• Sahadan Notlar FIFA 19’dan Sonraki Oyun Mekaniği Oyun mekaniği ekibimizin yeni geri bildirimleri değerlendirme sürecini ele alan derinlemesine inceleme.

    Selam FIFA severler,

    EA PLAY’e ve yeni ürün duyurularına kısa bir süre kalmışken, FIFA’nın oyun mekaniğiyle ilgili bilgi vermek ve bir sonraki ürün döngüsünde FIFA’nın oyun mekaniğinde geliştirmeyi amaçladığımız bölümlere ışık tutmak istedik.

    Yıl boyunca geri bildirimlerinizi büyük bir dikkatle değerlendirdik. Farklı kanallardan ilettiğiniz talepler üzerine düzenleyeceğimiz kısımları ve bazı kısımların neden geçmiş yamalarda düzenlenmediğini açıklayacağız.

    Ayrıca gelecekle ilgili çalışmalarımız hakkında da bazı bilgiler paylaşmak istiyoruz. Bu sayede en çok sorulan soruların bazılarını yanıtlayacağımızı umuyor, son zamanlardaki geri bildirimlerinizin önceliklendirilmesini ve bu konularda yapılan çalışmaları açıklığa kavuşturmak istiyoruz. Aşağıda bahsedeceğimiz konuların hepsi FIFA 19’da yer almayacak, ancak serinin bir sonraki oyununa uygulanacak.

    Bu makale temel oyun mekaniği üzerine olsa da, online oynanış tepki süresiyle ilgili düzenli çalışmalarımız hakkında da bilgi vermek istiyoruz. Bu alanda düzenli incelemeler yapılacak ve uygulamalarımızdan sonra sizi ayrıntılı olarak bilgilendireceğiz. Burada mevcut oyun mekaniğiyle ilgili geri bildirimleri ele alacak olsak da, yakın bir gelecekte yeni oyun mekaniği özellikleriyle ilgili ayrıntılarla karşınızda olacağımızı belirtelim. Öte yandan Kariyer Modu ve Pro Clubs ile ilgili alanlarda yapacağımız yenilikler konusunda da bilgi vereceğiz. Geri bildirimlerinizi aldık ve çok yakında mod geliştirmeleri ve ekstra özelliklerle ilgili ayrıntılı bilgi paylaşacağız.

    Oyun Mekaniği Güncellemeleri/Yamaları

    Oyun mekaniği ekibimiz her yıl oyun mekaniğini ayarlamak ve düzenlemek için elinden geleni yaparak FIFA’nın her oyununda büyük güncellemeler, yeni mekanikler, yeni modlar ve yeni oyun mekaniği özellikleri geliştiriyor. Ekibimiz, online/çok oyunculu seçeneklerin geliştirilmesiyle birlikte ve topluluktan alınan düzenli geri bildirimler sayesinde, oyunun tam olarak istendiği gibi çalışmayan kısımlarındaki sorunları “yama” yaparak çözmeye başladı. Yıllar ilerledikçe canlı içerikler her oyunda gitgide daha fazla önem kazanmaya başladı. “Küçük düzeltmeler” ve yeni kampanya içerikleri, farklı ögeler, yıldız kafası değişiklikleri ve eş zamanlı kadro güncellemelerine sahip içerik güncellemeleriyle birlikte, yamalar topluluğumuz için kalıcı ve değerli bir unsur oldu.

    Oyun mekaniği düzeltmeleri ve yamaları ise bunlardan daha karmaşık konular. Geri bildirimleri farklı oyuncu gruplarına göre değerlendiriyoruz: profesyonel oyuncular, temel oyuncular ve zevkine oynayan oyuncular. FIFA’nın her versiyonunda bir yandan erişilebilirlik ve beceri temelli oyun mekaniği arasında doğru dengeyi bulmaya çalışırken, bir yandan da gerektiğinde oyun mekaniğiyle ilgili yama güncellemeleri yapmamızı sağlayacak kadar esneklik bırakıyoruz.

