EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts Hem Electronics Arts Home Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Technology EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Människor och inkluderande kultur Social påverkan Miljö Hjälp EA-gemenskapsforum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Technology EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Människor och inkluderande kultur Social påverkan Miljö Hjälp EA-gemenskapsforum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare

Vi firar 25 år med The Sims: Ash Wait

Fira The Sims 25-årsdag med en tillbakablick på dess mest effektfulla uppdateringar, enligt teamet bakom spelen.

Under de senaste 25 åren har vårt team gjutit sin passion i djupa, tankeväckande och autentiska upplevelser som speglar livets många möjligheter (samt en del fantastiska möjligheter som vi önskar fanns). Men livet är, har det visat sig, ganska stort och det är därför vi hela tiden introducerar nytt innehåll och funktioner som bygger ut The Sims värld till en berättelseplattform som är representativ för dess spelarcommunity. 

Som en del av vårt pågående födelsedagsfirande pratar vi med våra teammedlemmar om de mest meningsfulla projekt som de varit en del av sedan de blev en del av The Sims-familjen, och utforskar hur deras unika perspektiv har påverkat de funktioner och uppdateringar som vi har lagt till under de senaste 25 åren. Associate producer Ash Wait kommer först och främst att tänka på teamets senaste release med vardagspride, som var ett verkligt kärleksfullt slit för henne och många andra. Läs allt om Ash och hennes passion för uppdateringar till grundspelet nedan!

Bild av Ash Wait framför ett konstverk till Maxis 25-årsfirande.

Vad var din första roll med The Sims och hur har den förändrats med tiden?

Officiellt började jag på Maxis 2021. Jag började faktiskt jobba med Spark'd – The Sims dokusåpa – före det, men det var tekniskt sett inte en del av Maxis. Jag var tagging producer de första sju eller åtta månaderna och sedan kom jag till Kits-teamet. Jag arbetade faktiskt som Kits Lead ett litet tag. Det låg helt utanför min erfarenhet, men jag hade redan hängt med Kits-teamet och gjort mycket med dem, vilket verkligen hjälpte mig. Jag fick lära mig mycket om att vara producent. Sedan anställde vi någon till Kits Lead-jobbet och jag fick gå vidare till att jobba med det jag gör nu, vilket är grundspelet.

Jag älskar det verkligen eftersom jag får fokusera på saker som förhöjer hela upplevelsen. Som vår senaste födelsedagsrelease – det lade till runt 70 objekt för byggläget och Skapa en sim som moderniserade grundspelet. Spelarna såg verkligen fram emot det. Jag får också fokusera på sätt att föra in innehåll i vårt grundspel som hjälper spelare att känna sig sedda och spela på sätt som representerar dem som de är som människor. 

Vad är det första du jobbade med?

När jag först började var jag tagging producer, så jag sorterade praktiskt taget allt i spelet. Om det är en dekoration, en hatt eller en viss typ av tomt så gör en tagging producer allt i grunden för att du ska veta var du hittar sakerna och att du kan söka efter färg eller stil, allt sådant. De får också göra mycket med stylade rum och stylade stilar. 

Jag kände till spelet väldigt bra och hade många riktigt bra idéer för rollen, men när jag kom in och jobbade med folk som jag hade älskat så länge, kände jag att jag hade mycket på mina axlar. Jag var en Game Changer innan jag började jobba med The Sims, så jag fick tillgång till mycket som en vanlig spelare inte fick. Det i sig var fantastiskt. Så att vara här så länge och få göra det arbete jag gör är bara ... Jag tänker fortfarande, "Herregud, jag jobbar med The Sims. Det här är så konstigt." 

Men jag gillade verkligen rollen och fick göra många olika saker med den. Jag får också ut väldigt mycket av att organisera saker, så det hjälpte också. Att nu kunna hjälpa till att göra grundspelet ännu starkare och mer inkluderande är bara grädden på moset.

En sim hoppar fram ur en jättetårta. En annan sim sitter på en soffa till vänster och skjuter av en partysmällare. Ett par simmar till höger dansar till musik på ett dansgolv.

Vad är det mest meningsfulla du har jobbat med och varför?

Definitivt vardagspride-releasen. Vi hade verkligen tur. Vi fick jobba med GLAAD som våra konsulter på det, men några av de som jobbade med det är dessutom en del av HBTQ-communityn. Jag är en del av den. Det var verkligen personligt för oss och vi ville verkligen att den skulle bli en hjärtlig och autentisk release, särskilt eftersom de är en stor del av vår community. Jag tror att det är viktigt för dem att få lite kärlek från oss, men personligen var det också speciellt att få arbeta med det.

Vi ville bara att det skulle vara sånt som du hittar på ett småföretag eller från din lokala HBTQ+-skapare, om du förstår? Du kanske har fått en väggdekoration på en festival, nåt sånt. Vi ville att det skulle vara saker som du kan ta med dig från ett hem till ett annat, eller som din sim kan ha på sig på en festival eller till vardags. Vi hoppas att spelarna ser kärleken som vi lade ner i den releasen.

Hur hjälper din personliga erfarenhet till att forma ditt arbete?

Jag har spelat The Sims sedan det släpptes. Jag spelade till och med SimTown och SimFarm, som kom ut innan The Sims. Jag har också varit väldigt aktiv i communityn. Jag hade en Tumblr och streamade The Sims på Twitch. Jag fick göra mycket med The Sims innan jag ens började här. Det har varit en väldigt stor del av min historia och mitt liv, och jag tror att kunskapen om och bekantskapen med själva spelet har gett mig en djup förståelse för Sims-seriens personlighet. Jag älskar den där Sims-käckheten.

Eftersom jag känner till spelet och sedan har varit mitt i smeten och sett vad spelarna älskar och vad de vill se i spelet, ger det mig en väska full av idéer som jag kan plocka fram när som helst. Och det åker verkligen rätt in i våra releaser. Redan innan vi börjar hitta på saker håller jag på att skissa, typ: "Det här är saker som spelarna älskar" eller "Det är så här spelarna skulle vilja se det".

En sim vinkar och säger "Sul sul!"

Hur viktigt är det för Maxis att spelare kan se sig själva i The Sims?

Det är väldigt viktigt att spelarna kan skapa sig själva senare i livet eller, du vet, uppleva vem de vill vara utanför sina liv, även om det är en annan väg i livet. Så att även om de är vuxna, men ville bli en konstnär eller nåt, så kan de fortfarande göra det. Vi jobbar alltid på att lägga till fler sätt att leva som sim och representera sig själv eller någon i ens liv. Som simmare betyder det så mycket för mig att representation är en så stor del av vad The Sims är och att vi hela tiden uppmuntras att hitta fler sätt att lägga till det. Jag längtar efter att få se vad vi kan ge spelarna mer!

Relaterade nyheter

Vi firar 25 år med The Sims: Loel Phelps

Maxis
2025-jun-05
Fira The Sims 25-årsdag med en tillbakablick på dess mest effektfulla uppdateringar, enligt teamet bakom spelen.

Vi firar 25 år med The Sims: Josh Contreras

Maxis
2025-maj-15
Fira The Sims 25-årsdag med en tillbakablick på dess mest effektfulla uppdateringar, enligt teamet bakom spelen.

Firar 25 år av The Sims: JoAnna Lio

Maxis
2025-maj-08
Fira The Sims 25-årsdag med en tillbakablick på dess mest påverksamma uppdateringar, enligt teamet bakom spelen.