EA SPORTS FC™ 26 | Clubs Ayrıntılı İnceleme
31 Temmuz 2025
EA SPORTS FC 26 Clubs Ayrıntılı İnceleme Sahadan Notlar'a hoş geldiniz.
Arketiplerle yenilenmiş oyuncu gelişiminden dinamik Clubs Rush Canlı Etkinliklerine ve Çoklu Clubs desteği gibi topluluk talepli özelliklere kadar, FC 26'ya önemli Clubs güncellemeleri getirmekten heyecan duyuyoruz.
Clubs'ı daha derin ve daha dinamik bir deneyim haline getirmek için yaptıklarımıza göz atalım.
Arketipler
Arketipler, FC 26'da Clubs için yeni bir ilerleme sistemi sunar. Dünya futbolunun bir İkonundan esinlenen 13 farklı oyuncu Arketipini açabilir, ilerletebilir ve geliştirebilirsiniz; her biri oyun tarzınıza uygun seçenekler sunacak şekilde tasarlanmıştır.
13 Arketip her biri kendi eşsiz özellikleriyle gelir ve yeni özelleştirme deneyimi Pro'nuzu nasıl geliştireceğiniz konusunda size daha fazla kontrol sunar.
Arketip İlerlemesi
Arketipleri nasıl açabilirim?
Clubs'a ilk kez girerken, ilk Modelinizi seçeceksiniz.
Kalan 12 Model, ödül olarak bulunabilen Clubs Jetonları, FC Points veya Model Açma malzemeleri aracılığıyla elde edilebilir.
Arketipimi nasıl geliştirebilirim?
EA SPORTS FC 26'da bir Clubs maçı oynadığınız her seferde Arketip Deneyim Puanı (TDP) kazanacaksınız. Ne kadar çok oynarsanız, o kadar çok AXP biriktirebilirsiniz. Kazanacağınız AXP miktarı şunlara bağlı olacaktır:
- Rol Reytinginiz - AXP kazancınızın büyük bir kısmı Rol Reytinginizden gelecektir. Daha yüksek bir reyting elde etmek, daha iyi AXP ödülleri sağlayabilir.
- Oynanış Hareketleriniz - Bir maçta tamamladığınız her hareket için küçük bir miktar AXP kazanacaksınız.
- Maç Türü – Rol Reytingi ve Oynanış Hareketleri yoluyla kazandığınız AXP, bir Clubs Ligi, Playoff, Dostluk Maçı, Ayak Üstü, Clubs Rush veya Canlı Etkinlik maçı oynayıp oynamadığınıza bağlı olarak farklılık gösterecek.
Ayrıca Beceri Oyunları oynayarak da AXP kazanabileceksiniz ancak haftalık olarak kazanabileceğiniz miktar geçmişte olduğu gibi sınırlı olacaktır.
Yeterli AXP kazandığınızda, Arketipiniz bir sonraki seviyeye yükselecek.
Her Arketipin birbirinden ayrı ilerlediğini hatırlamak önemlidir. Birden fazla Arketipi açtıysanız, her biriyle maç oynamalı ve bireysel olarak seviye atlatmalısınız.
Seviye Atlama
Arketipinizi ilerlettikçe, niteliklerinizi ve yeteneklerinizi yükseltmenize yardımcı olacak ödüller alacaksınız:
- Nitelik Puanları (NP) – Daha fazla OyunTarzı hatta bir Uzmanlık açmanıza bir adım daha yaklaşarak niteliklerinizi yükseltmek için NP harcayabilirsiniz.
- İmza OyunTarzları Yükseltmeleri – Her bir İmza OyunTarzınız bir OyunTarzı+ olarak yükseltilerek Arketipinizin sahadaki gücünü maksimize eder.
- İmza Geliştirmeleri Açma – Arketipinizin öne çıkmasını sağlamak için ekstra İmza Geliştirmeleri açın.
- Özelleştirilebilir OyunTarzları Bölmeleri – Arketipinizin OyunTarzlarını daha fazla kişiselleştirmek için ek bölmeler kazanın.
Arketipler Canlı Güncellemeler
Başlangıçta, her Arketip 1. seviyeden 50. seviyeye kadar ilerletilebilir.
