VAD INNEBÄR DESYNKRONISERING OCH HUR FUNGERAR TEKNINGSÅTERHÄMTNINGAR? - NHL 18
Vi har lyssnat på er feedback. I senaste patchen har vi åtgärdat ett av de främsta problemen ni i communityn har lyft fram. Vissa av problemen arbetar vi fortfarande på att lösa eller förbättra medan andra fungerar som avsett, och vi vill förklara varför vi har fattat vissa designbeslut.
En av de saker vi får höra oftast är att matcher ibland loopar tillbaka till en tidigare tekning. Vi har medvetet designat NHL™ 18 med en tekningsåterhämtningsfunktion som ser till att spelare inte blir nedkopplade från matcher.
Kortfattat kan man säga ett en tekningsloop (eller tekningsåterhämtning) förhindrar att matchen kopplas ned.
Läs vidare för mer detaljer om desynkronisering och mekanismen bakom tekningsåterhämtningar i NHL™ 18.
Vad innebär desynkronisering?
Desynkronisering innebär att informationen som skickas till alla konsoler inte matchar en eller flera av de konsolerna. Informationen måste bearbetas på varje konsol, så om någon av dem skickar tillbaka andra värden till spelservern vet vi inte vad som stämmer, och då kan inte matchen fortsätta.
Vad kan leda till att en desynkronisering uppstår?
I NHL (och andra sportspel) behandlas matcherna lokalt på konsolen. Det gäller även onlinematcher, vilket innebär att alla konsoler inblandade i en match behandlar matchresultaten som sedan kommuniceras ut och delas med andra konsoler. Om informationen som skickas mellan konsolerna inte matchar uppstår en desynkronisering.
I de flesta tv-spelen skulle en desynkronisering resultera i att matchen kopplas ned och att resultatet inte räknas. NHL™ 18 använder i stället en mekanism vi kallar för tekningsåterhämtning. Den försöker återställa alla konsoler till en tidpunkt där alla skickade samma värden.
Vad är en tekningsåterhämtning? Varför inträffar de?
Tekningsåterhämtningar är en spelmekanik som aktiveras när spelet försöker återhämta en tidigare sparpunkt för att förhindra att matchen kopplas ned.
Om du märker att matchen plötsligt hoppar tillbaka till en tidigare tekning betyder det att du har undgått en nedkoppling tack vare tekningsåterhämtningen. På nätet är det många spelare som kallar det för tekningsloopar eller "faceoff loops".
Målet med tekningsåterhämtningar är att låta alla spelare spela färdigt matchen i stället för att kopplas ned och gå miste om resultatet. Vi gör många försök med tekningsåterhämtningar innan vi kopplar ned matchen helt och hållet.
Ibland åtgärdas problemet av återhämtningen och inga fler desynkroniseringar uppstår den matchen. Andra gånger går det tyvärr inte att återfå synkroniseringen oavsett hur många gånger vi loopar tillbaka till tidigare tekningar, och då kopplas spelarna ned från matchen.
Hur fungerar tekningsåterhämtningar?
Varje gång det blir spelavbrott (en tekning) sparar spelet en ögonblicksbild som det kan återgå till. Om en desynkronisering uppstår försöker spelet återgå till ett tidigare ögonblick så att ni kan spela färdigt matchen i stället för att bli nedkopplade.
I vissa fall har det lett till att mål försvinner. Vi håller på att undersöka om vi kan förhindra att det händer.
Vad har ni gjort för att reducera desynkroniseringar och frånkopplingar?
Hittills har vi lyckats lösa flera situationer som kunde leda till desynkroniseringar och frånkopplingar. Här är några av de största desynkroniseringsproblemen vi har lyckats lösa:
- Patchen från 27 september
- Fixade ett problem där brytningar mot målvakter orsakade desynkronisering
- Patchen från 27 oktober
- Fixade ett desynkroniseringsproblem som kunde inträffa vid första tekningen i 6-mot-6-matcher
- Fixade ett problem där spelet kunde desynkroniseras efter att man skaffat en ny spelare på HUT-auktionshuset
- Fixade ett problem där första målet i en match med 12 kompisar i HUT-läget resulterade i en desynkronisering
- Fixade ett problem där spelet i sällsynta fall kunde desynkroniseras efter en match i tävlingssäsonger
- Patchen från 6 december
- Fixade ett problem med en skridskoåkningsvariabel som kunde orsaka desynkronisering om slagsmål startades med lösa klubbor på isen.
Tack för att ni fortsätter skicka feedback. Vi kommer fortsätta att följa den noggrant för att förbättra spelet. Vi ses på isen!
NHL™ 18 är ute nu – köp ditt exemplar i dag!
EA SPORTS NHL™ 18 levererar samma kreativa spel som dagens unga NHL-stjärnor med kreativa anfallskontroller och det första Defensive Skill Stick någonsin. Spela fartfylld och arkadinspirerad hockey 3 mot 3 i det nya EA SPORTS™ NHL™ THREES-läget, eller gör om hela ligan med den nya expansionsdraften och bilda en egen 32:a NHL-klubb. Gör allt detta med flest samarbets- och tävlingsalternativ någonsin i ett EA SPORTS NHL-spel.