EA SPORTS FC™ 26
Haber Makalesi

EA SPORTS FC™ 26 | Sahadan Notlar - Oynanış Yanıt Süresi Güncellemesi

16 Temmuz 2025

İki kişi, üstlerinde canlı uluslararası bayraklarla dolu bir EA Sports ofisinde iş birliği yapıyor. Metinde 'Sahadan Notlar: Çevrimiçi Duyarlılık Güncellemesi' okuyor.

FC Geri Bildirim Raporu

Herkese merhaba, yeni FC Geri Bildirim Noktası kapsamında, üzerinde çalıştığımız geri bildirimlerinizi detaylı raporlarla size ulaştırarak geliştirme sürecimize yakın olmanızı sağlayacağız.

İlk güncellememiz için sizin için önemli olduğunu bildiğimiz bir konuyu vurgulamak istedik: Oynanış Yanıt Süresi.

Geri bildirimlerinizi aldık ve ekiplerimiz EA SPORTS FC 26'yı şimdiye kadar en yanıt veren başlığımız yapmak için çalışıyor. 

Bu makalede, çevrimiçi yanıt süresi ile ilgili geri bildirimlerinizi ele almak için neler yaptığımızı ve genel oynanış performansınıartırmayı amaçlayan FC 26'ya yeni eklemelerimizi ele alacağız.

Haydi başlayalım.

Gecikmeyi Anlamak

Gecikme, bir oyuncunun bir düğmeye basmak veya bir çubuğu hareket ettirmek gibi eylemi ile oyundaki karşılık gelen yanıt arasındaki bağlantıyı ifade eder. 

Gecikme, çevrimiçi bağlantı kalitesi sorunlarını, birFC Oyun Veri Merkezi mesafesine bağlı olarak artan ping, giriş işleme ve animasyon sistemlerindeki karmaşıklık veya ekranlarda gecikmeler dahil olmak üzere çeşitli kaynaklardan kaynaklanabilir.

Gecikmenin, oyuncu ile oyun arasındaki kesintisiz bağlantıyı bozduğunu ve deneyimi yanıtsız ve sinir bozucu hale getirdiğini biliyoruz. Ve kabul edelim, bir oyun yanıt vermediğinde, eğlenceli olmaktan çıkar. 

Gecikme konusundaki endişelerinizi ele almak, EA SPORTS FC 26'nın lansmanına yaklaşırken önceliklerimiz arasında yer aldı. 

Ne Test Ettik

Oynanış Yanıt Süresi testimiz 2019'a kadar uzanıyor, bu süreçte altyapı ve oyuncu bağlantıları üzerinde bir dizi ayrıntılı test gerçekleştirdik ve yaşadığınız deneyimi daha iyi anlamamıza yardımcı olacak araçlar geliştirdik. 

FC 26'ya doğru ilerlerken, doğrudan FC Tasarım Konseyi üyeleri, FC Pro Oyuncuları, topluluğumuzun üyeleri ve dahili ekiplerimizletest yapmaya odaklandık.

  • Örneğin, geliştirme takımımızın üyeleri Avrupa'daki FC oyuncuları ile doğrudan görüşerek kendi kişisel kurulumlarındaki oynanış yanıt süresini test ettiler. FC 25'te kapsamlı çevrimiçi modlar araştırmaları için İspanya ve İngiltere'deki evlerinde ve takım merkezlerinde testler gerçekleştirdik. Bunun nasıl göründüğünü aşağıda görebilirsiniz.

İki kişi, arka planda belirgin bir EA logosuyla, dizüstü bilgisayar ekranına odaklanmış durumda. Birinin üzerinde yeşil bir kapüşonlu, diğerinin üzerinde mavi kareli bir gömlek var.

Three individuals sit side-by-side in a home office, surrounded by shelves filled with various items and a desk featuring a computer and headphones.

  • Tasarımlar Konseyi üyeleriyle uzaktan yanıt süresi testleri yapıyor, dünya çapındaki oyunculardan bağlantı kalitesi verileri topluyoruz.
  • Ve tüm bunlar olurken, QV ve geliştirme ekiplerimizdeki ana oyunculardan oluşan özel iç ekip ile süreç konusunda düzenli testler yürütüyoruz yanıt süresi sorunlarına geri bildirim almak için.

Ne Öğrendik

FC oyuncuları, en küçük gecikme sorunlarını bile tespit etme konusunda oldukça iyiler. 1 kare kadar olan gecikmeler bile belirgin bir şekilde yanıtsız bir deneyime neden olabilir.

