FIFA 19 FIFA Mobile Yeni Özellikler Haberler Yardım Forumlar Yeni Özellikler Haberler Yardım Forumlar Hemen İndirin Hemen İndirin Hemen İndirin

Karşı Atak Oyun Modu

Karşı Atak’ın mekaniklerini derinlemesine inceleme

Sahadan Notlar

Merhaba FIFA Mobile Severler!

 

Topluluğumuzla daha samimi bir şekilde iletişim kurmak amacıyla birkaç hafta önce @FIFAMobileDev Twitter hesabımızı açtık.  İstediğiniz bilgileri istediğiniz zaman ve daha samimi bir düzeyde size sunmak için çalışıyoruz.  Her gün sergilediğiniz oyun tutkusundan son derece etkileniyoruz! Oyunun çeşitli unsurlarını ve özelliklerini ele alan düzenli geri bildirimleri ve yapıcı sohbetleri çok seviyoruz. Teşekkür ederiz.

Kısa bir süre önce Karşı Atak’ın çeşitli unsurlarıyla ilgili birçok soru aldık. Bu nedenle, bu oyun modunun temelindeki mekanikleri daha yakından incelemenin çok uygun olacağını düşündük. Bu rehber sayesinde olan biteni daha iyi anlayacağınızı ve bu rehberin sık sorulan bazı sorulara yanıt niteliğinde olacağını umuyoruz.

Karşı Atak Modu, bir rakibe karşı gerçek zamanlı mücadele ettiğiniz 90 saniyelik hızlı ve basit bir maçtan oluşur. Rakip gerçek bir kullanıcı veya daha düşük klasmanlarda olan ve maç kazanmakta zorlanan kullanıcılara yardımcı olmak amacıyla yapay zeka olabilir.  Her kullanıcıya seri olarak çeşitli derecelerden fırsatlar verilir ve verilen 90 saniyede rakibinizden daha fazla gol atmanız gerekir. Bu modun en güzel yanı ise kendi turunuzu beklemenize gerek olmaması!

Köşe vuruşlarında, serbest vuruşlarda, top dışarı çıktığında veya penaltı vuruşlarında süre durmaz. Bu nedenle en iyi stratejiniz akıllıca oynamak, etkili olmak, mümkün olduğunca çabuk gol atmak ve süre dolana kadar mümkün olduğunca fazla atak yapmaktır.

 

Eşleştirme

Bir maça başlamak için Ana Merkezden Karşı Atak merkezine girin ve sarı renkli büyük Oyna düğmesine basın. Böylece, taraftar sayınızla en iyi eşleşen bir rakibi bulmak üzere eşleştirme süreci başlayacak.

Özellikle uyumsuz GEN eşleştirmeleriyle ilgili birçok eşleştirme sorusu alıyoruz. Sıkça sorulan bir soru şöyle: “Neden 82 GEN’li takımım 93 GEN’li bir takımla eşleşiyor?”.

Temel KA oyun modunda eşleştirme tamamen Taraftar Sayısına bağlıdır; yani Takım GEN’ine bağlı değildir.

Yakın yetenek seviyesindeki oyuncuları hesaplamak amacıyla ELO adlı bir derecelendirme sistemi kullanıyoruz. Taraftar sayısı, takımınızın güç reytingi olarak işliyor ve oyun Takım GEN’i ne olursa olsun sizi daima aynı Taraftar sayısı/gücüne sahip bir oyuncuyla eşleştirmeyi deniyor. 364.000 taraftarlı bir oyuncu, GEN farkları ne olursa olsun 355.000 taraftarlı bir oyuncuyla kolayca eşleştirilebilir.

Taraftar temelli ELO sistemimizi anlayan Oyunculardan sıkça gelen bir soru ise şöyle: “Neden benden 300.000 daha fazla taraftara sahip olan bir oyuncuyla eşleştiriliyorum?”.

Bazen rakipler arasındaki taraftar sayısı farkının, normal eşleştirme parametrelerinden daha fazla olduğu maçlar yapılabiliyor. Bunun nedeni, o anda sizin taraftar sayınıza yakın bir rakip bulunamaması ve eşleştirme sisteminin size uygun bir rakip bulabilmek için mevcut kullanıcı havuzunu genişletmek zorunda kalmasıdır.

Şu şekilde çalışıyor.