Bu, Arketip zamanla büyütmek ve geliştirmek için bolca alan sunacak, ancak Yolculuk orada bitmeyecek. Sezon boyunca maksimum seviyenin artmasını bekleyebilir, böylece Arketipinize daha fazla yükseltme ve kişiselleştirme fırsatları doğacaktır.
Arketip Kartı
Arketip Kartınız, tüm Clubs'ta sizin ve Arketipinizin görsel temsilidir. İlerledikçe, Model Kartınız Bronz'dan İKON'a yolculuğunuzu yansıtacak şekilde güncellenecektir.
Her Arketip, kendi benzersiz pozu, arka planı ve yanında vurgulanan önemli niteliklerle bir Arketip Kartına sahiptir, böylece Hedefinizin başka birine karşı nasıl karşılaştırıldığını görebilirsiniz. Gösteriş yapmak istiyorsanız, kartınızı Sezon Bileti ödülleri, görev ödülleri ya da Clubs Mağazası'ndan kazandığınız arka planlarla özelleştirebilirsiniz.
Arketip Kartınız sadece sizin için değil, her büyük anda diğer oyuncuların sizi görme şeklidir. Arketip Kartlarını maç deneyimi boyunca görebilmeyi bekleyebilirsiniz, Sanal Pro'nuzu, ilerlemenizi ve başarılarınızı yeni yollarla sergiler.
Malzemeler
Malzemeler, maçlar veya Beceri Oyunları oynama dışında Arketip ilerlemenizi etkilemenin başka bir yolunu tanıtır. Malzemelerle amacımız, yaşam döngüsünün ilerleyen aşamalarında Clubs'a katılan oyuncuların yakalanmasına yardımcı olmak ve yine de etkili olabileceklerini hissettirmektir.
EA SPORTS FC 26'da çeşitli Malzeme türleri mevcut olacak, bunlar Dahil:
- Arketip XP (AXP) Çarpanları – Belirli bir sayıdaki maç için AXP maç ödüllerini artırın.
- Doğrudan AXP Uygulama – Aktif Modelinize anında AXP verin.
- Not: Dengeyi korumak için, Doğrudan AXP Uygulama Malzemeleri, yalnızca önceden tanımlanmış bir seviyenin altındaki Arketipler üzerinde kullanılabilir, böylece aracın maksimum seviyedeki Arketipler için bir kısayol değil, bir yakalama aracı olarak hizmet etmesini sağlıyor.
- Arketip Açılışları – Arketipler Ekranı üzerinden herhangi bir kilitli Arketipi elde etmenizi sağlar.
- Arketip Sıfırlamaları – Harcanan Nitelik Puanlarınızı cüzdanınıza geri verir, böylece onları istediğiniz gibi yeniden dağıtabilirsiniz.
Bu Malzemeleri Sezon Bileti ödülleri, görev ödülleri ya da Clubs Mağazası'ndan edinebilirsiniz. Bu, tüm oyuncular için, malzemeleri satın almayı seçip seçmemelerine bakılmaksızın, onlara erişim sağlanması anlamına gelir.
İmza OyunTarzları & OyunTarzları Bölmeleri
İmza OyunTarzları
EA SPORTS FC 26'daki her Arketip, o Arketip oyun tarzını yansıtan benzersiz İmza OyunTarzları setiyle birlikte geliyor. Bu OyunTarzları, Arketip açtığınızda otomatik olarak açılır ve kullanılır ve bu Arketip ilerledikçe PlayStyle+ seviyesine yükselirler.
İmza OyunTarzları kaldırılamazken, o Arketip için bir Uzmanlık açıp donatmanız durumunda bunları farklı bir PlayStyle+ ile değiştirme seçeneğine sahipsiniz; bu, ilerledikçe ögelerinizi özelleştirme konusunda biraz esneklik sağlar.
Kişiselleştirilebilir OyunTarzı Bölmeleri
İmza OyunTarzlarınızın yanı sıra, Arketipinizi kendi tarzınıza uygun hale getirmenize olanak tanıyan Kişiselleştirilebilir OyunTarzları bölmeleriniz de olacak.
