EA SPORTS FC™ 27 | タイトルアップデート v1.1 ピッチノート
2026年10月26日

EA SPORTS FC™ 27 タイトルアップデート v1.1 ピッチノートへようこそ。10月27日のタイトルアップデート v1.1のリリースに向けて、キャリアでの新たな挑戦、FUTギャラリーでのセット完了、クラブでのレガシー構築、そして「The Grounds」の3つの地区の探索など、皆さんがプレイを楽しんでいる様子を嬉しく思っています。
これまで通り、体験全体の向上を目指し、Discord、フィードバックポータル、EA Forums、Steam、そして様々なソーシャルメディアプラットフォームで皆さんのフィードバックや会話をモニタリングしています。
今回のピッチノートでは、新しい変更点の紹介に加え、開発者ノートで取り上げた、ゲームプレイ、キャリア、FUT、そしてThe Groundsに関するトピックのフォローアップを行います。
また、今回のアップデートに含まれるバグ修正についても紹介します。完全なリストについては、10月27日に公開される v1.1 パッチノートをご確認ください。その他のアイテムや最新のステータスについては、EA SPORTS FC Trelloもご覧いただけます。
目次:
に向けて
チーム管理UIの改善
キャリアモードの開発者ローンチアップデートでもお伝えした通り、チーム管理UIに関する皆さんからのフィードバックを受け、視覚的なアップデートを計画していました。これに対応するため、複数のモードでチーム管理のレイアウトを一新し、操作性と視認性を向上させました。



新しい設定とカスタマイズ
FC 27 キャリアモードでの皆さんの旅は、それぞれ少しずつ異なっていることと思います。より詳細にコントロールできるように、予期しないイベントや記者会見の頻度を切り替えたり調整したりできる新しい設定を追加しました。これらの設定は、キャリア作成時だけでなく、既存のキャリアセーブ内でも調整可能です。


選手キャリア:新しいライバル目標
個人のライバル関係をより盛り上げるため、選手キャリアに2つの新しい目標タイプを導入しました。
- 一貫性のライバル:目標の達成を失敗させない
- 制限時間のライバル:特定の制限時間内に目標をクリアする
監督キャリア:移籍と交渉の改善
移籍と契約交渉に以下の改善を行いました:
- クラブや選手がなぜオファーを拒否したのかを明確にするため、交渉に対する独自の回答を追加しました。
- パフォーマンスボーナスを考慮して給与を調整し、ボーナスが提示された場合に選手が過大なベース給与を要求するのを防ぎました。
- ベテラン選手がチーム内で不釣り合いな役割を過度に要求しないよう、契約を調整しました。
キャリア全般の変更
また、以下の全般的な変更を行いました:
- プレイヤープロフィール内のステータス値(緑、グレー、赤)の背景コントラストを改善し、視認性を高めました。
- スカウトミッションで発見されたユースアカデミーの有望選手のプレイスタイルが正しく表示されるようになりました。
- スカウトの収容人数計算を修正しました。
- 同時にスカウトできる最大人数が、判断力ではなく経験値によって決定されるようになりました。
- ユースチームハブから有望選手を昇格させる際、チームハブに直接リダイレクトされるのではなく、メニューの位置が保持されるようになりました。
Football Ultimate Team™
パック開封時間の更新
FC 27 クローズドベータ版で寄せられたコミュニティフィードバックに基づき、高OVRアイテムの演出アニメーション時間を短縮しました。
以下の比較ビデオで、更新されたタイミングをご確認ください。

