EA SPORTS™ FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Yeni Özellikler FIFA Haberleri Sahadan Notlar E-posta Güncellemeleri Forum Oyuncuları İhbar Etme Pozitif Oyun Hakkında REKABETÇİ FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Yeni Özellikler FIFA Haberleri Sahadan Notlar E-posta Güncellemeleri Forum Oyuncuları İhbar Etme Pozitif Oyun Hakkında REKABETÇİ FIFA

Ayrıntılı İnceleme

FIFA 21’deki Oynanış haberleriyle ilgili ayrıntılı inceleme

Sahadan Notlar

Merhaba FIFA topluluğu!

FIFA 21’de yapılacak bazı değişikliklere ve güncellemelere değinen bu yılki ayrıntılı incelemeye hoş geldiniz.

Öncelikle hepimiz için çok ilginç geçen bu yılda güvende kaldığınızı umuyor; yaz aylarından lansmana doğru ilerlerken size ve ailelerinize en iyi dileklerimizi sunuyoruz.

Aşağıda göreceğiniz üzere, FIFA 21’de yer alacak çeşitli özellikler bulunuyor. Topluluk bildirimlerini temel alarak bu değişikliklerle ilgili olabildiğince bilgi paylaşmak istiyoruz.

Ayrıntılara girmeden önce, bu makalede PlayStation 5 veya Xbox Series X sürümlerini ele almadığımızı lütfen unutmayın. Bu sürümlerle ilgili güncellemeler yılın ilerleyen bölümlerinde yayınlanacak. Öte yandan bu makalede listelenen tüm güncellemeler konsolların her iki neslinde de olacak.

Hemen özelliklere göz atmaya başlayalım:

Genel Bakış

Özellikler

Oyunculara Daha Fazla Kontrol Sağlama

Genel Geliştirmeler + Topluluk Temelli Geri Bildirim

Özellikler

FIFA 21’in özelliklerine geçmeden önce, bu makale boyunca söz edilecek Oyuncu Kişiliği konseptinden bahsetmek istiyoruz.

Hedeflerimizden biri, dünya klası oyuncuların gerçek hayattaki gibi etkin performans sergileyebilmelerini; çeşitli alanlarda yetenekli olan oyuncuların kişiliklerini ortaya koymalarını ve dünyanın oyununda parlamalarını sağlamak.

Bunun için her aksiyonun kalitesine, animasyon hızına ve etkinliğine karar vermek için kullanılan niteliklerin sayısını artırıyoruz.

  • Örneğin, eskiden ara pasın kalitesini belirlemek için Kısa veya Uzun Pas niteliği kullanılıyordu. Ancak FIFA 21’de ara pas, Kısa/Uzun Pas, Görüş ve Soğukkanlılık niteliklerinin karması olacak.

Bu değişiklik, Oyuncu Kişiliklerini üst düzeye çıkarmamıza imkan tanıyor ve bu konseptin FIFA 21’de etkili olacağı alanlara değinirken bu terimi sıkça duyacaksınız.

Çevik Dribling

Çevik Dribling, FIFA 21’de yakın top kontrolü sağlamanın yepyeni bir yolu. Gerçek hayattaki en iyi driblingcilerden esinlenen Çevik Dribling, topu iki ayak arasında hızlıca hareket ettirme imkanı vererek dribling yapan oyuncuların defans oyuncularından kurtulmasını ve hızlı ayak hareketlerini kullanarak defans oyuncularını şaşırtıp müdahalelerde zaman kaybetmelerine neden olarak alan yaratmalarına yardımcı oluyor.

En büyük hedeflerimizden biri de dribling ile Markaj mekaniği arasındaki dengeyi sağlamak. Daha patlayıcı, çevik ve akıcı bir dribling sistemi tasarlarken, gerçek sahada olduğu gibi görülmesini istiyoruz.

Çevik Driblingi gerçekleştirmek için Sol Çubuğu/Sol Analog Stick’i hareket ettirirken R1/RB’ye basılı tuttuğunuzda dribling yapan oyuncunun topu hızlı ve keskin dokunuşlarla hareket ettirdiğini göreceksiniz. Oyundaki her oyuncu Çevik Dribling yapabilir, ancak bir oyuncunun Dribling, Çeviklik, Reaksiyon ve Top Kontrolü nitelikleri ne kadar yüksek olursa, topu ayağında o kadar hızlı, keskin ve iyi tutar.

Ayrıca Bağlamsal Çevik Driblingi de sunuyoruz. Bu mekanik isteğe bağlı, ancak varsayılan olarak etkin. Etkinleştirildiğinde, oyuncularınızın bir rakibe karşı 1’e 1 pozisyonlar gibi belirli durumlarda otomatik olarak Çevik Dribling yapmasını sağlar. Bu mekanik, Kontrol Cihazı/Oyun Kumandası Ayarları ekranından “Kapalı” duruma getirilebilir (ayrıntılı bilgi aşağıdaki Ayarlar bölümünde).

Daha dinamik bir dribling yapmak için, kullandığınız teknik ne olursa olsun, Sol Çubuk/Sol Analog Stick driblingi ve Slalom Dribling yaparken (geçen seneki gibi L1/LB ile yapılan) oyuncu çevikliğini ve animasyon geçişlerini de geliştirdik.

Yaratıcı Koşular

FIFA 21’de hücum yapan yapay zeka oyuncularınızın hareketi üzerinde daha fazla kontrole sahip olmanızı sağlamak istiyoruz. Yaratıcı Koşularla birlikte yapay zeka takım arkadaşlarınızın topsuz hareketini etkileyecek yeni seçenekler ekleyerek rakip savunmanın kilidini açmak için daha yaratıcı yollar sunduk:

  • Yönlendirmeli Koşular - Artık bir koşu başlattıktan (L1/LB ve ardından Sağ Çubuğu/Sağ Analog Stick’i kaydırarak) veya takım arkadaşınızı çağırdıktan (R1/RB ve ardından Sağ Çubuğu/Sağ Analog Sitck’i kaydırarak) sonra Sağ Çubuğu/Sağ Analog Sitck’i kaydırarak takım arkadaşlarınızın yaptığı koşuların yönü üzerinde tam 360° kontrole sahip olabilirsiniz.
  • Yönlendirmeli Duvar Pası - Pas verdikten hemen sonra Sağ Çubuğu/Sağ Analog Stick’i istediğiniz yöne kaydırarak takım arkadaşlarınızın nereye doğru koşacağını belirleyin. Bu özellik herhangi bir pas türüyle çalışır; Yerden Pas, Aşırtma Pas, Ara Pas ve hatta Ortalar (Yerden Pas örneği: X/A ve ardından Sağ Çubuğu/Sağ Analog Stick’i kaydırın).

Aynı anda 5 adede kadar oyuncuyla Yönlendirmeli Koşu veya Yönlendirmeli Duvar Pası yapabilirsiniz.