Arketipiniz boyunca ilerledikçe, mevcut Kişiselleştirilebilir OyunTarzı bölmelerinin sayısı artar; bu da Arketipinizin yeteneklerini kişiselleştirme konusunda daha fazla esneklik sağlar. Arketipinizin o PlayStyle için gerekli Nitelik Açma Gerekliliklerini karşıladığı sürece, bu bölmelere herhangi bir OyunTarzı atayabilirsiniz.
Kişiselleştirilebilir Bölmelere donatılan herhangi bir OyunTarzı, o OyunTarzının PlayStyle+ versiyonuna yükseltilmeyecektir.
Nitelik Açma Gereklilikleri
Her OyunTarzının, takılmadan önce karşılanması gereken belirli Nitelik Açma Şartları vardır.
Bir OyunTarzını açmak için gerekli nitelikleri, Edit Attributes ekranından doğrudan ya da bir PlayStlye’ı direk Customizable PlayStyles ekranından seçip yükseltmeniz gerekir (yeterli MP’niz varsa).
Bu şartlar tüm Arketiplerle tutarlıdır, bu da bir OyunTarzını açmanın AP maliyetinin seçilen Arketipin başlangıç nitelik değerlerine bağlı olarak değişebileceği anlamına gelir.
Örneğin, Duran Top'u açmak için önce aşağıdaki nitelikleri yükseltmelisiniz.
- SB İsabeti - 75
- Orta Açma - 80
- ŞutGücü - 80
Nitelikler
Min & Maks Değerler
Her Arketip, tüm nitelikler için özel minimum ve maksimum değerlerle gelir, ayrıca Zayıf Ayak ve Beceri Hareketleri için özgün aralıklara sahiptir.
Nitelik Yükseltme
Arketiplerle, artık istediğiniz herhangi bir özelliği yükseltebileceksiniz.
Arketip seviyenizi yükselttiğinizde, doğrudan Nitelik Düzenle ekranından herhangi bir özelliği geliştirmek için kullanabileceğiniz Nitelik Puanları (AP) alırsınız. Bir özelliği arttırdıkça, daha fazla yükseltme için AP maliyeti de artacaktır, bu da daha yüksek değerlere ulaşmayı daha zor hale getirir. Yaptığınız yükseltmeler kalıcıdır, ancak puanlarınızı yeniden dağıtmak isterseniz bir Arketip Sıfırlama talep edebilir (Clubs Jetonu veya Reset Malzemesi kullanarak), önceki tüm harcanan AP’yi cüzdanınıza geri alabilirsiniz.
Önemli Nitelikler
Her Arketip, seçtiğiniz Arketipin oynama biçimini tamamlayan dört belirli Anahtar Özellik ile atanır. Bu Anahtar Nitelikler, diğerleriyle karşılaştırıldığında Arketip için daha düşük AP maliyetiyle yükseltilir, böylece Arketipin güçlü yönlerine uygun bir şekilde geliştirilmesi daha verimli hale getirilir.
Anahtar Nitelikler, Nitelikler Düzenle ekranına girildiğinde varsayılan olarak vurgulanır, bu da onları yükseltmek istediğinizde kolayca tanımlamanızı sağlar.
Boy ve Kilo
Oynanış dengesini korumak amacıyla, her Arketip kendi boy ve ağırlık aralığıyla birlikte gelir.
Bu aralık içinde boyunuzu veya kilonuzu istediğiniz görünüm veya oyun tarzına uyacak şekilde ayarlayabilirsiniz, ancak bu, yalnızca seçilen birkaç Niteliği olumsuz etkileyecektir. Bu değişiklikler Arketipin temel nitelik değerlerini değiştirmez. Bunun yerine, bu ayarlamalar bir maça herhangi bir Clubs modunda girdiğinizde, yalnızca ilgili Niteliklere uygulanır ve kulüp Tesisleri aracılığıyla bir artış yaşadığınız zamanki gibidir.
Uzmanlıklar
Uzmanlıklar, zamanla gelişmek için seçtiğiniz Arketip'e üç benzersiz varyant sunarak, kalıpları kırmaya veya seçtiğiniz Arketipin seçkin versiyonu olmaya teşvik eder.
Nitelik Açma Gereklilikleri
OyunTarzı’na benzer şekilde, belirli nitelikleri Edit Attributes ekranı üzerinden gerekli değere yükselterek Uzmanlıklar açılır.
