Nyheter FIFA 20 Apex Legends Star Wars Jedi: Fallen Order™ The Sims 4 Battlefield V Anthem Sea Of Solitude Electronic Arts Hem Electronic Arts Hem Bläddra bland spel Bibliotek Gratis att spela Handla på Origin Om EA Nyheter Studior Jobba på EA Hjälp Forum gamescom 2019 Spel Gratis att spela Handla på Origin Om Hjälp Forum Nyhetsbrev gamescom 2019 Gå med i EA Access Bli medlem i Origin Access

Industrial Toys: En intervju med grundaren Alex Seropian

Alex Seropian pratar om att ta seriöst spelande till mobilen och om sin karriär i spelbranschen.

Med egna ord

EA: Första frågan: Varför EA? Varför blev Industrial Toys en del av EA?

Alex Seropian: Vi startade företaget för sex år sedan, för att satsa på seriöst spelande på mobilen. Sedan dess har marknaden förändrats rejält, den har blivit betydligt mer konkurrensutsatt. Vi har letat efter en partner som hjälper oss att nå den publiken och EA är den bästa partner som vi kan tänka oss.

Du sa att den mobila marknaden har förändrats de senaste sex åren, hur menar du?

När vi började kändes det som att mobilspelsbranschen precis hade kommit igång. Det fanns inte så många stora etablerade jättar, så det fanns ett stort utrymme att experimentera, testa nya saker, att jobba snabbt med ett litet team.

Industrial Toys skapar professionella produkter, fantastiska upplevelser. Men fler och fler har kommit in på mobilområdet och konkurrensen har ökat. Detta gör att det är en stor fördel att ha en stark, erfaren partner som EA på sin sida.

Vad ser du på horisonten inom de närmaste 5 åren?

Publiken fortsätter växa, mobilspelen blir mer sofistikerade med större djup. Den trenden kommer fortsätta och fler kommer spendera mer tid på sina mobiler.

Idag har vi en hel generation spelare vars spelintresse började på mobilen. Den publiken är spännande. De har växt upp med grundmekaniken som har gjort mobilspel till vad de är.

Intressant att du säger så om de som har sin första spelupplevelse på mobilen. Har du upplevt det med dina barn?

Absolut, jag har tre barn. Jag minns en gång när jag skulle googla några bilder på datorn. Min dotter kom förbi och försökte rulla på skärmen med sina händer. Ungarna har en helt annan taktil erfarenhet än vi.

Vad spelar dina barn nu?

Min son är Fortnite-frälst. Det är ganska intressant ... Jag snackade med honom om vad han och hans vänner har för sig. När de inte är tillsammans spelar de Fortnite på PC. Men när de är tillsammans har de telefonerna framme och spelar Clash Royale.

Hur tänker han om det?

Han sa "ingen av oss vill spela skjutspel på mobilen, för de är inte så bra." Det visar verkligen på vad de värderar som är socialt engagerande. När de är tillsammans vill de ändå spela, så de väljer ett annat spel att spela tillsammans.

Ibland blir man våt när man spelar experimentella spel.

Det måste ha varit intressant för dig att höra, eftersom du har skapat en hel del skjutspel. Industrial Toys har länge jobbat med att ta skjutspelsupplevelsen till mobilen. Hur har ni hanterat den utmaningen?

På alla projekt som jag har jobbat på har jag alltid försökt hitta själen, den unika infallsvinkeln. Jag nöjer mig inte med att försöka kopiera andras lösningar. Det finns en spelgenre (skjutspel) som är exceptionellt populär, och det finns en plattform (mobilen) som alla använder. Men ännu har ingen lyckats kombinera dem på ett meningsfullt sätt. Det beskriver utmaningen väldigt väl. Med tidigare titlar har vi närmat oss det på olika sätt och det vi gör nu är riktigt spännande. 

Nu har vi en elegant lösning för FPS på en pekskärm. Och ur min sons perspektiv finns vissa förväntningar på vad ett FPS egentligen är. Att kunna skapa något som är lite annorlunda men som ändå fångar FPS-essensen ... Det är för min son som jag gör det här.

Så, förstår han vad du jobbar med? Tycker han att det är coolt? Eller är han i en sån där ålder när det bara är "farsan"?

*Skrattar* Ibland är det så.

De som känner till dig kopplar nog ihop dig med skjutspel – du grundade ju Bungie – och nu jobbar du på Industrial Toys. Men det har väl inte alltid varit så? I början av din karriär gjorde du ju Minotaur: The Labyrinths of Crete, Stubbs och Hail to the Chimp. Varför har det blivit skjutspel? Hur skulle du beskriva din kärlek till skjutspelsgenren?

Jag har alltid älskat skjutspel. Spelarens feedbackloop är direkt och kraftfull. Men om man gör det på rätt sätt kan man skapa mekanik som alla kan spela men som premierar skicklighet. Man kan ha spelare som är bra, jättebra och helt otroliga. Det ger spelen mekaniskt djup, vilket jag ser som en fantastisk grund. Sen kan man blanda in andra genrer om man vill, skapa spännande nya regler för multiplayer – det här är en genre med möjligheter.

Jag har alltid dragits till FPS på grund av dess i grunden mekaniska enkelhet. Men, ja absolut, jag har gjort andra spel också. Jag bara älskar själva hantverket.

Vad vill du att folk ska veta om Industrial Toys?

Vi försöker skapa det bästa seriösa spelandet på mobilen. Vi försöker inte göra konsolspel på mobilen, vi försöker skapa ett mobilspel för seriöst spelande. Vi har höga kvalitetskrav. Vi är ett team som ställer upp för varandra, vi gillar att ta kreativa risker och vi försöker göra det på ett så professionellt sätt som möjligt.

_______

Industrial Toys har ett uppdrag. Är du skicklig smart och motiverad? Har du det som krävs för att ge liv åt fantastiska spel?

Häng med i allt som rör EA: Läs vår blogg, följ oss på Twitter och Instagram och gilla oss på Facebook.

Relaterade nyheter

Så här anmäler du skadligt beteende i communityn

Electronic Arts Inc.
2019-aug-02
EA har rapporteringsverktyg som alla kan använda för att anmäla skadligt beteende i communityn.

Skapa sunda communityer-konferens

Electronic Arts Inc.
2019-jun-13

Tillsammans för spel

Electronic Arts Inc.
2019-jun-03
EA skänker 1 miljon dollar för en mer inkluderande värld
Företagsledare Press Investerare Speltestning Uppdateringar av Origin Access Uppdateringar av onlinetjänsten facebook twitter youtube instagram twitch Bläddra bland spel Om Support Handla på Origin United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 繁體中文 Juridisk information Användaravtal Integritets- & cookiepolicy (Din rätt till privatliv)