  • Oyuncu Kilidi - Hücumdayken iki çubuğa/stick’e (L3/LSB+R3/RSB) aynı anda basarak mevcut oyuncuna kilitlenin. Bir oyuncuya kilitliyken pas verdiğinizde, BİL YZ topa sahip olan oyuncunun kontrolünü alarak topsuz oyuncunuzu hareket ettirmenizi ve daha iyi pozisyon alıp pas istemenizi mümkün kılıyor. 
    • Daha fazla kontrol için yukarıda belirtilen Oyuncu Kilidini kullandıktan sonra herhangi bir anda Sağ Çubuğu/Sağ Analog Stick’i kaydırarak başka bir oyuncuya geçip kilitlenin ve takım arkadaşınızın hareketini kontrol edin.

Bu mekaniklerin tümünde, beceri hareketleriyle, top açmayla ve oyuncu değiştirmeyle çakışmayı önlemek için koşu yönünü belirleme konusunda sınırlı süreli bir zaman aralığı bulunuyor. Benzer şekilde, Sağ Çubuk/Sağ Analog Stick hareketini ne kadar çabuk yaparsanız, başarılı olma şansınız o kadar artar. Doğru zamanlama için pratik yapmayı unutmayın.

Bu yeni özelliği desteklemek adına, YZ oyuncusunun sahadaki koşu yolunu gösteren bir Antrenör seçeneği bulunuyor. Aynı anda en fazla 5 koşu yapılabilse de bu seçenek etkinken yalnızca son 2 oyuncunun koşu yolları ekranda gösterilecek. Bu seçenek herkes için varsayılan olarak etkin olacak ve Antrenman Ayarları menüsünden devre dışı bırakılabilecek.

Pozisyon Alma Özelliği

FIFA 21’de hem hücumda hem de savunmada pozisoyn almaya derinlik katmaya odaklanarak futbolun en büyük yıldızlarının sanal sahada gerçek dünyadaki gibi yetenekler sergilemesini sağlamak istiyoruz.

Taktiksel farkındalığı yüksek oyuncuların şut çekmek, pas vermek ve topu engellemek için doğru zamanda doğru yerde olarak FIFA’da daha büyük etki yaratabilmelerini istiyoruz.

YZ pozisyon alma sisteminin çeşitli bölümlerinde çok sayıda geliştirme yaparken, bu sistemin özelliğini ve derinliğini ortaya koyan belli başlı davranışları açıklamaya odaklanmak istiyoruz.

Oyuncuların bu davranışlarda ne kadar iyi olacağını iki temel nitelik belirliyor; Hücum Özelliği için Pozisyon Alma ve Savunma Özelliği için Defansif Farkındalık.

Aşağıdaki ayrıntılar yalnızca YZ Takım Arkadaşları olarak YZ tarafından kontrol edilen oyuncular için geçerlidir.

Hücum - Pozisyon Alma Niteliği Etkisi

Pozisyon Alma niteliği, Hücum Özelliğinin birçok unsurunu etkileyebilir ve aşağıdaki belirli davranışlar, oyuncunun niteliğine göre ölçeklenir. Yani 85’lik bir nitelik iyi görünebilir ve etki yaratabilir, ancak 90’lık bir nitelik bariz şekilde daha iyidir ve 99 büyük ölçüde üstündür.

  • Ofsayta Düşmeyen Koşular- Yavaşlanacak zamanı bilme ve koşuyu ofsayta düşmeyecek şekilde zamanlama farkındalığı.
    • Bu davranış, Hızlı Oyun Kur taktiklerini ve/veya Arkaya Koşu Yap Oyuncu Talimatlarını kullanırken, defansı açmak amacıyla hıza daha fazla odaklanılması gerektiği için iptal edilir.
  • “Pasör Hazırlığı“ Koşuları - Topa sahip olan oyuncunun pas vermeye hazır olduğu zamanı anlayarak topu alacak oyuncunun koşusunu doğru zamanlamasını sağlamaktır. Yüksek nitelikli oyuncular, pasörün baktığı ve hareket ettiği yöne bağlı olarak akıllıca zamanlama yapar ve hareket eder.
    • Bu davranış, Hızlı Oyun Kur taktikleri ve/veya Arkaya Koşu Yap Oyuncu Talimatları kullanılırken, yukarıda belirtilen nedenlerden dolayı iptal edilir.
  • Karar Verme Süresi ve Zekası - Gidilecek yer ve zamanla ilgili daha hızlı ve isabetli kararlar verme yeteneği. Pozisyon Alma Niteliği yüksek olan oyuncular, hareket edecekleri yere hızlı ve akıllıca karar verir.
  • Pas Yolu Analizi - Pas alınacak yer konusunda en iyi harekete karar vermek için alan anlayışıyla pasörlere ve takım arkadaşlarına daha fazla seçenek sunma.

Bir oyuncu çok yüksek Pozisyon Alma Niteliğine sahip olduğunda gerçekleşecek davranışlar:

  • Alan Açma - Sıkı savunma olduğunda veya daha fazla pas seçeneği oluşturmak için forvetler ve defans oyuncuları arasında alan yaratma yeteneği. Alan olduğunda çoğunlukla diyagonal koşularla gerçekleşir.
  • İdeal Orta Pozisyonu - Akan oyunda tehlikeli pozisyonlarda defans oyuncularını atlatmak için ceza sahasında en iyi şekilde alan açma anlayışı. Duran toplarda geçerli değildir.
  • Ceza Sahasına Feyk Koşular - İleri doğru feyk koşular başlatmak ve ardından geri çekilerek arkaya kesilen pas seçeneklerine cevap vermek veya koşu yönünü yakın direkten uzak direğe çevirmek.
  • Fırsat Yaratma Desteği - YZ forvetleri, düşük pas seçeneklerinin daha iyi farkına varır ve oyun kurma konusunda takım arkadaşlarını desteklemek için orta sahaya gelir.

Defans - Defansif Farkındalık Niteliği Etkisi

Defansif Farkındalık niteliği, Defans Özelliğinin birçok unsurunu etkileyebilir ve aşağıdaki belirli davranışlar, oyuncunun niteliğine göre ölçeklenir (yukarıda belirtilen Hücum bölümünde olduğu gibi).

  • Koşu Takibi - Bir koşuyu takip etme ve önceden sezme yeteneği; farkındalığı yüksek olan defans oyuncuları koşu yapanlarla birlikte kalma konusunda çok daha iyi iş çıkarır.
  • Kontra Atakları Önlemek İçin İkili Markaj - Niteliği yüksek iki defans oyuncusunun bir santrfora markaj yapma ve kontra atağı önleme yeteneği.
    • Her biri çok yüksek Defansif Farkındalık niteliklerine sahip 2 YZ Takım Arkadaşı gerekir.
  • Defansif Orta Saha Dikkatli Takip - Forvetleri pes etmeden veya boşta bırakmadan koşularını akıllıca takip etme ve markaj yapma yeteneği. Halihazırda bir takım arkadaşı markaj yapsa bile rakiplerin tehlikeli forvetlerini tehdidin seviyesi nedeniyle takip ederler.
  • Defansif Orta Saha Pas Yollarını Kesme - Pas yollarını kesmek ve rakibin seçeneklerini kısıtlamak için daha iyi pozisyon alma farkındalığı.
    • Çok yüksek Defansif Farkındalık kapasiteli bir defansif orta saha YZ Takım Arkadaşı gerekir.
  • Aktif-Pasif kanat davranışları - Aktif kanat oyuncularının markaj, defansif pozisyon alma ve koşuları takip etme gibi defansif görevlerini gerçekleştirirken ne kadar aktif olacaklarını belirler.
  • Bek Yardımlaşması - Kendi bekinin pozisyonu hakkında daha yüksek farkındalık sağlayarak markaj sırasında daha iyi yardımlaşmalarını sağlar. Bir bek ileri çıktığında diğeri kademeye girerek forvetlere markaj yapma ve onları takip etme konusunda farkındalığını artırır.
    • Yüksek Defansif Farkındalık niteliğine sahip bekler, düşük nitelikli olanlara göre sahanın diğer tarafındaki koşuları savunmakta daha etkilidir.