Örneğin: Bitiricilik, Kafa İsabeti ve Golleri gerekli değerlerin üzerine çıkararak oyun kurucu Maestro Model'inizi derinden ceza sahasına son dakikada dalışlarla oyunu değiştirebilen bir orta saha oyuncusuna dönüştürebilirsiniz.
Uzmanlık Yükseltmeler
Uzmanlık açarak, Uzmanlık kullanılmaya devam ettiği sürece Arketipinize atanacak ekstra bir İmza Avantajı kazanırsınız ve bir Uzmanlık İmza OyunTarzı yuvasına atanabilen ek bir İmza PlayStyle+ alırsınız.
Böylece Maestronuzu bir Crasher’a dönüştürerek, ceza sahasına giren pasları kontrol etmeniz için İlk Dokunuş+ ve topu sahaya kilitlemenize yardımcı olacak Box Crash Yetenek Bonusunu elde edersiniz.
Aynı anda yalnızca bir Uzmanlık kullanılabilir, bu nedenle birden fazla açarsanız, ödüllerinden faydalanmak için hangisini kullanmak istediğinizi seçmeniz gerekir.
İmza Geliştirmeler
İmza Avantajları, sahaya çıktığınızda seçtiğiniz Arketip veya Uzmanlığı somutlaştırmanız için teşvik etmek amacıyla tasarlanmış yeni saha içi yeteneklerdir.
Her Arketip, Arketip ilerlemeniz boyunca açılan iki İmza Geliştirme ile gelir, üçüncüsü ise bir Uzmanlık aktif olduğunda kullanılır.
Üç tür Geliştirme vardır:
- Belirli bir aksiyon gerçekleştirdikten sonra etkinleşen aksiyon bazlı geliştirmeler size geçici bir nitelik artışı sağlar. Örneğin, Geri Dönüşümcü Arketipe atanan Pres ve Pas geliştirmesi, kendi yarı sahasında topu kazanmanın ardından Kısa Pas, Reaksiyon ve Görüşe geçici bir artış sağlar.
- Mekanizmaya dayalı geliştirmeler belli bir kontrol veya teknik kullanıldığında tetiklenir. Örneğin, bir Yaratıcı Model, orta üçte Hassas Pas geliştirmesiyle Keskin Paslar yapıldığında Falso, Kısa Pas ve Uzun Pas artışı alır.
- Takım odaklı geliştirmeler takım arkadaşlarınıza fayda sağlar. Bir Yaratıcı+ Uzmanlığı rakibin yarı sahasında ara pas verirken, alan kişi Yardımcı geliştirmesi sayesinde Bitiricilik, Denge ve Top Kontrolü geçici takviyesi alır.
Canlı Etkinlikler
Takım kurarak yeni yollarla rekabet edebilir, dinamik Clubs Rush turnuva deneyimleri sunan Canlı Etkinliklerle oynayabilirsiniz. Her Canlı Etkinlik, değişken giriş gereksinimleri, değiştirilmiş Rush oynanışı ve alternatif kurallarla yeni zorluklar sunacak, sezon boyunca ödüller kazanmanız için yeni fırsatlar yaratacaktır.
Her Canlı Etkinlik, becerilerinizin maksimum dört Rush eleme turunda test edileceği tek eleme usulü bir turnuva şeklinde gelir.
Ayrıca, her turnuvaya daha yoğun ve odaklanmış bir atmosfer katacak yepyeni bir Rush Stadyumu da mevcut. Bir kupa kazanımının ardından sahnede ekibinizle kutlama yapabilirsiniz.
Etkinlik Yapısı
Her oyuncu, turnuvayı kazanma denemelerine sınırlı sayıda deneme hakkıyla başlar. Bir maç kazanmak sizi bir sonraki tura taşırken, bir maç kaybetmek deneme hakkınıza mal olur ve sizi ilk tura geri gönderir.
Tüm denemeleriniz sona erdiğinde etkinlikten elenirsiniz, ancak bazı etkinlikler belirli bir süre sonra deneme haklarınızı sıfırlayarak size yeniden katılma şansı verir. Turnuva yalnızca finale kadar ve dahil olmak üzere ardışık maçlarda zafer kazanılarak kazanılabilir.