    Her zaman en iyi oyun mekaniği sistemini sunmak için çabalıyoruz, ancak ürün döngüsünün ortalarında bazı değişikliklerin yapılması daha zor oluyor. FIFA 19’u ve önemli bir geri bildirim örneği olarak Yapay Zeka Savunmasını ele alalım. Yapay Zeka Savunması, çeşitli oyun içi mekanikler üzerinde büyük etkiye sahip. Yapay Zeka Savunmasını uygun bir şekilde düzenlemek için, ekibimizin öncelikle bu düzenlemenin sahadaki diğer işlevlere olan etkisini ayarlamak için yeterli zamana sahip olması gerekiyor. Bu durum, bağımsız bir mekanik olan ve oyun mekaniğinin diğer alanlarını etkilemeden düzenlenebilen Gelişine Şut isabeti gibi alanlara benzemiyor.

    Topluluktan Geri Bildirim

    Geliştirme sürecinin başlarında topluluk geri bildirimlerine öncelik vermek için bazı adımlar atmıştık. Bu yıl kendi içimizdeki geri bildirim toplantılarına her zamankinden daha erken bir dönemde başladık ve Ezber Bozanlar ile Profesyonelleri bu sürece dahil ederek topluluğumuzdaki oyuncuların bakış açılarını yakalamayı amaçladık. FIFA’nın çok büyük bir topluluğu bulunuyor ve çok sayıda kaynaktan geri bildirim alıyoruz. Bazen bu geri bildirimler arasında büyük farklılıklar olabiliyor. FIFA’nın bir sonraki oyununa doğru ilerlerken, genel kalite çıtasını bir üst seviyeye yükseltmeyi ve bizden talep ettiğiniz temel oyun mekaniği sorunlarını çözmek için çalışmayı hedefliyoruz.

    Mevcut Oyun Mekaniği Öncelikleri

    Çok sayıda geri bildirim toplantısının ardından ve forumlardan, anketlerden, içeriklerden ve sosyal kanallardan topladığımız oyuncu geri bildirimleriyle birlikte FIFA 19’un ilk aşamalarındaki şunlar gibi bazı sorunları çözmeyi başardık: Zıplayarak Vole Vuruşları, maç sırasında Dinamik Taktikler, Gelişine Plase Şutlar, Defansif Baskı, Yakın Direğe Şutlar, Yapay Zeka Takım Arkadaşı Şut Engellemeleri, Müdahale Hızı, Defansif Sürekli Baskıda Dayanıklılık, Şut ve Beceri Hareketleriyle ilgili ekstra düzenlemeler, Zamanlamalı Plase Şutlar, Zamanlamalı Şut Aralığı ve Kaleci Hareketi.

    Topluluğumuz tarafından talep edilen özelliklerin/mekaniklerin, ekibimizin üzerinde çalıştığı düzenlemelerin ve bir sonraki ürün için önceliklerimizin listesine aşağıdan göz atabilirsiniz:

    Yapay Zeka Savunması

    Oyuncularımıza Yapay Zeka Savunması ve Yapay Zeka Takım Arkadaşı hareketi/pozisyon alması/reaksiyonları ile ilgili daha iyi bir deneyim sunmak için çok sayıda çalışma yapıyoruz. Bu konular oyuncularımız tarafından sıkça dile getirildi ve FIFA’nın bir sonraki versiyonu için talep edildi:

    • Yenilenen Savunma Sistemi savunma sistemleri, pozisyon alma revizyonları, sahadaki uyum ve akıcılığın düzenlenmesiyle birlikte yenilenecek. Manuel savunmaya önem verilecek ve bu şekilde savunma yapanlar daha iyi sonuçlar alacak.
    • Planlı Müdahale, müdahalede bulunan defans oyuncusunun takımının durumuna uygun kararı vermesini sağlayan (örneğin, müdahale yaparken topu kapmak veya yakındaki bir takım arkadaşına göndermek) ve manuel müdahaleyi ödüllendiren yeni bir sistem.
    • Markaj ve İkili Markaj Etkinliği azaltılacak, oyuncular/Yapay Zeka Takım Arkadaşları daha uzak bir mesafede tutulacak, top süren oyuncunun yön değiştirmesine daha yavaş reaksiyon gösterecek ve otomatik müdahale ya da otomatik engel oranı azaltılacak. Bu sayede manuel savunma daha etkin olmasının yanı sıra daha ödüllendirici olacak.
    • Geliştirilmiş Yakın Markaj Sistemi daha fazla çeviklik ve hassasiyet ile düzenlenerek defans oyuncularını kontrol etmeye karar veren oyuncuları ödüllendirecek.

    Bu çeşitli sistemler ve mekaniklerle birlikte, FIFA 19’da topluluğun kaygılarını dile getirdiği Yapay Zeka Savunması konusundaki değişikliklerin fark edileceğini düşünüyoruz.

    1’e 1 Şut İstikrarı

    Ekibimiz, bir oyuncunun kaleciyle 1’e 1 kaldığı kolay pozisyonları geliştirmek için çok çaba harcadı:

    • 1’e 1 Şut İsabeti geliştirilecek; ceza sahası içindeki kolay pozisyonlarda daha fazla kaleyi bulan şut olacak ve isabet oranı yükselecek.
    • Boş Kale Pozisyonları düzenlenecek; oyuncuların 1’e 1 pozisyonlardaki şansı artacak ve topluluktan gelen birçok örnekte belirtildiği üzere “basit golleri” atma olasılıkları yükselecek.
    • Kaleci Reaksiyonları özellikle 1’e 1 pozisyonlar için düzenlenecek. Bu sayede “süper insan” reaksiyonları azalacak ve kalecilerin hareketlerinin gerçek hayattakilere daha çok benzemesiyle birlikte forvetlerin gol atma fırsatları artacak.
    • Ayağın Dışıyla Şut durumları geliştirilecek ve yalnızca Ayak Dışı özelliğine sahip olan oyuncular tarafından gerçekleştirilebilecek.
    • Şut Yüksekliği/Gücü Ayarlaması ile birlikte düşük güçlü şutlar, Sert Şutlara benzer şekilde sonuçlanarakdaha istikrarlı olacak ve daha iyi gol fırsatları yaratacak.

     

    Zamanlamalı Bitiricilik

    FIFA 19’da yeni eklenen mekanizmalardan biri olan Zamanlamalı Bitiricilik ile ilgili çok sayıda geri bildirim aldık. Bu mekanik, topluluktan gelen geri bildirimler doğrultusunda tekrar düzenlenecek:

    • Zamanlamalı şutlardaki Yeşil Zamanlama Aralığıdaraltılacak (tüm şutlar için 2-4 kareden 2 kareye inecek); yapılması zorlaşacak ve daha fazla beceri gerektirecek.
    • Zamanlamalı Şut İsabeti, şutların isabet oranı biraz daha düşük olacak şekilde ayarlanacak, ancak Yeşil Zamanlamalı Şutlar, “zamanlamalı olmayan şutlara” oranla daha isabetli olacak.
    • Zor 180°şutlar, mükemmel zamanlamalı olsa bile şut gücü daha düşük olacak şekilde ayarlanacak.

     

    Vole Orta ve Şut

    Topu voleyle ortalamanın (veya aşırtma orta) ve voleyle şut çekmenin etkinliği bir sonraki oyunda düşürülecek:

    • Artan Zorluk ve Hata Payı - Aşırtma toplarla/volelerle gelen ortalar daha düşük isabete sahip olacak ve daha çeşitli sonuçlara yol açacak.
    • 2 Oyunculu Kafa Topları, oyuncuların topu almak için havaya zıpladıkları/çarpıştıkları için daha fazla çeşitliliğe sahip olacak ve bu pozisyonlarda forvet oyuncusunun gol atması zorlaşacak.
    • Vole Şut İsabetinin Azaltılması - Voleyle çekilen şutlar daha düşük isabete sahip olacak ve daha çeşitli sonuçlara yol açacak.


