Inifrån Madden 27: Utvecklaren Josh Looman berättar om att skapa ett kärleksbrev till fansen
25 augusti 2026

För att fira lanseringen satte vi oss ner med Josh Looman från EA SPORTS utvecklingsteam för en exklusiv frågestund om spelets största förändringar, som Persona Engine och Timing-Based Catching.
TL;DR: Viktiga punkter
- Persona Engine: Introducerar 65 typer av spelar-DNA, vilket gör att spelare och tränare kan fatta mänskliga beslut i Franchise-läget.
- Timing-Based Catching: Kontrollen över avgörande passningsspel går direkt till spelaren, vilket balanserar skicklighet och betyg.
- Stadiontraditioner: Innehåller verkliga stadiondetaljer som Denvers fallskärmshoppare och Jacksonvilles zipline-bungeejump.
Under resans gång fick vi höra om teamets stoltaste ögonblick, utmaningarna med att leverera allt de föresatte sig att göra, och vad de ser mest fram emot att fansen ska få uppleva.
Redo för en djupdykning? Nu kör vi!

”Vi har lagt till väldigt många funktioner i år som fansen har efterfrågat. Vi vill också fortsätta att förnya oss inom alla områden av spelet och erbjuda fantastiska nya upplevelser som fortsätter att entusiasmera våra fans!”
Grattis till lanseringen! Innan vi dyker ner i själva spelet, hur känns det nu när Madden NFL 27 äntligen är i spelarnas händer?
Vi är alla otroligt spända. Vårt team har lagt ner hela sin själ i det här spelet och vi är ser fram emot att fansen äntligen ska få spela det!
Madden NFL 27 har beskrivits som en av spelseriens största förändringar på länge. Vad var teamets kärnvision inför årets spel?
Skapa ett otroligt spel som är som ett kärleksbrev till fansen. Vi har lagt till så många funktioner i år som fansen har efterfrågat. Vi vill också fortsätta att förnya oss inom alla områden av spelet och erbjuda fantastiska nya upplevelser som fortsätter att entusiasmera våra fans!
Hur utvecklar Madden NFL 27 spelserien för trogna spelare samtidigt som den är välkomnande för nya spelare?
Detta är definitivt en viktig fråga för oss och det handlar verkligen om att designa spelet på rätt sätt. Om man gör det, kan man göra nya tillägg som är lättillgängliga för nya spelare och leverera förändringar som även dina kärnfans älskar.
Jag skulle gärna vilja prata om Persona Engine. Kan du förklara vad det är och hur det förändrar sättet spelare och tränare beter sig i Franchise-läget?
Persona Engine är den mest innovativa förändringen vi har gjort i Franchise-läget på flera år. I grund och botten finns det 65 typer av DNA som spelare kan ha, som gör att de kan reagera på situationer på mänskliga sätt och ständigt utvärdera sina egna personliga situationer. Funderar de på att gå i pension? Funderar de på att be om ett nytt kontrakt? De kommer nu att göra det personligen och spelarna kommer äntligen att tänka själva i Franchise-läget.

”Vi har lagt till så mycket i hela spelet i år och det är ärligt talat också det vi är mest stolta över.”
På planen är Timing-Based Catching en av de mest framträdande nya spelfunktionerna. Hur förändrar det passningsspelet, och hur balanserade teamet att ge spelarna mer kontroll?
I åratal har några av de största ögonblicken i passningsspelet, som att gå upp och ”mossa” en försvarare, att göra en fångst i trängsel, eller ”tie drag” längs sidlinjen, främst bestämts av betyg. Med Timing-Based Catching ville vi lägga fler av dessa ögonblick direkt i spelarens händer och införa ett skicklighetsmoment för att utföra dessa spel. Samtidigt kommer vi alltid att prioritera balansen. Att ge användare mer kontroll får inte ske på bekostnad av betyg, autenticitet och får inte bli till något som kan utnyttjas. Att hitta balansen mellan användares skicklighet och spelarbetyg var verkligen viktigt för oss, och vi har blivit väldigt uppmuntrade av hur väl det har mottagits.
Presentationen har alltid varit en utmärkande del av Madden. Vad låg bakom tanken att införa verkliga stadiontraditioner, som Denvers fallskärmshoppare före match eller Jacksonvilles zipline, i spelet?
Det är en kombination av att ge spelare vad de vill ha och att överraska dem på oväntade sätt.
Till exempel visste vi att spelare ville ha fler traditioner och vi tyckte att det skulle vara roligt och överraskande att visa Jaguars maskots bungeejump från en handhållen kameravinkel.
Med Denver älskade vi idén att börja med ett oväntat uppifrån-och-ner-perspektiv högt ovanför stadion innan fallskärmshopparna kommer in i bild.
Vad var den mest utmanande delen med att bygga årets spel, och vad är du mest stolt över, och vad fann du mest givande?
Den största utmaningen är helt enkelt att leverera allt vi åtog oss i år. Vi har lagt till så mycket i hela spelet i år och det är ärligt talat också det vi är mest stolta över. Vi levererade massor! Den mest givande aspekten med årets spel är reaktionen från fansen och deras feedback hittills.
Vad är du mest förväntansfull över att spelarna ska uppleva när de spelar Madden NFL 27?
Allt. Persona Engine, hur bra försvaret är i spelet, anpassade justeringar + total kontroll av Pre-Play och hur det gör spelet mycket mer tillgängligt, att spela som TE i Superstar, Goat Journey med rankningslistor och mycket mer. Vi har gjort så mycket i år och jag längtar tills fansen får spela det här spelet!
Vad skulle du ge för råd till någon som en dag vill bli Creative Director på EA SPORTS?
Börja designa och bygga spel redan nu. Det finns massor av spelmotorer där ute du kan börja med. Övning ger färdighet.
Något annat du vill lägga till?
Jag är så stolt över det här teamet och hur hårt de har jobbat med det här spelet. Och vi hade inte kunnat göra det utan våra fantastiska fans!
Läs mer på Madden NFL 27-spelsidan eller utforska ytterligare utvecklaruppdateringar på EA:s nyhetssida.