PC Konsol The Sims 4 The Sims Mobile The Sims Freeplay Hem

Animationer och Skapa en sim

2014-08-21
SimGuruMarion

The Sims 4 har troligen spelvärldens mest kraftfulla karaktärsskaparfunktion. Det här verktyget innebär många möjligheter för skapande, inklusive för det fysiska utseendet. Man kan göra sina simmar supertunna eller sumostora. Näsan kan vara enorm eller pytteliten, krokig eller rak, bred eller smal. Munnen kan flyttas runt i ansiktet. Simmens huvud kan var ihoptryckt eller utdraget, du bestämmer.

Det är naturligtvis underbart med all variation, men det gör vårt animationsjobb svårare.

Tänk dig en animation där en sim lägger sin hand på höften. I animationen finns handen på en viss plats. Problemet är att höften på en sumobrottare ligger långt utanför höften på en smal sim. Så när animationen visas placeras handen i så fall "inuti" kroppen.

Bild A visar en viloanimation på en smal sim. Bild B visar hur det skulle se ut om vi helt enkelt tog animationen från A och använde på B utan justering. Bild C visar den korrigerade versionen, som The Sims 4 skapas automatiskt.

Skapa en sims enorma flexibilitet gör att problemet inte bara uppstår med simmar som rör vid sin kropp utan för alla animationer där handen är nära kroppen, vilket är typ varenda animation i hela spelet.

För att lösa problemet var vi tvungna att göra så att våra animationer känner till kroppsformen och justerar handrörelsen efter det.

Vår lösning innebär massvis med markörer, så kallade "slots", på simmens kropp. Markörernas läge anpassas efter kläderna också, så att vi vet var ytan finns. När en spelare ändrar form på sin sim i Skapa en sim flyttas markörerna också.

De vita prickarna på simmens kropp är markeringarna som används för att anpassa animationer efter olika kroppstyper och kläder.

Vår animation matchas sedan med den markör som handen är närmast. Vi har skapat ett eget verktyg för detta där vi också kan skapa mjuka övergångar mellan olika markörer när handen rör sig mellan deras olika områden. Våra animatörer gör dessa övergångar för hand för varenda animation de skapar. Alla animationer testas med olika kroppsformer så att animationerna ser bra ut.

I The Sims 4 justerar vår animeringsmotor handrörelsen efter markörernas position. Så i fallet med sumobrottaren flyttas handen ut till höftens position.

I den officiella speltrailern för The Sims 4 kan man se vårt system: Varje gång som Ryan ändrar simmens höftstorlek flyttas handen naturligt med. Kolla runt 0:48 i den här videon:

Hoppas att du har uppskattat den här titten "bakom simskulisserna" på nästa del av utvecklingen av The Sims-serien. Nästa gång du är i Skapa en sim och ändrar höftstorlek, eller ser hur handen rör sig, kan du tänka på all tid det tog för oss att försöka få rörelserna att se så naturliga ut som möjligt.

Vi hoppas som vanligt att du har lika kul när du använder våra system som vi hade när vi gjorde dem. Så använd skaparlusten nu i Skapa en sim!

Relaterade nyheter

The Sims 4 Kändisliv finns ute nu

The Sims 4
2018-nov-16
Din sims kändisstatus är på väg upp i stratosfären.

Vi presenterar The Sims 4:s positivitetsutmaning med Millie Bobby Brown

The Sims 4
2018-nov-13
Dina simmar kan göra sin värld till en bättre plats.

Simmare, gör er redo för patchning

The Sims 4
2018-nov-12
Stor uppdatering på gång till grundspelet!
The Sims 4 PC The Sims 4 till konsol The Sims Mobile The Sims FreePlay facebook twitter youtube Spel Nyheter HJÄLP EA Forum Om oss Jobba på EA Sverige United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Portugal 대한민국 台灣 Juridisk information Uppdateringar av onlinetjänsten Användaravtal Integritets- och cookiepolicy