Från koncept till slutförande: EA SPORTS X Nike

Gå bakom kulisserna med Nike Hypervenom 3.

EA SPORTS mo-cap-process gör verkligheten levande i spelet. De allra minsta detaljer fångas och blir en del av en värld man lever sig in i. Nike Hypervenom 3 är en riktig fotbollssko, skapad av Nike, inspirerad av EA SPORTS mo-cap-process. Häng med i utvecklingsprocessen tillsammans med EA SPORTS-teamet.

Hur kändes det för utvecklingsteamet att en sko från Nike har tagit sin inspiration från EA SPORTS mo-cap-process?

Vi lägger ner vår själ i att fånga verkligheten i spelet, och att se vår process inspirera Nike Hypervenom 3 ... Det känns nästan overkligt. Det känns fantastiskt spännande att se resultatet och det är jättekul att Nike kan hitta inspiration i vår skapandeprocess. Det är såklart en ära att få möjligheten att vara med om Nikes senaste skodesign. De inspirerar ju, på sätt och vis, vårt kreativa team också.

Hur samarbetar EA SPORTS-teamet för att skapa föremål i spelet?

EA SPORTS motion capture hjälper vårt team att bryta ner verkliga föremål till byggnadsdelar, eller former. Det är en ständig iterativ process, att skanna föremålen, med hjälp av en mängd olika tekniker, till ett högupplöst 3d-format som vi använder som referensmaterial. Genom kreativitet och samarbete i vårt utvecklingsteam kan vi använda dessa referensformer till att skapa det slutliga föremålet i spelet. Det är jättekul. Nätmönstret på sidan av skorna symboliserar vårt samarbete för att skapa bättre produkter. Det är viktigt att vi samarbetar för att skapa detaljer av högsta kvalitet i våra EA SPORTS-titlar.

Hur hjälper Frostbite er att skapa verklighetstrogen grafik?

Frostbite-motorn ger oss mer frihet än någonsin. Vi kan förbättra våra spel grafiskt och tekniskt ganska rejält. Vi använder de nya alternativ som finns tillgängliga i motorn till att simulera hur material skulle reagera på ljus i den verkliga världen genom en process som kallas fysiskt baserad rendering. Det hjälper oss att gör det där extra för att skapa så verklighetstrogna upplevelser som möjligt.

Vilka coola smådetaljer har ni lagt in i Hypervenom-dojan?

På Hypervenom har vi faktiskt handritat varenda detalj i designen. Det var ruggigt komplicerat. Tittar man noga inuti kan man se att skorna är numrerade. Vi var tvungna att göra om några gånger för att få färgskiftningarna på baksidan rätt, men Nike och vårt eget utvecklingsteam gav oss ganska mycket frihet att ta itu med det på vårt sätt.

Hur lång tid tar det att rendera en sko i spelet för EA SPORTS?

Alla skor går igenom ett antal processer innan de hamnar i spelet. Först ritar ågon en första version som granskas av mig och teamet. Efter feedback görs en ny version. Sedan fortsätter den processen tills skon känns helt rätt. Sedan tar tillverkarna en titt på den. Varenda sko går igenom den här processen så att originalets vision bevaras. Så en sko tar ungefär en sko att göra.

Hur många mo-cap-etapper går en sko igenom?

I år har vi använt en skanner med högre upplösning. Så skanningen görs oftast bara en gång per del. Om vi har missat något görs en andra omgång. 

Är det något annat du vill berätta om processen att skapa en sko till EA SPORTS?

Vi vill bara trycka på att det här inte är en persons jobb. Det är många som arbetar på att skapa varenda sko. Alla jobbar hårt för att skapa ett så bra resultat som möjligt (det kan vara en sista minuten-feedback, eller en mikroskopisk detalj på plösen) och vill göra en så bra kopia av originalet som går. Vi vill tacka skaparna, utvecklingsteamet och de på Nike som gjorde det här möjligt. Skaparna fick stor frihet att lägga till egenheter och göra en egen design. Därför blev det här ett väldigt unikt projekt. 



Vill du jobba på EA? Gå till vår karriärsida!

Häng med i allt som rör EA – läs vår blogg, följ oss på Twitter och gilla oss på Facebook

RELATERADE NYHETER

Med egna ord: Lacy Rohre

Electronic Arts Inc.
2017-dec-08
Träffa Lacy Rohre, Senior Manager of Content and Communications på EA Hjälp

10 saker att göra på gamescom

Electronic Arts Inc.
2017-dec-08
Gör dig redo för gamescom – här kommer några av de coolaste sakerna som EA visar upp på årets show.

20 frågor med Janina Gavankar

Electronic Arts Inc.
2017-nov-15