Vi presenterar kvartersberättelser
Ge nytt liv åt kvarteret
Hallå, simmare! Jag heter Nate och är designer på The Sims™ 4.

Jag gick med i teamet under utvecklingen av Paradisö och har jobbat på flera spelsläpp sedan dess. Några av mina främsta insatser är: Professorsimmar i Studentliv (SimGuruMorgan och jag fixade dem tillsammans), Onsen-lokalen i Snöiga bergen (det var förvånansvärt svårt att hindra Servos från att glatt vada till sin undergång i de heta källorna), och kor och lamor i Lantliv!
Idag tänkte jag ge er alla en titt bakom kulisserna på det senaste jag varit en del av: Kvartersberättelser, som kommer den 30 november 2021!
Kvartersberättelser
The Sims™ 4 har så mycket som dina simmar kan se och göra, vilket leder till intressanta och ofta oväntade livsögonblick. Alla dessa livsögonblick utgör något väldigt viktigt: förändringar i livet på en individuell nivå. Mitt team och jag har utforskat olika sätt att föra vidare samma sorts livsändringar till hela världen i The Sims™ 4 genom kvartersberättelser.
Kvartersberättelser är en uppsättning spelögonblick som alla kretsar kring ett enda syfte: att ge mer liv åt grannsimmar som bor utanför det aktiva hushållet. ("Grannsimmar" avser de flesta datorstyrda simmarna i spelet, inte bara de som bor på samma gata som ditt hushåll. Grannsimmar inkluderar inte speciella datorstyrda karaktärer som Liemannen.)
Det finns mycket vi vill göra för att ge grannsimmarna mer liv, så vi släpper det här i flera omgångar.
Den första utgåvan fokuserar på simmar med en koppling till ditt hushåll: medarbetare de lärt känna, vänner de träffat på gymmet eller biblioteket – kanske den där simmen som välkomnade dem till kvarteret med en fruktkaka, vilket verkar vara ett djärvt drag, men alla har väl sin stil antar jag.
På samma sätt som dina simmar förändras när de går genom livet, får de här grannsimmarna några egna livsändringar, som att välja en ny karriär eller att skaffa barn.
Framtida uppdateringar bygger vidare på det här med fler livsändringar för ett bredare utbud av simmar. Du hittar mer information i avsnittet "Vad kommer härnäst?" i slutet av det här inlägget, men nu ska vi ta en närmare titt på vad som finns i den här versionen.
Vad är spelmekaniken i kvartersberättelser?
Kvartersberättelser börjar med spelmekanik som är uppdelad mellan livsändringar där dina simmar kan påverka grannsimmarna, saker som grannsimmarna bestämmer på egen hand och saker som hamnar i båda kategorierna.
Oavsett om de bestämmer sig för att förändra livet på egen hand eller genom påverkan från dina simmar, så väljer grannsimmarna själva att påbörja sina livsändringar. Det innebär att dessa förändringar sker utan att du behöver byta till ett annat hushåll.
"Tänk om jag inte vill att simmarna ska förändras på eget bevåg?" – Det är okej! Alla har en unik vision för sina simmar och några av er har lagt ner mycket tid och kärlek på sparfiler med flera hushåll/generationer! Vi har hela tiden jobbat med ett uttryckligt mål: du väljer hur kvartersberättelser påverkar ditt spel. Det finns två sätt det kan ske på:
- Du styr en av dina simmar att påverka en grannsim att fundera på en livsändring, eller...
- ...en grannsim som självmant överväger en livsändring ringer alltid upp en av dina simmar för att be om råd innan hen agerar. Du väljer resultatet genom att styra din sim att säga "Ja", "Nej" eller låta grannsimmen bestämma det själv.
Det är vår avsikt är att ge dig makten att bestämma om en livsändring passar in i berättelsen som dina simmar lever, eller att överlämna det beslutet helt till grannsimmen.
Tänk på att det här är förändringar som faktiskt sker i livet, så de inträffar inte direkt. Grannsimmarna håller din sim underrättad med uppdateringar.
Här är den fullständiga listan med livsändringar:
Självstyrda eller aktivt simpåverkade livsändringar
Grannsimmar kan överväga dessa livsändringar självständigt, eller också kan dina simmar försöka övertyga dem att:
- Ändra sin nuvarande karriär till en annan.
- Skaffa barn med sin partner, om de har ett förhållande där någon av simmarna kan bli gravid.
- Umgås med andra simmar för att bilda eller fördjupa vänskapsrelationer


