Enzo Sprigg, Sr. World Artist, DICE LA
Ett samtal med Senior World Artist, Enzo Sprigg
Med egna ord:
Det finns så många möjligheter att jobba med spel runtom i världen. Träffa Enzo Sprigg som arbetar som Senior World Artist på DICE LA.
Hur började din karriär i spelbranschen?
Efter konstskolan sökte jag jobb som illustratör på ett litet företag som håller på med utbildningsprogramvara – göra pixelgrafik till deras utbildningsspel. Som tur var hade jag redan gjort en massa pixeltrixande på min Amiga 500 där hemma. Jag jobbade där i ett par år och trivdes bra. Jag har spelat sedan jag var barn och ville gärna börja jobba med spel till konsol. Till slut nådde jag dit och har nu jobbat på en mängd spel över flera konsolgenerationer.
Hur började du jobba på EA?
Mitt första EA-spel var Medal of Honor Vanguard på PS2 och Wii. Projektet hade ett väldigt snabbt tempo, men jag gillade teamet och jobbar fortfarande med några därifrån. Sedan började jag jobba på DLC till Medal of Honor Airborne, Medal of Honor 2010 och Medal of Honor Warfighter. Eftersom jag numera ingår i DICE LA jobbar jag på Battlefield-serien och nu senast på Battlefield 1.
Vad har du för utmaningar i din roll?
En "World Artist" jobbar både med att skapa grafik, vara projektledare och ha hand om tekniken. Man måste kunna hantera flera saker samtidigt. Att skapa och utveckla en värld i ett spel som Battlefield 1 kan vara en klurig balansakt. Vi spelar våra banor hela tiden för att se till så att de fungerar i speltester, så att utvecklarna kan ge oss och designern feedback. Utseendet måste bli rätt både vad gäller den övergripande stilen och vad gäller realism. Och tekniskt måste man se till så att världen får bra prestanda och håller sig inom minnesbudgeten.
Vad tycker du är mest tillfredsställande med ditt jobb?
Jag älskar att se när spelarna har kul med våra spel. Det ger ny energi till min passion och min tro på det jag gör. Jag är stolt över att vara en del av spelbranschen. Jag ser det som 2000-talets viktigaste konstform, precis som filmen var 1900-talets. Men till skillnad från filmen förändras vår konstform fortfarande och det känns som att vi bara precis har kommit igång.
Jag älskar att se när spelarna har kul med våra spel. Det ger ny energi till min passion och min tro på det jag gör.
Vilken titel som du har jobbat på är din favorit?
Att få vara med om att skapa ett så fantastiskt spel som Battlefield 1 har varit otroligt! På DICE LA såg vi en tidig version av spelet, och redan då såg det fantastiskt ut. Strax efteråt ombads vi att hjälpa till med enspelarkampanjen. Det var en enorm utmaning, men också spännande och tillfredsställande. Och sedan dess har vi på DICE LA fortsatt med arbetet på DLC till Battlefield 1 och jag älskar att göra det.
Vad gillar du mest med att jobba på DICE LA?
Jag tycker att DICE LA har det bästa från två världar. Vi är ingen jättestudio, vad gäller antal anställda, men vi får jobba på de största spelen som finns. Eftersom vi är en mindre grupp känner vi varandra väl. Vi litar på varandra, skämtar med varandra och har en bra kamratanda på studion. Kontorsandan känns i väggarna, varenda dag.
Hur varvar du ner?
På fritiden är jag en singer/songwriter och har hittills släppt tre fullängdsskivor. Musik fungerar som en perfekt kontrast till arbetet jag gör när jag bygger världar. Efter en dag på kontoret är jag uppe i varv. Att skriva låtar gör mig lugn men håller igång kreativiteten. Jag tröttnar aldrig på vare sig jobbet eller musiken för jag kan växla fram och tillbaka mellan dem. Det ger mig också en positiv världsbild att ta med mig till jobbet varje dag.
Har du några råd att ge till dem som vill få jobb inom spelindustrin?
Passion räcker långt om du också är villig att slita hårt. Spelindustrin älskar att ta in unga talanger som visar driv och initiativförmåga. Jag minns alltid kandidaterna som försöker göra egna spel. Det brukar visa på passion och beslutsamhet att verkligen skapa något. Det är ju det som krävs i den här branschen, så att få se det i sitt tidiga stadie sticker alltid ut.
Vill du jobba på DICE LA? Bli en del av vårt team här!
Häng med i allt som rör EA: besök vår webbplatsoch följ oss på Twitter och Instagram.