SBCの効率化・改善
シンプルになったチーム編成チャレンジのフィルターおよび並び替え設定は、プレイセッション中、各チャレンジを通じて保持されるようになり、ゲームを終了した際にのみデフォルトにリセットされます。つまり、別のSBCに移動するたびに検索フィルターを適用し直す必要がなくなります。
FUTバグ修正
SBCフィルターおよびパック開封のアップデートに加え、FUTマッチにおける視覚的な問題やカスタマイズ関連の問題をいくつか修正しました。
- 両チームのユニフォームと色が重ならないようレフェリーのユニフォームカラーを更新し、マッチ中の視覚的な混乱を軽減しました。
- ピッチラインの色を選択していない場合に、対戦相手のカスタムピッチラインカラーがデフォルトで適用される問題を修正しました。
- 設定したデフォルトではなく、対戦相手のカスタムゴールネットカラーがデフォルトで適用される問題を修正しました。
FUTバグ修正の完全なリストは、10月27日に公開されるv1.1パッチノートをご覧ください。
ゲームプレイ
初期のゲームプレイアップデートへの取り組みに沿って、タイトルアップデートv1.1にはゲームプレイのバランス調整や変更は含まれることはありません。
今週後半には、FC 27のライブプレイ開始から最初の1ヶ月間の観察結果に加え、次回のタイトルアップデートで行われる可能性のある調整についての議論を盛り込んだ、ゲームプレイ開発者ノートの次回分を公開する予定です。現在取り組んでいる変更は、選手データや皆さまからのフィードバック、そしてデザイン評議会の選手代表と行ったテストに基づいています。これらの今後の変更に関するご質問には、開発者ノートの公開後にお答えする予定です。
ゲームプレイバグ修正
今回のアップデートに含まれるゲームプレイバグの修正の一部は以下の通りです:
- チュートリアル中に選手が動けなくなり、進行不能になる問題を修正しました。
- 2v2マッチにおいて、ゴールライン付近でスライディングを試みた際に、選手がゴールネット内に引っかかってしまう問題を修正しました。
- 1v1マッチにおいて、選手がパスを要求した後、ゴールキーパーがボールを長く持ち続けてしまう問題を修正しました。
- 3v3キックアバウトにおいて、ボタンの長押しパスを行うと、稀に選手が自陣のゴールにボールを蹴り込んでしまう問題を修正しました。
- 本来はスタンダードなリプレイが表示されるべき状況で、プレイ後のカットシーンが頻繁に発生してしまう問題を修正しました。
ゲームプレイバグ修正の完全なリストは、10月27日に公開されるv1.1パッチノートをご覧ください。
The Grounds
先日のQ&Aセッションに参加してくださった皆さま、ありがとうございました。コミュニティの皆さまから、貴重なフィードバック、バグ報告、ご提案を数百件もいただきました。
タイトルアップデートv1.1では当面の修正に注力していますが、今後のアップデートではThe Groundsとクラブの双方で非常にエキサイティングな機能を予定しています。これらの今後の機能については、リリースの時期が近づきましたら、@EASFCDIRECTおよび公式Discordで詳細をお届けします。
私たちのチームは、皆さまからいただくフィードバックや報告に基づき、体験を改善・洗練させることに尽力しています。今後もぜひ意見をお寄せいただき、続報をお待ちください。
以下は、v1.1で修正されるThe Groundsとクラブにおけるバグの一覧です:
The Groundsバグ修正
The Groundsに関するバグ修正は以下の通りです:
- ボールがバイラインを越えて転がるボールロールの際、プロカメラが誤った方向に回転してしまう問題を修正しました。
- キックアバウトのマッチ後、画面上のテキストとマッチ終了時のUIが重なって表示される視覚的なバグを修正しました。
- マッチ終了後のフローにおいて、選手のレーティングが6.0を下回った場合に正しく表示されない問題を修正しました。
- マッチ終了時の「選手がアクティビティから退出しました」というオーバーレイの表示を、妨げにならないように調整しました。
- ストアへのアクセス時、ワールドへの読み込み時、またはゲームプレイ中に発生する可能性のある、様々な安定性の問題やクラッシュを解決しました。
- クラブライブイベント中に、チームに2人のゴールキーパーがアクティブになることが稀にある問題を防止しました。
- パーティーリーダーがマッチメイキングキューを離れた際に、パーティーメンバーの画面に誤ったHUDが固定されてしまうバグを修正しました。
- ライブイベントロビーから目標タブを一度確認した後、再度アクセスできなくなる問題を解決しました。
- 選手のアーキタイプが最大レベルに達している場合、マッチレーティングが誤って0と表示される問題を修正しました。
- 準決勝マッチ直後に、クラブトーナメント表でチームが誤って「勝者」と表示されるバグを修正しました。
The Groundsのバグ修正の完全なリストは、10月27日に公開されるv1.1パッチノートをご覧ください。
これまでにフィードバックをお寄せいただいた皆さま、ありがとうございます。FC 27のシーズンを通して、詳細やアップデート情報を随時お伝えしてまいります。EA SPORTS FC™ 27に関する直接のフィードバックをご希望の方は、フィードバックポータルにアクセスして、ぜひご意見をお聞かせください。
最新情報やアップデートにつきましては、X(@EASFCDIRECT)およびWhatsApp、EA SPORTS FCトラッカーをフォローするか、EA SPORTS FCのDiscordに参加してご確認ください。
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