Enbart självstyrda livsändringar
Grannsimmar kan bara genomgå dessa livsändringar självständigt, men först kollar de med en sim i det aktiva hushållet. De behöver bara lite extra självförtroende! (Eller bli varsamt avfärdade. Ingen fara, de kommer att förstå!)
- Försöka bli befordrad i sin nuvarande karriär.
- Acceptera ett frieri, om hen redan är pojkvän/flickvän till en annan sim. Grannsimmar gifter sig tills vidare inte självmant.
Aktivt simpåverkade livsändringar
Dina simmar kan göra de här sakerna för att orsaka livsändringar för grannsimmar:
- Snacka skit om en sim till en annan, vilket avsevärt sänker relationen mellan de två grannsimmarna.
- Försöka få två vuxna simmar, eller två tonårssimmar, att skapa en romantisk relation.
- Försöka övertyga en sim i en relation att dumpa/skilja sig från sin romantiska partner
- Uppmuntra en arbetslös grannsim att hitta ett jobb


Nya ambitioner
För att fira de här nya och förbättrade spelögonblicken lägger vi till två nya ambitioner:
- Kvarterets konfident är till för simmar som vill vara en hjälpsam och positiv närvaro i sina grannsimmars liv. Genom att skaffa vänner och vägleda andra mot livsändringar får du den nya egenskapen Konfident, vilket ökar chansen att konversationer blir trevliga. Har du någonsin haft ett samtal som blev tråkigt eller pinsamt under en fest? Konfidentsimmar är mindre känsliga för såna humörsabbare.

- Ondskefull valentin är till för simmar som vill förstöra alla simmars kärleksliv, inklusive sitt eget. Få din sim att göra slut med någon! Få din sim att sabotera andra parrelationer! Simmar som väljer den här lömska vägen får den nya egenskapen Förvridet hjärta, som får alla ledsna och generade humöreffekter att avta snabbare och ger lite bonusumgänge vid utförandet av elaka eller rackartygsinteraktioner. Simmar med förvridna hjärtan är helt enkelt KSEKK, vilket vi alla vet står för "Kall som en kylskåpskanin".