Etkinlik ilerlemesi bireysel olarak izlenir ve takım olarak izlenmez, bir sonraki maçınızı başlatmak için zaman sınırlaması yoktur. Dolayısıyla, Arketipinizi yeni bir takım arkadaşları grubu ile bir sonraki tura denemeden önce düzenleyebilirsiniz, sadece çok uzun süre beklemeyin çünkü her etkinlik sonunda sona erecektir.
Bir Canlı Etkinliğe nasıl gi?
Oyun menüsündeki Canlı Etkinlikler sekmesinden mevcut ve yaklaşan Canlı Etkinliklerin tam listesini görebileceksiniz. Katılmak istediğiniz mevcut etkinliği seçin ve lobide ilerleme sağlayın. Buradan arkadaşlarınızı davet edebilir veya tek başınıza bir maç arayabilirsiniz.
Tüm eşleştirme, sizi aynı turnuva aşamasında takım arkadaşlarınız ve rakiplerinizle birleştirerek tüm oyuncuların neyin söz konusu olduğunu bilmesini sağlar. Her Canlı Etkinlik, maça girmeden önce tam kadroda saha oyuncularına sahip olduğunuzdan emin olmaya çalışır, ancak tam kadro bulunamaması durumunda, minimum iki insan oyuncudan oluşan bir takım, açık pozisyonları dolduran AI takım arkadaşları ile ilerleyebilir.
Arkadaşlarınızla oynayabilmek için tümünüzün aynı turnuva turunda olmanız gerekecek. Lobi arkadaşlarınızdan daha ileri bir turdaysanız, Canlı Etkinlik lobisinden ilerlemenizi sıfırlayıp onlarla rekabet etmek için seçebilirsiniz. Bunu yapmak, turnuva denemelerini kaybetmeye yol açar.
Giriş Gereksinimleri
Her Clubs Rush Canlı Etkinliğinde, rekabet seviyesini artırmak ya da Clubs Rush deneyimini baştan sona değiştirecek eğlenceli yeni zorluklar sunmak için kendine özgü giriş gereksinimleri seti olabilir.
Bazı etkinlikler, Clubs Rush oyuncu dereceni yükseltmeni, seçilmiş Arketipini önceden belirlenmiş bir seviyeye çıkarmanı veya etkinliğe erişmek için belirli bir Arketipi kullanmanı gerektirebilir.
Çok Aşamalı Etkinlikler
Bazı etkinlikler birden fazla aşamada birbirine bağlanabilir, bu durumda ilk etkinliği kazandığınızda gelecekte daha büyük ödüller için mücadele edeceğiniz daha yüksek bir kademe etkinliğin kilidi açılır.
İlk aşamayı kaçırırsanız sorun değil, bazı etkinlikler kurtarma aşamasına girmenizi sağlar ve bir sonraki tura geçmek için ikinci bir şans elde edersiniz.
Esnek Kurallar & Özel Kurallar Etkinlikleri
Maç Süresini kısaltarak başlangıç düdüğünden itibaren gerilimi artırmaktan Altın Gol maçları düzenlemeye kadar, Clubs Rush Canlı Etkinlikleri size geniş bir deneyim yelpazesi sunmak amacıyla tasarlanmıştır.
Clubs Rush Canlı Etkinliklerine özel olmak üzere bazı heyecan verici yeni Rush Özel Kurallar seçeneklerimiz olacak, içerir:
- Belirlenmiş Skorer - Belirlenmiş skorer oyuncun tarafından atılan goller iki kat sayılır. Ancak seçilen oyuncu maç boyunca değişeceği için dikkatli ol.
- Ragbi Rush - Hakem izlemiyor. Rakibine, faul alınmayacak güçlü omuz darbesiyle üstünlük sağla.
FC 26 sezonu boyunca bunlara dikkat edin.
Görevler & Ödüller
Her Canlı Etkinlik, FC Hub’daki Clubs Görevler sistemine bağlı olacak ve size bir kadro oluşturarak en son turnuvaya katılmak için daha fazla neden sunacak. Ödüller etkinlikten etkinliğe değişiklik gösterecek ve Pro’nuz için kozmetik ögeler, Arketip kartı arka planları veya Arketipinizin ilerlemesini hızlandırmak için Malzemeler kazanmanız için fırsatlar sunacak.