Daha Akıcı Mücadeleler

FIFA 21’de daha akıcı bir oyun sağlamak için yeni animasyon sistemleri oluşturduk ve onları birleştirerek oyuncuların birbirleriyle fiziksel etkileşimine daha iyi karar verilmesini sağladık. Bu sayede oyundaki karambollerin miktarı azalacak.

Bu sistemin temel odak noktaları şu şekilde:

  • Oyuncuların birbirleriyle çarpışmasını önlemek için koşu yollarını daha iyi anlamak.
  • Oyuncuların düşen oyuncuların üzerinden atlamasını ve onlardan kaçınmasını sağlamak için geliştirilmiş sistem.
  • Bir çarpışma gerçekleşirse oyuncular vücutlarını yönlendirerek direkt çarpışmaktan kaçınacak ve daha az etkilenecek.

Bu sistemin amacı, maçta oyuncuların topa ulaşmaya çalıştığı top kazanma mücadeleleri veya kale önündeki karamboller gibi önemli anların gerçek hayata benzer şekilde gerçekleşmesini sağlamak ve oyuncuların topu kontrol etmek için gerçekçi olmayan şekilde birbirlerinin üzerine düştüğü durumları önlemek.

Gelişmiş BİL YZ ve Rekabetçi Mod

FIFA 21’e Kariyer Modu’nda ve FUT Squad Battles’da BİL YZ’yi yenilemek için tasarlanan, Rekabetçi Mod adlı yeni bir ayar ekledik. Efsanevi veya Seçkin zorluklar seçildiğinde, yeni bir mücadele arayan oyuncular için bu modu etkinleştirme seçeneği sunulacak. Bu mod BİL YZ’ye karşı oynadığınız, Efsanevi ve Seçkin zorluk seçeneklerinin bulunduğu herhangi bir modda kullanılabilecek.

Dünyanın en iyi Profesyonel FIFA Oyuncularının oyun tarzlarını canlandıran BİL YZ’ye karşı oynamak için yepyeni bir yol. Rekabetçi Mod, BİL YZ’nin beceri hareketlerini, driblingi, alanı ve taktikleri daha iyi anlamasını ve daima daha iyi gol fırsatları oluşturmaya çalışmasını sağlıyor. Örneğin maçı önde götürürken daha agresif paslar, karmaşık beceri hareketleri, hatta taktik ve mantalite değişiklikleriyle karşılaşabilirsiniz.

Bunu tamamlamak için BİL YZ Kontrollü Oyuncuları geliştirerek daha belirgin hedeflere sahip olmalarını sağladık. Yani sahadaki her BİL YZ Kontrolündeki Oyuncu, savunma ve hücum sırasında bir insana benzer davranışlar sergileyecek.

BİL YZ’nin birçok temel davranışı, tüm yetenek ve zorluk seviyelerinde daha fazla çeşitlilik ve futbola benzer davranışlar için yeniden düzenlendi.

Futbolun Temelleri

FIFA 20 döngüsü boyunca topluluğumuzdan futbolun temelleriyle ilgili geri bildirimler aldık. Ekibimiz bunu göz önünde bulundurarak oyunun en önemli temellerinden bazılarını geliştirmek için çeşitli çalışmalar yaptı.

Kafa Vuruşları

FIFA 20’de beceri farkını öne çıkarmak ve gollerin birçoğunun doğrudan oyuncu eylemleriyle atılmasını sağlamak için kafa vuruşlarının etkisini azaltma kararı vermiştik ve bunun sonucunda kafayla atılan gol sayısı azalmıştı.

FIFA 21’de kafayla gol atma kabiliyetini geliştirmek ve oyundaki beceri farkını korumak için Manuel Kafa Vuruşlarını tasarladık. Bu seçeneği etkinleştirmek için bu makalenin devamında ayrıntıları verildiği üzere Destekli Kafa Vuruşları seçeneğinin “Kapalı” olarak ayarlanması gerekiyor.

Bu seçenekle oynarken kafa vuruşlarınız herhangi bir şekilde desteklenmeyecek; kafa vuruşu yaparken kullanılan hedef ve kuvvet, kafa vuruşunun herhangi bir hatadan etkilenmeden önce ulaşacağı potansiyel ilk hedefini belirleyecek.

Bu işlev sayesinde kafa vuruşlarını kullanarak hücum fırsatı oluşturma veya dönüştürme fırsatlarının artacağına ve bir yandan da gollerin birçoğunun doğrudan oyuncu eyleminin sonucunda atılma fikrinin korunacağına inanıyoruz.

Ayrıca, FIFA’daki rekabetçi modlarda eşitliği sağlamak için şu modlarda Manuel Kafa Vuruşları zorunlu olacak:

  • FUT Champions, FUT Rivals ve FUT Squad Battles dahil tüm FUT modları
  • Tüm Pro Clubs modları
  • FIFA Sezonlar, FIFA Ortak Sezonlar ve FIFA Online Dostluk Maçları

Oyuncular diğer modlarda Destekli Kafa Vuruşları ayarı açık olarak oynayabilir. FIFA’da Manuel Kafa Vuruşunu kullanan rekabetçi modlarda destekli kafa vuruşlarının isabetini ve istikrarını geliştirerek Destekli Kafa Vuruşlarının mevcut olduğu modlarda daha fazla gol atma yolu olmasını sağladık.

Defans

Topluluk geri bildirimleri doğrultusunda FIFA 20’de yayınlanan Kontrollü Müdahale sistemini geliştirerek öncekinden daha isabetli duruma getirdik. Oyuncular ideal ayakta müdahale yapmak için daha iyi pozisyon alacak

Müdahale konusunda Oyuncu Kişiliği eklemek için büyük bir çalışma yaparak en iyi defans oyuncularının fark yaratmasını ve ideal müdahale için topun gideceği noktayı daha isabetli tahmin etmesini mümkün kıldık. Bir müdahale yaparken oyuncuların etkinliği arasındaki farkı belirlemek için çeşitli nitelikler kullanılıyor. Örneğin, ayakta müdahale yaparken artık Ayakta Müdahale, Defansif Farkındalık ve Agresiflik niteliklerinin kombinasyonu kullanılacak.

Ayrıca Omuz Omuza Mücadeleleri ve Fiziksel Engelleri yeniden düzenleyerek daha etkin ve gerçekçi hale getirdik.

