Industrial Toys: Mobile To The Core
Ta en titt på Industrial Toys och deras lekfulla arbete med spel
Inuti studion
Nordost om Los Angeles ligger den kaliforniska staden Pasadena. Här ligger den världsberömda sportarenan Rose Bowl och NASA:s jetbränslelaboratorium – det är en plats där vetenskap, teknik och kreativitet samlas. Och nånstans där mitt i missionsarkitekturen och art deco-byggnaderna i gamla Pasadena hittar vi Industrial Toys.
De är kända för spel som Midnight Star, som levererar intensiva actionupplevelser i mobilformat. De jobbar hårt på sitt nästa äventyr och har "mobilt för seriösa spelare" (Mobile To The Core™) som motto. Det här EA-äventyret är ännu topphemligt, men så länge kan vi ju ta oss en titt på hur man beter sig, vad man tror på och vilka vanor man har på Industrial Toys.
Peka, peka, svep
Några av de smartaste som jobbar med speldesign, konceptskisser, product management UX, UI och mycket annat utgör här ett ekosystem där innovationer frodas.
"Vår företagskultur handlar om att dela med oss av nya idéer, testa nya saker och se på dem med kritiska, balanserade ögon. Det är centralt för hur vi jobbar." Säger UX/UI Lead, Scott Cameron.
Kommunikation och samarbete
Industrial Toys ligger mitt i Pasadenas "Old town" och kontoret är ljust med stor, öppen planlösning och en design som främjar kommunikation och fritt flödande idéer.
Informella möten sker där det finns någonstans att sitta
Många i teamet är 20-åriga veteraner i spelbranschen och vet genom erfarenhet att bra idéer kan komma varifrån som helst. Alla kan gå fram till alla och diskutera problem eller lägga fram en idé.
Varje vecka gås senaste versionen av spelet igenom och deltagare från alla discipliner uppmuntras att granska ett särskilt projekt och strunta i respektive jobbtitlar. Alla får göra sin röst hörd på lika villkor och ge ärlig feedback.
Väggarna och arbetsplatserna pryds av popkulturella föremål, tv-spelsprylar och saker från tidigare projekt. Och precis som i många andra EA World Wide-studior har man originella namn på sina mötesrum som Sarge Lives, Purple Room, Oberon och War Chief, vilket är karaktärer från Midnight Star-serien.
Spelutvecklare gillar att ha kul – många i studion har leksaker på sina skrivbord
Fritid och arbete
Många i teamet har gjort spel i många år och vet genom erfarenhet att en utbränd utvecklare inte är en produktiv utvecklare.
Flexibelt arbete, ofta hemifrån, ett fokus på produktivitet snarare än timmar och möjligheten att ställa upp på välgörenhet ger en bra balans mellan arbete och familjeliv. Exempelvis var teamet en dag och hjälpte till på Los Angeles Regional Food Bank.
Samhällsengagemang: En dag på Los Angeles Regional Food Bank
"Vi tyckte att det var väldigt kul att tillsammans med våra vänner på Respawn och EALA Mobile hjälpa till på Los Angeles Regional Food Bank. Vi vet att vi är väldigt privilegierade som får arbeta i den här branschen och i det här samhället och är glada att kunna ge något tillbaka", säger Alexander Seropian, grundare och VD på Industrial Toys.
Hjälparbete: Packar mat och förnödenheter till boende i Los Angeles County
Happy hour
Teamet gillar att umgås utanför jobbet. De ringer in nyåret i takrestaurangen och träffas på onsdagarna för happy hour.
Då kan alla slappna av tillsammans med snacks och något att dricka och prata om annat än jobbet. Här finns också brädspel och kortspel att spela, medan man diskuterar något viktigt, eller bara har kul tillsammans.
Olika medarbetare har hand om happy hour varje vecka
Det är en annan typ av samvaro än under arbetstid och skapar en bra sammanhållning i teamet.
________
Industrial Toys har ett uppdrag. Har du det som krävs för att ge liv åt fantastiska spel? Är du skicklig, smart och motiverad? Läs mer om karriärmöjligheter här.
Häng med i allt som rör EA: Läs vår Blogg , följ oss på Twitter och Instagram och gilla oss på Facebook.