EA SPORTS FC™ 27 | Feedbackuppdatering för den slutna betan
3 september 2026

Inledning
Under den slutna betan för EA SPORTS FC™ 27 tog vi del av er feedback om hela spelet via EA-forumet för den slutna betan, FC 27-portalen för spelarfeedback och Discord. Vi har gått igenom feedbacken för att bättre förstå era upplevelser och vilka punkter som var viktigast för er.
I denna Bakom kulisserna-artikel går vi igenom förbättringar som bygger på er feedback inom bland annat fysiskt spel, lagpress, spelare med utdragen acceleration och mycket mer. Vi ger också mer sammanhang kring några av de punkter ni har tagit upp, och vi avslöjar vår strategi för uppdateringar av spelmekaniken under lanseringsperioden.
Innehåll:
Strategi för tidiga titeluppdateringar av spelmekaniken
Vi har följt spelarnas diskussioner noga och vet att det finns feedback kring stora balansändringar av spelmekaniken efter lanseringen. I EA SPORTS FC™ 27 vill vi ha ett mer avvägt tillvägagångssätt och planerar inte att göra några större balansändringar av spelmekaniken i våra tidiga titeluppdateringar.
Hur spelet spelas och förstås kan utvecklas snabbt under de första veckorna i takt med att spelarna lär sig den nya spelmekaniken, upptäcker olika sätt att spela och bygger sina lag. Därför vill vi inte reagera snabbt på tidiga trender med stora balansändringar. I stället ger vi spelupplevelsen tid att sätta sig så att vi bättre kan förstå hur spelet utvecklas och om justeringar behövs.
Vår avsikt är att bevara spelupplevelsen vi har byggt inför lanseringen och ge spelarna tid att lära sig och anpassa sig till den. Vi fortsätter att lyssna noga på er feedback under den perioden. Ni kan dela den via navet för FC-feedback.
Vi kommer fortfarande att försöka åtgärda buggar, oavsiktliga beteenden och andra problem som har stor inverkan på spelupplevelsen. I vissa fall kan sådana åtgärder påverka balansen i relaterade spelsystem. Om vi till exempel åtgärdar ett oavsiktligt målvaktsbeteende kan det påverka balansen mellan skott och målvaktsspel mer generellt. När sådana korrigeringar behövs strävar vi efter att göra dem så riktade som möjligt för att lösa det specifika problemet och samtidigt begränsa påverkan på den övergripande spelupplevelsen.
Förbättringar av Kraftfull och axeltacklingar
Fysiskt spel och spelstilen Kraftfull har varit stora samtalsämnen under den slutna betan för EA SPORTS FC™ 27. Vi vill fortfarande att fysiskt spel ska vara ett användbart sätt att vinna boll i försvar, men vi har gjort vissa ändringar för att göra axeltacklingar mer konsekventa och åtgärda några oavsiktliga sätt de kunde användas på.
Axeltacklingar ska vara som mest effektiva när försvararen kommer jämsides med bollföraren, snarare än när en tackling kommer bakifrån.
Ett beteende vi ville åtgärda var att upprepade gånger mata in kommandot för axeltackling medan man jagade en motståndare tills en tackling till slut utfördes. Om du nu trycker på axeltackling upprepade gånger i snabb följd sträcker försvararen ut en arm och tappar fart, vilket gör det svårare att hinna ikapp en motståndare genom att använda kommandot om och om igen.

När du kommer i rätt position och tajmar tacklingen korrekt är fysiskt försvar fortfarande effektivt. Styrka fortsätter att spela en viktig roll, och spelstilen Kraftfull ger en ytterligare fördel. Vi har också minskat den extra fördelen från Kraftfull+ något.
Lagpress och defensivt djup
Lagpress är tänkt som ett sätt att sätta press högre upp på planen, men vi såg att det också var för effektivt nära det egna målet. I de situationerna kunde AI-lagkamrater automatiskt gå upp i press mot motståndare och ta över för mycket av det defensiva ansvaret från användaren.
För att åtgärda detta har Lagpress nu ingen effekt när bollen befinner sig på din egen tredjedel av planen. Detta åtgärdar ett av de vanligaste sätten att använda Lagpress för att automatiskt sätta press på anfallare nära mål och kräver att den försvarande spelaren tar större ansvar för att sätta press i de situationerna.
När Lagpress används högre upp på planen kan försvarare fortfarande kliva fram mot sina markerade spelare, men de är mindre effektiva på att sätta press än mittfältare och anfallare. Det medför också en nackdel: när försvararna kommer närmare sina markerade spelare kan de bli mer sårbara för passningar bakom försvarslinjen.