  • Omuz Omuza Mücadeleler, oyuncular arasında daha iyi temas kurulmasını sağlamak ve defans oyuncusunun rakibi kaçırmasını önlemek için yeniden düzenlendi.
  • Fiziksel Engeller, bir defans oyuncusunun topu geri kazanmak veya dışarı çıkmasına izin vermek için vücudunu forvet ile top arasına koyması durumunda gerçekleşiyor. Bunlar da oyuncu ve rakip arasında daha iyi pozisyon almayı sağlamak için yeniden tasarlandı.
  • Omuz Omuza Mücadeleleri veya Fiziksel Engelleri gerçekleştirmek için savunma sırasında rakibinizin yanındayken L2/LT düğmesine basın.

Engelleme

FIFA 21’de engellemeyi yenilediğimiz için çok heyecanlıyız. Ekibimiz şutları ve pasları savunurken daha güvenilir ve gerçekçi engellemeler gerçekleştirilmesi için engelleme sistemini tamamen yeniden tasarlayarak Kontrollü Müdahale teknolojisine ekledi.

İyi ve en iyi oyuncular arasındaki farkın belli olması için Oyuncu Kişiliğini niteliklere göre ekledik ve sistemin dengeli olmasını sağladık.

Bir oyuncunun nitelikleri, bir engelin etkinliğini, oyuncunun toptan ne kadar uzağa engelleme yapabileceğini, engelleme animasyonunu başlatma süresini, bir değişiklik olduğunda farklı engelleme animasyonuna ne kadar iyi reaksiyon gösterip geçiş yapılabileceğini ve engelden sonra toparlanma süresini belirleyecek.

Pas

Bu yılki hedefimiz daha akıllı bir pas oyunu oluşturmak. Buradaki temel hedefimiz, hedefe doğru en makul şekilde pas verilmesi için alanı ve rakibin pozisyonunu daha iyi anlamayı sağlayarak pas sistemini geliştirmek.

  • Ara Pas - Olası pas hedeflerini, pası alan oyuncunun seçimini ve artırılmış Oyuncu Kişiliğini geliştirmek için bu sistem tamamen yeniden tasarlandı. Ayrıca şu gibi yeni konseptler eklendi:
    • Pas Açıklığı - Pası alan oyuncuyu rakiplerden kaçırarak sahayı açma imkanıyla daha akıllı paslar vermek.
    • Pas Karmaşıklığı - Pası alan oyuncuyu net gol pozisyonuna sokacak tehlikeli ara pasları mümkün kılan yeni pas açıkları ve hedefleri mümkün.
    • Ayrıca kontrol cihazı/oyun kumandası giriş açısını göz önünde bulundurarak pasın hedefine karar veren ve bu makalenin ilerleyen bölümlerinde açıklandığı şekilde daha fazla kontrol sunan yeni Yarı Destekli Ara Pas Desteği ayarı mevcut.
  • Orta - Oyuncuların oyun kurmaktan en iyi şekilde faydalanmasına yardımcı olacak daha özgün ortalar için bu sistem yeniden modellendi.
    • FIFA 21’de yeni orta çeşitleri mevcut:
      • Kesme Orta - (R1/RB + L1/LB + ⬜/X) - Liverpoollu Trent Alexander-Arnold’dan ilham alan bu hızlı ve tehlikeli ortalar, ceza sahasına yöneldiğinde takım arkadaşının bir kafa hareketiyle gole dönüşebiliyor.
      • Sert Orta - (R1/RB + ⬜/X) - Kesme ortaya benzer şekilde bu orta da hızlı ve tehlikeli, ancak bel hizasında gidiyor ve voleler ya da şutlar için ideal fırsat sunuyor.
      • Yerden Sert Orta - (R1/RB + ⬜/X ardından ⬜/X ) - Yerden giden çok hızlı orta.
    • Orta Desteği ayarındaki güncellemeler:
      • Destekli - Bu ayar artık varsayılan oldu ve daha önceki FIFA oyunlarında bulunan Yarı Destekli ayara benzer şekilde işliyor.
      • Yarı Destekli - Bu ayarı güncelleyip daha manuel hale getirerek, önceki FIFA oyunlarına göre daha az destekli olmasını sağlayarak diğer Yarı Destekli ayarların işleyişine benzer duruma getirdik. Ancak artık daha fazla kontrole ve ortalardaki hata payını düşürme imkanına sahip olacaksınız.
    • Mevcut standart orta çeşitleriyle birlikte (Yüksek Orta [L1/LB + ⬜/X], Orta [⬜/X], Yerden Orta (⬜/X ardından ⬜/X), deneyebileceğiniz çeşitli orta seçenekleri bulunuyor.
  • Diğer geliştirmeler;
    • Ara Paslar bölümünde anlatıldığı üzere, Yerden Paslara Pas Açıklığı konsepti eklendi.
    • Aşırtmaların ve Aşırtma Ara Pasların hedefleri ve gidiş yolları geliştirildi.
    • Aşırtmalarınızın veya Aşırtma Ara Paslarınızın yönünü değiştirmeyi mümkün kılan son saniye animasyonlarını gerçekleştirme seçeneği eklendi.
    • Daha hızlı ve daha etkili pas oyunları sağlayan çeşitli yeni animasyonlar eklendi.
    • Takım arkadaşlarından, rakiplerden ve kendi kalenizden kaçınmak için daha iyi uzaklaştırma yolları eklendi.

Animasyon Akıcılığı

Animasyon geçiş sistemimizi geliştirerek özellikle paslarda, şutlarda, top kontrolünde, driblingde ve oyuncu hareketinde daha akıcı ve tepki süresi hızlı bir deneyimi destekleyen hızlı geçişleri mümkün kıldık.

Oyuncu Kişiliği animasyon hızına da eklenerek iyi oyuncuların reaksiyon süreleri geliştirildi ve oyuncuların eylemleri gerçekleştirme süresi azaltıldı. 

 


Oyunculara Daha Fazla Kontrol Sağlama

Yukarıda belirtilen tüm bu özelliklerin ve geliştirmelerin yanı sıra, saha içinde ve dışında size daha fazla kontrol veren mekanikler ve yenilikler ekledik.

