åtgärdats i samband med de senaste uppdateringarna.

Vi vill också passa på att ge ett litet smakprov på vad vi arbetar på inför framtiden. Vår förhoppning är att det här ska ge svar på några av era vanligaste frågor och ge inblick i hur era synpunkter prioriteras och adresseras. Vissa av nedanstående saker kommer inte att åtgärdas i FIFA 19 men kommer att åtgärdas i nästa upplaga av FIFA.

Den här artikeln handlar främst om grundläggande spelmekanismer, men vi har inte glömt bort communityns synpunkter på responsiviteten när man spelar online. Det är ett område som vi ständigt utvärderar och jobbar på, och vi kommer att berätta mer när vi vidtar nya åtgärder på det området. I den här artikeln går vi igenom feedback angående den befintliga spelmekaniken, men snart kommer vi ha spännande saker att berätta om nya spelmekaniska funktioner och om hur vi planerar att göra nyskapande förändringar på områden som till exempel karriärläget och Proffsklubbar. Vi har lyssnat på era synpunkter och kommer snart att berätta mer om nya funktioner och förbättrade spellägen.

Uppdateringar av spelmekaniken

Varje år gör våra utvecklare sitt bästa för att kontinuerligt justera spelmekaniken med nya uppdateringar, mekanismer, spellägen och funktioner i varje ny upplaga av FIFA. När FIFA för första gången fick uppkopplade spellägen och regelbunden feedback från spelarna kunde utvecklarna ta itu med problem genom att "patcha" vissa områden av spelet som inte fungerade som det var tänkt. För varje år som gick blev dessa uppdateringar viktigare och viktigare. Numera förväntar sig våra spelare både små och stora uppdateringar som innehåller allt från buggfixar till nya kampanjer, kort, spelaransikten och aktuella truppförändringar på regelbunden basis.

Specifika områden av spelmekaniken är däremot inte alltid lika lätta att åtgärda. Vi inhämtar ständigt feedback från en mängd olika sorters spelare – allt från nybörjare till proffs. Med varje ny version av FIFA försöker vi hitta en balans som gör spelet både lätt att ta till sig och svårt att bemästra, samtidigt som vi ger oss själva möjligheten att uppdatera spelmekaniken när så är möjligt.

Vi försöker alltid leverera en bra spelupplevelse, men det finns vissa ändringar som är svåra att göra mitt under ett spels livscykel. Ett exempel på det är datorstyrda försvarare i FIFA 19. Datorstyrda försvarare har en stor inverkan på flera spelmekanismer. För att kunna justera det datorstyrda försvarsspelet på ett bra sätt behöver vi tillräckligt med tid för att kompensera för den inverkan som en sådan ändring har på andra spelmekaniska funktioner. Det gäller däremot inte precisionen vid direktskott, som är en isolerad mekanism som kan justeras utan att den påverkar övriga områden av spelmekaniken.

Feedback från communityn

Vi har börjat prioritera feedback från communityn tidigare i utvecklingsprocessen. I år har vi inlett interna feedbacksessioner tidigare än någonsin, och vi tar även hjälp av FIFA-proffs och communityprofiler för att se till att vi får höra åsikter från så många olika sorters spelare som möjligt. Eftersom FIFA-communityn är så oerhört stor kan feedbacken vi får skilja sig åt betänkligt beroende på vem den kommer ifrån. Målet är att höja den allmänna spelkvaliteten i nästa upplaga av FIFA och åtgärda de aspekter av spelmekaniken som ni i communityn har synpunkter på.

Nuvarande prioriteringar gällande spelmekaniken

Genom att anordna feedbacksessioner och inhämta direkt feedback från spelare via olika forum, enkäter och kanaler har vi lyckats patcha vissa av de tidiga problemområdena i FIFA 19 som till exempel: volleyskott i luften, dynamiska taktiker under match, precisionsskott på ett tillslag, försvarspress, skott nära stolpen, skottblockeringar av datorstyrda medspelare, tacklingshastighet, uthållighet vid konstant press, vidare justeringar av skott och finter, tajmade precisionsskott, tidsfönstret för tajmade avslut och målvaktsrörelser.

Nedan följer en lista över ytterligare funktioner och mekanismer som communityn haft synpunkter på och som vi arbetar på att korrigera i nästa produktupplaga:

Datorstyrda försvarare

På allmän begäran förbättrar vi de datorstyrda försvararnas och medspelarnas rörelser, positionering och reaktioner i nästa upplaga av FIFA:

  • Förnyat försvarssystem: Försvarssystemet förnyas med justerad positionering, rytm och spelflöde på planen. Manuellt försvarsspel kommer att premieras och ge mer tillfredsställande resultat.
  • Planerade tacklingar är ett nytt system som gynnar manuella tacklingar genom att se till att försvararna bara försöker sig på tacklingar under gynnsamma förutsättningar (till exempel när försvararen kan kombinera en tackling med att vinna boll eller passa bollen till en närstående medspelare).
  • Markering och understödsmarkering kommer att bli mindre effektivt. Spelare och datorstyrda medspelare håller sig längre bort, reagerar långsammare på bollförarens riktningsändringar och kommer mer sällan att tackla eller blockera automatiskt. Detta kommer att göra manuellt försvarsspel både effektivare och roligare.
  • Ett förbättrat närkampssystem med mer rörlighet och precision kommer att ge fördelar åt den som väljer att styra sina försvarare själv.