    Ekibimiz, yıl boyunca FIFA 19’da topluluk ve profesyonel oyuncular tarafından gönderilen çeşitli videoları ve örnekleri derinlemesine inceleyerek bu özel mekanizmalar üzerinde çalıştı.

    Zincirleme beceri hareketleri

    FIFA 19’da topluluk tarafından dile getirilen en büyük sorunlardan biri de “zincirleme” beceri hareketleri yapmanın savunulması çok zor ve çok güçlü bir taktik haline gelmesiydi. Ekibimiz, arka arkaya yapılan beceri hareketlerine hata payı ekleyerek ve oyuncunun topun kontrolünü kaybetme ihtimalini artırarak bu geri bildirim karşılığında gerekeni yaptı. 2’den fazla beceri hareketi zincirlendiğinde hata payı üssel olarak artacak ve arka arkaya yapılan her beceri hareketi bir öncekinden daha zor olacak.

    El Tornado veya bilek hareketleri gibi karmaşık beceri hareketlerinin hata payı genel olarak daha yüksek olacak ve oyuncunun beceri hareketi yaptığı sırada topun kontrolünü kaybetme ihtimali artacak.

    Duran Toplarda pozisyon alma

    Oyuncularımız birçok kez kısa boylu defans oyuncusunun uzun bir forveti markaja alması veya tehlike yaratan forvetin ceza sahasında olmaması yönünde bildirimlerde bulundu. Ekibimiz bu pozisyonların arkasındaki karar mekanizmasını geliştirmek üzerine çalıştı ve gelecekteki duran top pozisyonlarında defans veya atak yaparken daha gerçekçi markaj/pozisyon alma sonuçları alınacak.

    Manuel Kaleci hareketi

    Manuel kaleci hareketinin etkinliği gelecekte büyük oranda azaltılacak; kaleciler daha yavaş ve gerçekçi bir şekilde hareket edecek. Sağ çubukla kaleciyi manuel kontrol eden oyuncuların artık sabit bir yön belirlemesi gerekecek ve risk/ödül unsuru daha ciddi olacak. Son geri bildirim toplantılarımızda temel ve profesyonel oyuncularımızın geri bildirimlerini aldık ve değişikliklerin bu mekaniği düzelteceğini düşünüyoruz.

    Pas

    Oyuncular, FIFA 19 döngüsü boyunca pas mekanikleriyle ilgili çeşitli geri bildirimler gönderdi. Sıradaki oyunumuzda şu düzenlemeleri yapacağız:

    • Zor Pozisyonlardaki Paslarda Artan Hata Payı - 180 dereceli, gelişine ve baskı altındaki paslar artık topun daha yavaş/zayıf gönderilmesiyle sonuçlanacak, etki oranları azalacak ve rakip takımın topu kesmesi kolaylaşacak.
    • Çok kolay pozisyonlardaki pasların İsabeti Artırılacak; baskı olmayan, vücudun pozisyon aldığı ve önünde engel olmayan pas pozisyonları daha yüksek pas isabetiyle sonuçlanacak.
    • Kullanıcı Kontrollü 'Aşırtma’ Paslar, yerden ve ara paslar için yeni bir seçenek olacak. “Aşırtma” paslar, defans oyuncusunun hamlesinden kaçınmak için hafif yüksekten gönderilen paslardır. Bu tür paslar artık rastgele gelişmeyecek ve yalnızca bu yeni mekaniği manuel uygulayarak kullanılabilecek.
    • Sert Verkaç mekaniği de bir başka pas seçeneği olacak; atak sırasında daha sert verkaç yaparak daha fazla hareket/pozisyon alma imkanı sunacak. Bu değişikliğin sonucunda daha önce bu düğme kombinasyonuyla (L1/LB+R1/RB+Pas) gerçekleştirilen “manuel pas” mekaniği artık kullanılamayacak.