Yenilenen Clubs Lobisi
Clubs Lobisi daha temiz bir düzen ve geliştirilmiş işlevsellik için yeniden tasarlandı.
Rol Uyumu ve GEN
Seçilmiş Arketipiniz kulübünüzün seçtiği taktiğindeki her boş mevki ve roldeki uygunluğunu kontrol edebilirsiniz. Lobi sahasında herhangi bir boş mevkide vurgulayarak Rol Uygunluğunuzu gözlemleyebilirsiniz.
- Mükemmel Uyum - A bu rol ve mevki için mükemmel bir uyum sağlıyor.
- İyi Uyum - Arketip bu mevki için iyi bir uyum sağlıyor, ancak muhtemelen ideal rol değil.
- Ortalama Uyum - Arketip bu rol veya mevki için özellikle uygun değil.
- Kötü Uyum - Pozisyon Dışı
Benzer şekilde, lobi sahasında boş olan mevkilere göz atarken, vurgulanan mevki için Modelinizin GEN değerini gözlemleyebilirsiniz.
Maç Durumu Aracı
Devam eden maçlardan gerçek zamanlı güncellemeler alın ve yeni Maç Durumu Aracı ile Clubs Ligi eşleştirme veya Dostluk Maçı taleplerinin durumunu takip edin.
Yeni Duran Top Atamaları
Atamalar sekmesine bir dizi yeni Duran Top ataması eklendi, bu da rutinleriniz üzerinde daha fazla kontrol sağlamanıza olanak tanıyor.
- 2 yeni Ofansif Köşe Vuruşu ataması
- Ceza Sahasının Üstü
- Defansif Baskı
- 5 toplam (Yakın Direk, Uzak Direk, Hedef Oyuncu, Ceza Sahasının Üstü, Defansif Kapsama)
- 4 ayrı Defansif Köşe Vuruşu ataması
- Tehdit Yaratan
- Direği Tutan
- Yakın Direk
- Uzak Direk
- Sol Taç Kullanıcısı
- Sağ Taç Kullanıcısı
Birden Fazla Clubs
Artık her an üç kulübe kadar üye olabilir ve Kulüpler menülerindeki Kulüp Değiştir işlevini kullanarak arasında özgürce geçiş yapabilirsiniz.
Clubs Rush & Playoff Ödülleri
Clubs Rush ve Clubs Playoff ödüllerini sadece Kulüpler ekranından seçilebilir olan tek bir favori kulüp adına kazanabileceksiniz.
Sezon boyunca favori kulübünüzü istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz, ancak ödüller sezon sonunda dağıtılmadan önce istediğiniz kulüp olduğundan emin olmalısınız.
Kaleci Ol Yenilemesi
FC 26'de Kaleci Ol deneyimine birçok güncelleme geliyor; yeni kontroller ve yardım seviyeleri, Kaleci Ol için OyunTarzları, yenilenmiş UI bileşenleri ve yeni sunum, eşsiz kamera ve ses deneyimleri ile.
Yenilenen Kaleci Ol deneyiminin tam detayları için Oynanış Ayrıntılı İnceleme Sahadan Notlar'ye göz atın.
Clubs Rush'da Kaleci Ol
Kaleci Ol (BAG) oyuncuları artık yalnızca Clubs Rush'da Rush sahasında yeteneklerini deneyebilecekler. Bu doğrultuda, Clubs Rush eşleştirme deneyimi birkaç değişiklik geçirdi:
- Maksimum lobi boyutu 5 oyuncuya yükseltildi (ancak 1'i maça devam edebilmek için KL Modeli kullanmak zorunda).
- Lobinizde kaleci olup olmadığına bakılmaksızın, eşleştirme sizin takımınıza benzer bir takım bulmaya çalışacaktır.
- Eğer grubunuz kalecisiz oynamayı tercih ederse, Clubs Rush lobinizde 'KL Bul' ayarını devre dışı bırakabilirsiniz.