Oyna düğmesine bastığınızda, oyun bir maç aramaya başlıyor. Oyun, sizin gibi arama yapan ve size yakın taraftar sayısına sahip olan başka bir oyuncu bulmaya çalışıyor. Daha alt klasmanlarda bu neredeyse anında gerçekleşiyor (ağ hızı uygunsa). Ancak genel oyuncu sayısının az olduğu yüksek klasmanlarda, sizin arama yaptığınız anda yakın taraftar sayısına sahip başka bir oyuncu olmayabiliyor. Bu nedenle birkaç saniye geçtikten sonra oyun taraftar sayısı gereksinimini biraz düşürerek/yükselterek arama yapmaya devam ediyor. Bu süreç bir maç bulunana kadar tekrarlanıyor.

Bazen bir maç bulmak için 5-10 dakika beklemesi gereken Karşı Atak Liderlik Tablosunun zirvesindeki oyuncular için bu durum sıkça yaşanabiliyor. Bu maçlarda bulunan oyunculardan biri olmanın ve sizden çok daha güçlü bir oyuncuyla oynamak zorunda kalmanın sinir bozucu olabildiğinin farkındayız. Ancak ELO sistemi buna da bir çözüm getiriyor ve bir maçta kazanılan/kaybedilen taraftar sayısını oyuncuların güç seviyelerine göre belirliyor.  

Bu örnekte oyun, Taraftar Sayısı çok yüksek olan Borisbrother için bir rakip bulamıyor. Oyunun taraftar sayısını yüzde 20’den fazla oranda genişletmesi gerekiyor ve Cuffer ile bir maç bulunuyor.

 

Taraftar Kazanma ve Kaybetme

90 saniyelik zaman limitinin sonunda, maçın skoruna bağlı olarak taraftar kazanır veya kaybedersiniz. Kazandığınızda veya berabere kaldığınızda takımınızın taraftar sayısı artar (FIFA Şampiyonu’nda beraberlik taraftar kazandırmaz). Kaybettiğinizde taraftar sayınız azalır.

Kazanacağınız veya kaybedeceğiniz taraftar sayısı, rakibinizin niteliğine bağlıdır ve bu da taraftar sayısındaki farkla ölçülür. Sizden daha yüksek taraftar sayısına sahip olan bir rakibi yendiğinizde, sizden daha düşük taraftar sayısına sahip olan bir rakibi yenmenize oranla daha fazla taraftar kazanırsınız. Benzer şekilde, sizden daha düşük taraftar sayısına sahip olan bir oyuncuya yenildiğinizde, sizden daha yüksek taraftar sayısına sahip olan bir oyuncuya yenilmenize oranla daha fazla taraftar kaybedersiniz.

Bu makaleyi yazdığımız sırada kazanacağınız/kaybedeceğiniz minimum taraftar sayısı 1.500, maksimum taraftar sayısı ise 12.000’dir. Sezon boyunca oyun geliştikçe bu sayıların değişebileceğini unutmayın.

Şimdi bazı olası Karşı Atak sonuçlarının örneklerine göz atalım.

Bu maçta, neodog neredeyse aynı Taraftar Sayısına sahip olan bir rakiple eşleştiği için 7.300 taraftar kazanıyor.

Bu maçta, Cuffer önemli ölçüde yüksek Taraftar Sayısına sahip olan bir rakiple eşleştiği için yalnızca 1.500 taraftar kaybediyor. Borisbrother bu maçta çok daha güçsüz bir rakibi yendiği için yalnızca 1.500 taraftar kazanıyor.

Ancak bu rövanşta Cuffer önemli ölçüde yüksek Taraftar Sayısına sahip olan bir rakibi yendiği için 12.000 taraftar kazanıyor. Borisbrother bu maçta çok daha güçsüz bir rakibe yenildiği için 12.000 taraftar kaybediyor.

 

Oynanış ve Fırsatlar

Maçın başında, her takıma verilmesi öngörülen Fırsat sayısını gösteren bir Maç Önizleme ekranıyla karşılaşırsınız. 

4 tür Fırsat vardır:

  • Müthiş - Her birinin başarı şansı yüksek olan 2’ye bir oyunlar, ani ataklar ve Penaltılar.
  • İyi - Hücum bölgesinde başlayan ve ara pas, iyi bir orta ya da Serbest Vuruş ile gol atma şansı makul olan oyunlar.
  • Normal - Santra dahil, birkaç defans oyuncusuyla birlikte orta sahadan başlayan, hareket alanı az olan oyunlar. Bu fırsatları değerlendirmek daha zordur, ancak beceri ve şık hareketlerle bunları da gole çevirebilirsiniz.
  • Kontra Ataklar - Rakibinizin hücum oyuncularına karşı kendi kalenizi savunma.