Detaylara indiğimizde, oyuncuların gecikmeyi oldukça farklı biçimlerde deneyimlediklerini fark ettik.

Gecikme olarak adlandırdığınız şey, çoğu durumda hem Çevrimdışı hem de Çevrimiçi oyunlarda deneyimlenebilir.

İyi bağlantı kalitesinde veya çevrimdışı oynarken, oynanış yanıtının eksik olduğunu hissetmenize neden olabilecek başlıca nedenler bunlardır:

  • Animasyon Seçimi
    • Özgünlük yaratmak için değişkenlik
    • Sınırlı kapsama alanına sahip bağlamlar
    • Animasyon sistemi hataları
  • Düğmeye basma ile simülasyonun girdileri işlemesi arasında geçen süre.

zayıf bağlantı kalitesi şartlarında, tepki vermeyen Oynanış oluşturabilecek çok daha fazla değişken bulunur. En yaygın olanlar arasında şunlar bulunur:

Ethernet vs WiFi

  • Şu anda FC oyuncularının yarısından fazlası WiFi üzerinden çevrimiçi oynuyor.
  • WiFi genellikle Jitter ve Paket kaybı gibi bağlantı kalitesinde ciddi tutarsızlıklar ortaya çıkarır, bu da Oynanışta geciken aksiyonlara yol açabilir.
  • Güçlü sinyal gücüne ve yüksek kaliteli sinyale sahip WiFi bile tutarsızlıklar oluşturabilir. Genellikle çok daha sorunsuz bir bağlantı sağlamak için mümkün olan her zaman bir ethernet kablosu kullanmanızı tavsiye ediyoruz.

Yüksek Ping

  • Ping, oyun verilerinin konsolunuz veya PC’niz ile EA SPORTS FC™ Oyun Veri Merkezi arasında gidip gelme süresini hesaplar. Daha düşük ping genellikle daha hızlı veri aktarımı ve daha duyarlı bir oynanış deneyimi anlamına gelir.
  • Ping’iniz internet sağlayıcınıza ve fiziksel konumunuza göre değişebilir, ve kesin olarak FC Oyun Veri Merkezi’nden fiziki mesafenize dayalı değildir.
  • FC Oyun Veri Merkezlerimize yakın fiziki mesafe, varsayılan olarak düşük ping deneyimi garantisi sağlamaz çünkü internet servis sağlayıcınızın trafiği fiziki olarak nasıl yönlendirdiği gibi faktörler pinginizi etkileyebilir.

FC Oyun Veri Merkezlerimizin performansını her zaman izliyoruz. Dünyadaki oyuncularımıza mümkün olan en iyi deneyimi sağlamak için sağlayıcılar, ISS’ler ve iç ekiplerimizle birlikte çalışıyoruz.

İnternet Bant Genişliği

  • Düşük bant genişliğine sahip internet bağlantısında, aynı ağı kullanan diğer etkinlikler oyun performansını olumsuz etkileyebilir . Bir konsoldan otomatik video yüklemelerden diğer cihazlardan içerik akışına kadar gecikme oluşturabilecek birçok faktör vardır.

EA SPORTS FC’de çevrimiçi oynarken Bağlantı Kaliteniz ve oynanış deneyiminizi nasıl etkileyebileceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için Bağlantı Kalitesi Raporuna göz atabilirsiniz.

  • Bağlantı Kalitesi Raporu, oynamış olduğunuz uygulanabilir EA SPORTS FC çevrimiçi maçlarının verilerini kullanarak bağlantınızın kalitesini daha iyi anlamanıza yardımcı olması amaçlanan bir araçtır.

Ekranınızda FC'nin nasıl göründüğü, genel oyun tepki süresini de büyük ölçüde etkileyebilir.

TV veya Monitör Ayarları

  • TV'yi Oyun Modu dışında kullanmak oynanış deneyimine 20’yi aşkın 100 ms'den fazla gecikme ekleyebilir ve kendinizi zayıf bağlantı ortamında oynuyormuş gibi hissettirebilir.
  • Gerçekçi kalabilmek için TV'nizde mevcutsa Oyun Modunu kullanmanızı veya bir oyun monitörü kullanmanızı öneriyoruz.
  • Yüksek kaliteli kablolar görsel sinyalin işlenmesinin ne kadar sürdüğünü azaltmaya yardımcı olabilir ve harici yakalama kartları gibi üçüncü taraf cihazlar da fark edilir gecikme ekleyebilir.
  • Genel olarak, ekranınızın oyunu görüntüleme hızı, tepki süresi veya gecikmesini hissetmenin kritik parçasıdır. Ekranınızda belirgin bir gecikme varsa veya tutarlı bir yanıt süresini koruyamıyorsa,diğer koşullarınız ne olursa olsun gecikme hissedebilirsiniz.