Artırılmış Kontrol

  • Köprü ve Bacak Arası Beceri Hareketleri – Rakibi 1’e 1’de mağlup etmenin yeni yolları
    • Köprü Becerisi - R1/RB ardından R1/RB (yalnızca ileri yönde)
    • Yönlü Bacak Arası - L1/LB + R1/RB + herhangi bir yöne RS
  • Faul Avantajını İptal Et - L2/LT + R2/RT - Oyuncunun avantajı kullanmak yerine faulü istemesini mümkün kılarak her ana en uygun seçeneğe karar vermenizi sağlar.
  • Anında Sert Müdahale - R1/RB + O/B - Müdahale düğmesine basılı tutup güç vermeye gerek kalmadan anında Sert Müdahale yapma imkanı.
  • Topu Düzeltme 2.0 - R1/RB + Sağ Çubuğu/Sağ Analog Stick’i bir yöne kaydırma - Topu Düzeltme, daha hızlı animasyonlar, topu oyuncuya daha yakın tutma ve daha isabetli şutlar çekme gibi özelliklerle geliştirildi.
  • Gelişmiş Plase Şutlar - R1/RB + O/B - Falso Niteliği artık bir Plase Şutta topun dönmesi üzerinde daha büyük etkiye sahip olacak. Ayrıca bu şutlarda Oyuncu Kişiliğini kullanmaya odaklanıldı ve tüm Plase Şut animasyonları daha pürüzsüz hale getirilerek yeniden dengelendi.
  • Kale Vuruşlarında Oyuncuları Ceza Sahasına Çağırma - Destek çağırmak için R1/RB - Takımların daha güvenli ve kontrollü bir yaklaşımla oyun kurmaya başlamasını sağlamak.
    • Bu seçenek taktiklere bağlı olduğu için bazı takımlar ceza sahası içinde defans oyuncularına sahip olabilir. Örneğin Topa Sahip Olma taktiğini kullanan takımlarda bu durum gerçekleşir.
  • Gelişmiş Tam İptal Mekanikleri - Sahadaki hareketlerinizde daha iyi kontrole sahip olmanızı sağlayan çeşitli eylem iptal etme yöntemleri eklendi. Oyuncu animasyonlarınıza dikkat ederek hareketlerinizi öngörebilen rakipleri şaşırtmak istediğiniz durumlar için ideal.
    • Sert Tam İptal - L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB - Oyuncuların topla dribling hali dışındaki herhangi bir durumda serbest bırakmak.
      • Önceki Tam İptal yine mevcut fakat düğme çakışmaları nedeniyle daha kısıtlı.
    • Pas/Şut İptali - L2/LT + R2/RT - Herhangi bir pas veya şut isteğini iptal etmenizi ve topla driblinge devam etmenizi sağlar.
      • Bir şutu veya aşırtmayı iptal etmenin diğer bir yolu da feyk şuta benzer şekilde, fakat pas animasyonu başladıktan sonra X/A düğmesine basmak.
        • Bu sayede akıcı görsellerle birlikte oyunun tepki süresi her zamankinden daha hızlı olacak.
    • Beceri Hareketleri İptali - L2/LT + R2/RT - Kullanıcının hareket sırasında belirli hareketlerini iptal etmesini mümkün kılar. İptal edilebilen hareketlerle ilgili ayrıntılı bilgi aşağıdaki Beceri Hareketleri Geliştirmeleri bölümünde.

Daha Fazla Ayar

Daha önce birkaç kez bahsettiğimiz gibi, FIFA’daki en büyük hedeflerimizden biri oynanış sırasında size daha fazla kontrol sunmak. Bu hedef doğrultusunda FIFA 21’de aşağıdaki ayarları oluşturduk ve düzenledik:

  • Otomatik Doğal Yetenek Pasları (Varsayılan olarak açık):
    • AÇIK = Oyuncular uygun durumlarda bağlamsal olarak Doğal Yetenek Pasları verir.
    • KAPALI = Oyuncular doğal yetenek düzenleyicisine (LT/L2) basılmadığı sürece asla Doğal Yetenek Pası vermez.
  • Otomatik Uzaklaştırma (Varsayılan olarak açık):
    • AÇIK = Oyuncular uygun durumlarda bağlamsal olarak uzaklaştırma yapar.
    • KAPALI = Açık saha oyuncuları uzaklaştırma düğmesine basılmadığı sürece asla uzaklaştırma yapmaz.
    • Bu ayar, kendi uzaklaştırma sistemlerine sahip olan Kaleciler için geçerli değildir.
  • Otomatik Şutlar (Varsayılan olarak açık):
    • AÇIK = Oyuncular uygun durumlarda bağlamsal olarak otomatik şut çeker.
    • KAPALI = Oyuncular asla otomatik şut çekmez.
  • Oyuncu Kilidi (Varsayılan olarak açık)
    • AÇIK = Bu makalenin “Yaratıcı Koşular” bölümünde anlatılan Oyuncu Kilidi özelliği kullanılabilir.
    • KAPALI = Oyuncu Kilidi özelliği kullanılamaz.
  • Bağlamsal Çevik Dribling (Varsayılan olarak açık):
    • AÇIK = Bire bir durumlarda Sol Çubuk/Sol Analog Stick driblingi için bağlamsal Çevik Driblingi etkinleştirir.
    • KAPALI = Düğmeye (R1/RB) basılmadığı sürece bağlamsal Çevik Dribling olmaz.
  • Destekli Kafa Vuruşları (Varsayılan olarak açık):
    • AÇIK = Daha rahat bir oynanış deneyimi için paslar ve şutlar için kafa vuruşu desteğini etkinleştirir.
    • KAPALI = Pas ve şut amaçlı kafa vuruşlarının manuel ve daha isabetli olabilmesi için kafa vuruşu desteğini devre dışı bırakır.
    • Bu makalenin başlarında değindiğimiz üzere, rekabetçi FIFA modlarında eşitliği sağlamak için bazı modlarda bu ayar “Kapalı” durumda.
  • Ara Pas Desteği (Varsayılan olarak destekli):
    • YARI = Pası alan oyuncu seçimi, destekli pastakiyle aynı olur, ancak pasın hedefi düğme verinizin yönüne ve gücüne göre değişir.
  • Orta Desteği (Varsayılan olarak destekli):
    • DESTEKLİ = Orta yönü ve gücü, ceza sahasının dışına hedef almadığınız sürece, bir oyuncunun yoluna orta açmanıza yardım etmek için destekli olur
    • YARI = Orta yönü ve gücü yalnızca küçük bir destek alır; işaret ettiğiniz noktaya ve orta düğmesine basılı tutma sürene daha çok bağlı olur. Bu seçeneğin hata payı daha düşüktür.
  • Yönlendirmeli Koşu Göstergesi (Varsayılan olarak açık):
    • AÇIK = Bir oyuncu yönlendirmeli duvar pası veya yönlendirmeli koşu yaptığında yönlendirmeli koşu göstergesini gösterir.
    • KAPALI = Yönlendirmeli koşu göstergesi gösterilmez.

Yukarıda belirtilen ayarların burada listelenenden başka seçenekleri varsa, bu ayarlar hâlâ mevcuttur ve FIFA 21’de değiştirilmemiştir.

Beceri Hareketleri Geliştirmeleri

FIFA 21’deki Beceri Hareketlerinde çok önemli değişiklikler ve geliştirmeler yaptık.