YZ Tesisleri
FC 26'te AI Tesisleri tanıtılarak AI takım arkadaşlarınız için nitelikleri artıran tesisler genişletiliyor. AI ve Oyuncu Tesis yükseltmeleri arasındaki Tesis bütçesi artık paylaşıldığı için kulüp yöneticileri kaynaklarını en iyi nasıl dağıtacaklarına karar verirken daha fazla şey düşünmeleri gerekecek.
Oynanış Etkisi
AI Tesisleri, Oyuncu Tesislerine benzerdir fakat birkaç önemli fark içerir:
- AI Tesis yükseltmeleri sadece nitelik artışları şeklinde olacaktır.
- AI Tesis yükseltmeleri mevki-grup özelinde olur, bu da forvetlerinizi geliştirmek için ayrılmış bir tesis grubunuz olurken, başka bir tesis grubunun sadece kalecinizi eğitmek için ayrılacağı anlamına gelir. Bu yüzden bütçenizi ayırırken sizin ve kulüp arkadaşlarınızın alacağı mevkiyi dikkate aldığınızdan emin olun.
Diğer Geliştirmeler
Topluluk geri bildirimlerine yanıt olarak, Oyuncu Tesisleri daha tutarlı değer sağlamak üzere yeniden dengelenmiştir.
FC 26 sezonu boyunca Kulüp Tesislerinde daha fazla güncelleme için takipte kalın.
Clubs Oynanış
Rekabetçi Oynanış
FC 26'te Clubs'da Rekabetçi Oynanış zorunlu/kilitli durumda.
Rekabetçi Oynanış ile amacımız, rastgelelik ve yardımın etkisini azaltarak daha rekabetçi bir deneyim yaratmak. Bu, hızlı tempolu ve duyarlı oynanışı seven oyuncular için özel olarak tasarlanmış bir deneyimdir.
Rekabetçi Oynanış değişiklikleri üç rekabetçi topluluk önceliğine ulaşmayı hedefliyor: Tepki süresi, Tutarlılık ve Kontrol.
Rekabetçi Oynanış hakkında daha fazla ayrıntı için, Oynanış Ayrıntılı İnceleme makalesine göz atın.
Yeniden Tasarlanan Yorgunluk
Yorgunluk etkisi, FC 26'da Rekabetçi Oynanış deneyimi üzerindeki etkiyi, oyunun genel tepki süresini iyileştirme amacımızı destekleyecek şekilde yeniden tanımlanacak.
Pro'unu kontrol ederken:
- Kısa süreli yorgunluk önceki gibi çalışmaya devam edecek.
- Örneğin, kısa süreli dayanıklılık tükenirse, yorgunluk çubuğu toparlanana kadar koştuğunuzda daha yavaş olursunuz.
- Artık uzun süreli yorgunluk kaybı yaşamayacaksınız.
- Bu, oyuncuyu kontrol ettiğiniz her an için geçerlidir, “Herhangi” (oyuncular arasında geçiş yapma) olsanız bile.
YZ için:
- YZ Oyuncular yorgun olduklarında Sprint Hızı ve Hızlanma oranlarında azalma yaşar (yorgunluk seviyesine orantılı olarak).
- Uzun süreli ve kısa süreli yorgunluk etkili.
OyunTarzları ve Nitelikler
- Amansız ve Amansız+ OyunTarzları, kısa süreli yorgunluğunuzu ne kadar hızlı toparladığınızı artıracak şekilde değiştirildi (daha fazla detay için Oynanış Ayrıntılı İnceleme bölümüne bakın).
- Dayanıklılık niteliği, örneğin dayanıklılık çubuğunuzun ne kadar hızlı tükenip tükenmediğini belirlerken önceki gibi çalışmaya devam edecek.
Maç Reyting Değişiklikleri
Clubs'taki Maç Reytingi, FC 26 için Rol Reytingi olarak yeniden tanımlandı, bu da her oyuncunun performansının artık atanmış Rolüne (örneğin, İki Yönlü, Oyun Kurucu, İç Forvet, vb.) en çok değer veren eylemlerle ilişkilendirileceği anlamına geliyor.