Alla de här nya och förbättrade spelfunktionerna är tillgängliga för alla som en del av grundspelet. Det krävs inget extra innehåll för att uppleva dem fullt ut. Allt här fungerar även med befintliga sparfiler, det behövs inget nytt spel.
Hur märker jag av den nya spelmekaniken?
Kvartersberättelser är en del av grundspelsuppdateringen som kommer den 30 november 2021. Håll utkik här för mer information om den uppdateringen. När du har den måste dina simmar skapa minst ett vänskapsband utanför hushållet.
När det gäller självständiga livsändringar så överväger grannsimmarna dem beroende på faktorer som egenskaper, vilket betyder att alla simmar inte överväger alla livsändringar. Du måste vänta på att grannsimmarna ska överväga en förändring, men om du har simmar med fler vänner i högre relationsnivåer ökar chansen att livsändringar händer. Vi har verkligen försökt balansera det så att livsändringar i grannsimmarnas liv sker i en intressant takt, utan att det känns för ofta eller repeterande.
Här är en sammanfattning av de livsändringar som dina simmar kan försöka påverka:
Om du vill att din sim ska försöka få till en positiv förändring i grannsimmens liv kan du leta efter de här nya och uppdaterade vänliga interaktionerna. (Mycket användbara för simmar med den nya ambitionen Kvarterets konfident.)
- Be <Sim-namn> att söka sig till sitt drömjobb
- Diskutera utökning av familjen
- Andra simmar... > Prata gott om annan sim
- Andra simmar... > Para ihop med
Om du vill att din sim ska försöka skada grannsimmens relationer kan du leta efter de här uppdaterade elaka interaktionerna. (Mycket användbara för simmar med den nya ambitionen Ondskefull valentin.)
- Andra simmar... > Snacka skit om annan sim
- Andra simmar... > Gör slut med
Vad kommer i framtiden?
Låt oss prata om framtiden för kvartersberättelser genom att återgå till det huvudsakliga målet: att ge mer liv åt grannsimmar som bor utanför det aktiva hushållet. I en framtida uppdatering kommer vi att förverkliga det målet lite bredare genom följande:
- Livsändringar för alla grannsimmar, med eller utan relationer i det aktiva hushållet. Bara för att mina simmar inte känner någon i ett visst hushåll betyder det inte att hushållet inte heller ändras.
- Spelinställningar för att justera livsändringar som grannsimmar kan och inte kan genomgå.
- Kontrollerna läggs i olika lager och ger en blandning av regler ner till individuella hushåll.
- Inställningar för kvartersberättelser sker på sparfilsbasis.
De som känner till The Sims™ 3 tänker antagligen på historieutvecklingen. Både historieutveckling och kvartersberättelser gör att simmar i hela spelet kan uppleva livsändringar. Men jag vill lyfta fram två viktiga skillnader:
- Historieutveckling är ett gigantiskt system som bara kan slås på eller av, vilket gör att många spelare känner att de måste välja mellan en kaotisk värld eller en tråkig. Kvartersberättelser lägger till de mångfasetterade spelinställningar jag nämnde ovan, och underlättar det här problemet genom att arbeta efter målet: du väljer hur kvartersberättelser påverkar ditt spel.
- Historieutveckling kan påverka många olika faktorer i The Sims™ 3. I början har kvartersberättelser ett mycket mindre utbud av livsändringar. Det beror på att det mesta av arbetet vi gör nu ligger i de underliggande systemen som driver på dessa livsändringar, plus spelinställningarna vi just pratade om. Det innebär bättre verktyg för att skapa bättre spelkänsla, men först måste vi göra jobbet!
Pust, det där var en hel del! Jag hoppas att ni har fått en bra inblick i kvartersberättelser och att ni är lika spända som jag på vad som komma skall!
Tills nästa gång,
Nate
P.S. – En del av de här spelfunktionerna utnyttjar innehåll som tidigare var specifikt för Packs. Vi har valt att göra det i de fall där spelmekaniken passar perfekt för kvartersberättelser och vi såg möjligheter att fördjupa och förbättra det för spelet som helhet. Här är hela listan:
- Skaffa barn med sin partner
- Den självstyrande versionen av den här livsändringen kommer från Eko-liv. Vi har lagt till stöd för känslor och den simpåverkade versionen är helt ny.
- Acceptera ett frieri
- Härstammar från Eko-liv. Lade till stöd för känslor.
- Bilda eller fördjupa vänrelationer
- Härstammar från Trevligt tillsammans. Lade till mer dynamiska resultat: om din sim uppmuntrar en vän att hänga med någon hen redan föraktar så kommer hen inte att gilla det! Om hen å andra sidan skapar en ny vänskap så kan hen även få positiva känslor mot din sim.
- Snacka skit om en sim till en annan
- Härstammar från Trevligt tillsammans. Lade till mer dynamiska resultat: Simmarna gillar inte när man snackar skit om deras vänner. Lade till speciella humöreffekter för elaka eller onda simmar.
- Försök få två simmar att skapa en romantisk relation
- Härstammar från Trevligt tillsammans. Lade till mer dynamiska resultat: Grannsimmar går inte ihop med simmar med egenskaper som strider mot varandra, som god/ond, och den aktiva simmen har tydligare svar på alla möjliga resultat.
- Försöka övertyga en sim i en relation att dumpa/skilja sig från sin romantiska partner
- Härstammar från Trevligt tillsammans. Lade till mer dynamiska resultat: Relationsstyrkan mellan simmarna har betydelse och ett misslyckat försök att bryta upp en relation kan slå tillbaka med en negativ känsla från en eller båda parter!
Tack för att du läste!