Genel Geliştirmeler

  • Zincirleme Beceri Hareketleri sırasında ceza ve hata payı düşürüldü.
    • FIFA 20’de 2 olan, topu kaptırmadan yapabileceğiniz karmaşık Beceri Hareketi sayısı 3’e yükseltildi.
      • Karmaşık Beceri Hareketleri arasında Elastico, Geriye Sürükleme ve La Croquetta bulunuyor.
    • FIFA 20’de 3 olan, topu kaptırmadan yapabileceğiniz normal Beceri Hareketi sayısı 6’ya yükseltildi.
      • Normal Beceri Hareketleri arasında Topa Basıp Dönme, Feyk Şut ve Topuktan Topuğa bulunuyor.
    • Kolay Beceri Hareketleri (ör. Top Yuvarlama veya Boş Adım) herhangi bir ceza olmadan zincirleme yapılabilir.
    • Yukarıdaki sayıların hareketleri yalnızca yukarıda belirtildiği şekilde yaptığınızda mümkün olan değerleri temsil ettiğini ve farklı durumlarda değişebileceğini unutmayın. Örneğin 6 normal Beceri Hareketini zincirleme yapmak mümkün olsa da Beceri Hareketlerinden biri karmaşık Beceri Hareketi olduğunda bu sayı değişir.
  • Geriye Sürükleme tuşları, L1/LB + R1/RB + Oyuncunun yüzünün dönük olduğu yöne 180° açıyla Sol Çubuk/Sol Analog Stick şeklinde yeniden atandı.
    • Geriye Sürüklemeye Oyuncu Kişiliği eklendi ve Beceri Hareketi Reytingi daha düşük olan oyuncular bu hareketi daha yavaş yapacak.
  • Daha güvenilir Beceri Hareketleri algılama sistemi oluşturmak için teknik geliştirmeler yapıldı.
    • Bu değişikliklerden bazılarıyla ilgili ayrıntılara aşağıdaki (Çevrimiçi) Oynanış Tepki Süresi bölümünden ulaşabilirsiniz.
  • Gökkuşağı ve Dokunuşlar için top mesafesi yakınlaştırıldı.
  • Sağ Çubuk/Sol Çubuk / Sağ Analog Stick/Sol Analog Stick giriş kombinasyonu ile oyuncunun baktığı yönün tam olarak kusursuz olmadığı durumlarda bir Beceri Hareketi yaparken izin verilen hata payı yumuşatıldı.
  • Sprint isteklerinden öncelikli Beceri Hareketi gerçekleştirme.

Herkese Açık Beceri Hareketleri - Artık tüm oyuncular Sağ Çubuk/Sağ Analog Stick Beceri Hareketlerini gerçekleştirebilir, ancak etkinlikleri Beceri Hareketi Reytinglerine ve Niteliklerine bağlıdır. Daha düşük reytingli oyuncular, bu Beceri Hareketlerinden bazılarını daha yavaş ve hata yatkınlığı daha yüksek şekilde gerçekleştirecek. Bunlar:

  • Düşük Beceri Rulet
  • Düşük Beceri Topuktan Topuğa
  • Düşük Beceri Vücut Çalımıyla İlerleme
  • Düşük Beceri Topa Basıp Dönme
  • Düşük Beceri Geriye Çekip Dönme
  • Düşük Beceri Basit Gökkuşağı

Beceri Hareketi İptali - Bazı Beceri Hareketleri artık iptal edilebilecek (L2/LT + R2/RT)

  • Tüm Feyk Şutlar
  • İleri Vücut Çalımı ve Dönme
  • Üç Dokunuşla Rulet
  • Yön Değişimi
  • Kendi Ekseninde Dönme
  • Topa Basıp Dönme
  • Feyk Pasla Gitme
  • Topu Çıkarıp Dönme

Yeni Beceri Hareketleri eklendi

  • İleri Vücut Çalımı ve Dönme (RS geri + RS geri)
  • Topuğa Sürükleme (L1/LB + RS geri ardından RS sola/sağa)
  • Top Yuvarlama Feyk Dönüş (L2/LT basılı tutun + RS ileri ardından RS sola/sağa)

 


Genel Geliştirmeler + Topluluk Temelli Geri Bildirim

Topluluk geri bildirimi, Oyun Mekaniği Ekibimizin FIFA 21 üzerinde çalışırken odaklandığı temel unsurlardan biri.

FIFA 20 yayınlandığından beri, yaşanan global durum nedeniyle fiziksel olarak ayrı kalsak da geleceğe dönük geri bildirim oturumları düzenliyoruz. Tüm bu geri bildirimlerin sonucunda, FIFA 21 için temel önceliklerimizi geliştirme aşamasının başlarında belirledik ve bize devamlı destek ve geri bildirim sağlayan tüm oyuncularımıza minnettarız.

Ayrıca Oyuncu Önceliği Çalışmaları ve Temel Topluluk Ekiplerimiz gibi dahili ekiplerimizle iş birliği yapmaya devam ederek oyunda buldukları sorunları belirten seçilmiş oyuncular tarafından sağlanan yapıcı geri bildirimleri araştırmak için koordineli çalışmalar yürüttük.

Bu projelere katkı sağlayan tüm oyunseverlerimize bir kez daha çok teşekkür ederiz.

Bu araştırmalar arasında yer alan temel konular aşağıda.

(Çevrimiçi) Oynanış Tepki Süresi Çalışmaları

FIFA 20 döngüsü boyunca ele aldığımız üzere (Çevrimiçi) Oynanış Tepki Süresi, özellikle FIFA Canlı atmosferinde yer alan ekiplerimizin önemli odak noktalarından biriydi.

Bu amaçla, keyfine oynayan FIFA oyuncularından Profesyonel FIFA Oyuncuları topluluğumuza kadar çok çeşitli bir oyuncu grubuyla birlikte bu alana odaklanan geri bildirim oturumları gerçekleştirdik.

Bu oturumların birçoğunda, oyuncularımız (Çevrimiçi) Oynanış Tepki Süresi sorunları gördüğü durumların videolarını ve örneklerini, daha önceki Sahadan Notlar makalesinde belirttiğimiz bazı araçları kullanarak bize gönderdi.

Bize gönderilen bu örnekleri araştırırken bazı önemli çıkarımlar yaptık. Ancak birçok durumda oyuncuların (Çevrimiçi) Oynanış Tepki Süresiyle ilişkilendirdiği sorunların aslında yalnızca çevrimiçi oynanışla ilgili olmadığını ve çevrimdışı maçlarda da görüldüğünü tespit ettik. Bu sorunlar bazı oynanış unsurlarıyla ilişkiliydi ve bunları FIFA 21’de geliştirmek için çalıştık.

Bu değişiklikler FIFA 21’in çevrimdışı ve çevrimiçi tüm oynanış türlerinde geçerli olacak.