Vi fick också feedback om att försvarslinjer kunde stå högre än väntat, även med ett lägre defensivt djup. Vi har gjort justeringar så att lägre inställningar för djup tydligare återspeglas i hur försvarslinjen positionerar sig – försvararna faller hem tidigare och håller en mer försiktig position för att lämna mindre yta bakom sig. Försvarslinjen anpassar sig fortfarande efter det som händer på planen, så ett lågt djup innebär inte att försvararna ligger lågt i alla situationer.
AcceleRATE-uppdatering
Utifrån er feedback under den slutna betan har vi tittat på AcceleRATE i sig och på några av de andra mekanismer som bidrog till att spelare med utdragen acceleration var särskilt effektiva.
Som vi tidigare meddelade i inblicken i spelmekaniken i FC 27 har aktiverade löpningar nu en begränsad sträcka. Du behöver aktivera en ny löpning om du vill att spelaren ska fortsätta sin rörelse. Det kräver mer aktiv styrning när du hanterar längre löpningar och minskar också några av de fördelar som spelare med utdragen acceleration kunde få över längre sträckor.
Vi har också gjort ett par andra ändringar för att ytterligare minska hur effektiva spelare med utdragen acceleration är.
Vi har minskat AcceleRATE-profilernas inverkan på spelarnas löpprestation något, vilket gör att accelerationstyperna Explosiv, Behärskad och Utdragen hamnar lite närmare varandra. Det lägger större vikt vid spelaregenskaperna Acceleration och Maxfart.

Vi har också justerat längdgränsen för att damspelare ska kunna få AcceleRATE-profilen Utdragen. I FC 27 måste damspelare vara minst 172 cm långa för att kunna ha en utdragen acceleration.
Tillsammans anser vi att de här ändringarna ger bättre balans mellan de olika AcceleRATE-profilerna, samtidigt som var och en fortfarande är användbar beroende på dina spelare och din föredragna spelstil.
Ändringar av spelarlåsning
Vi fick feedback om att spelarlåsning kunde vara väldigt effektivt med väldigt få nackdelar för att vara en avancerad mekanism. Utifrån den feedbacken har vi gjort ändringar för att skapa en tydligare balans mellan potentiella för- och nackdelar med spelarlåsning.
När du använder spelarlåsning för att lämna bollföraren kommer bollföraren inte längre automatiskt att dribbla runt eller undvika försvarare. I stället fortsätter spelaren att röra sig i samma riktning som tidigare.
Det ger den försvarande spelaren en tydligare möjlighet att läsa situationen och sätta press på bollföraren, samtidigt som den anfallande spelaren måste vara mer uppmärksam på vad som händer med bollen när en annan spelare styrs.
Vi har också ökat felmarginalen något för passningar som görs av den datorstyrda bollföraren under spelarlåsning, vilket ytterligare ökar balansen mellan potentiella för- och nackdelar när funktionen används.
Vi vill att spelarlåsning ska fortsätta att erbjuda möjligheter att skapa manuell rörelse utan boll, samtidigt som det lägger mer ansvar på spelaren som använder den.
Uppdatering av studsande passningar
Som vi tidigare meddelade i inblicken i spelmekaniken är studsande passningar helt manuella i EA SPORTS FC™ 27.
Tidigare kunde markpassningar och genomskärare utlösa olika versioner av studsande passningar – en mot en lagkamrat och en in i yta. Nu när studsande passningar är manuella avgörs bollens riktning i stället av vart du siktar.
Under den slutna betan såg vi också att studsande passningar kunde utlösas av misstag när kommandot för Markpassning trycktes in flera gånger. För att åtgärda detta går det inte längre att utföra studsande passningar med kommandot Markpassning. Om du dubbeltrycker eller upprepade gånger trycker på Markpassning utförs en vanlig markpassning.
För att utföra en studsande passning dubbeltrycker du på Genomskärare och siktar manuellt dit du vill att bollen ska gå.
Spelarroller och offensiv rumslig spelförståelse
Vi har fått frågor från communityn om hur det nya systemet för offensiv rumslig spelförståelse fungerar tillsammans med spelarroller.
Spelarroller fortsätter att avgöra vilka typer av löpningar en spelare kan göra utifrån sin position och roll. En Innerforward kan till exempel försöka löpa in i ytan mellan mittbacken och ytterbacken, medan en ytter överväger löpningar som bättre återspeglar utgångspositionen nära sidlinjen.