Farklı Oyuncu Motivasyonları

FC oyuncularının hem daha duyarlı ve tutarlı bir deneyimden, hem de daha taktiksel, kendine hâkim ve özgün bir deneyimden keyif aldığı önemli bir öğrenimdir. Geçmişte her iki motivasyon türü için tek bir oynanış deneyimini dengede tutmaya çalıştık, ancak geri bildiriminiz doğrultusunda deneyimi ayrı ayrı uyarlamaya karar verdik.   

FC 26'da iki tür Oynanış, Rekabetçi ve Özgün, oluşturuyoruz.

  • Rekabetçi Oynanış, Ultimate Team ve Clubs gibi Çevrimiçi Modlara odaklanarak tutarlı tepki süreleri için ayarlanmıştır.
  • Özgün Oynanış, Kariyer Modu gibi Çevrimdışı Modlarda daha yüksek gerçekçilik ve gerçek hayata yakın maç temposu/hızı için ayarlanmıştır.

Her iki oynanış türü için ve geri bildirimleriniz dikkate alınarak, FC 26'da daha duyarlı ve tutarlı olmalarını sağlama amacıyla Temellerimizi geliştiriyoruz.

FC 26'nın Yanıt Süresi İçin Yenilikler Neler

FC 26 tanıtım fragmanında fark etmiş olabileceğiniz gibi, tüm seviyelerdeki yanıt süresini iyileştirmek için yeni oynanış temellerine odaklandık. Geri bildiriminize ve testlerden öğrendiklerimize doğrudan yanıt vermek istediğimizden emin olduk ve en etkili değişiklikleri sunmak için buradayız .

Özgünlük yaratmak için animasyon çeşitliliği

  • FC, gerçek dünya oyununu görsel olarak yansıtmayı hedefliyor ve bunu mümkün kılmak için Oynanış dinamomuz gerçekçi animasyonlar kullanacak şekilde tasarlandı. 
    • Gerçekçi hareket yakalama/volümetrik animasyonlar doğası gereği benzersizdir. FC'de, oyuncunun top mesafesi, hareket giriş açısı ve oyuncu hızı gibi birçok faktör, hangi animasyonun seçileceğini ve oyunda nasıl oynanacağını belirleyecektir. Bu faktörlerin kombinasyonu, Oynanış çeşitliliği, derinlik ve özgünlük sağlar. 
  • Özetle, oynanış dinamo içinde çeşitlilik var ve hiçbir oyun aynı değildir. Bunun amacı kesintisiz ve özgün bir deneyim yaratmaktır.
  • Oynanış animasyonu derinliği ve çeşitliliği ile her zaman oyuncu girdilerine duyarlı olan tutarlı beklenen davranışlar arasında doğru dengeyi bulmaya devam ediyoruz.
  • Bu sorunları nasıl ele aldığımızla ilgili daha fazla ayrıntı, Oynanış Sahadan Notlar'ın bir parçası olacak, örneğin:
    • Çoğu oynanış alanında tutarlılığı ve duyarlılığı geliştirmek için animasyon geçişleri ve dallanma yeniden değerlendirildi ve yeniden ayarlandı. 

Genişletilmiş Animasyon Kapsamı

  • Animasyonlar, bir futbol oyununun özgün olmasında önemli bir rol oynar. Her yıl, deneyimi yenilemek, çeşitlilik yaratmak ve varsa kapsam açıklarını doldurmak için yeni animasyonlar ekliyoruz.
  • Bazı içeriklerde geçmişte sınırlı animasyon kapsamı bulunabilir. Bu, sistemimizin oyuncuyu en iyi animasyonla uyduracak şekilde konumlandırmaya çalışırken daha uzun bir animasyonu kullanmasına veya bir animasyonu başlatmayı geciktirmesine neden oldu.   Duyarlı bir hareket beklemenin makul olduğu senaryolar için kapsamı iyileştirmeye odaklandık.
  • Açıklık getirmek gerekirse, veritabanındaki animasyon miktarından bağımsız olarak oyunun sorunsuz çalışmasını sağlamak için sıkı oyun performans kontrollerimiz var.
  • Bu yıl, oyuncuların daha önce hiç olmadığı kadar hızlı hareketler yapmasına olanak tanıyan yüzlerce yeni animasyon ekledik. 