Vi tror att dessa system och mekanismer kommer att påverka hur våra spelare upplever datorstyrda försvarare – ett område som vi fått många synpunkter på under FIFA 19.

Frilägesskott

Vi har lagt ner mycket kraft på att förbättra spelmekaniken vid klara frilägesmålchanser:

  • Skottprecisionen vid frilägen kommer att förbättras. Det leder till att fler skott går på mål och att man mer konsekvent kan förvalta enkla målchanser inne i straffområdet.
  • Situationer med öppet mål kommer också att åtgärdas baserat på feedback från communityn. Det gör att det blir mindre komplicerat att göra "lätta mål" och att frilägen blir mer värdefulla.
  • Målvakternas reaktionsförmåga kommer också att justeras – särskilt i frilägessituationer. Det resulterar i mindre "övermänskliga" reflexräddningar och mer naturliga målvaktsrörelser som ger anfallaren större chans att göra mål.
  • Skott med yttersidan av foten bör framöver bara kunna göras av spelare med motsvarande specialare.
  • Justering av skottens höjd/kraft gör att lösa skott kommer att kunna uppträda på ungefär samma sätt som pressade skott. Det ger mer konsekventa skott som har större chans att gå i mål.

 

Tajmade avslut

Vi har fått höra massor av åsikter om den nya FIFA 19-mekanismen "tajmade avslut". Mekanismen kommer att justeras ytterligare baserat på feedback från communityn:

  • Det gröna tidsfönstret för tajmade avslut kommer att reduceras från 2–4 bildrutor till 2 bildrutor för alla skott. Det gör att det blir svårare och mer skicklighetskrävande att utföra sådana avslut.
  • Träffsäkerheten för tajmade skott sänks en aning, men skott som tajmats perfekt (i det gröna tidsfönstret) kommer fortfarande att vara mer träffsäkra än icke-tajmade skott.
  • Svåra 180-gradersskott kommer att vara mindre kraftfulla, även när de tajmas perfekt.

 

Inlägg och skott på volley

I nästa upplaga blir inlägg, lobbinlägg och skott på volley mindre effektiva:

  • Ökad svårighet och felbenägenhet – inlägg på lobb/volley kommer att ha mindre träffsäkerhet och mer varierade resultat.
  • Nickdueller mellan en anfallare och en försvarare kommer att ha mer varierade resultat, och det blir svårare för anfallaren att göra mål.
  • Minskad träffsäkerhet för volleyskott – skott på volley kommer att ha mindre träffsäkerhet och mer varierade resultat.


När vi jobbat på dessa mekanismer har vi haft stor hjälp av att granska videoklipp och exempel som skickats in av communitymedlemmar och proffs i FIFA 19 under årets lopp.

Flera finter i följd

En vanlig synpunkt på FIFA 19 var att det var för effektivt att ”länka ihop" flera finter i följd, och att det var för svårt att försvara mot en sådan taktik. Vi har adresserat detta genom att göra det mer sannolikt att spelare som utför flera finter i rad begår ett misstag och tappar bollen. Felrisken ökar exponentiellt efter den andra finten i följd. Varje fint därefter löper alltså större risk att misslyckas.

Felrisken för komplexa finter som till exempel El Tornado och lyftningar ökas överlag. Det gör att spelaren som utför en sådan fint löper större risk av bli av med bollen.

Positionering vid fasta situationer

Vi har fått höra att ologiska saker sker vid fasta situationer som till exempel att en kort försvarare markerar en lång anfallare eller att en farlig anfallare inte befinner sig i straffområdet över huvud taget. Vi har jobbat på att förbättra spelarnas intelligens under sådana omständigheter. Det bör leda till mer realistiska markeringar och positioneringar vid fasta situationer i framtiden.

Manuell målvaktsförflyttning

Manuell målvaktsförflyttning kommer att vara mycket mindre effektiv i framtiden. Den som styr målvakten manuellt kommer inte att kunna byta håll lika lätt eftersom målvaktens rörelser är långsammare och mer realistiska. Därför blir det viktigare att välja rätt håll direkt. Vi har redan fått höra en del åsikter om dessa ändringar under våra senaste feedbacksessioner, och vi har stor tilltro till att ändringarna kommer att adressera synpunkterna på den här mekanismen.