Rollförtrogenheten påverkar sedan hur snabbt spelaren reagerar för att göra de tillgängliga löpningarna. Spelare med större förtrogenhet i en roll, inklusive Roll+ och Roll++, agerar mer beslutsamt när de gör de rörelserna.
Offensiv rumslig spelförståelse ersätter inte spelarroller. I stället samverkar de två systemen för att påverka spelarens offensiva rörelser.
Hörnor: Vad är nytt i FC 27?
Vi har fått frågor om vad som egentligen är annorlunda med hörnor i FC 27, eftersom man redan kunde styra en spelare i straffområdet manuellt i FC 26.
I FC 26 kunde du styra en spelare i straffområdet manuellt, men den största skillnaden med hörnor i FC 27 är hur mycket assistans du får när du positionerar spelaren manuellt.
EA SPORTS FC™ 27 ger dig fri rörelse och flyttar inte längre spelaren mot bollens förväntade landningspunkt. Nu är det upp till dig att läsa bollbanan, inta rätt position och tajma löpningen.
Spelaren du styr spelar också roll, eftersom längd och hoppspänst kan påverka var och när du vill gå på bollen. En längre spelare med bra hoppspänst kan till exempel nå bollen tidigare i bollbanan. Spelarens fysiska momentum spelar också roll, så det handlar inte bara om att komma till rätt plats utan också om hur och när du kommer dit.
Du kan också använda Avskärmning för att hålla en bra position när du väl har hittat den, eller använda den nya mekanismen Undvikande för att ta dig förbi motståndare och försöka hinna först till den bästa positionen för att gå på bollen.
Autentiskt spel
Utifrån feedbacken från den slutna betan för FC 27 gör vi flera finjusteringar av AI:n i Autentiskt spel. I linje med vår strategi för tidiga uppdateringar av spelmekaniken fokuserar de här ändringarna på riktade justeringar snarare än att förändra den övergripande balansen i spelupplevelsen i någon större utsträckning.
Justeringarna omfattar bland annat följande områden:
- Kalibrering av svårighetsgrad: Vi justerar svårighetsprogressionen för att skapa tydligare skillnader mellan svårighetsgraderna Professionell, Världsklass och Legendarisk.
- Taktiska justeringar: Tröskelvärdena för vissa AI-reglage, som frekvens för glidtacklingar, kalibreras om för att ge ett mer dynamiskt och realistiskt taktiskt beteende.
- AI-beteende: Vi genomför flera ändringar för att förbättra hur AI:n bygger upp anfall, hanterar avslutslägen i frilägessituationer och försvarar mot vissa offensiva manövrer, som djupledsbollar och aktiverade löpningar i vissa situationer.
Vi uppskattar den detaljerade feedback ni delade under den slutna betan och fortsätter att finslipa Autentiskt spel inför lanseringen.
Övrig feedback från den slutna betan
Vi fick också mycket feedback om The Grounds, Klubbar, karriärläget, PC och Football Ultimate Team™ under den slutna betan.
För The Grounds, Klubbar och karriärläget har vi tagit del av er feedback och fortsätter att gå igenom den. Även om ni kanske inte ser uppdateringar som adresserar all den feedbacken vid lanseringen fortsätter vi att göra förbättringar i framtida titeluppdateringar och hålla er uppdaterade om förändringarna genom Bakom kulisserna-artiklar, våra EA SPORTS FC Direct-kanaler och den officiella Discord-kanalen för EA SPORTS FC.
På PC har vi också gjort ett antal förbättringar utifrån feedback från communityn. Du kan läsa mer om dem i vår PC-inblick för EA SPORTS FC™ 27 här: https://www.ea.com/sv/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive
För Football Ultimate Team™ har vi mer att berätta om de ändringar vi gör inför lanseringen i den kommande inblicken i lanseringsuppdateringen för Football Ultimate Team™.
Tack till alla som deltog i den slutna betan för EA SPORTS FC™ 27 och delade sin feedback med oss. När vi nu närmar oss lanseringen fortsätter vi att lyssna på er feedback samtidigt som vi ger spelupplevelsen tid att sätta sig. Vi fortsätter att berätta mer om de ändringar vi gör, tankarna bakom dem och de områden där vi anser att det behövs mer tid innan vi gör justeringar.
Vi ser fram emot att fortsätta den dialogen när EA SPORTS FC™ 27 släpps, med upp till sju dagars tidig tillgång via Ultimate Plus Edition och Ultimate Edition innan den globala lanseringen sker den 25 september 2026.
Håll utkik efter fler Bakom kulisserna-artiklar om EA SPORTS FC™ 27, och delta i diskussionen genom att dela din feedback med oss på Discord-kanalen för EA SPORTS FC™.