Oyun Güncellemesi #9 (OG #9) FIFA 23’ün PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One ve PC sürümlerinde yayınlandı ve oyuncu hareketi, yakın markajlı top kesme, müdahale, yerden sert paslar ve daha fazlası gibi çeşitli oynanış konularında güncellemeler içeriyor. Bu Sahadan Notlar makalesinde bu değişiklikleri, oyun içindeki etkilerini ve bu değişiklikleri yapma nedenlerimizi daha ayrıntılı şekilde açıklayacağız. Bu OG aynı zamanda UEFA Women’s Champions League (UWCL), National Women’s Soccer League (NWSL) ve dört yeni kadınlar kulübünü FIFA 23’e ekliyor. Bu heyecan verici eklemeler hakkında ayrıntılı bilgi için daha önceki Sahadan Notlara göz atmayı unutmayın.
Öte yandan tüm OG #9 notlarına istediğiniz zaman EA SPORTS FIFA Tracker’dan göz atabilirsiniz.
Şimdi OG #9 oynanış güncellemelerine bakalım.
OG #9, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için şu değişikliği getiriyor:
AcceleRATE ile hedeflediğimiz konulardan biri, gerçek hayattaki oyuncu hareketinde gördüğümüz çeşitliliği daha iyi yakalamak ve FIFA 23’teki farklı oyuncu türlerinin kullanılabilirliğini artırmaktı. Bu nedenle Patlayıcı türden oyuncuların sprint yapmaları istendiğinde biraz daha çabuk olmalarını sağlıyoruz.
Patlayıcı türden bir oyuncunun OG #9’dan önce Uzun ve Kontrollü türden oyunculara kıyasla nasıl sprint yaptığının bir örneği bu şekilde.
Şimdi Patlayıcı türden bir oyuncunun OG #9’dan sonra Uzun ve Kontrollü türden oyunculara kıyasla nasıl sprint yaptığına göz atalım.
Gördüğünüz üzere hafif ama fark edilebilen bir hızlanma farkı söz konusu ve Patlayıcı türden oyuncu ilk hareketinde eskisine göre biraz daha hızlı. Patlayıcı oyuncuların aşırı hızlı olmasından kaçınmak için bu değişiklik konusunda dikkatli davrandık ve tüm oynanış güncellemelerinde olduğu gibi bu konuyla ilgili geri bildirimlerinizi bekliyoruz.
OG #9 şu değişikliği yapıyor:
Bu değişiklikle birlikte oyunu okumakta öne çıkan oyuncuların, anlayışlarını sanal sahada daha iyi aksiyona geçirebilmelerini sağlamak istiyoruz.
Ancak bu değişikliğin her yakın markajlı top kesmenin başarılı olacağı anlamına gelmeyeceğini lütfen unutmayın. Pas kesmeler ise Nitelikler, pozisyon alma, topun gidiş hızı ve daha fazlası gibi çeşitli faktörlere bağlı olmaya devam edecek. OG #9’dan önce markaj yaparken top kesme şu şekilde görünüyordu:
Oyuncunun top kesmek için elinden geleni yapmasına rağmen topu kontrol edememesine dikkat edin. Şimdi OG #9’den sonra bu top kesmenin nasıl gerçekleşebileceğine göz atalım:
Bu örnekte oyuncunun makul şekilde pası kesip topu kazanmak amacıyla elinden gelen her şeyi yaptığı için topu kontrol edebildiğini görüyoruz.
OG #9 şu değişikliği yapıyor:
Bu değişiklik FIFA 23’teki sert pasların temel işleyişini değiştirmese de hücumlarını bu şekilde kurmak isteyen oyuncuların sahada eskisinden biraz daha hızlı ilerlemesini sağlamayı amaçlıyoruz. Ayrıca bu değişiklik, Yerden Sert Pasları biraz daha özgünleştirerek gerçek hayattakine daha benzer şekilde olmalarını sağlamayı hedefliyor.
