Nyskapande världdesign – Brindleton Bay

The Sims 4:s världdesigner pratar om skapandet av kuststaden Brindleton Bay, den nya världen i The Sims 4 Hundar & Katter.

Bakom stängda dörrar:

The Sims 4 Hundar & Katter Expansion Pack kommer 10 november. För att förbereda oss, satte vi oss ner med JM Sudsina, Lead Producer för världdesign till The Sims 4, för att få veta mer om hur gruppen designade kuststaden Brindleton Bay.

 

Hur bestämde ni vilken typ av värld ni ville skapa till The Sims 4 Hundar & Katter?

Det fantastiska med att arbeta på ett spel i ständig utveckling, som The Sims är att vår grupp hela tiden får möjlighet att testa nya saker med varje ny värld som vi skapar.

När vi bestämmer hur en värld ska se ut frågar sig våra art direction- och designteam "Var har våra simmar inte varit än? Vilka klädstilar och arkitekturstilar skulle vi kunna använda?" Och viktigast av allt, "Vilken typ av värld visar bäst upp det nya innehållet i det nya paketet?"

En massa olika stilar hjälper till att ge liv åt Brindleton Bay.

Tanken på en liten kuststad gav oss stora öppna ytor för hundpromenader, hamnar och fiske, så att vi kunde föra fram vissa husdjursaktiviteter. En kuststadsmiljö lät även vårt grafikteam utforska ny estetik i fråga om arkitektur, kläder, möbler och färdiga hem.

Brindleton Bays fyr och pir.

Fanns det några verkliga orter som gav inspiration till Brindleton Bay?

Självklart! The Sims 4 är ett spel med den unika fördelen att ha världar med rötter i verkligheten. Det betyder att vi kan hämta massor av inspiration från verkliga platser! 

Parkområdet i Brindleton Bay.

Vår Art Director brukade skicka foton till våra miljögrafiker, med allt från stadscentrum till strandhus eller fiskeskjul, baserade på den amerikanska nordostkusten. En av våra miljögrafiker växte upp i ett kustkvarter, så han hade värdefulla insikter om vad som kändes "riktigt".

Några av kustelementen som utgör Brindleton Bay.

Kändes inkluderandet av veterinärkliniken som naturligt val?

Efter all positiv feedback vi fick av våra fans om restaurangerna i The Sims 4 Äta ute ville vi skapa ett nytt företag som går att äga, och veterinärkliniken passade perfekt.

Behandla djursjukdomar som en veterinär.

Vi försöker hela tiden erbjuda våra spelare nya upplevelser, och vi hade aldrig låtit spelarna driva en veterinärklinik i någon av de tidigare husdjursexpansionerna.

Det finns inget mer tillfredsställande än att se spelare reagera på en värld som vi har skapat åt dem.

Vad var det svåraste med att utveckla en stor kuststad?

Det vi kämpade mest med var att hitta rätt balans mellan knasigheten i The Sims och realism, för att skapa en värld som kändes som att den var gjord för husdjur, utan att den blev helt orealistisk.

Vi ville visa att simmarna som byggde den här staden var helt galna i sina fyrbenta vänner. Vi försökte tänka på att inte skapa en nöjespark för husdjur, men vi ville inte ta bort så många roliga saker att världen inte kändes djurcentrerad.

Jag tycker att vi landade i en estetik som fångar allt vi siktade mot: en vacker kuststad, en och annan kattformad brevlåda, en hinderbana för djur, en djurkyrkogård full av spöken och en katt som borgmästare.

Hängivna ägare kan lära sina lurviga vänner att göra trick.

Vem bestämmer vilka typer av aktiviteter eller berättelser som spelarna får uppleva?

Vår Lead World Designer för det här paketet, Aaron Houts. Han gjorde ett fantastiskt jobb med att se till att Brindleton Bay var fullt av nya aktiviteter som visar upp stjärnorna i det här paketet – simmarnas hundar och katter.

Det inkluderade allt från att kartlägga stigar för hundpromenader till design av saker som platser där din hund kan gräva efter skatter eller buskar där din katt kan gå på jakt.

En aktiv hund är en perfekt träningskompis.

Senior Game Designer Daniel Hiatt, jag själv och vårt fantastiska filmteam Plumb Bob Pictures, samarbetade för att designa de färdiga Brindletonborna och deras bakgrundshistorier.

Vi skapade inte så mycket historia med flit, utan gjorde snarare ett verktyg med platser och karaktärer som våra spelare kan använda i sina egna berättelser.

Jag brukar se det som början på ett manus; vi skriver första akten och våra spelare skapar, bygger och spelar upp resten av historien. 

Den vackra kuststaden Brindleton Bay.

Längtar du efter att spelarna ska få utforska Brindleton Bay och allting som finns där?

Absolut! Det finns inget mer tillfredsställande än att se spelare reagera på en värld som vi har skapat åt dem. Jag längtar efter att få se vad de skapar i Brindleton Bay!

 

Vilket var ditt favoritögonblick från utvecklingsarbetet?

När alla bitar börjar falla på plats och man får se konceptgrafiken och designtexten omvandlas till 3D-modeller och spelbart innehåll.

Skapa en massa olika hundar och katter i Skapa ett husdjur.

Några stora beslut, följda av månader av små beslut, smälter samman till en meningsfull upplevelse och något som spelarna kommer att älska, och gruppen får utdelning för allt sitt hårda arbete.

Och även om det låter klyschigt så är nästa del ännu häftigare: att ge våra spelare tillgång till det och se hur de reagerar.

 

Vill du veta vilket husdjur som passar dig perfekt? Ta reda på det här.

 

Häng med i allt som rör EA – läs vår blogg, följ oss på Twitter och gilla oss på Facebook.

RELATERADE NYHETER

Bakom lyckta dörrar: Hur EA:s utvecklare arbetar med Battlefield 1-communit…

Electronic Arts Inc.
2017-jun-10
Läs mer om hur Battlefield 1-teamet samarbetar tätt med communityt för att skapa månatliga uppdateringar med nytt innehåll.