  • Beceri Hareketleri Algılama:
    • Çok yetenekli bazı oyuncuların Sağ Çubuğu/Sağ Analog Stick’i çok hızlı hareket ettirdiği durumlarda bu giriş verilerinden bazılarının işlenmediği yönünde örnekler aldık ve bu sorunu çözdük.
    • Ayrıca Sağ Çubuğun/Sağ Analog Stick’in asıl Beceri Hareketi gerçekleştirilmeden önce uygulandığını ve istenen Beceri Hareketinin gerçekleşmediğini gösteren bazı örnekler aldık. Bu sorunu da çözdük.
    • FIFA 20’de bir oyuncunun sprint yapmasını istemek, Beceri Hareketi isteğinden daha öncelikliydi ve bu nedenle Beceri Hareketi iptal olabiliyordu. Daha önce belirttiğimiz üzere, Beceri Hareketi giriş verisi isteğini, sprint isteğinden daha öncelikli hale getiriyoruz.
    • Diğer değişikliklerin açıklaması bu makalenin “Beceri Hareketleri Geliştirmeleri” bölümünde.
  • Değiştirme Gelişmeleri:
    • Bazı müdahaleler sırasında veya hücumdan savunmaya hızlıca geçerken görülebilen, Sağ Çubuk/Sağ Analog Stick ile değiştirmenin gerçekleşmediği bazı durumlar geliştirildi.
    • İstenmeyen otomatik değiştirmelerle ilgili sorunlar çözüldü.
    • Değiştirmeden sonra oyuncuların topa kilitlenmediği bazı sorunlar çözüldü.
    • L1/LB değiştirmeleri, pozisyonla ilgili oyunculara öncelik verecek şekilde geliştirildi.
    • Sonraki Oyuncuya Geçme Göstergesi, gereksiz gösterge hareketini azaltmak için sabitlendi.
  • Genel Tepki Süresi:
    • Topu kontrol ettikten sonraki animasyon geçişleri geliştirildi.
    • İstenmeyen çarpışmaları önlemek için R2/RT hassasiyeti düşürüldü.
  • Yanlış Eylemler/Eylemsizlik:
    • Karambollü pozisyonlarda şut, pas veya beceri hareketi yerine müdahale gerçekleştirilen (veya tam tersi) durumlar.
    • Pas ve şut giriş verilerinizin işlenmediği bazı durumlar düzeltildi.

Oyun Kalitesi Geliştirmeleri

Geri bildirimler sayesinde FIFA 21 oynayan herkese daha keyifli bir deneyim sunmak için oyun mekaniğinde yapılabilecek bazı değişiklikler tespit ettik:

  • Sus ve Tamam FUT Gol Sevinçleri dahil bazı gol sevinçleri kaldırıldı.
    • Bu alanda planladığımız diğer değişiklikleri takip etmeye devam edin.
  • Çevrimiçi maçlarda gol attıktan sonra geriye yürüme sahnesi kaldırıldı.
  • Gol sevinçlerinin süresi kısaltıldı.
  • FIFA 20’nin lansmanında tümü 30 saniye olarak ayarlanan duran topa hazırlanma süreleri kısaltıldı.
    • Santra – 10 saniye
    • Taç – 12 saniye
    • Kale Vuruşu – 15 saniye
    • Köşe Vuruşu – 15 saniye
    • Penaltı Vuruşu – 15 saniye
    • Serbest Vuruş – 20 saniye
    • Başlatma – 15 saniye (yalnızca VOLTA FOOTBALL)
  • Çevrimiçi maçlarda top oyundan çıktığında bazı animasyon geçişleri otomatik olarak atlanacak.
    • Örneğin, bir oyuncunun taç sırasında topu almaya gitmesi veya kalecinin kale vuruşu sırasında topu yerleştirmek için yavaşça yürümesi.
  • Devre arası ve maç sonu sürelerinin tespit edilmesini geliştirmek için ilgili mantık yeniden düzenlendi.

Rekabetçi ve Temel Topluluk Geri Bildirimi

Geri bildirim oturumlarında rekabetçi ve temel topluluk oyuncularımız tarafından düzenli olarak dile getirilen bazı spesifik değişiklikleri yapmaya özen gösterdik.

  • Topun ele çarpmaması - Kaleci dışındaki oyuncuların elleri ve ön kolları artık "geçirgen” olacak ve topla çarpışmayacak. Böylece oyunu herhangi bir şekilde etkileyen “elle müdahale” durumları önlenecek.
    • “Geçirgen”, topun görsel ve fiziksel olarak oyuncunun dirseğinin alt kısmından geçebileceği anlamına geliyor.
    • Bu istenmeyen durumun FIFA 20’deki örneği: Bir defans oyuncusu bir şutu engellemeye çalışırken topun eline çarpması ve golün engellenmesi.
  • Hızlı Taktikler: Takım Presi Süresi - Oyuncuların bazı durumlarda gerçekçi olmayan şekilde zaman geçirmesi ve savunma yapan takımın bu durumlarda topu kazanmasının zor olması ile ilgili geri bildirimler aldık. Bu sorunu çözmek için Takım Presi Hızlı Taktiğini artık Sürekli Baskı defansif taktiğiyle sonuçlanmayacak şekilde değiştirdik. Artık isteğe bağlı olarak geçici Otomatik Pres davranışı sergileniyor ve aşırı kullanıma engel olacak bir bekleme süresi bulunuyor.
  • “Ofsayt Tuzağı” Oyuncusuna Manuel Geçiş - “Ofsayt Tuzağı” gerçekleştiren bir oyuncuya manuel geçme imkanı.
  • Yerden Pas Desteği - Rakibin oyuncularının destekli yerden pas verirken kaçınmasını en aza indirmek için yapılan değişiklikler. Özellikle defans oyuncusundan kaçınmak için topun koşu yapan oyuncunun arkasına düşmesi gibi durumlarda etkili.
  • Markajda Hızlanma/Yavaşlama - Forvet oyuncuları yerine asıl defans oyuncularıyla Markaj yapmayı teşvik etmek için daha düşük Defansif Farkındalık niteliğine sahip olan oyuncuların Markajının etkinliği düşecek.
  • Kaleci Kurtarış İstikrarı - Şu gibi çeşitli kaleci hareketleri geliştirildi:
    • Topu yumruklama veya yakalama kararı.
    • Refleks kurtarışlarında daha fazla istikrar.
    • Kalecinin kaleden çıkma, topu uzaklaştırma, forveti engelleme veya topu kontrol etme arasında karar vermesi gereken durumlar.
  • Kalecinin Pozisyon Alması - Kalecinin yakın direğe gelen şutları istikrarlı kurtarabilmesi ve yakın direği daha iyi kapatması için pozisyon alma davranışları değiştirildi.
  • Taçlarda Pozisyon Alma- Daha hızlı hedeflere daha çabuk ve acil taçlar kullanılabilmesi için daha iyi pozisyon alma imkanı.
  • Aşırtma Şut İsabeti - Aşırtma şutlarının istikrarını ve isabetini geliştirmek için aşırtma şut hedefleme sistemi geliştirildi.

Genel İyileştirmeler

Bunların yanı sıra, Santra modu için yeni özelliklerimiz (FIFA Nitelikleri ve Geri Sarma) ve FIFA 21 için yaptığımız bazı diğer geliştirmeler bulunuyor.

FIFA Nitelikleri - Yalnızca Santra

Bu özellik, oyuncuların niteliklerini düzenleyerek daha gelişmiş ve dostça bir oynanış deneyimi sağlıyor. Açıldığında, ilgili niteliklerde yapılan artış sayesinde oyuncuların tepki süresi daha hızlı ve isabetli olarak yüksek kimyayla FUT oynarken elde edilene daha yakın bir deneyime ulaşılıyor.

Bu özelliğin hedeflerinden biri, Santra oyuncularının daha yüksek reytingli niteliğe sahip oyunculara erişebilmesini ve bu makale boyunca değindiğimiz derin Oyuncu Kişiliklerini tecrübe edebilmesini sağlamak.