Passningar

Under FIFA 19:s livscykel har vi fått höra synpunkter på passningsmekanismerna. Vi kommer att adressera dem i vår nästa produkt på följande sätt:

  • Ökad felrisk vid svåra passningar – passningar som görs ur 180 graders vinkel, på första tillslaget eller under press kommer att vara långsammare/sämre. De blir därmed mindre effektiva och mer lätta att stoppa för motståndarlaget.
  • Ökad träffsäkerhet för lätta passningar – passningar som görs i balans, utan press och utan något hinder i vägen kommer att vara mer träffsäkra än tidigare.
  • Chippade passningar kommer att kunna utföras manuellt vid markpassningar och genomskärare. Chippade passningar görs för att lyfta bollen över en motståndare. Dessa passningar kommer inte längre att ske automatiskt utan kommer endast att ske när de utförs manuellt med den nya mekanismen.
  • Intensiva väggpassningar är ett nytt passningsalternativ som ger hårdare väggpassningar och mer mobilitet i anfallen. Som ett resultat av denna ändring kommer den manuella passningen som kunde göras via knappkombinationen (L1/LB+R1/RB+Passning) att försvinna.

Spelarväxling

Under FIFA 19 har vi fått höra att man i vissa fall kunde låsas fast vid en lös boll utan möjlighet att växla spelare. Vi arbetar på att förbättra de situationerna och bringa större klarhet i den assisterande växlingsmekanismen, som kommer att ha ett alternativ för automatisk växling vid höjdbollar och lösa bollar.

Vi har också fått höra att spelarväxlingen inte alltid valde rätt spelare. Vi arbetar på att förbättra spelarväxlingen i flera situationer som till exempel höjdbollar, styrningar och inlägg. Vi arbetar också på att göra manuell spelarväxling så konsekvent och reaktiv som möjligt. Dessutom kommer vi att förbättra intelligensen vid automatisk växling mellan spelare som befinner sig närmast bollen.


KOMMANDE ÅTGÄRDER

För oss är det viktigt att bringa klarhet i flera av de spelmekaniska områden som ni haft flest synpunkter på och berätta hur vi tänker adressera dem framöver. Det gör vi redan nu, före alla officiella avslöjanden, som ett tecken på hur mycket vi värdesätter er – våra mest passionerade spelare. Er feedback är avgörande för oss, och ni förtjänar redan från början att få reda på hur vi planerar att ta itu med de synpunkter som communityn framfört under FIFA 19. I takt med att nästa FIFA-säsong tar vid kommer vi ha mer att berätta om spelmekaniken, nya funktioner och förbättrade spellägen.

Vi vill gärna höra era första tankar kring det som vi har berättat här idag. Under de närmaste veckorna kommer vi att hålla ett öga på inläggets tillhörande forumtråd HÄR för att bilda oss en uppfattning av vilka frågor och funderingar ni har.

Den 8 juni kommer vi att streama live från EA PLAY och visa mer av det som vi har gått igenom här. Vi kommer även att avslöja ett par andra spännande överraskningar. Dessutom kommer vi att presentera en tydlig färdplan för kommande Bakom kulisserna-inlägg med ny information om ändringar i FIFA.

Bråda dagar väntar oss, och vi vill återigen tacka alla i communityn för er fortsatta feedback. Vi ser med tillförsikt på FIFA:s framtid och ser verkligen fram emot att kunna berätta mer snart.

Gabriel Zaro, Corey Andress och FIFA:s spelmekanik-utvecklare


Fler FIFA-inblickar skrivna av spelets utvecklare hittar du på sidan Bakom kulisserna.

Obs! Den här artikeln beskriver i allmänna drag vilka uppdateringar som utvecklarna jobbar på för FIFA på PlayStation 4, Xbox One och PC. Vi strävar ständigt efter att förbättra spelupplevelsen för alla, och därför kan den här artikeln komma att bli föråldrad om vi gör framtida justeringar av spelet.


FIFA 19 är ute nu på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC .

Häng med i allt som rör FIFA – gilla oss på Facebook , följ oss på Twitter och Instagram och delta i snacket på det officiella FIFA-forumet. Anmäl dig till att få e-post om EA SPORTS FIFA och EA:s produkter, nyheter, evenemang och kampanjer.

Relaterade nyheter

Bakom kulisserna – juli 2019: Den 15:e titeluppdateringen & arbetet med att…

FIFA 19
2019-jul-09

Bakom kulisserna: Spelmekaniken efter FIFA 19 – del 2

FIFA 19
2019-jun-08

Bakom kulisserna: Arbetet med att förbättra responsiviteten i spelet – apri…

FIFA 19
2019-apr-24
Om FIFA 19 Ultimate Team™ Nyheter FIFA Mobile Skaffa FIFA nu facebook twitter instagram Bläddra bland spel Senaste nytt Hjälpcenter EA-forum Om oss Jobba på EA United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Mexico Nederland Norge Sverige 香港 Türkçe الشرق الأوسط Juridik Uppdateringar av onlinetjänsten Användaravtal Integritets- & cookiepolicy (Din rätt till privatliv)