OG #9’dan önce defans oyuncularının baskısı altında olmadan gönderilen Sert Yerden Paslarla ilgili yüz potansiyel top gidiş yolunun örneği şu şekilde:
Şimdi aynı pasın OG #9 değişikliğinden önceki durumuna göz atalım:
Top gidiş yollarının birbirine daha yakın gruplaşarak pas türünün istikrarını artırdığına ve oyunculara daha fazla oyun kurma seçeneği sunduğuna dikkat edin. Tekrarlamak gerekirse bu değişiklik, topa sahip olan oyuncunun önündeki takım arkadaşlarına gönderilen Sert Yerden Paslarda ve yalnızca topa sahip olan oyuncunun defans oyuncularının herhangi bir baskısının olmadığı durumlarda geçerlidir. Diğer durumlarda verilen sert paslar bu değişiklikten etkilenmez.
OG #9 şu değişikliği yapıyor:
Duruma bağlı olarak defans yapan oyuncu topu kapmak için hakemin müsaade edeceği ölçüde fiziksel mücadeleye girmek isteyebilir veya direkt olarak müdahale etmeye çalışabilir. Bu değişiklikle birlikte İtme ve Çekmenin ideal olmadığı durumlarda Ayakta Müdahalelere daha fazla odaklanılacak. Bu değişikliğin amacı, topu geri kazanma kabiliyeti olan oyuncuların Ayakta Müdahaleleri daha iyi kullanabilmesini ve yüksek hızlı takipler gibi uygun durumlarda fiziksel mücadelelerin olabilmesini sağlamaktır.
Yani bu değişiklik, Ayakta Müdahalelerin genel olarak İtme ve Çekmenin yerine geçtiği anlamına gelmiyor ve iki mekaniğin eskisinden daha özgün bir şekilde uygulanmasını sağlamayı amaçlıyor. Ayakta Müdahalelerini iyi zamanlayabilen oyuncuların bu değişiklikten en iyi şekilde faydalanacağını öngörüyoruz.
OG #9 şu değişikliği yapıyor:
Genel olarak hem Sert Şutlar hem de ölü yaprak vuruşu şutları bir maçta başarıyla ve doğru zamanda uygulandığında önemli etki yaratabilir. Sert Şutların hücum opsiyonları arasında güçlü bir araç olarak kullanılabilmesini sağlamak için şutu çeken oyuncunun kabiliyetinin yeterli olduğu durumlarda sert şutların ölü yaprak vuruşu şutlara dönüşme olasılığını bir miktar artırdık.
İyi uygulanan bir ölü yaprak vuruşuyla Sert Şutun ve olası şut yönlerinin nasıl görünebileceğiyle ilgili bir örnek şu şekilde:
Oyun Güncellemesi #9’daki oynanış güncellemeleriyle ilgili bu ayrıntılı incelemeyi okuyan herkese teşekkürler. Bu değişikliklerden keyif alacağınızı umuyoruz ve geri bildirimlerinizi bekliyoruz. Görüşmek üzere!
- Goran Popovic, Keegan Sabatino, Derrick Freedman, Rory Hilson, Shaun Pejic ve EA SPORTS FIFA Ekibi
FIFA 23 şimdi PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One ve PC’de.
Bizi Facebook’ta beğenerek, resmi Twitter ve Instagram hesaplarımızı takip ederek, Geliştirici Twitter hesabımız @EAFIFADirect’i takip ederek, EA SPORTS FIFA Tracker’ı ve resmi FIFA Forumlarını ziyaret ederek sohbete katılın. EA SPORTS FIFA ve EA ürünleri, haberleri, etkinlikleri ve promosyonları hakkında e-posta almak için kaydolun.
* FIFA 23 (ayrı satılır), tüm oyun güncellemeleri, internet bağlantısı ve bir EA Hesabı gerekir.
** Şartlar ve kısıtlamalar vardır. Ayrıntılar için https://www.ea.com/tr-tr/games/fifa/fifa-23/game-offer-and-disclaimers adresine göz atın.
*** ŞARTLAR, SINIRLAMALAR VE İSTİSNALAR BULUNUR. AYRINTILAR İÇİN EA.COM/TR-TR/EA-PLAY/TERMS ADRESİNE GÖZ ATIN.