Frågestund med Thomas Andersson, creative director för Battlefield 6
7 oktober 2025

Vi närmar oss den explosiva lanseringen av Battlefield 6 den 10 oktober och därför passade vi på att ta ett snack med Battlefield 6:s creative director Thomas Andersson för en exklusiv frågestund med inblickar i de utmaningar och triumfer som teamet upplevt under utvecklingen. Få reda på vad han är mest besatt av och mycket mer.
Kolla in hela frågestunden i vår video ovan eller läs svaren nedan – och gör dig redo, för nästa Battlefield-era är snart här!

”För mig är det här spelet som en andlig efterföljare till Battlefield 3 och 4. Och i de spelen är förstörelse och klasser två av de viktigaste grundpelarna. Nu känns det som att vi har förfinat de grundpelarna till en nivå som vi aldrig nått innan.”
Hej Thomas! Tack för att du är med oss idag. Vi sätter igång direkt, eller? Vad är du mest exalterad över i Battlefield 6?
För mig är det här spelet som en andlig efterföljare till Battlefield 3 och 4. Och i de spelen är förstörelse och klasser två av de viktigaste grundpelarna. Nu känns det som att vi har förfinat de grundpelarna till en nivå som vi aldrig nått innan. Särskilt när det gäller klasser. Det ska bli spännande att se vad folk kommer att göra med verktygen vi ger dem. Assault, engineer, support och recon är tillbaka, men i en lite ny skepnad som jag tycker är mer spännande och kraftfull än det vi har lanserat tidigare. Det ska bli spännande att se vad folk kan hitta på när de spelar det här live.
Vad var er kreativa strategi för Battlefield 6?
Det handlar om helheten, hur alla delar hakar i varandra.
Vi pratar ofta om att utforma spelet med hårkorset som utgångspunkt. Jag tror att teamet har fixat en fenomenal grundläggande spelkänsla nu, och allt som har att göra med vapen och rörelse börjar där. Sen bygger vi vidare på det med klasserna och förstörelsen.
Mycket av det här har att göra med designfilosofi, eller hur? Saker som inte nödvändigtvis är nya men inte rena gimmicks heller. Vi försöker implementera alla de här systemen efter bästa förmåga och väva samman dem bättre än tidigare. Ta taktisk förstörelse, till exempel. Förstörelse är inget nytt, det introducerade vi redan i Bad Company 1.
Men nu har vi som filosofi att alltid ställa frågan: vad ger det mig att förstöra den här saken? Oavsett om det gäller att slå ut ett fientligt skydd, skapa en ny färdväg eller något annat. Det är ett mantra eller en filosofi som vägleder teamet när de planerar en bana. När de funderar på om något funkar kan de alltid fråga sig: vad skulle spelarna göra med det här? Vad tycker de om den här miljön? Hur kommer de att forma den här miljön till sin fördel?
För att till exempel kunna ta över en plats som fienden för tillfället belägrar. Vilket är det bästa tillvägagångssättet här? Vad kan jag göra för att förändra miljön och göra det lättare för oss och vårt lag att ta fienden på sängen?

”Och vad jag hoppas att de ska känna är att det här är det roligaste de någonsin haft i Battlefield.”
Vilka var några av de största utmaningarna under utvecklingsarbetet?
Jag tror att något som vi inte har upplevt tidigare på den här skalan är att vi kommer in med fyra olika studior som alla bidrar med något när det gäller kultur, upplevelser och sådana saker. Och det krävdes stor koordinering för att få de fyra studiorna och allt med den större ledarorganisationen att flyta naturligt och bra, kommunicera och så där.
Det har varit otroligt roligt. Otroligt givande. Spelet skulle inte vara i närheten av vad det är utan det. Men det är något man måste jobba på, något man alltid behöver tänka på och förbättra under resans gång.
Vad hoppas du att spelarna tar med sig från det här?
Vad vi definitivt vill få till är själva kärnan i Battlefield. Vi vill ha våra veteraner med oss men samtidigt lägger vi mycket tid på att se till att spelare som är nyfikna på Battlefield kan hoppa in och komma igång lättare än någonsin. Oavsett om det gäller fordon som de är intresserade av, att lära sig mer om klasserna eller att spela vissa lägen. Allt det där har ägnats stor uppmärksamhet av utvecklingsteamet.
Och vad jag hoppas är att de ska tycka att det här är det roligaste de någonsin haft i Battlefield. Oavsett om man har varit en trogen Battlefield-spelare länge eller bara varit nyfiken vill jag att alla ska hitta ett nytt hem i Battlefield 6.
Battlefield 6 släpps den 10 oktober. Kolla in andra fantastiska EA-berättelser på ea.com/news.