Her takımın sahip olacağı fırsatların derecesi, GEN ve Kimya ile belirlenir. Bir algoritma yardımıyla GEN ve kimyanıza göre takımınız için bir reyting hesaplıyoruz, bunu rakibinizin takım reytingiyle karşılaştırıyoruz ve her takımın alması gereken nitelikli fırsat sayısını belirliyoruz.

Eşit reytingli takımlar genellikle eşit Fırsat dağılımına sahip olurlar. Ancak GEN/Kimya farklılıkları söz konusu olduğunda daha yüksek reytingli takım daha çok sayıda Müthiş ve İyi Fırsata sahip olurken, daha düşük reytingli takım daha az sayıda yüksek nitelikli Fırsata sahip olacaktır. GEN ve Kimyadaki ciddi farklarda ise daha düşük reytingli takım Kontra Ataklara maruz kalır.

Sıkça sorulan bir soru:  “Benim GEN/Kimyam daha yüksek olmasına rağmen neden rakibim daha fazla Müthiş Fırsata sahip oluyor?”.

Bu durum, bir maçta bir oyuncu veya iki oyuncu birden ortalamadan daha yüksek veya daha düşük Fırsat sayısıyla oynadığında görülebilir.

Bu makaleyi yazdığımız sıradaki incelememiz her oyuncunun bir maçta 10 Fırsata sahip olmasına dayanıyor (santra hariç). Örneğin aşağıdaki ekran görüntüsünde, soldaki neodog’un öngörülen Müthiş Fırsatı (%30), GEN/Kimya reytinglerine bağlı olarak sağdaki kingbitty’den (%20) daha yüksek. Yani iki oyuncu da tam 10 Fırsatı oynarsa (santra hariç), soldaki neodog 3 Müthiş Fırsata , sağdaki kingbitty ise 2 Müthiş Fırsata sahip olacak.

Bu maç başladığında oyun bu yüzdeleri alarak “10 Fırsatlı sepet” haline getirecek.  Soldaki neodog’un sepetindeki 10 Fırsat, önizlemedeki gibi %30 Müthiş Fırsat ve %70 İyi Fırsat şeklinde ayarlanacak. 

10 Fırsatlı bir sepet şu şekilde oluşabilir:

  • Fırsat 1 - iyi fırsat
  • Fırsat 2 - müthiş fırsat
  • Fırsat 3 - müthiş fırsat
  • Fırsat 4 - iyi fırsat
  • Fırsat 5 - müthiş fırsat
  • Fırsat 6 - iyi fırsat
  • Fırsat 7 - iyi fırsat
  • Fırsat 8 - iyi fırsat
  • Fırsat 9 - iyi fırsat
  • Fırsat 10 - iyi fırsat

Ancak bu maçta şöyle oldu:

  • Fırsat 1 - iyi fırsat
  • Fırsat 2 - iyi fırsat
  • Fırsat 3 - iyi fırsat
  • Fırsat 4 - iyi fırsat
  • Fırsat 5 - iyi fırsat
  • Fırsat 6 - iyi fırsat
  • Fırsat 7 - müthiş fırsat
  • Fırsat 8 - müthiş fırsat
  • Fırsat 9 - iyi fırsat
  • Fırsat 10 - müthiş fırsat

Unutmayın, fırsatların görünme sırası değişebilir ve her oynadığınızda farklı olabilir. Bu kuralı bilmek çok önemli. Sepetin sonunda 3 Müthiş Fırsattan 2’sinin olduğu bu örneğe göz atalım. neodog çok yavaş oynar ve ilk fırsatlarında zaman kaybederse sepetteki son Fırsatlarını hiç kullanamayabilir ve 0 veya 1 Müthiş Fırsat elde eder! 10 Fırsatlık sepet kuralını göz önünde bulundurmazsak Final istatistiklerine baktığımızda bu sonuç adil görünmeyebilir.

İşte bu maçın sonuç ekranı. Maç bittiğinde neodog yalnızca 6 Fırsatını oynamış (santra hariç) ve hiç Müthiş Fırsat elde etmemiş. kingbitty ise 10 Fırsat oynamış (santra hariç) ve kendisine verilen 2 Müthiş Fırsatın ikisini de kullanmış.