Animasyon Sistemi Hataları Çözüldü

Bazı durumlarda, hangi animasyonların oynatılacağına karar veren sistemlerde hatalar oluşabilir. Bunlar, Oynanış dinamosundaki en karmaşık sistemlerdir, çünkü yüksek kaliteli görselleri koruyarak, oyuncu taleplerinin her kombinasyonunu mevcut animasyonlarla çözmeleri gerekir.  

Örnek:

  • Oyuncunun topa rakibin ulaşmaması için olabildiğince erken ulaşmasını beklemek, ancak rakibin topu kazanması için yeterince geciktiren verimsiz veya eğri bir yol tercih etmesi.
  • Müdahale edilmemek için sağ ayakla hemen şut beklerken, oyuncunun sol ayakla şut atmayı seçerek şutu birkaç kare geciktirmesi. 

Temel Bilgilere odaklanarak, bu yıl Animasyon Sistemi ve tepki verme süreleriyle ilgili onlarca sorunu çözdük.

Düğmeye basma ile simülasyonun girdiyi işleme süresi arasındaki süre

Girdi işleme sisteminin her aşamasına yakından baktık ve girdinin gecikme süresini iyileştirmek için birkaç fırsat belirledik.  

Gelişine pas ve şut taleplerinin bazı durumlarında girdinin gecikme süresini bir kare iyileştirebildik. Yukarıda belirtilen animasyon iyileştirmeleriyle birlikte, bu senaryolar FC 26'da daha az duyarlı bir dokunuş yerine gelişine pas veya şut olarak gerçekleşebilir. 

Tüm girdilerin hemen işlenmesini sağlamak amacıyla girdi sistemlerimizi geliştirdik.

Ekrandaki oyuncu değişim göstergesi görsel geri bildiriminin tepkiselliğini de artırdık, böylece kullanıcı kontrol ettiği oyuncu hakkında daha hemen geri bildirim alabilir ve oyunla daha uyumlu reaksiyon verebilir.

Bu güncellemeler hakkında daha fazla detayı, 22 Temmuz'da yayınlanacak olan yaklaşan FC 26 Oynanış Ayrıntılı İncelememizde paylaşacağız. Takipte kalın!

Sırada Ne Var

FC 26 lansmanına yaklaşırken, oynanış tepkiselliğiyle ilgili ek vakalar bulmamıza yardımcı olmak için Tasarım Konseyimizin üyeleriyle görüşmeye devam ediyoruz.

Geri bildirimlerinize dayalı olarak FC'in her zamankinden daha duyarlı hissettirilmesini sağlamak, ekiplerimiz için öncelik olarak kalacaktır.

Gelecek Ayrıntılı İncelemelerde FC 26 hakkındaki daha fazla detayı izlemeye devam edin.

EA Sports FC26 Gelecek Ayrıntılı İncelemeler takvimi: Temmuz ayı Oynanış, Arketipler, Clubs; Ağustos ayı Kariyer ve Ultimate Team'i vurguluyor.

Topluluk Geri Bildirimi

FC'in genel olarak duyarlı ve ödüllendirici hissettirilmesini öncelikli hale getirmeye devam ederken geri bildirimleriniz bizim için son derece yararlıdır. Sizi duymak istiyoruz.

FC Geri Bildirimi kapsamında, resmi EA SPORTS FC Discord sunucumuzda oyun-geri bildirim kanalında yeni bir tartışma başlığı oluşturduk. Ekibimiz bu tartışmayı takip edecek ve ilgili geri bildirimleri incelemek üzere doğrudan Geliştirici ekiplerimize iletecek. Şimdi tartışmaya katılın.

FC Oyuncu Geri Bildirim Portalı üzerinden geri bildirimlerinizi daha yapılandırılmış bir formatta doğrudan Geliştiricilerimize gönderebilirsiniz. Ayrıntılı bilgi için buraya göz atın.

EA SPORTS FC™ 26’nın PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2 için ön siparişini hemen verin.

En yeni haberler ve güncellemeler için X, Instagram, YouTube ve WhatsApp üzerinden @EASPORTSFC hesabını takip et. Resmi EA SPORTS FC Discord sunucusu'na katıl. 

EA SPORTS FC™ ve EA ürünleri, haberleri, etkinlikleri ve promosyonları hakkında e-postaları almak için kaydolun.