Med egna ord – Hur vi skannar fotbollsstjärnorna
Sam Mynott och Paul Boulet reser över hela jorden för att fånga dagens största fotbollsspelares utseenden.
I FIFA 19, Champions Rise, slår drömmar in, och legendarer skapas i UEFA Champions League. För att sporten ska bli så korrekt återgiven som möjligt reser Acquisition Specialist Sam Mynott och Motion Capture System Specialist Paul Boulet, från EA Vancouver, runt i världen och återskapar fotbollsstjärnornas utseenden. Läs mer om dem och deras arbete på EA Motion Capture Studio.
Börja med att berätta lite om er själva.
Paul: Jag heter Paul Boulet, jag har jobbat i 4 år på Electronic Arts. Jag studerade 3D-modellering och animation på högskolan, vilket ledde till ett jobb på EA Motion Capture Studio.
Sam: Jag heter Sam Mynott och har jobbat på EA Motion Capture Studio sedan 2006.
"Vi sätter upp och tar ner allt så många gånger att det krävs effektivitet och samarbete.”
Acquisition Specialist Sam Mynott
Hur fick ni båda jobb på FIFA, med att skanna toppspelare runtom i världen?
Paul: Jag hade turen att bli anställd som Motion Capture Assistant, nästan direkt efter skolan. Det var bara en tillfällig anställning först, men jag arbetade så hårt jag kunde och gjorde ett bra intryck på teamet, så de valde att anställa mig.
Sam: 2006 studerade jag Broadcast Television och tänkte jobba med videoredigering eller med filmproduktion. Så hittade jag en jobbannons på Craigslist, sökte och fick komma på intervju. Allt jag kan om motion capture och 3D-skanning har jag lärt mig på jobbet.
Era jobb innebär att resa en massa och besöka stora klubbar runt om i världen för att skanna deras spelare. Hur är det att vara ute och resa så mycket?
Sam: Jag reser så mycket i jobbet att jag är van vid det – både Paul och jag är hemifrån i mer än fyra månader per år. Det kan vara tufft att vara hemifrån så mycket, men vi får se länder på sätt som andra nog inte får chansen att göra.
"Det viktigaste är kunskap i fotografering och skanningprogramvara, för att kunna förstå vad som krävs av bilderna för att det ska kunna bli en skanning av hög kvalitet.”
Motion Capture System Specialist Paul Boulet
Kan du beskriva hur ansiktsskanningen går till?
Paul: Ansiktsskanningen använder en process som kallas för fotogrammetri, vilket i princip skapar en karta över en persons ansikte med hjälp av fotografier. Vi tar alla fotografierna och så börjar teamet här i Vancouver skapa spelarnas huvuden. Bilderna körs igenom specialprogram, som tittar på varje bild och hittar unika identifieringspunkter, som fräknar och hudporer. När bilderna har jämförts skapar programvaran en karta över spelarens ansikte. Med hjälp av identifieringspunkterna och kartan kan sedan en 3D-version skapas.
Varje skanning tas sedan om hand av en grafiker som förbättrar dem. Som råa skanningar är de oftast lite grova. Grafikern jämnar ut ojämna delar av varje skanning och sedan används de ursprungliga bilderna av fotbollsspelaren som referensmaterial. Ett slutgiltigt pass med modellering och texturförbättringar görs för att säkerställa att 3D-huvudena är så autentiska som möjligt.
Behövs specialkunskap för att göra skanningen?
Paul: Det viktigaste är kunskap i fotografering och skanningprogramvara, för att kunna förstå vad som krävs av bilderna för att det ska kunna bli en skanning av hög kvalitet.
Sam: Kunskap om våra särskilda kameror och skanningsprogramvara är väldigt viktig. Men den kunskap som krävs om vår fysiska utrustning och arbetsgång kan man bara få genom erfarenhet. Det är viktigt att vara noggrann, kamerans riktning måste vara precis rätt, skärpedjupet är minimalt. Vi sätter upp och tar ner allt så många gånger att det krävs effektivitet och samarbete.
Har ni inte en massa utrustning som måste transporteras till klubbarna?
Paul: Jo, verkligen! Vi har elva väskor fulla med utrustning, vilka väger cirka 250 kilo tillsammans. Kameror, smådatorer, själva riggen, lampor, hållare ...
Ni har båda arbetat med det här i flera år. Vilka förbättringar har skanningen genomgått sedan ni startade?
Sam: Riggen är mindre, kamerorna och programvaran är bättre. Förut använde vi en 360-gradersrigg i ett tält, med lampor utanför tältet som gav diffus ljussättning. Nu har vi en 180-gradersrigg, inga tält, mindre lampor. Polariserad ljussättning har förbättrat kvaliteten på skanningarna och hur de interagerar med spelmotorns ljussättning. Det finns nya utvecklingar på gång som reducerar mängden utrustning ytterligare, vilket kommer att göra det lättare att fånga fler lag på mindre tid, med mindre ansträngning från operatören.
Hur förbättrar ert arbete, med att skanna fotbollsspelarnas ansikten, FIFA-spelen?
Paul: Det våra skanningar framförallt gör är att få mer realism och inlevelse i spelen. Jag tror inte att någon vill spela ett spel med sina favoritfotbollsspelare där de inte alls ser ut som i verkligheten.
Har du fått skanna dina favoritspleare?
Sam: Som kanadensare är det hockey som gäller för mig. Jag är bara halvintresserad av fotboll. Men det är väldigt kul att träffa spelarna, de brukar vara ganska glada att få bli skannade, för de flesta spelar FIFA.
Hur känns det att arbeta med professionella fotbollsspelare, med tanke på att en hel del av dem spelar FIFA och vet allt om spelet? Sätter det större press på er?
Paul: Det är verkligen fantastiskt att arbeta med fotbollsspelare, nästan alla av dem spelar FIFA, men endast ett fåtal av dem frågar oss om deras ansikten och statistik i spelet. De brukar tycka att det är väldigt kul att få sina huvuden skannade för spelet.
Sam: Fotbollsspelare är fantastiska att arbeta med och är mycket respektfulla. De flesta av dem spela FIFA och är oftast glada över att få vara med, vilket gör vårt arbete lättare. Vi är bara en liten del av ett mycket stort team, så jag tror inte att det lägger någon extra press på oss.
När ni har varit borta länge, vad ser ni fram emot mest när ni åker hem till Kanada igen?
Paul: Sova i egen säng, träffa familj och vänner. Borta bra med hemma bäst.
Sam: Äta hemlagad mat och sova i egen säng.
Har du det som krävs för att ge liv åt fantastiska spel? Läs mer om våra lediga jobb här.
______________________
Häng med i allt som rör EA: Läs vår blogg, följ oss på Twitter och gilla oss på Facebook.