Bu nitelikler, her oyuncunun pozisyonuna göre düzenlenecek:

  • Hücum Oyuncuları (Forvetler ve Kanat Oyuncuları)
    • Hızlanma +6, Sprint Hızı +4
    • Pozisyon Alma +10, Bitiricilik +8, Şut Gücü +4, Uzaktan Şut +6, Vole +4
    • Çeviklik +4, Denge +2, Reaksiyon +4, Dribling +4, Soğukkanlılık +4
  • Orta Saha Oyuncuları (Merkez, Ofansif, Açık)
    • Hızlanma +6, Sprint Hızı +4, Pozisyon Alma +8
    • Görüş +10, Orta +2, Kısa Pas +8, Uzun Pas +6
    • Çeviklik +4, Reaksiyon +4, Dribling +4, Soğukkanlılık +4
  • Defans ve Defansif Orta Saha Oyuncuları
    • Hızlanma +6, Sprint Hızı +4, Agresiflik +2
    • Görüş +2, Kısa Pas +4, Uzun Pas +2, Reaksiyon +4, Soğukkanlılık +4
    • Top Kesme +8, Defansif Farkındalık +10, Ayakta Müdahale +8, Kayarak Müdahale +4
  • Kaleciler
    • Uçma +6, Top Kontrolü +4, KL Vuruş +4, Refleks +6, KL Pozisyon Alma +4, Reaksiyon +6

Menüden bu etkiyi kapatmanızı sağlayan ayara ulaşabilirsiniz (Klasik seçeneği).

Geri Sar - Yalnızca Santra

Bu özellik, pratik yapmak veya maçın gidişatını değiştirmek için zamanı geri sarmanızı ve maç içindeki anları tekrar oynamanızı sağlıyor.
Ceza sahasında bir fırsat mı kaçırdınız? Şuttan önceki ana geri sarın ve tekrar deneyin!

Aşağıda belirtilen kısıtlamalarla birlikte 30 saniyeye kadar Geri Sarabilirsiniz. Unutmayın; geri sardıktan sonra karşınızda yeni bir zaman örgüsü olacak ve özelliği etkinleştirmeden önceki zamana tekrar gitmeniz mümkün olmayacak.

Geri Sarma kullanıcı arayüzü, Tekrar kullanıcı arayüzü ile aynı ve maç sırasında buna erişmenin iki yolu var:

  • Geri Sar Komutu - L2/LT + R2/RT + Seçenekler/Menü
  • Duraklatma menüsü ve Anında Tekrar/Geri Sar’ı seçme
    • İstediğiniz anı bulmak için zaman çizelgesini sarın.
    • Geri Sarmak istediğiniz anı bulduğunuzda, oynamaya başlamak için Seç/Görüntüle düğmesine basın.

Yalnızca Santra modunda bulunmasının yanı sıra, bu özellikle ilgili bazı sınırlamalar bulunuyor ve şu durumlarda Geri Sarmanız mümkün olmuyor:

  • Önceki devreye geri dönülemez veya maçın bitiş düdüğü çaldıktan sonra geri sarılamaz.
  • Sakatlıklar, oyuncu değişiklikleri, penaltılar, penaltı atışları ve hakemden uyarı alma ya da kart görmeyle sonuçlanan fauller gibi belirli olaylardan önceye geri sarılamaz.
  • Sistem, mevcut oyunu yeniden oluşturma konusunda işlevini en iyi şekilde sergiliyor, ancak bazı zamanlarda (örneğin bir animasyonun ortasında) tam olarak yeniden oynamaya başlamak istediğiniz noktaya gitmenizi engelliyor. Bu gibi durumlarda sistem en yakın geçerli ana geri dönüyor. 

Ve Dahası

Yukarıda bahsettiklerimizin yanında, bu yıl eklediğimiz çok sayıda farklı mekanik ve küçük değişiklikler bulunuyor. Bazılarından söz etmek gerekirse:

  • Çeşitli alanları yenilemek ve düzenlemek için yüzlerce yeni animasyon.
  • Penaltı Vuruşlarında Yeni Kaleci Şaşırtmaları.
  • Acemi hariç tüm zorluklarda antrenör varsayılan olarak kapatıldı.
  • Kalecilerin ceza sahasının dışında topu kontrol etmesine elle oynama kararı verilen Yeni Kurallar ayarı.
  • Acemiden Profesyonel zorluğuna kadar Zamanlamalı Bitiricilik mekaniği kapatıldı.
  • Reklam panolarının yanında “Parmak Sallama” ve “Selfie” gibi yeni gol sevinçleri eklendi.
  • Kylian Mbappé, Erling Haaland, Steven Bergwijn ve daha birçok oyuncu için oyuncuya özel gol sevinçleri eklendi.


FIFA 21’deki oyun mekaniğiyle ilgili genel incelememizi bu şekilde noktalıyoruz.

Okumak için zaman ayıran topluluğumuza çok teşekkür ediyoruz. Yeni haberler için bizi takip etmeye devam edin. Daha önce belirttiğimiz gibi, PS5/Xbox Series X sürümlerindeki yeniliklerle ilgili ayrıntılı incelemeler ve genel bakışlar için yılın ilerleyen bölümlerinde tekrar karşınızda olacağız.

FIFA Oyun Mekaniği Geliştirme Ekibi, Thomas Caleffi ve Gabriel Zaro

--
Oyun ekibi üyelerinden ayrıntılı FIFA incelemeleri için Sahadan Notlar Sayfasına göz atın.

FIFA 21 sezonu 9 Ekim’de başlıyor. 14 Ağustos’a kadar FIFA 21 Ultimate Sürüm ön siparişi verin*, garantili bir Dikkat Çekenler Oyuncusu ve daha fazlasınıelde edin.

Not: Bu makale, Geliştirici Ekiplerinin FIFA 21’in PlayStation 4, Xbox One ve PC sürümleri için üzerinde çalıştığı güncellemeleri genel hatlarıyla açıklamaktadır. FIFA deneyimini herkes için sürekli geliştirmeyi amaçladığımız ve herkesin eğlenmesi için değişiklikler yaptığımız için bu makale zaman içinde geçerliliğini yitirebilir.

 


FIFA 21 şimdi PlayStation 4, Xbox One ve PC’de ön siparişe* açık.

*Şartlar ve kısıtlamalar vardır. Ayrıntılı bilgi için buraya tıklayın.

Bizi Facebook’ta beğenerek, resmi Twitter ve Instagram hesaplarımızı takip ederek, Geliştirici Twitter hesabımız @EAFIFADirect’i takip ederek ve resmi FIFA Forumlarını ziyaret ederek sohbete katılın. EA SPORTS FIFA ve EA ürünleri, haberleri, etkinlikleri ve promosyonları hakkında e-posta almak için kaydolun. 

 

İLGİLİ HABERLER

FIFA 23 | Sahadan Notlar - FIFA 23, Xbox Cloud Gaming’de (Beta) SSS

27.Tem.2023
Xbox Cloud Gaming

Women’s World Cup Reytingleri - EA SPORTS Resmi Sitesi

22.Haz.2023
FIFA Women’s World Cup 2023™ öncesinde kadın futbolunun en iyi 100 uluslararası yıldızıyla tanışın.

FIFA 23 | Sahadan Notlar - Women’s World Cup

19.Haz.2023