Med egna ord: Firemonkeys Analytics Team
Träffa Firemonkeys Analytics Team i Melbourne, Australien
Det finns så många möjligheter att jobba med spel runtom i världen.
Gå bakom kulisserna med Firemonkeys analysteam i Melbourne, Australien.
Vilken roll har Firemonkeys Analytics Team?
Michael Bane – Analytics manager: På övergripande nivå är analysteamets uppgift att hantera den stora mängd telemetridata som vi får från våra spel, ta fram kunskap ur dessa data och kommunicera detta till våra spelutvecklarteam.
Hela Firemonkeys Analytics-teamet i Melbourne
Vilka projekt jobbar teamet på just nu?
Bane: För tillfället jobbar jag med en automatisk rekommendationsmotor för spelföremål. Jag tycker verkligen om det här eftersom vi använder data för att lyssna på spelarens individuella behov och önskemål och skräddarsy deras upplevelse enligt detta. Så småningom skulle jag vilja se spel som kan använd det vi lär oss till att skapa specialanpassade spelpaket eller en hel spelupplevelse.
För mig är den mest givande delen av rollen det ögonblick när man hittar ett svar eller en lösning på frågan eller problemet man undersöker.
Fantastisk utsikt från trettonde våningen
Vilka andra team arbetar ni med?
Nick Couture – Game analyst: Vi jobbar primärt med spelteamen i studion. Vi har mycket kontakt med product managers, men vi jobbar också med designers, engineers och andra, beroende på arbetsuppgift.
Vårt arbete syns för alla i studion och ibland leder det till spontana önskemål. Vi är numera under GAI (Global Analytics and Insights) och samarbetar ofta på projekt tillsammans med exempelvis UXR (User Experience Research) och Central Analytics.
Prash Raju, Game Analyst på Firemonkeys
Vilka fördelar drar Firemonkeys spelteam från den data ni förser dem med?
Prash Raju – Analytics director: Analysteamet hjälper till att ge data och insikter för att påverka riktningen av våra spel genom att inspirera team med bevis, för att förbättra upplevelserna för våra spelare. Vi hjälper exempelvis designers att skapa mer engagerande upplevelser i The Sims FreePlay och med att förbättra förstagångsupplevelsen för nya spelare i Need For Speed No Limits.
Vad tycker du är mest tillfredsställande med ditt jobb?
Couture: För mig är den mest givande delen av rollen det ögonblicket när du har hittat ett svar eller en lösning på frågan eller problemet du undersöker. Oavsett om det presenterades för dig av någon annan eller om det var något som du själv försökte hitta – ingenting slår tillfredsställelsen i att ha löst ett problem.
Men det är inte bara slutresultatet utan också stegen för att komma fram dit. Att identifiera kärnkonceptet i vad man vill åstadkomma, bestämma vilka datakällor man vill titta på och bestämma vilka verktyg som behövs är alla viktiga steg, liksom hur man extraherar de data man vill ha och sedan hur man presenterar sina resultat. Det här är viktigt eftersom man inte bara kan känna sig nöjd för att man vet att man har lyckats, utan också att svaret/lösningen kan få stor inverkan på verksamheten.
Det öppna kontorslandskapet gör att vi kan kommunicera och samarbeta snabbt med varandra.
Hur håller du dig uppdaterad?
Couture: Jag håller mina färdigheter aktuella genom att ta mig an nya projekt, internt och externt. Ofta dyker en ny fråga upp, eller ett nytt system att lära sig. Dokumentation som måste läsas, forskning som krävs för att kunna attackera problemet. Ibland leder det till nya system och så sluts cirkeln. Jag använder också inlärningshjälpmedel som Datacamp och Coursera för att rikta in mig på specifika ämnen och bloggar som R-bloggers för att hålla mitt finger på landets puls.
Vad gillar du mest med arbetsförutsättningarna på Firemonkeys?
Erwin Lim - Senior data engineer: Vi har ett fantastiskt kontor som har ett fullt utrustat kök, med färsk frukt, snacks och smörgåsar. Och eftersom vi finns i Melbourne har vi två olika espresso-maskiner med fyra munstycken! I Melbourne tar vi kaffe på allvar.
Nick Couture, Game Analyst på Firemonkeys
Har du några råd att ge till de som vill få jobb inom spelbranschen?
Paul Wintrip – Game analyst: Frossa i allt som har med spel att göra. Ju bättre du förstår olika spelmekaniker för olika genrer, desto bättre kommer du att vara utrustad för att bidra till framgången för framtida spel. Detta betyder också att spela sånt som du normalt inte skulle spela, för att se hur de gör saker annorlunda för att uppnå sina mål.
Fundera ordentligt på alla roller som finns i ett spelföretag. Det kan finnas mer där än du tror.
Och ge aldrig upp. Fortsätt försöka, om du verkligen vill jobba i spelbranschen så är det värt det.
Vill du jobba med några av spelvärldens mest kreativa och passionerade människor? Gå till vår karriärsida.
______________________________________
Häng med i allt som rör EA: besök vår webbplats, följ oss på Twitter och gilla oss på Facebook.