Yani bu durum ilk bakışta biraz tuhaf görünse de 10 Fırsatlık Sepet durumunu anladığınızda neodog’un ilk Fırsatlarında çok fazla zaman kaybettiğini göreceksiniz. Her maçta en az 10 Fırsat kullanmaya çalışmanızçok önemli (santra hariç). Verilerimize göre bu sayı birçok oyuncunun 90 saniyelik maçta ulaşabildiği Fırsat sayısının oldukça altında, yani agresif oynar ve süreye dikkat ederseniz bu sayıya kolayca ulaşabilirsiniz.

Peki 10 Fırsatı oynadıktan sonra ne oluyor? 

Güzel soru.  İkinci 10 Fırsatlık sepetinizi alıyorsunuz ve süreç en baştan başlıyor.  Yani 10 Fırsatlık ilk sepetinizi tamamladıktan sonra ikinci sepetiniz Müthiş > İyi > Müthiş şeklinde başlayabilir. Son Fırsat dağılımınız ancak tam 10 veya 20 fırsat kullandığınız zaman öngörü yüzdeleriyle tam olarak örtüşür (santra hariç). Bunların arasındaki her sayıda görülen çeşitliliğin, takımların her maçta aynı performansı sergilemediği ve bazı takımların sürpriz yaptığı gerçek spor dünyasını yansıttığını düşünüyoruz.

Genel olarak bir maçta ne kadar çok Fırsat kullanırsanız (gereksiz yere harcamadan), o kadar fazla “ekstra” Müthiş Fırsat elde edersiniz. Ne kadar az Fırsat kullanırsanız, öngörülenden daha az Müthiş Fırsat elde etme ihtimaliniz o kadar artar.

 

Son Dakika Golleri

Bir maçın sonunda şöyle bir bildirim görebilirsiniz:

“Lütfen rakibinin bitirmesini bekle." Yalnızca birkaç saniye daha sürecektir

Maç sonrasındaki bekleme sürelerini etkileyebilen çeşitli faktörler vardır:

  • Genel olarak ağ bağlantıları gecikmeye neden olabilir.
  • Bir oyuncunun stabil olmayan bağlantısı nedeniyle bilgiler sunuculara gecikmeli gidebilir.
  • Rakibiniz maça sizden birkaç saniye sonra başlamış olabilir ve sunucuların maçı tamamlamak için onu beklemesi gerekir.
  • Gerçek hayatta olduğu gibi, süre dolduktan sonra rakibiniz ceza sahası içinde ve gol pozisyonundaysa ekstra birkaç saniyeye sahip olabilir.
  • Rakibiniz oyunu zorla kapatmış veya rakibinizin bağlantısı kesilmiş ve sunucularımız yeniden bağlanmasını bekliyor olabilir.

Yukarıdaki faktörlerin tümü, sunucularımızın aldığı son dakika gollerini etkiler. Bu nedenle maç sona erdiğinde gördüğünüz skor (ör. 3-2) bazen maç özetinde gösterilenden farklı olabilir (ör. 3-4). Bu durumun rakibinize daha fazla süre veriliyormuş gibi hissettirdiğini ve adil görünmeyebileceğini anlıyoruz. Fakat bu söz konusu değil. İki kullanıcı da eşit oyun süresi kullanıyor, son birkaç saniyede ise oyundaki son şansınızı kullanmanız gerekiyor. Bu da çok ufak bir farka yol açıyor. Deneyiminizi geliştirecek yöntemleri araştırmaya devam ediyoruz, ancak bazı durumlar bizim kontrolümüzün dışında.

Karşı Atak’ın işleyişi ve eşleştirmelerin ve fırsatların çalışma sistemiyle ilgili sorduğunuz sorulara yanıt verebildiğimizi ve sizi bilgilendirdiğimizi umuyoruz. Yorumlarınız ve geri bildirimleriniz bizim için çok önemli. Topluluğumuz için en önemli olan sorunlara öncelik vermeye devam edeceğiz. Oyunla ilgili daha fazla ipucu, tüyo ve güncelleme için bizi Twitter’dan takip ederek sohbete katılın @FIFAMobileDev.

 

Herkese teşekkürler, FIFA Şampiyonu’nda görüşmek üzere!

Yeni Özellikler Haberler Yardım Forumlar facebook twitter Oyunlara Göz At Son Haberler Yardım Merkezi EA Forumları Hakkımızda Kariyer United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Mexico Nederland Norge Sverige 香港 TÜRKÇE Yasal Online Hizmet Güncelleştirmeleri Kullanıcı Sözleşmesi Gizlilik ve Çerez Politikası (Gizlilik Haklarınız)