EA SPORTS FC™ Mobile
Newsartikel

EA SPORTS FC™ Mobile – Rivals-uppdatering – Inblick i spelmekaniken

6 juni 2025

Återgivning av en fotbollsplan i spelet från FC Mobile. Texten bredvid lyder ”Gameplay Deep Dive” med FC Mobiles logotyp.

Inblick i spelmekaniken

Hej alla FC Mobile-spelare! Välkommen till artikeln om den spelmekaniska uppdateringen i juni 2025!

Vi har förbättrat spelupplevelsen baserat på feedback från communityn de senaste månaderna. Förbättringar av markpassningar och Anfallskampen gör spelmekaniken mer tillförlitlig, konsekvent och framför allt roligare! Låt oss gå in på detaljerna.

Passningar

Vi är medvetna om att markpassningar inte var tillräckligt bra när det gällde uppbyggnadsspelet och träffsäkerheten. Baserat på era synpunkter under de senaste månaderna har vi förbättrat tillförlitligheten och precisionen i markpassningar, markgenomskärare och hårda markpassningar. Här är resultatet:

Markpassningar

  • Markpassningar reflekterar bättre passningsmottagarens momentum, riktning och position på planen. Det innebär att färre markpassningar slås bakom din tänkta bollmottagare.
  • Markpassningarnas precision har förbättrats i förhållande till hur du siktar och vinklar styrspaken.
  • Passningshastigheten vid kontextuella skruvpassningar med fotens insida och yttersida har gjorts mer konsekvent.
  • Passningsbrytningarnas balans och egenskapseffekter har förbättrats.

Rivals Update Gameplay - Pass Behind Before

Rivals Update Gameplay - Pass Behind After

Genomskärare längs marken

  • Markgenomskärare slås nu längre framför den tänkta bollmottagaren om det finns tillräckligt med yta framför den spelaren. Det hjälper dina snabba anfallare att utnyttja ytor bakom backlinjen.
  • Markpassningar längs sidlinjen slås inte längre för hårt lika ofta i pressade situationer.
  • Förbättrad balans och egenskapseffekt av brutna genomskärare.

Rivals Update Gameplay - Ground Through Pass

Hårda markpassningar

  • Vi har förbättrat träffsäkerheten för att bättre undvika försvarare och respektera passningsmottagarens positionering i förhållande till passningsmottagaren.

Anfallskampen

Vi har gjort förbättringar av Anfallskampen – det populära 90-sekundersläget som går i högt tempo! Ändringarna i den här uppdateringen syftar till att göra Anfallskampen till en mer rättvis, konsekvent och rolig upplevelse för både Division Rivals och Liga mot liga. Här är resultatet.

  • Tack vare fler startchanser ökar variationen och rättvisan i början av Anfallskampen-matcher.
  • Vi har justerat ett problem med bra och mycket bra målchanser för att bättre spegla kvalitén och svårighetsgraden för målchansen baserat på ditt lags TOT. Det innebär att det finns färre väldigt svåra målchanser av typen ”bra” och ”mycket bra”.
  • Vi har minskat svårighetsgraden för bra och mycket bra målchanser för att ge dig tydligare offensiva vägar och möjligheter att konvertera dina målchanser.
  • Vi har förbättrat svårighetsgraden och situationerna för de grundläggande målchanserna så att de är mer mångfacetterade och utmanande.
  • Nu är det mycket mer sällsynt att ytterbackar börjar med bollen i spelsystem med 4 eller 5 backar.
  • Målchanserna upphör tidigare efter att målvakten styrt undan bollen, en försvarare tacklat, en avblåsning skett långt från mål eller ett misslyckat inlägg slagits. Detta gör att du kan undvika att slösa bort dyrbara sekunder om bollen styrs in i en ”död” zon.
  • Målvaktens benägenhet att rusa ut vid vissa målchanser har minskats.
  • Vi har lagt till möjligheten att ändra din förinställda kamera.

Diverse/balans

Följande tillskott som hör till juniuppdateringen bygger på feedback från communityn.

  • Vi har balanserat klackfinten, överstegsfinten och fjärmningsfinten för att minska snabbhetspåslaget som vissa spelare får av dem. Hur effektiva dessa två finter är beror nu mer på spelarens egenskaper.
  • Det försvarande lagets spelarval vid hörnor i straffområdet har förbättrats. Dina längsta och hoppstarkaste försvarare kommer att placeras i mitten av straffområdet för att prestera bättre i luftdueller. Det innebär att det är sällsyntare att korta spelare försvarar mot långa motståndare på hörnor.
  • Vi har åtgärdat ett problem som gjorde att kameran inte kunde återgå till den ordinarie vyn efter en blockerad frispark.

Utöver alla dessa uppdateringar har vi åtgärdat ett antal mindre problem och förbättrat den allmänna anslutningsstabiliteten! Vi har fokuserat på att se till att passningsspelet och Anfallskampen uppfyller communityns förväntningar. Följ oss på @EASFCMOBILE på Instagram, Facebook, X, YouTube, Twitch och WhatsApp för att få de senaste nyheterna!

Vi ses på planen!