Rolünüze önem veren eylemlerden oluşan bir reyting aldığınızdan emin olmak için birkaç farklı kategori oluşturduk: Kalecilik, Savunma, Dribling, Şut, Pas ve takımın attığı veya yediği goller, kırmızı kartlar ve bireysel Goller veya Asistler gibi istatistikleri içeren özel bir grup. Bunlar tüm oyuncuları eşit şekilde etkileyecek.
Bu reytinglerin detaylı dökümünü ve toplam reytinge ne kadar katkı sağladığını maç sırasında Performans ekranlarında bulabilirsiniz.
Bazı benzer Roller bir arada gruplandırılacak. Örneğin, Defans Oyuncusu veya Kesici olarak atanmış bir STP’nin reytingi öncelikle savunma eylemlerine dayanacaktır, Top Oynayan bir STP’nin reytingi ise paslarının etkinliğini de dikkate alacaktır.
Örneğin, aynı maçta tamamen aynı performansı sergileyen, birçok kritik fırsat yaratan ve bir asist sağlayan iki Merkez Orta Saha oyuncusunu ele alalım, savunmada tamamen aynı şekilde performans sergiliyorlar. Biri İki Yönlü rolüne atanırken, diğeri Oyun Kurucu rolüne atandı.
- İki Yönlü - Savunma ve hücum eylemleri eşit şekilde değerlendirilir.
- Bu oyuncu, performansı için 8,0 Maç Reytingi alabilir.
- Oyun Kurucu - Ara paslar, asistler ve oyunun hızını belirleme gibi yaratıcı eylemler, defansif eylemlerden daha fazla ağırlık taşır.
- Bu oyuncu, bu rolü değerlendirirken şans yaratmanın artan değeri nedeniyle performansı için 8.5 Maç Reytingi alabilir.
Genişletilmiş Hızlı Sohbet Seçenekleri
Daha derin bir Sosyal deneyim için her biri dört mesaj içeren dört farklı Hızlı Sohbet kategorisi ekledik. D-Pad'de bir yöne bastıktan sonra, takım arkadaşlarınıza daha fazla iletişim seçeneği sağlamak için yeni mesajlar seçilebilir olacaktır.
Talimatlar (sarı)
- Basit oyna
- Geride kal
- Pas oyunu
- İlerleme
İltifatlar (camgöbeği)
- Golazo
- Teşekkürler
- Haydi başlayalım
- Süper kurtarış
Teşvik (macenta)
- Odaklan
- Kafana takma
- Benim hatam
- Şanssızlık
Kutlamalar (yeşil)
- Soğuk
- Joga bonito
- GOAT
- GG
BİL YZ
Clubs'taki CPU Yapay Zekası, Pas İsteği sistemi için bazı iyileştirmeler aldı, böylece birden fazla istek aynı anda geldiğinde CPU, daha iyi seçenekleri tercih edecek şekilde daha akıllı hale geliyor.
- Bu iyileştirme, hem Clubs hem de Rush'ı kapsayacak şekilde genişletildi ve böylece oyuncuların pas isteği yapmasına rağmen CPU Kaleci daha iyi pas seçeneklerini tercih edecek.
Clubs Pitch Notlarına zaman ayırdığınız için teşekkürler. Geri bildiriminizi bizimle paylaşmanın tüm yolları için EA SPORTS FC Geri Bildirim Merkezi'ye mutlaka göz atın.
EA SPORTS FC 26 için ön siparişler artık mevcut ve oyun PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, İP, Amazon Luna, Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2'de yayınlanacak. EA SPORTS FC 26, erken erişimle Seçkin Sürüm üzerinden 19 Eylül 2025'te başlayarak, 26 Eylül 2025'te dünya genelinde oynanabilir olacak.
Geri bildirim gönderen ve göndermeye devam eden herkese teşekkürler. EA SPORTS FC 25 sezonu boyunca yeni bilgileri ve güncellemeleri sizinle paylaşmaya devam edeceğiz. Son haberler ve güncellemeler için @EASFCDIRECT X hesabını takip etmeyi ve EA SPORTS FC Tracker'ı kontrol etmeyi unutmayın. EA SPORTS FC™ ile ilgili her şeyden haberdar olmak için resmi Discord sunucumuza katılın, resmi X, Instagram ve YouTube hesaplarımızı takip edin ve resmi EA SPORTS FC Forumları'na katılın.