    Oyuncuyu Değiştirme

    Oyuncuların FIFA 19 boyunca gönderdiği geri bildirimlerden biri de bir oyuncunun boşta kalan topa kilitli kalması ve bu sırada başka oyuncu seçememesiyle ilgiliydi. Ekibimiz bu durumları geliştirmek üzerine çalışıyor ve destekli oyuncu değiştirme mekanizması için bir açıklama eklemeyi planlıyor. Bu sayede Hava Toplarında ve Boşta Kalan Toplarda otomatik değiştirme seçeneği gösterilecek.

    Oyuncularımız, değiştirme sonrasında her zaman doğru oyuncunun seçilmemesiyle ilgili de geri bildirimler gönderdi. Ekibimiz, hava topları, uzaklaştırılan toplar ve ortalar gibi çeşitli durumlarda oyuncu değiştirme mekaniğinin doğruluğunu geliştirmek üzerine çalışıyor. Ayrıca ekibimiz sağ çubukla değiştirme mekanizmasını mümkün olduğunca istikrarlı ve duyarlı yapabilmek ve topa en yakın olan oyuncular arasında otomatik değiştirme yapmayla ilgili karar mekanizmasını geliştirmek üzerine çalışmaya devam ediyor.


    SIRADAKİ ADIMLAR

    Oyun mekaniğiyle ilgili en büyük kaygılarınızı açıklığa kavuşturmak ve onları gelecekte nasıl çözeceğimizi anlatmak bizim için çok önemli bir konuydu. Tutkulu oyuncu topluluğumuza olan bağlılığımızı göstermek adına, bu açıklamaları büyük oyun duyurularından önce gerçekleştiriyoruz. Yeni bir FIFA sezonuna doğru ilerlerken, FUT, Kariyer Modu ve Pro Clubs gibi özellikler hakkında ayrıntılı oyun mekaniği haberleri paylaşmaya devam edeceğiz. Geri bildirimleriniz bizim için gerçekten çok önemli ve FIFA 19’da öne çıkan topluluk taleplerini yerine getirme planlarımızı öğrenmeyi sonuna kadar hak ediyorsunuz..

    Bugün paylaştığımız konularla ilgili ilk geri bildirimlerinizi dört gözle bekliyoruz. Önümüzdeki haftalarda, bu makaleye ayrılan ve öncelikleri ele almamızla ilgili sorularınızı iletebileceğiniz BURADAKİ forum gönderimizi takip edeceğiz.

    8 Haziran’da EA PLAY’den yapacağımız canlı yayında bugün konuştuğumuz konulardan bazılarını göstermeyi planlıyoruz. Ayrıca konuşmayı sabırsızlıkla beklediğimiz bazı sürprizlerimiz var. Sahadan Notlar ve FIFA’ya gelen diğer değişikliklerle ilgili gelişmeler konusunda açık bir yol haritası da paylaşacağız.

    Yoğun haftalar bizi bekliyor. Sürekli geri bildirim gönderen ve bizi destekleyen topluluğumuza tekrar teşekkür ederiz. FIFA serisinin geleceğini merakla bekliyoruz ve ayrıntıları sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.

    Gabriel Zaro, Corey Andress ve FIFA Oyun Mekaniği Geliştirici Ekibi


    Oyun ekibi üyelerinden ayrıntılı FIFA incelemeleri için Sahadan Notlar Sayfasına göz atın.

    Not: Bu makale, Geliştirici Ekiplerinin FIFA’nın PlayStation 4, Xbox One ve PC sürümleri için üzerinde çalıştığı güncellemeleri genel hatlarıyla açıklamaktadır. Oyun deneyimini herkes için sürekli geliştirmeyi amaçladığımız ve herkesin eğlenmesi için değişiklikler yaptığımız için bu makale zaman içinde geçerliliğini yitirebilir.

    İLGİLİ HABERLER

    Çerez tercihlerinizi yönetin