Nyheter FIFA 20 Apex Legends Star Wars Jedi: Fallen Order™ The Sims 4 Battlefield V Anthem Sea Of Solitude Electronic Arts Hem Electronic Arts Hem Bläddra bland spel Bibliotek Gratis att spela Handla på Origin Om EA Nyheter Studior Jobba på EA Hjälp Forum gamescom 2019 Spel Gratis att spela Handla på Origin Om Hjälp Forum Nyhetsbrev gamescom 2019 Gå med i EA Access Bli medlem i Origin Access

En uppdatering om Apex Legends

Mottagandet av Apex Legends överträffade våra vildaste fantasier. 50 miljoner spelare den första månaden (en siffra som fortfarande stiger) är ofattbart för vilket spel som helst, särskilt när det gäller en ny spelserie från ett relativt litet team som aldrig jobbat med gratisspel förut.

Den snabba tillväxten är helt underbar och vi är väldigt nöjda med mottagandet sedan lanseringen. Samtidigt innebär den sortens tillväxt utmaningar, och vi har inte hanterat dem fläckfritt. Något vi behöver förbättra är våra uppdateringar, för vi har inte gett er tillräckligt mycket information om vad som väntar på horisonten och varit otydliga med hur vi planerar att fortsätta stötta Apex Legends.

Vi satsar 100 % på Apex Legends långsiktiga tillväxt och att ge stöd till de miljontals spelare som loggar in varje dag. Så låt oss dra ett streck över det som varit och börja om på ny kula. Först och främst vill vi ge en liten inblick i var vi som utvecklare står och hur vi ser på onlinetjänsten för Apex Legends.

Att plötsligt få ett stort antal spelare under väldigt kort tid innebär att vi tvingas hantera exploits, buggar och fuskare på löpande band. Vi har blivit tvungna att allokera resurser för att försöka ta itu med sånt, ibland med oanade konsekvenser. Sedan lanseringen har vi släppt flera server- och klientpatchar som har åtgärdat diverse problem.

Vi har kommit en bra bit på vägen mot ett mer välmående spel, men i takt med att communityn växt har vi stött på nya saker som behöver vår uppmärksamhet. Det har varit viktigt för oss att Apex Legends står på en stabil grund, och vi har jobbat mycket internt för att förbättra våra processer. Parallellt med att det interna arbetet pågår kommer vi att fokusera på att åtgärda en del kritiska punkter, bland annat:

Långsam serverprestanda i början av matcher

  • Än så länge vet vi att det drabbar vissa datacenter mer än andra, det påverkar flera olika serverkonfigurationer och verkar inte sprida sig mellan serverinstanser som körs på samma dator. Med andra ord kan vi inte peka på datorn och säga att den är överbelastad, för i så fall skulle allt på den gå långsamt. I stället verkar en enskild instans dra ett tyngre lass än de andra, och vi försöker förstå varför det blir så och sedan jobba oss bakåt för att komma till roten av problemet. Vi har satt extremt hög prioritet på det här och kommer att hålla er uppdaterade om hur det går.

Ljudproblem

  • Vi håller på att testa potentiella fixar så förhoppningsvis åtgärdar många av de prestandaproblem ni rapporterat.

Fuskare

Träffregistreringsproblem

  • Vi är på väg att lägga in en funktion i motorn som hjälper oss upptäcka och rapportera felaktig träffregistrering under speltest. Det gör att vi konsekvent kan tvinga fram och återskapa buggen, och därmed lättare hitta en lösning. Vi har kommit en bit på vägen med att lösa problemet lokalt, men vi måste jobba vidare för att åtgärda själva rotorsaken.

De kommande veckorna kommer vi att berätta mer om våra framsteg med de här punkterna och när vi planerar att implementera fixarna i kommande patchar.

Vi vet att många är sugna på nytt innehåll också. Vi har ansträngt oss hårt för att skapa en bra arbetskultur och ett välmående team. Det är sånt vi måste ha i åtanke när vi diskuterar vad vi vill släppa i spelet, vilket produktionsschema vi ger oss själva och hur ofta vi tror att vi kan uppdatera spelet. Det långsiktiga målet är att Apex Legends alltid ska kännas levande och intressant, med större fokus på kvalitet än kvantitet. Samtidigt vill vi vårda vår arbetskultur och undvika en massa övertid som bara leder till utbränning.

I samband med lanseringen visade vi en vägkarta med en tydlig säsongsstruktur för livetjänsten. I dag vill vi förtydliga vad ni kan vänta er för innehåll och hur ofta vi planerar att släppa uppdateringar:

Säsongslanseringar

  • Varje säsong inleds med ett nytt Battle Pass, en ny legendar, någonting nytt till metaspelet och mer därtill.

Smarta uppdateringar under säsongerna

  • Ända sedan lanseringen har vi åtgärdat exploits, balansproblem, buggar och mindre funktionalitetsgrejer, och det kommer vi att fortsätta med under säsongerna. Men bara så att det är sagt: vårt mål varken är eller har varit att patcha och uppdatera spelet varje vecka. Vi anser att det är viktigt med stora ändringar som får genomslag och håller spelet levande, därför fortsätter vi fokusera på det säsongsschema vi först presenterade i samband med lanseringen. Vi kommer att följa det schemat även i fortsättningen.

Förbättrad kommunikation

  • Vi måste bli bättre på att ge insyn i framtiden och vad vi jobbar med. Det betyder inte att vi kan berätta allt folk frågar om när de frågar om det, men förvänta er mer transparens om kommande uppdateringar och färre plötsliga överraskningar.

På EA PLAY i juni kommer vi att berätta mer om vad ni kan förvänta er från säsong 2. VI har sett all feedback om säsong 1 och ser fram emot att få presentera alla förbättringar vi gör. Säsong 2 kommer att ha ett Battle Pass med mer meningsfullt innehåll, en ny legendar, ett nytt vapen... och inte trodde ni väl att King's Canyon skulle vara likadant för alltid?

Sist men inte minst vill vi säga några ord om den övriga spelutvecklingen på Respawn. Vi vill nämligen vara tydliga med att det är helt separata team som jobbar med Apex Legends och Star Wars Jedi: Fallen Order. För att ge Apex Legends bästa möjliga stöd har vi senarelagt planer på kommande Titanfall-spel. Inga i Apex Legends-teamet flyttas till andra spel under utveckling hos oss; vi delar inte heller resurser med teamet som jobbar på Star Wars Jedi: Fallen Order.

Vi vet att vi har en lång väg framför oss, men vi är sugna på utmaningen och ser fram emot att göra Apex Legends till det bästa spelet det kan bli tillsammans med våra spelare.

Drew McCoy
Executive producer
Apex Legends

Relaterade nyheter

Så här anmäler du skadligt beteende i communityn

Electronic Arts Inc.
2019-aug-02
EA har rapporteringsverktyg som alla kan använda för att anmäla skadligt beteende i communityn.

Skapa sunda communityer-konferens

Electronic Arts Inc.
2019-jun-13

Tillsammans för spel

Electronic Arts Inc.
2019-jun-03
EA skänker 1 miljon dollar för en mer inkluderande värld
Företagsledare Press Investerare Speltestning Uppdateringar av Origin Access Uppdateringar av onlinetjänsten facebook twitter youtube instagram twitch Bläddra bland spel Om Support Handla på Origin United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 繁體中文 Juridisk information Användaravtal Integritets- & cookiepolicy (Din rätt till privatliv)